Battlefield 3
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Noticias
13 Dec 2011

Sharqi Peninsula Gameplay Trailer

por 3ismar | Battlefield 3 | 15:43 | 19

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Back To Karkand ha sido finalmente lanzado en PC y Xbox360 tras la semana exclusiva de los usuarios de Playstation 3. EA ha mostrado hoy el cuarto y último tráiler gameplay oficial de Karkand en el mapa de Sharqi Península.

Si quieres consultar toda la información referente a Back To Karkand, no olvides la información adjunta con el tráiler oficial de Strike at Karkand y Gulf of Oman.

Actualización R12 para los servidores

por 3ismar | Battlefield 3 | 15:40 | 7

La actualización del servidor R12 se dará a conocer este martes y vamos a tener un tiempo de inactividad de los servidores maestros. El RSP iniciará la actualización de los servidores de Battlefield 3. Los administradores que tengan actualizados sus servidores con la versión R12, podrán agregar los mapas de Back to Karkand a la playlist.

Cambios:

  • Se han corregido caídas generales del juego.
  • Se ha corregido un problema donde los kits permanecían en el nivel durante un largo tiempo (más de 10 minutos) con el consiguiente problema en el server.
  • Los mapas de Karkand se incluyen en la playlist.

Manual

Ten en cuenta de que hay dos variaciones del modo conquista. Las diferencias principales tienen que ver con las banderas. Verás un “#2″ después del nombre del mapa para un servidor que esté funcionando según la segunda variación del modo conquista.

Los servidores pueden mezclar y combinar los mapas de B2K con los originales de BF3. Los jugadores que no hayan comprado Back to Karkand, serán advertidos si tratan de unirse al servidor con los mapas de la expansión. El quickmatch no enviará a dichos jugadores a los servidores de la expansión en la playlist. El principio rector es: si es posible, evitar que la gente sea expulsada de los servidores.

DICE defiende los cambios en el recon – lanzamiento de Karkand

por 3ismar | Battlefield 3 | 15:36 | 23
Battlefield 3

Alan Kertz (diseñador de Battlefield 3) ha defendido recientemente su decisión de dar a los rifles de francotirador con cerrojo la capacidad de matar de un solo disparo directo a corta distancia.

En primer lugar, Kertz aclaró la distancia a la que este nuevo sistema seria efectivo ante la pregunta de uno de los fans, en referencia a si la distancia iba a ser igual que en el caso de un disparo directo al pecho con una escopeta 870. Kertz respondió que el rango iba a ser exactamente el mismo. Según la opinión del desarrollador, cree que este cambio debería ayudar a mantener todas las armas equilibradas, ya que por el momento, Battlefield 3 es más rápido (directo) de cerca.

El resto de las armas son letales desde BC2, excepto los francotiradores.

Para mantener las cosas en perspectiva, añadió que los rifles con perno también tienen una gran precisión hip fire, una tasa de fuego muy baja y la necesidad de alcanzar a un objetivo pequeño, por lo que es un ajuste equitativo. Sin embargo, será interesante ver como la comunidad responde una vez que el cambio a tenido lugar.

Recientemente, Kertz ha compilado una lista con algunos de los próximos cambios (algunos de ellos en referencia a los rifles de cerrojo), además de proporcionar ciertos detalles sobre el futuro balance de los vehículos y el equilibrio entre ellos. El diseñador ha dado las gracias a la comunidad por su feedback y añadió que la próxima actualización va a mejorar mucho el balance entre los enfrentamientos con los aviones, helicópteros e infantería. Sin duda, uno de los pilares fundamentales del multijugador de BF3.

Con respecto a otro de los temas del día, DICE ha programado un mantenimiento para mañana en Xbox360, PC y un corto periodo de interrupción de 10 minutos en PS3, además de fijar el horario del lanzamiento de Back to Karkand y priorizar los problemas de PS3 con respecto al VOIP que siguen investigando para dar con una solución.

El mantenimiento tendrá lugar mañana entre las 10:00 y 11:00AM. Los jugadores de PC y Xbox360 obtendrán respectivamente el pack de mapas a partir de las 9:00 y 10:00AM CET. En el caso de los jugadores de PC que no dispongan de su copia digital de Battlefield 3 (sino de la versión física con el serial de caja), lo obtendrán el día 15 en un horario aún por determinar.

11 Dec 2011

DICE-Segundo listado para BF3

por 3ismar | Battlefield 3 | 20:00 | 22

Battlefield 3

DICE ha expuesto el segundo volumen con los cambios en el balance que esperan instaurar en un futuro a partir del feedback. Recientemente han instaurado una serie de parches que han modificado algunos apartados en el balance a partir del feedback de la comunidad que respondió. Esta lista incluye algunas respuestas directas a ese feedback, así como un tema muy importante para la comunidad de jugadores: el recon.

Los rifles de francotirador con perno (cerrojo) ahora tienen la oportunidad de matar a quemarropa si el jugador es golpeado en la parte superior del pecho.

¿Porqué DICE está realizando este cambio?

  • El “recon agresivo” fue uno de los más salvajes (y populares) estilos de juego en el Bad Company 2, el hecho de que este estilo de juego no está especialmente presente en BF3 ha sido una decepción para muchos jugadores.
  • Los problemas del balance en BC2 (la munición magnum que mata de un solo impacto directo a cierta distancia), no están presentes en BF3, el rango se establece y no puede ser mejorado por los jugadores. Además, el disparo directo que mata a otro jugador no está garantizado en BF3, el objetivo es pequeño y puede ser bloqueado por los brazos del jugador.
  • Además, todos los equipos tiene acceso a las escopetas slug. El impulse de la 870 con los slugs, es todavía muy superior a un rifle de cerrojo a corta distancia. Es más rápido y puede golpear en cualquier parte del torso de 1 solo impacto directo que provoca la muerte, aunque carece de la precisión de los francotiradores a distancia.
  • Finalmente, el recon es una de las clases sub-representadas en el juego, especialmente en los modos de juego de combate cercano y es importante para DICE darle su correspondiente lugar como desarrolladores.

Si, para aquellos de ustedes que me siguen en twitter, que sepáis que he cambiado de opinión. Espero que este cambio agrade a los jugadores recon. No creo que tenga un impacto negativo en el juego para el resto de jugadores – Alan Kertz

Es importante tener en consideración que:

  • Esta lista se proporciona con el propósito de conocer el feedback de la comunidad sobre los cambios en el equilibrio potencial del juego.
  • Se centra específicamente en el balance. Las características comunes solicitadas por la comunidad y las correcciones de bugs, están deliberadamente ausentes en este listado.
  • No hay garantía de que cualquiera de estos cambios en el equilibrio de Battlefield 3 sea incluido en una actualización próxima en absoluto, ni siquiera está lista es una garantía de que habrá futuras actualizaciones.

Listado de cambios:

  • Aumento ligero del retroceso de la AEK971.
  • Aumento ligero del retroceso en la ASVAL.
  • Añadido los cargadores ampliados en la ASVAL.
  • Aumento ligero del retroceso de la M249.
  • Se ha reducido el retroceso del rifle SKS.
  • Se ha corregido la máxima precisión de disparo en la Pecheneg para que sea consistente junto con las otras ametralladoras ligeras.
  • Se ha reducido ligeramente el retroceso de la F2000.
  • Las escopetas semiautomáticas y automáticas que dispara FRAG ahora hacen menos daño en el radio de alcance.
  • Incremento de daño de la G30, M60 y la M240 a corta distancia.
  • Las claymores ahora pueden detonar desde los vehículos y se pueden utilizar para inutilizar vehículos como jeeps o para matar pasajeros desde vehículos todoterreno ligeros. Las claymore no harán ningún daño a los vehículos pesados.
  • Reducción del marcador de tiempos con C4 y los proyectiles de las claymore de 30 a 15 segundos.
  • El radio beacon, mortero, MAV, EOD, T-UGS y el SOFLAM, ahora deberían desplegarse más fácilmente.
  • El C4 ya no será detonable después de que un jugador reaparezca. Si el jugador es revivido en los 5 segundos, aún puede detonarlo.
  • El jugador ahora puede tener un número máximo de minas que persisten después de su muerte. El despliegue de más de 6 minas, eliminará la mina anterior colocada en el mapa.
  • Las claymore ahora persistirán tras la muerte del jugador, solo puede tener 2 claymores colocadas.
  • Las balas de 9x39mm, ya no obtienen la bonificación de tiro lejano a la cabeza.
  • Se ha incrementado el daño de las balas de 9x39mm.
  • Se ha corregido el daño causado por la AKS74u a la máxima distancia (era mayor con respecto al resto de las carabinas).
  • Incremento del daño de las balas .357 y .44 a la máxima distancia.
  • Todas las armas semiautomáticas y con perno, incluyendo todas las escopetas slugs ahora tienen un rango máximo de daño a 15m.
  • Los rifles de francotirador semiautomáticos, los rifles de asalto, ametralladoras ligeras y los slugs en las escopetas, ahora presentan un daño más constante a largo alcance.
  • Ajustada la mira IRNV para ser más consistente en todos los niveles.
  • Corrección de un problema detectado con la mira IRNV cuando recibes daños.
  • Ajustado los tiempos de zoom y las aéreas visibles con la mira IRNV en todas las armas (algunas eran más rápidas que otras).
  • Corregida la mira IRNV del rifle de francotirador QBU-88 y L96. Ahora la retícula está orientada de forma adecuada.
  • La dispersión de los Flechettes ha sido reducida ligeramente en todas las escopetas. Al igual que la dispersión de los perdigones de la M1014, DAO-12 y S12k. Estas armas tienen una mayor ventaja en la precisión con respecto a la USAS12 pero no son tan precisas como la 870.
  • Las armas semiautomáticas ya no tendrán “Jam” si el jugador dispara de forma más rápida a la que el arma es capaz de disparar. Algunas de las armas semiautomáticas han tenido que ajustar su tasa de fuego para adaptarse a este cambio.
  • Reducción del tiempo en que la pantalla aparece en negro al hacer spawn.
  • Corrección de algunas situaciones donde, sin querer, se impide a un jugador ser revivido.
  • Los misiles Stinger/IGLA ahora emiten un 50% de daño en los jets, helicópteros de ataque y helicópteros de reconocimiento.
  • Mejora de la precisión del arma del Mi28 para que coincida con la del AH1.
  • Incremento del poder de destrucción en los coches y otros vehículos explosivos estáticos. Si se muere a causa de la explosión de un coche u otro objeto estático, ahora debería aparecer la respectiva bonificación para el jugador que provoco la explosión.
  • Los jugadores ya no recibirán suicidios o muertes de equipo si estrellan su vehículo (la muerte ya es un castigo suficiente).
  • Corrección de varios bugs: los vehículos aéreos chocancontra objetos a gran velocidad y no reciben daños.
  • Se ha cambiado los Kornets por los lanzadores TOW en la Isla de Wake y desplazado el punto spawn del AAV a una posición más elevada.
  • Ajustes en el F35 para una mayor estabilidad y nivel de vuelo. También se ha actualizado los sistemas de armas para que sean más consistentes con el vehículo aéreo.
  • Incremento significativo del daño provocado por el Javelin y los misiles tierra-aire contra los objetivos designados por laser.
  • Ahora puedes marcar con el robot EOD.
  • Reducción del daño en los misiles AA que pueden producir a partir de los jets.
  • Reducción ligera del daño provocado por la ametralladora de los jets.
  • Incremento del daño del RPG y SMAW contra los aviones.
09 Dec 2011

DICE está investigando con el VOIP en servidores

por Draco351 | Battlefield 3 | 16:51 | 6

Tal y como podéis ver en la imagen superior, Daniel Matros (@zh1nt0), ha mencionado en los foros oficiales de Battlefield 3 que el equipo está investigando el uso de VOIP en PC (Voice Over Internet Protocol, que en este caso viene a ser el chat de voz), cosa que ya podíamos ver en algunos servidores de Bad Company 2. Hasta ahora, muchas personas habían optado por usar TeamSpeak, Mumble, Ventrilo o crear un grupo de Battlelog, pero parece que la cosa podría cambiar.

El motivo de esta respuesta es que varias personas solicitaban su inclusión en el modo de juego multijugador más allá de las opciones que actualmente permite Battlelog, ya que con estas solo puedes comunicarte con las personas que previamente hayas agregado a tu grupo antes de iniciar la partida. Con el fin de arrojar un poco de luz sobre el tema, y así acabar con algunos mensajes que aseguraban que habían otros motivos por los que no se había implentado en un principio, comentó lo siguiente:

Solo quiero dejar claro algo en relación con el VOIP dentro del juego.

Para aclarar las cosas, no hay cuestiones técnicas ni de negocios que nos impidan implementar el VOIP en PC. No estamos prometiendo nada, pero es algo que estamos investigando en este momento.

Así pues, puede que en un futuro veamos de nuevo esta opción implementada. Lo que no se sabe todavía, es si solo estará disponible en aquellos servidores que hayan pagado por ello, o si por el contrario se podría utilizar en todos por igual.

Unos usuarios dan ideas sobre cómo mejorar el HUD

por Draco351 | Battlefield 3 | 01:40 | 9

Ya sabéis que cuando alguien con capacidad de hacer cosas extraordinarias tiene una idea, la lleva a cabo cueste lo que cueste llegando a conseguir, en algunos casos, mejores resultados que los creadores originales de estos proyectos. En este en concreto estamos hablando del HUD de Battlefield 3, el cual ha recibido varias quejas, pero el chat escrito ha sido lo que se ha llevado el aluvión de críticas por parte de la comunidad y la prueba de dicho descontento la tenéis en la modificación que han llevado a cabo tras el último parche de 2GB.

En el foro oficial del juego hay mucho movimiento en cuanto a sugerencias para intentar mejorar el juego, incluso recopilan una "Community Patch List" con cambios que a los jugadores les gustaría ver. Del mismo usuario que creó el post con este fin, nos llegan 2 imágenes sobre su propuesta de cómo mejorar la información por pantalla que Battlefield 3 nos facilita. Según comenta, lleva jugando a esta saga desde BF 1942 por lo que su proyecto está inspirado en todo lo que ha visto desde entonces, así como un feedback que llevó a cabo en algunos foros.

Tras diversas fases de trabajo, poco a poco fue mejorando lo que él ha llamado GUI Design Concept (Graphic User Interace, básicamente) hasta obtener los resultados que podéis ver a continuación. Las imágenes son bastante grandes, podéis ampliarlas para ver todo con detalle aunque yo las haya puesto por defecto redimensionadas y un poco reducidas en cuanto a peso:

 

Concept de la interfaz gráfica de usuario -  Menú de reaparición (Clases, Squads, Reaparición, Soldado, Kits...)

 

Concept de la interfaz gráfica de usuario - Información en la partida (Roseta de comunicaciones y final de ronda)

 

Por otra parte, encontramos creaciones de otros usuarios como es el caso de I--Anderz--I y Trevor Henry, cuyos proyectos podéis ver haciendo clic en sus nombres (considero que ponerlos aquí sobrecargaría más la noticia de lo que ya lo está).

Todo esto está bastante bien como concepto, lo malo es cuando dichas ideas acaban ahí siendo olvidadas y quedando como simple curiosidad. Pero por suerte, parece ser que esta vez no es así, ya que Daniel Matros, el responsable de la comunidad de Battlefield, ha intervenido en el foro oficial del juego para buscar al creador de todo esto. Dado que hay varios posibles candidatos, se entiende que están interesados en las dos primeras imágenes que os he enseñado (hechas por wirrew)  y el de I--Anderz--I ya que el post donde se publicaron ha sido convertido en Sticky, para que aparezca al principio del foro y todos los usuarios puedan verlos.

Obviamente, todavía no se sabe nada de las intenciones del equipo de DICE, pero el hecho de que se se hayan puesto en contacto con estas personas solo quiere decir que algo de lo que han visto les ha gustado y quizás lo veamos en futuros parches. Ya veremos como termina todo, estad atentos.

08 Dec 2011

Se prepáran cambios en la Comrose

por 3ismar | Battlefield 3 | 13:34 | 19

CommoRose

Tomas Danko (productor de DICE) ha comentado recientemente a los fans de Battlefield 3 en PC sobre las próximas características que incluirá la CommoRose.

En el parche que fue lanzado este martes, DICE añadió la capacidad de poder oír la CommoRose por la radio. Esta fue una de las novedades solicitadas que estuvo presente en Battlefield 2 y por suerte no termina ahí. Tomas Danko nos ha informado que habría grandes cambios con la Commo Rose, incluso en el doblaje como “comrose 2.0″ que será incluido junto con una actualización que se distribuirá en breve.

Aunque no hay mucha información sobre lo que exactamente se ha modificado, si se sabe que dos nuevos comandos (solicitar munición y medic) se añadirán.

07 Dec 2011

Notas ocultas del parche de PC – 6 diciembre

por 3ismar | Battlefield 3 | 11:38 | 22

Battlefield 3

Battlefield 3 ha recibido hoy (6 de diciembre) un segundo parche para la plataforma de PC, junto con la publicación de Back to Karkand en PS3, una serie de bugs, problemas en el gameplay y ajustes en el balance. Curiosamente, algunos de los cambios que han tenido lugar in-game no forman parte de la reciente lista de correcciones. Afortunadamente para nosotros, un usuario de reddit ha compilado una lista con estos cambios ocultos que pueden o no tenerse en cuenta.

Hasta ahora he encontrado algunos cambios de los que estoy bastante seguro que no estaban en la lista, aquí puedes encontrarlos.

  • La tecla “H” ahora cambia el chat entre las siguientes opciones:
  • - Hidden (El chat no vuelve a aparecer en toda la partida)
  • - Pop Up (viejo diseño Pop-Up cuando el chat está activo)
  • - On (siempre activo)
  • Entre las opciones se encuentra un parámetro para ajustar sensibilidad en los vehículos.
  • Los iconos/nombres ahora emiten un destello cuando se utiliza la tecla “Q”.
  • Desactivado el umbral alrededor de 37hp en los vehículos aéreos (se requiere más información sobre los vehículos  terrestres).
  • La antena de Caspian Border ahora cae al final de la ronda.
  • El ping de los jugadores ahora se muestra en el marcador (menos el tuyo propio).
  • No hay un tiempo prolongado de aparición cuando la selección de spawn no está disponible (se requiere confirmación).
  • Los misiles guiados TV en los helicópteros los han corregido bastante (no se mueve el cursor del ratón cuando disparas).
  • Los misiles TV poseen una velocidad de giro baja.
  • El movimiento del CITV se ha ajustado.
  • UI.DrawEnable ahora activa/desactiva UI.

Nuevos bugs:

  • Al final de la ronda, el resultado muestra un mensaje erróneo del número de victorias/derrotas.
  • Se ha detectado un problema con las animaciones del cuchillo y al subir escaleras cuando el network buffer se modifica.
06 Dec 2011

Wake Island - Gameplay Trailer

por 3ismar | Battlefield 3 | 22:10 | 63

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Back To Karkand ha sido lanzado hoy en Playstation 3. Para celebrar su lanzamiento, DICE nos muestra un impactante tráiler gameplay en el clásico mapa de Wake Island, a través de la consola de Sony. Ahora puedes experimentar un nuevo nivel de jugabilidad y calidad visual gracias al Frostbite 2. Ten cuidado con la aparición del cuarto vehículo, ya que es capaz de aplastar a la infantería a través de las líneas enemigas.

03 Dec 2011

DICE lanzará el próximo martes un nuevo parche para PC

por 3ismar | Battlefield 3 | 12:40 | 112
Battlefield 3

Mikael Kalms (programador de DICE) ha anunciado hoy un nuevo parche para la versión de PC que será lanzado el martes 6 de diciembre a las 9:00AM CET. Es una actualización tanto del cliente como del servidor de Battlefield 3. El parche pesará 2 GB y contará además con componentes de Back to Karkand. Vale la pena señalar que tanto los jugadores como los RSPs, tendrán que actualizar a fin de que el juego funcione correctamente.

Correcciones de bugs:

  • Se ha corregido un problema con el temporizador spawn: ahora muestra un borde azul al comienzo y se pierde el punto de aparición.
  • Se ha corregido un problema donde el jugador que se une a la cola final de una ronda, ve la ventana de spawn bloqueada en la pantalla y no puede hacer nada hasta que se produzca el lanzamiento de la siguiente ronda.
  • Se ha corregido un problema por el que la cámara cambia a tercera persona en la killcam cuando se ha desactivado en la configuración del servidor.
  • Se han corregido referencias en las estadísticas sobre varias dogtags.
  • Se ha corregido un problema con el galón (cinta) de “vigilancia” que no cuenta los sensores de movimiento.
  • Se han corregido algunas líneas de combate que no aparecen en el mini mapa de Grand Bazaar- modo conquista pequeño.
  • Re-asignación de un punto spawn en la base US en Caspian Border, para evitar que los tanques sean destruidos por la caída de un árbol.
  • Se ha corregido un problema en la colocación del C4 con los soldados de la facción rusa jugando US (facción VO).
  • Se ha corregido un problema donde los misiles guiados TV, podían ser disparados en su propio helicóptero y destruirlo.
  • Se ha corregido un problema cuando intentas fijar con las armas sin un objetivo.
  • Se ha ajustado el chat, ahora debe ser un poco más fácil de leer.
  • Se han corregido varios vehículos que no disparan de forma adecuada cohetes  y armas de fuego con sus miras.
  • El supressed laser de la G17 se ha corregido (no funcionaba correctamente).
  • Añadida una HUD alternativa de colores para ayudar a las jugadores con daltonismo.
  • Se ha añadido una configuración de interpolación en red. Esta permite a los usuarios con un buen ancho de banda, reducir su ping pero puede aumentar el stuttering en pantalla. El usuario puede escoger lo que funciona mejor según su conexión y ajustar el control deslizante.
  • Aumento del radio de protección spawn en TDM.
  • Se ha corregido un problema con el humo de los vehículos terrestres, los misiles ahora se pueden esquivar más a menudo.
  • Se ha corregido un problema relacionado con la mira IRNV, activada en cualquier tipo de vehículo.
  • Se ha corregido un problema según el cual, el jugador muere si salta sobre una cornisa o en el agua mientras esprinta.
  • Se han corregido varios crashes y aumentado la estabilidad general.
  • Se ha corregido un problema donde algunos jugadores no podían revivir a dos miembros del equipo cuyo cuerpo estaba uno encima del otro.
  • Ahora puedes asignar un eje y usarlo como entrada principal. Esto permite al jugador (en el PC) asignar uno de los sticks en un gamepad para usarlo como aceleración y freno.
  • Se ha corregido un problema detectado con la killcam a causa del suicidio en paracaídas.
  • Se ha corregido un problema detectado con el radar aéreo y su marcador. Ahora el laser fijado, el contador de altitud por encima del umbral, los misiles enemigos y los puntos capturados, son solo visibles en el radar aéreo.
  • Se ha corregido un problema por el que el juego entra en un bloqueo técnico, si el usuario pulsa el menú de pausa y la tilde al mismo tiempo.
  • Se ha corregido un problema por el que podías ver unos parpadeos de color verde en la pantalla.
  • Ahora puedes reasignar el ciclo de las armas.
  • Se ha corregido un problema relacionado con el zoom automático del arma: tras desplegar el bípode, esté desaparece cuando usas el zoom toggle (el zoom manejable).
  • Se ha corregido un problema por el que paracaídas se quedaba atascado en el aire si al jugador lo mataban.

Ajustes en el balance:

  • Se han corregido varias armas para que estén debidamente suprimidas (con silenciador) y oculten al jugador en el mini mapa cuando este disparando.
  • Ajuste de la luz táctica, ahora no es tan cegadora en distancias más largas.
  • Ajustado el alcance la mira IRNV, por lo que se limita su uso a corta distancia.
  • Reducción del calor efectivo con el camuflaje Spec Ops.
  • Se ha corregido un bug por el que la especialización de munición da más granadas de 40mm en lugar de ser otorgadas por la especialización Frag.
  • Aumento del número de granadas de 40mm con la especialización Frag.
  • Las minas AT solo se mantienen en el mapeado 20 segundos tras la muerte del jugador para prevenir un número ilimitado (DICE quiere ofrecer una solución diferente en el futuro).
  • Aumento del “tiempo de vida” de las balas del francotirador para permitir disparos muy lejanos.
  • Se han corregido las descripciones de varias armas, calibres y modo de disparo. Las armas en sí no han cambiado.
  • Se ha corregido un problema detectado con la pistola M9 y la MP443. Podía ser equipada por la facción oponente cuando era desbloqueada a las 100 muertes.
  • Se ha corregido un problema con los misiles guiados si pierden al objetivo al moverse este muy rápido.
  • Reducción en la efectividad de la “Spec sigilo” en los vehículos aéreos.
  • Reducción en la efectividad de la “Spec misil por TV” en los jets.
  • Reducción de los daños causados a los vehículos blindados y la infantería por las armas AA.
  • Incremento de daño causado por los RPGs y los proyectiles de los tanques a los vehículos AA.
  • Disminución ligera en la precisión de todas las armas con el modo de fuego automático. El modo de disparo a ráfagas, es preferible a medio/largo alcance.
  • Aumento de la precisión efectiva a ráfagas largas para las LMGs (ametralladoras ligeras), cuando usan bipode.
  • Incremento ligero del alcance de las balas magnum del 44.
  • Incremento de la extensión cerrada de las balas de 4.6x30mm y 5.7x28mm.
  • Incremento del tiempo de recarga del mortero de 3.5 a 4.8 segundos e incremento de tiempo que tarda un proyectil en tocar el suelo.
  • Se ha reducido el bonus de precisión dado por el supresor en la MP7, P90, PP2000, PP-19, y UMP45.
  • Aumento de la distancia y el campo de visión (FOV) para la designación de objetivos con el SOFLAM y el designador laser en los vehículos.
  • Disminución en la eficacia de la munición FRAG 12g cuando está equipada en las escopetas semi-automáticas y automáticas.
  • Aumento ligero de la potencia de las miniguns en los aviones contra todos los vehículos designados (especialmente helicópteros).
  • Disminución de la potencia de las miniguns contra los jets y helicópteros.
  • Incremento del poder de los stingers contra los jets.
  • El tiempo para poder usar las bengalas en los jets y helicópteros ha sido incrementado.
  • Ajustes en la AN94, el disparo a ráfagas ahora transmite una mejor ventaja ofrecida por esta arma como en el mundo real.
  • Añadido el modo de disparo individual al AN94.
  • Aumento ligero del retroceso de la M416. Se ha eliminado el modo de disparo a ráfagas (en realidad no dispone de él aunque fue implantado incorrectamente).
  • Ajustes de los spawns en el modo TDM: Kharg Island, Grand Bazaar, Caspian Border, Seine Crossing, Operation Firestorm, Damavand Peak y Noshahar Canals.
  • Se ha ajustado el aérea de captura de la gasolinera en el modo conquista de Caspian Boder.
  • Se ha ajustado la altitud máxima del vehículo en Noshahar Canals.
01 Dec 2011

La antena de Caspian Border cae en PS3 debido a un script. Se recomienda no usar el FXAA en PC

por 3ismar | Battlefield 3 | 12:42 | 32

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Uno de los cambios que ha traído consigo la nueva actualización de Battlefield 3, es la caída de la antena de Caspian Border que se mantuvo intacta durante el testing del juego. Los usuarios de toutube “EEVERSTI y GreenMashx” han publicado algunos videos en el que se muestra este histórico evento para la comunidad Battlefield. Explicaron que la caída es un script: la antena se cae cuando solo hay 10 tickets en la partida. Estos videos fueron grabados desde Playstation 3 (con el post-parche), por lo que las versiones de Xbox360 y PC deberían recibir un parche que permita hacer lo mismo en un futuro próximo.

Con respecto a otro de los temas de actualidad de Battlefield 3, hubo un post en los foros de EAUK relacionado con el inyector FXAA que mejora la calidad visual del juego sin usar ningún recurso adicional. Gracias a un tweet de uno de los desarrolladores de Evenbalance, parece que el uso de este fix puede traer consigo la expulsión (incluso el ban) de los servidores donde este habilitado el punkbuster. Como la mayoría de los anti-cheat, tus archivos suelen ser verificados por el servidor para asegurarse de que no estás utilizando modificaciones. Incluso si el juego puede lucir mejor, se recomienda no usarlo hasta que no haya un pronunciamiento oficial sobre este tema.

30 Nov 2011

Futuras actualizaciones en el balance de Battlefield 3

por 3ismar | Battlefield 3 | 19:35 | 19
Battlefield 3 multiplayer

El multijugador de Battlefield 3 es tan profundo y diverso que hay un montón de tácticas y factores que pueden determinar el resultado de una partida. DICE está esforzándose para asegurar que el juego sigue siendo fresco y equilibrado mediante su supervisión y el feedback de la comunidad, así como las correspondientes actualizaciones que mejoran su balance. DICE es consciente que la espera ante estas actualizaciones puede ser larga y a veces pueden realizar algún que otro cambio que no está exento de controversia. Hasta el momento en que se produzca el lanzamiento de las actualizaciones, DICE quiere conocer la opinión de la comunidad sobre este listado de cambios en testing relacionados con el balance del juego.

Es importante tener en consideración que:

  • Esta lista se proporciona con el propósito de conocer el feedback de la comunidad sobre los cambios en el equilibrio potencial del juego.
  • Se centra específicamente en el balance. Las características comunes solicitadas por la comunidad y las correcciones de bugs, están deliberadamente ausentes en este listado.
  • No hay garantía de que cualquiera de estos cambios en el equilibrio de Battlefield 3 sea incluido en una actualización próxima en absoluto, ni siquiera está lista es una garantía de que habrá futuras actualizaciones.

Vehículos:

  • Aumento de la distancia de fijación de los jets cuando la fijación por laser designa objetivos.
  • Incrementar  el daño del arma primaria en los MBT, los convierte en otro tanque de batalla.
  • Los misiles AA no deberían matar al piloto en vez de destruir el vehículo.
  • Los proyectiles en los tanques ahora destruyen instantáneamente a los jets y a los helicópteros de ataque/reconocimiento.
  • Usar las bengalas demasiado pronto ya no distraerán a los misiles disparados a larga distancia.
  • Los misiles guiados del helicóptero de ataque solo fijarán objetivos terrestres, como estaba previsto originalmente.
  • Se ha reducido el daño directo infringido por los artilleros de helicóptero contra el blindaje.
  • Aumento ligero del radio de impacto de los artilleros de helicóptero contra la infantería.
  • Las armas de los vehículos deberían ahora tener el efecto adecuado en el fuego de supresión.
  • Incrementar el daño directo de los proyectiles APFSDS para el IFVs.
  • Las ametralladoras y los artilleros de helicóptero ahora deberían destruir más rápidamente los vehículos que estén estacionados.

Armas:

  • Incremento significativo del daño de los misiles guiados por laser.
  • Los misiles Javelin disparados sin usar el marcador laser ahora hacen más daño por los laterales y la parte trasera de los MBTs.
  • Reducción ligera de la velocidad de reparación con la herramienta del ingeniero.
  • Solución de un problema detectado al fijar objetivos cercanos, la fijación ya no debe saltar (alternarse) rápidamente entre múltiples objetivos.
  • Reducción del número total de RPGs y cohetes SMAW de 5 a 4.
  • Reducción del tiempo de fijación en todas las armas contra los objetivos designados por laser.
  • Reducido ligeramente el alcance eficaz de los proyectiles RPG y SMAW contra la infantería.
  • Reducción del retroceso del rifle SKS y un ligero aumento de su poder a corta distancia.
  • Los rifles semiautomáticos de francotirador, los rifles de asalto y las LMG, ahora presentan un daño más constante a largo alcance.
  • Incremento del índice máximo de daño a corta distancia de la munición  9x39mm.

Soldados:

  • Incremento del tiempo de protección spawn de 1 a 2 segundos. La protección se desactivará tan pronto como el jugador se mueva o dispare. La protección spawn ya no será desactivada por el jugador que este mirando a su alrededor.
  • Aumento de la velocidad (reacción) en la que el jugador puede disparar de nuevo tras un sprint.

Y ya van 8 millones de unidades

por Draco351 | Battlefield 3 | 16:26 | 2

El juego de acción en primera persona Battlefield 3 suma ya 8 millones de unidades vendidas, según ha anunciado Electronic Arts. La cifra ha sido desvelada por Eric Brown, director financiero de la compañía, durante una ponencia en San Francisco. Las ventas durante la primera semana de este título fueron de 5 millones de unidades.

Se lanzó a finales de octubre, por lo que en las siguientes semanas del mes de noviembre ha acumulado otros tres millones de copias en todo el mundo.

Back To Karkand: Fecha de lanzamiento y gameplay en Wake Island

por 3ismar | Battlefield 3 | 15:30 | 5

 

Hay mucha anticipación con el próximo y primer DLC de Battlefield 3: Back To Karkand. EA ha mostrado varios trailers y un montón de imágenes aunque todavía no han confirmado oficialmente la fecha de lanzamiento salvo por la información proporcionada por una de las páginas de Sony.

La tienda de Sony Playstation Asia, ha fijado el lanzamiento de Karkand el día 7 de diciembre lo que significa que los usuarios de PS3 obtendrán la expansión (así como todos los DLC) una semana antes con respecto al resto de plataformas. Presumiblemente, el lanzamiento en las versiones de PC y Xbox360 se producirá el día 14 del próximo mes.

Hoy también han desvelado un nuevo gameplay de Wake Island. Ha tenido un par de cambios evidentes con respecto al mapa clásico. El video está en alemán pero las ideas principales han sido extraídas a partir de los siguientes apartados:

  • Wake Island es una isla en forma de U.
  • Los refuerzos estadounidenses aparecen (spawn) en el carrier.
  • 2 nuevas zonas de spawn en las costas (US).
  • Solo dispone de 3 banderas (Campo de aviación, Southbeach, Northbeach).
  • No hay bunkers de la 2° Guerra mundial, el mapa está rediseñado de forma totalmente moderna.
  • Es muy reducido en comparación con el original.

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29 Nov 2011

Prohibido en Irán... donde no está a la venta más que de forma ilegal

por Draco351 | Battlefield 3 | 14:41 | 27

Battlefield 3

Vaya caso curioso el de ‘Battlefield 3’ siendo prohibido en Irán, ¿no? Curioso porque principalmente Electronic Arts ni lo ha lanzado en dicho país ni tiene intención de hacerlo, por lo que contra todo pronóstico (o no) esta prohibición ha sido bien recibida por la compañía al entender que será de ayuda en la lucha contra la piratería.

Claro, si ‘Battlefield 3’ no se ha puesto a la venta en Irán ya podéis imaginar de dónde han salido las copias que se han vendido en dicho país. Exacto, de esos señores con parche en el ojo y pata de palo. De esos señores que lo van a pasar muy mal si las autoridades iranís se enteran de que están vendiendo copias ilegales de un juego ilegal. En cambio si venden copias ilegales de juegos no prohibidos todo está en orden… curioso país, sí.

¿Por qué lo han prohibido? La conspiranoia entra en juego: un grupo de 5.000 jóvenes pidió el baneo del juego por entender que ‘Battlefield 3’ ha sido lanzado intencionadamente en un momento en el que Estados Unidos está haciendo que la comunidad internacional tema a Irán. Todo a raíz de la parte del juego en la que soldados estadounidenses combaten en Teherán, la capital de Irán.

28 Nov 2011

BF3: Gulf of Oman Gameplay Trailer / Vehículos relevados

por 3ismar | Battlefield 3 | 20:50 | 17

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Back To Karkand trae de vuelta 3 vehículos clásicos del Battlefield 2. El avión de combate STOVL, el buggy del desierto y el APC. Este gameplay tiene lugar en el mapa Gulf of Oman donde puedes ver un primer plano de un vehículo clasificado que va a infundir miedo en el corazón de los enemigos.

Quería complementar lo que ya tenemos con el juego base, además de querer traer de vuelta algunos de los vehículos clásicos del Battlefield 2 como el jet de combate vertical y el buggy del desierto. También puedes contemplar un cuarto vehículo añadido sin previo aviso junto con los tres clásicos. Intenta localizarlo - Niklas Fegraeus (diseñador de Back To Karkand).

Back To Karkand estará disponible en diciembre sin cargo adicional para los poseedores de la edición limitada (1 semana de exclusividad en Playstation 3) y su precio establecido será de 14.99€ (1200 puntos microsoft). Se espera que en los próximos días se desvelen más detalles sobre las armas así como nuevos videos

26 Nov 2011

Modern Warfare 3 vs Battlefield 3

por 3ismar | Battlefield 3 | 14:53 | 21

Modern Warfare 3 vs Battlefield 3 - You Decide! IGN Versus

El famoso portal de videojuegos IGN.com realizo esta votación, para sondear a los gamers, cual de los 2 titulos gusta mas. Saquen cada uno sus conclusiones y para gustos colores.

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Bienvenido a Versus, una nueva serie de vídeos donde se enfrentará a dos juegos uno contra el otro y le permiten decidir quién es el ganador.

Sabemos que hemos pasado incontables horas de
comentarios trolling en las secciones, defendiendo el honor detu franquicia favorita. Flemar cara a cara divertido para los jugadores apasionados, así que no por timidez. Las características de nuestro primer episodio de Battlefield 3 y Call of Duty: Modern Warfare 3. Vamos a estar viendo tres categorías en este episodio - Gráficos, multijugador, y la campaña. El ganador se decide en base a los votos totales acumulados en todas las categorías.

Este es un experimento nuevo para IGN, así que por favor envíenos sus comentarios y dinos lo que piensas de la función. Usted puede ayudar en el futuro la forma IGN cara a cara y nos comentan los juegos .

¿Cómo funciona?

Vea el video
Vote: Haga clic sobre su predilección (anotado)
Ver cada uno es un voto

Recuerde, usted debe tener conectado. Los ganadores de cada categoría y campeón absoluto será anunciado el Lunes, 21 de noviembre aquí en IGN.

25 Nov 2011

DICE revela los detalles del segundo parche de Battlefield 3

por 3ismar | Battlefield 3 | 00:41 | 36
Battlefield 3 Patch

El primer parche de Battlefield 3 en PC ha sido recientemente lanzado incluyendo una gran lista de ajustes, mejoras y cambios que influyen en la estabilidad del juego así como el gameplay pero los fans ansían más y con razón.

Mientras que el parche ha revisado muchos de temas relacionados con el balance, dejaba mucho que desear. Los cambios más codiciados se quedaron fuera como el ajuste de la luz táctica y la mira nocturna IRNV. Aunque estos dos apartados fueron revisados en un post previo, DICE está comenzando a relevar que tipo cosas podemos esperar del próximo parche.

En primer lugar, Daniel Matros (manager de la comunidad Battlefield) afirmo que a pesar de los cambios de la luz táctica y la mira IRNV no se han incluido en este parche, si vendrán en el siguiente. Esto debería tranquilizar a muchos de los fans que esperaban esos cambios con el parche del día 22. Además de esto, se le pregunto también si hay algún plan para cambiar la ventana de chat en la versión de PC, a lo que Matros respondió que sí. En cuanto a los problemas que experimentan los jugadores con los servidores, el manager menciono que DICE lo está investigando con su equipo. Creo que todos estamos de acuerdo que el estudio desarrollador quiere que juguemos al juego lo mejor posible y va a hacer todo cuanto esté en su mano para asegurarse de que estos temas (que influyen directamente) sean revisados. Sobre el tema de los fans que están preocupados o molestos, Matros comento que la gente tiene diferentes opiniones de lo que Battlefield 3 debe ser. DICE ha recopilado información a partir del feedback y anima a la comunidad a compartir sus impresiones sobre el juego (en la medida de lo posible constructivas).

En Battlelog, Ian Torney (manager de Battlefield 3) ha relevado muchas de las preocupaciones que los aficionados han expresado recientemente con el parche. Esta información también debería ser un indicativo de lo que se espera del próximo parche de BF3.

Esto es lo que he estado recibiendo.

Hemos hecho grandes progresos que muchos de ustedes aprecian, así como varios arreglos que hemos abarcado y son bienvenidos. Dicho esto, todavía hay algunas cuestiones que muchos han estado preguntando acerca de lo que no se incluyo de esta revisión. Algunos de estos apartados (que no se limitan a los que aparecen aquí) son:

  • In-game VOIP.
  • Varias reducciones incluyendo la luz táctica.
  • Ajustes en la ventana de chat (tamaño, posición)
  • Cambios adicionales relacionados con la interfaz del squad, incluyendo la capacidad de crear escuadrones.
  • Claxon en los vehículos (se llevará acabo pero no en este parche).
  • Cambios en la interfaz de la escuadra e in-game (en torno a la propuesta planteada por el diseño de los fans).
  • Anotación: Misiles TV, modo espectador y battlerecorder – peticiones más populares.

Por favor, ten en cuenta de que estos temas están siendo abarcados como las solicitudes más importantes de la comunidad. Algunas de las correcciones de este parche, llamaron nuestra atención por parte la comunidad, incluyendo la “aceleración negativa del ratón”. Estamos comprometidos a seguir actuando conforme a vuestros comentarios. No todos los temas que hemos resuelto son tan impactantes o interesantes como algunos de ustedes estaban esperando pero espero que todo el mundo aprecie el trabajo difícil que DICE desempeña.

Ten presente de que todavía estamos a la espera del parche para la versión de consola que muy probablemente incluirá ciertos ajustes similares pero obviamente habrá otras correcciones especificas para los problemas detectados en consola.

24 Nov 2011

EA rectifica y regalará 'Battlefield 1943' a los poseedores de 'Battlefield 3' en PS3

por Draco351 | Battlefield 3 | 15:19 | 16

Battlefield 1943

¿Recrodáis la promesa incumplida que hizo EA a los potenciales compradores de ‘Battlefield 3’ en su versión PS3? La empresa aseguró que aquellos que se hicieran con una copia del juego para la máquina de Sony recibirían el ‘Battlefield 1943’ de forma gratuita, cosa que no se cumplió. Lo mejor de todo es que a cambio dijeron que los usuarios de PS3 recibirían los DLC del juego con una semana de antelación con respecto al resto de plataformas. Nada, no coló, esto ya era un acuerdo previo entre Sony y EA y de ninguna manera se trataba de una compensación.

A raíz de esto vimos hace pocos días cómo la firma Edelson McGuire abría una demanda en contra de EA por publicidad engañosa entendiendo que la promesa no fue más que una forma de sacar provecho económico. Pues bien, parece que la demanda ha surtido efecto, porque la compañía ha declarado que todo aquel que disponga de una copia del juego (en PS3, se entiende) podrá descargar gratuitamente su ‘Battlefield 1943’. A continuación os dejo con todos los detalles y los pasos a seguir:

 

  • Activar el Online Pass del ‘Battlefield 3’ usando el código incluido en el juego.
  • Visitar la página 1943redemption.battlefield.com a partir de las fechas indicadas en la misma y acceder con nuestro Origin ID y contraseña. Las fechas son: 26 de Noviembre para Europa, 10 de Diciembre para Estados Unidos y 17 de Diciembre para Asia y Japón.
  • Seleccionar nuestro país (los códigos no funcionan entre distintos territorios).
  • Recibiremos un código de descarga del ‘Battlefield 1943’.
  • Una vez tengamos el código, bastará con seguir el procedimiento habitual para canjear códigos desde la PlayStation Network.

Dicen que más vale tarde que nunca, pero ojo, que desde EA todavía han tenido el valor para decir que todo este asunto no ha sido más que un malentendido. En fin, yo creo que más que un malentendido lo que ha habido es una demanda que le ha puesto los pelos de punta a más de uno.

En definitiva: a partir del 26 de Noviembre, que es este mismo sábado, todos los que tengáis una copia del ‘Battlefield 3’ para PS3 y estéis en Europa podréis descargar vuestro ‘Battlefield 1943’ de forma gratuita.

22 Nov 2011

Comunicado de Battlelog sobre la nueva actualización de BF3 en PC

por 3ismar | Battlefield 3 | 22:51 | 6
Battlelog-update

Hoy día 22 de noviembre, DICE ha actualizado la mayoría de los componentes de BF3 en PC.

  • Se liberado una nueva versión del cliente vía Origin cuyo peso es de 500MB. A todo el mundo se le solicitará que instale la actualización.
  • Se han actualizado los servidores maestros, principalmente por correcciones relacionadas con la estabilidad.
  • Se ha actualizado Battlelog.
  • Se ha enviado a todos los RSP una nueva versión para los servidores.
  • El nuevo servidor corresponde a la versión R9 (build ID 886605) con su respectivo manual.

Battlelog solo mostrará los servidores R9 o superiores. Esto se debe a que el nuevo cliente de Battlefield 3, ya no es compatible con los anteriores servidores del juego. El RSP está actualizando gradualmente los servidores. A medida que el proceso complete la actualización, se verán más y más servidores en el navegador. A continuación puedes consultar la lista de cambios casi completa de los servidores de juego:

  •  Soporte para los servidores unranked.
  •  Los servidores ranked tienen algunas opciones de configuración de solo lectura (leer documentación)
  • Los servidores unranked permiten activar todas las opciones de configuración.
  • Se reintrodujo todas las variaciones de desbloqueos disponibles para los servidores unranked.
  • El servidor del juego analizará todos los Startup.txt, incluso si hay un error.
  • vars.roundStartPlayerCount/ vars.roundRestartPlayerCount han sido reescritos.
  • vars.maxPlayers no se puede modificar para instaurar un número máximo de slots disponibles. 64 jugadores es el máximo permitido.
  • Actualizaciones de seguridad para todos los servidores.
  • Se han solucionado varios crashes y cuelgues del juego (que originan la caída el servidor con el resto de los jugadores).
  • vars.gamePassword solo podrá ser ejecutado durante el arranque del servidor, no cuando el servidor ya esté en funcionamiento.
  • vars.teamKillCountForKick 0 desactivará la expulsión de equipo en lugar de expulsar a jugadores frívolos.
  • banList.add a veces provocaba el cuelgue del juego; se ha corregido.
  • Se ha corregido la explosión del robot EOD.

Si eres administrador de un servidor ranked, deberías saber que algunas opciones ya no estarán disponibles. El ejemplo más claro es que no se podrá modificar el mínimo de jugadores para comenzar una partida, el mínimo siempre serán 4. Esto evitará el Statspading.

En segundo lugar, el mecanismo de espera idle siempre deberá estar encendido y será de 300 segundos en servidores ranked. Tener una expulsión idle tras pasar 5 minutos es duro y DICE va a revisar el tiempo máximo de espera para el servidor R10 – sin embargo, no va a permitir la vuelta de la expulsión idle por completo.

Si eres administrador de servidor unranked, deberías configurar el servidor modificando el “vars.ranked false” al inicio del startup.txt. Se deberá realizar al momento que se inicie el servidor, una vez que el servidor este publicado en Battlelog no podrá ser modificado entre ranked u unranked. Si esta puesto como unranked, podrás modificar todas las opciones, incluyendo la opción para desbloquear todas las armas y gadgets (vars.allunlocksunlocked).

Lanzada la primera actualización cliente de Battlefield 3 en PC

por 3ismar | Battlefield 3 | 15:55 | 26

 

PATCH

Ayer por la noche en torno a las 2:00 AM EST, el primer parche de Battlefield 3 fue lanzado en PC. Los jugadores de consola deberán esperar poco menos de una semana después de su lanzamiento. Hay un buen número de arreglos con este parche, incluyendo mejoras del rendimiento y ajustes en las armas. La lista completa se puede consultar a continuación.

Correcciones visuales, estabilidad y rendimiento:

  • Mejora del rendimiento general desde el tiempo establecido en la ventana de carga.
  • “Pantalla Negra”, corrección de este problema en algunas configuraciones de PC.
  • Soporte stereo y render para las tarjetas gráficas Nvidia y AMD.
  • Se han solucionado las caídas (crashes) cuando intentas unirte al multijugador u las misiones cooperativas.
  • Se han corregido múltiples problemas relacionados cuando usas varios monitores.
  • Se ha corregido las deformaciones visuales de ciertas tarjetas de Nvidia.
  • Mejora de los tiempos de carga sobre ciertas texturas.
  • Añadido un comando de consola “GameTime.MaxVariableFps” para limitar los FPS.
  • Añadido un comando de consola “UI.DrawEnable” para ocultar la UI de las screenshots/videos.

Balance y ajustes del gameplay:

  • Se ha corregido un problema con la alta velocidad del mouse.
  • Se han corregido algunos problemas detectados con los vehículos growlers que desaparecían en el mapa de Kharg Island (modo conquista de 64 jugadores).
  • Se han corregido algunos problemas de sonido en los modos SQDM y TDM.
  • Ahora no deberías ser capaz de provocar fuego amigo en los vehículos mientras estás de copiloto.
  • Las granadas ahora caerán al suelo si mueres cuando la intentas tirar (el efecto también estará presente en el modo hardcore).
  • Se ha corregido el sistema spawn en los modos TDM y SQDM.
  • Se ha retocado algunas aéreas del mapa Kharg Rush, con el fin de no permitir a los defensores acceder al portaviones después de capturar la primera base y utilizar el cañón AA.
  • Se ha corregido un problema en el que los jugadores revividos no reciben fuego de supresión.
  • Corregido un problema relacionado con la cámara al ser revivido en el co-op.
  • Se ha añadido la configuración (soporte) para el joystick deadzone.
  • Se ha corregido un problema de sonido cuando subes escaleras.
  • Se ha corregido un error detectado en el sonido de ciertas armas en primera persona.
  • Se ha corregido un error de sonido (bucle) en loop.
  • Incrementado el daño de las ametralladoras y los cañones antiaéreos AA en los helicópteros, así como los cañones de los jets contra la infantería.
  • Incremento del daño de las mini-guns de los helicópteros contra los jeeps.
  • Reducción del daño físico de los cañones antiaéreos AA. Los jugadores que estén bajo el ataque de estas armas, no deberían perder el control de los jets al recibir impactos.
  • Aumento del índice de daño del Magnum 44.
  • Aumento del índice de daño con la munición 357 del MP412 Rex.
  • Incrementado el daño de todas las armas del calibre 45 y las de 9mm.
  • Se ha incrementado ligeramente el rango de la P90, la MP7 y la PDW-R.
  • Se ha incrementado ligeramente el rango de la munición 5.56mm del PDW-R y decrecido el daño mínimo a una larga distancia.
  • Aumento ligero del mínimo rango de los rifles de 7.62mm (Mk11, SVD y M39 EMR)
  • Disminución del máximo daño y el máximo alcance de las armas de 7.62mm (G3 y la SCAR-H).
  • Reducción del daño de los misiles FIM-92 y SA-18 IGLA, contra las aeronaves.
  • Reducción del daño y alcance de la munición 40mm BUCK.
  • Se ha retocado la armadura del T90 para igualar a los tanques Abrams.
  • Mejora de la duración de las partidas y la cuenta de tickets.
  • Cambios significativos de la funcionalidad del squad al unirse.
  • Se ha solucionado un problema relacionado con la combinación de teclas mientras juegas.
  • Deberías recibir a partir de ahora, un mensaje de error más especifico y completo cuando eres desconectado de Battlelog.

Actualización de los servidores:

  • Corrección de la explosión del robot EOD.
  • Varios fixes relacionados con las caídas del juego.
  • Se han tomado medidas anti padding, no permite a los servidores ranked ejecutar opciones fuera del contexto de lo permitido según las reglas del juego.
  • Se ha mejorado la configuración team kill kick (muertes por equipo)
  • Soporte para los servidores unranked. No reportarán las puntuaciones de los jugadores a Battlelog pero los administradores del servidor podrán controlar la configuración libremente.

Comparte tu perfil y estadísticas con una nueva función de Battlelog:

  • Posees la opción de compartir las stats de tu perfil en Facebook, Google+ y Twitter.
  • Puedes acceder ahora al perfil del jugador así como a tus estadísticas de Battlelog sin necesidad de identificarte si conoces la URL del perfil de usuario.
  • Inicio de sesión único de Battlelog a Origin. Si no estás conectado a Origin y entras a un servidor del juego, Battlelog te identificará automáticamente a Origin y accederás al servidor.

Mejoras de la administración de los escuadrones:

  • Se ha eliminado la opción de “localizar un squad”.
  • Ahora se permite a los jugadores unirse a squads vacios (1/4).
  • Se ha cambiado el orden de las opciones “abandonar squad, invitar a un amigo y cambiar de equipo”
  • Se ha desactivado el bloqueo del squad cuando hay un solo jugador en ella.
  • Se ha reseteado la opción de privacidad de partida privada a pública cuando solo hay squads de un jugador.
  • Los squads que estén llenos (ocupados) aparecerán con un color azul.
  • Los jugadores que decidan no formar parte de un squad también aparecerán señalados con un color azul, en la línea de “sin squad”.
  • Los squads que estén actualmente vacios, se mostraran con un color blanco en la pantalla. Si deseas unirte a un squad vacio, puedes escoger el primero que este marcado con un texto en blanco.

Una mirada detallada en las mejoras del squad:

El parche recibido hoy para PC, cuenta con numeraros ajustes referentes a la funcionalidad del squad y es parte de nuestros continuos esfuerzos para que sea más fácil jugar con los amigos y compañeros de pelotón. Estos cambios también serán aplicables para las versiones de consola en breve. La fecha exacta se conocerá muy pronto.

En primer lugar, tenemos que ver como los squads y pelotones afectan el balance de los equipos. Inicialmente, los servidores fijan una igualdad en cada equipo. Al unirse junto con los amigos pueden causar un impacto en el balance, sobre todo como una dificultad añadida al entrar como pelotones. Como resultado, DICE ha hecho algunos ajustes del sistema de las escuadras a través de la ventana de gestión.

Desde PC, los jugadores serán capaces de poner en relieve los diferentes squads y elegir aquel que desean unirse haciendo click en la opción de unirse a squad. Ten en cuenta de que la opción de privacidad del squad, solo se permite a partir de 2 miembros. Durante las partidas de 64 jugadores, el servidor puede permitir a los usuarios la opción de no unirse a un squad. El número de personas que no tienen squad se mostrará en la parte inferior de la lista de selección de squad.

21 Nov 2011

Demandan a EA por no dar Battlefield 1943 en PS3

por Draco351 | Battlefield 3 | 11:07 | 0

Durante el E3 de 2011, la feria de videojuegos estadounidense, Electronic Arts prometió una promoción especial para los usuarios de la consola PlayStation 3: con el juego Battlefield 3 se llevarían gratis el juego de distribución digital Battlefield 1943. Esto no ha sucedido.

Ahora, un grupo de usuarios ha decidido demandar a Electronic Arts en EE.UU. por este hecho a través del bufete de abogados Edelson McGuire. Se trata de una demanda colectiva, por la que otros usuarios que se consideren afectados pueden sumarse a la misma. La oferta fue cancelada por Electronic Arts, pero en realidad se comunicó, según los demandantes, de manera insuficiente (a través de un mensaje en Twitter) y tarde (cuando el juego ya se había lanzado), por lo que no hubo apenas difusión para esta cancelación y, en todo caso, era una promoción hecha antes del lanzamiento del juego que se canceló después de su llegada al mercado.

Los demandantes piden que Electronic Arts cumpla con la legislación de compensaciones para este tipo de situaciones en EE.UU. solicitando que se les dé la prometida copia gratuita de Battlefield 1943.

Alegan, además, que al realizar esta oferta y no anunciar su cancelación hasta después del lanzamiento del juego implicó que los consumidores pudieron basar su compra de la versión de PS3 por encima de las de Xbox 360 o PC en base a esa promoción.

Battlefield 3: Actualización del cliente la próxima semana

por 3ismar | Battlefield 3 | 10:02 | 14

 

El equipo de DICE está trabajando duro para apoyar Battlefield 3. Hasta la fecha, han puesto en marcha varias actualizaciones del servidor para mejorar la estabilidad y rendimiento. La próxima semana se publica una importante actualización del cliente. La actualización en consola va a tardar un poco más de lo previsto por los requerimientos de certificación para su contenido pero vendrá poco después de su lanzamiento en PC.

El parche mejorara la estabilidad del juego, el equilibrio de las armas, la funcionalidad del control del squad, la interfaz del usuario y varios apartados en función del feedback de la comunidad hasta la fecha. Además, DICE está eliminando la llamada “aceleración negativa del ratón” que algunos usuarios han experimentado.

En cuanto a los tramposos y el boosting, los desarrolladores continúan analizando los datos para identificar y pedir cuentas (baneo y limpieza de las estadísticas) a los jugadores que han hecho trampas o boost. Muchas preguntas han sido enviadas por parte de la comunidad sobre qué hacer en caso de conducta antideportiva en Battlefield 3. La mejor opción es hacer click en el signo de advertencia al lado del nombre de su perfil en Battlelog o dirigirse al EA Help Desk para reportar el problema.

DICE agradece todos los comentarios que han servido de ayuda para las futuras mejoras. La próxima semana se confirmara la fecha del lanzamiento del parche y la lista detallada con las correcciones.

18 Nov 2011

Vídeo de Strike at Karkand, el nuevo mapa descargable

por Draco351 | Battlefield 3 | 19:00 | 8

Electronic Arts ha publicado un nuevo vídeo de Battlefield 3.

En esta ocasión nos muestran el nuevo mapa de Strike at Karkand, uno de los nuevos mapas que se incluirán en el contenido descargable de Back to Karkand. Se trata de un mapa clásico de Battlefield 2 que ha sido remodelado con el motor Frostbite 2 para adaptarlo a esta tercera parte con sus físicas de destrucción, algo en lo que este tráiler insiste en enseñarnos.

Este contenido descargable llegará en diciembre y será gratuito para los poseedores de la edición limitada del juego, mientras que al resto le tocará pasar por caja. Además de este mapa, incluirá nuevos vehículos y un nuevo modo de juego que se recupera de entregas anteriores.

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Listado de problemas y fixes para ser revisados por DICE

por 3ismar | Battlefield 3 | 10:04 | 7

 

Battlefield 3 Patch

Ian Torney (manager de la comunidad Battlefield 3), ha desvelado algunos de los problemas y ajustes en los que DICE está trabajando actualmente. Hemos recopilado una buena parte de la información y también de los informes cotidianos de Battlefield 3. Ten en cuenta de que muchos de ellos, están siendo investigados lo que significa que ciertos temas ya están incluidos en el parche o aún siguen siendo revisados. Por ejemplo, el tema de la aceleración negativa del ratón se ha confirmado con el parche. A continuación puedes consultar la lista:

  • VOIP in-game (solicitud enviada, DICE está investigando).
  • Aparecer (spawning) en un compañero de equipo que muere (ha sido visto últimamente y comunicado al equipo de desarrollo).
  • Squads y Spawning (anotado).
  • Cambios en el mini mapa (solicitud enviada, DICE está investigando).
  • Pantalla de puntación/entre las partidas (solicitud enviada, DICE está investigando).
  • Aceleración negativa del ratón (solicitud enviada, DICE está investigando).
  • Caída de los servidores, se pierden todos los puntos guardados (solicitud enviada, DICE está investigando).
  • Rediseño de la Commo Rose (solicitud enviada, DICE está investigando).
  • Proporcionar un número visible a la sensibilidad del ratón, no solo una barra deslizante (anotado)
  • Traer de vuelta el Server Queuing (solicitud enviada, DICE está investigando).
  • Vehículos Horns On (implantación del claxon). Será añadido con el próximo parche.
  • Soporte para el colorblind (solicitud enviada, DICE está investigando).
  • Temblor en los jets (No es un problema muy común aunque si reciente, parece estar relacionado con la latencia – ping).
  • La altitud máxima de vuelo actual funciona de forma realmente desagradable y frustrante (solicitud enviada, DICE está investigando).
  • Incorporación del Battlerecorder (solicitud enviada, DICE está investigando).
  • Permanecer cerca de la caja de municiones después de desplegar el EOD o el MAV, destruye el prototipo que está actualmente desplegado. Lo mismo para los dispositivos spawn móviles. Es probable es que tenga que ver con motivos de balance (anotado).
  • Saber quién destruye nuestro equipamiento (anotado).
  • La aceptación de un revive no debe requerir estar de pie (solicitud enviada, DICE está investigando).
  • Cuando intentas unirte a una partida como grupo, los amigos son divididos (a menudo) en diferentes equipos (solicitud enviada, DICE está investigando).
  • Capacidad para establecer un límite de FPS (anotado).
  • Varios Bugs (caídas frecuentes del cliente, la fijación de las aeronaves no muestra el cuadro rojo pero el sonido ante la fijación se emite, inconsistencia/dificultad para conseguir una cuchillada o descarga del desfibrilador en el soldado, el C4 a veces no detona sino que sigue desplegándose indefinidamente, las claymores no detectan de forma correcta el movimiento, problemas con las miras; la crosshair de la m320 aparece cuando el arma primaria está equipada – todo anotado).
  • Fix para los misiles TV desde los choppers (solicitud enviada, DICE está investigando).
  • Permitir la configuración independiente de la sensibilidad/inversión para cada vehículo (solicitud enviada, DICE está investigando).

Otro de los temas de actualidad tiene que ver con el scope infrarrojo de Battlefield 3. Es una accesorio de gran alcance que hace que sea increíblemente fácil eliminar enemigos: demasiado fácil, de acuerdo con muchos de los jugadores que se han quejado de las capacidades de la mira IRNV. DICE ha escuchado las quejas y confirmo en una entrevista con GamesSpy, que el scope será balanceado con el próximo parche. Según Karl Troedsson (manager general de DICE):

En base a las sugerencias de los jugadores en el feedback, hemos hecho algunos ajustes en el ámbito de la mira IRNV para que sea más equilibrada con respecto al resto de los accesorios

Troedsson añadió que toman seriamente el balance del feedback pero hay que tener cuidado para no reaccionar de forma exagerada. El scope IRNV puede ser desbloqueado en la mayoría de los rifles de asalto (incluyendo los de francotirador, las SMG´s y las escopetas), proporcionando un campo de visión en Battlefield donde los enemigos destacan con facilidad.

La mira infrarroja de Battlefield 3, será parcheada

por Kasey | Battlefield 3 | 00:19 | 12
   


La mira infrarroja de Battlefield 3, es uno de los accesorios para armas más usadas en éste shooter debido a la facilidad que tiene para reconocer enemigos mediante dicho accesorio y su increíble alcance.

DICE, ha tomado cartas en el asunto y ha escuchado las quejas de los jugadores sobre éste accesorio y ha dicho en una entrevista concedida a GameSpy, que ya tienen el parche en el que se reducirá el alcance y tendrá un ligero balanceo hacía afuera, que saldrá en los próximos días.

Por otra parte Karl Magnus Troedsson dijo que "basandonos en los jugadores, hemos hecho que el alcance de la IRNV sea más equilibrado con el resto de los accesorios en el juego".
Troedsson añadió que "desde aquí, nos tomamos en serio las quejas de los jugadores y nos preocupan las reacciones de éstos".

El alcance de la IRNV era muy abierto y usado con un rifle francotirador se podía aprovechar muy bien ésta ventaja, ya que, las SMG's y escopetas, proporcionaban un amplio campo visual del campo de batalla donde los enemigos eran fácilmente destacables.

16 Nov 2011

Back to Karkand contará con mapas de 5 banderas en consola

por 3ismar | Battlefield 3 | 16:03 | 0

 

DICE ha desvelado nuevos detalles sobre Back To Karkand en Battlefield 3, incluyendo los recientes rumores sobre el desarrollo.

Además de los gráficos, algunas de las mayores diferencias entre la version de PC y consola en Battlefield 3, es el tamaño del mapa, sobre todo en el modo conquista: donde puedes encontrar mapas que incluyen cinco banderas en PC. Los mismos mapas pueden incluir solo tres banderas en la versión de consola como “Operación Firestorm”.

 

Sin embargo, con el lanzamiento de Back to Karkand en diciembre, DICE está tratando de cambiar eso. Según Daniel Matros, las consolas también recibirán mapas con 5 banderas posicionadas. No obstante, en un reciente gameplay de Back to Karkand mostrado por GameSpot en PS3, se puede apreciar claramente que Strike at Karkand y Gulf of Oman, solo tienen tres banderas. Aún no hemos visto footage de Sharqi Peninsula o Wake Island, pero si solo hay un mapa que incluye 5 banderas en consola, lo más probable es que sea la isla de Wake, con su extenso diseño en forma de U.

 

 

A pesar de los recientes rumores de Battlefield 3 al cambiar como plataforma líder a la consolas a partir de la mitad del desarrollo del título, Tomas Danko (productor de DICE) nos asegura de que este no fue el caso:

Hemos pasado años haciendo el juego desde la versión de PC solamente, tras 10 meses hemos cambiado a la versión de consolas, después de que el diseño estuviera hecho.

Es importante tener en cuenta (aún así) la cantidad de trabajo que DICE ha puesto en la versión de PC de Battlefield 3.

 

Battlefield 3 Live Chat con Daniel Matros

por 3ismar | Battlefield 3 | 15:28 | 3

 

Battlefield 3 prepara hoy un community event a las 8:00 PM con la colaboración del manager de la comunidad (Daniel Matros), donde incluso podríamos ver algún footage nuevo de Back to Karkand.

Este miércoles 16 de noviembre a partir de las 11 AM PT (8:00 PM hora Peninsular), estaremos transmitiendo en directo desde la sede de DICE en Estocolmo (Suecia) con Daniel Matros al frente del chat para hablar sobre el revolucionario FPS Battlefield 3.

¿Tienes alguna pregunta para Matros o el equipo de Battlefield 3?. Plantéala a continuación utilizando “Cover It Live”, luego permanece atento para ver lo que Matros tiene que decir. También vamos a realizar un mixing de gameplay en directo con la sesión de preguntas y respuestas, mostrándote algunos de los exquisitos efectos del Frostbite 2 en acción y la posterior expansión Back To Karkand.

Debido a las limitaciones de tiempo. Matros no será capaz de responder a todas las preguntas. Si la charla termina y su pregunta no ha sido contestada, trata de leer bien los foros de Battlefield 3 o el sitio web.

15 Nov 2011

#3 & #4 The Controller - Bombs Away & Fire Fight

por Draco351 | Battlefield 3 | 23:12 | 3

Ya conocéis el reality de Battlefield 3 que Gamespot está realizando en colaboración con EA. Anteriormente os traje el primer y segundo episodio de "The Controller" y como habréis notado, el tercero no se llegó a publicar aquí. Pues bien, para enmendarlo aquí os traigo el tercero y el cuarto de una sola vez, con más novedades y nuevos desafíos.

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Battlefield 3: Screenshot of the day

por 3ismar | Battlefield 3 | 17:50 | 6

 

Battlefield 3 Blog ha lanzado un proyecto llamado “Screenshot of the day” donde ponen aquellas capturas que resultan más interesantes (o llamativas) del juego día tras día. De momento, las primeras 10 capturas han sido publicadas. Elige tus favoritas y si dispones de alguna/as que quieras compartir con la comunidad, no dudes en exponerla.

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