DICE-Segundo listado para BF3

DICE ha expuesto el segundo volumen con los cambios en el balance que esperan instaurar en un futuro a partir del feedback. Recientemente han instaurado una serie de parches que han modificado algunos apartados en el balance a partir del feedback de la comunidad que respondió. Esta lista incluye algunas respuestas directas a ese feedback, así como un tema muy importante para la comunidad de jugadores: el recon.
Los rifles de francotirador con perno (cerrojo) ahora tienen la oportunidad de matar a quemarropa si el jugador es golpeado en la parte superior del pecho.
¿Porqué DICE está realizando este cambio?
- El “recon agresivo” fue uno de los más salvajes (y populares) estilos de juego en el Bad Company 2, el hecho de que este estilo de juego no está especialmente presente en BF3 ha sido una decepción para muchos jugadores.
- Los problemas del balance en BC2 (la munición magnum que mata de un solo impacto directo a cierta distancia), no están presentes en BF3, el rango se establece y no puede ser mejorado por los jugadores. Además, el disparo directo que mata a otro jugador no está garantizado en BF3, el objetivo es pequeño y puede ser bloqueado por los brazos del jugador.
- Además, todos los equipos tiene acceso a las escopetas slug. El impulse de la 870 con los slugs, es todavía muy superior a un rifle de cerrojo a corta distancia. Es más rápido y puede golpear en cualquier parte del torso de 1 solo impacto directo que provoca la muerte, aunque carece de la precisión de los francotiradores a distancia.
- Finalmente, el recon es una de las clases sub-representadas en el juego, especialmente en los modos de juego de combate cercano y es importante para DICE darle su correspondiente lugar como desarrolladores.
Si, para aquellos de ustedes que me siguen en twitter, que sepáis que he cambiado de opinión. Espero que este cambio agrade a los jugadores recon. No creo que tenga un impacto negativo en el juego para el resto de jugadores – Alan Kertz
Es importante tener en consideración que:
- Esta lista se proporciona con el propósito de conocer el feedback de la comunidad sobre los cambios en el equilibrio potencial del juego.
- Se centra específicamente en el balance. Las características comunes solicitadas por la comunidad y las correcciones de bugs, están deliberadamente ausentes en este listado.
- No hay garantía de que cualquiera de estos cambios en el equilibrio de Battlefield 3 sea incluido en una actualización próxima en absoluto, ni siquiera está lista es una garantía de que habrá futuras actualizaciones.
Listado de cambios:
- Aumento ligero del retroceso de la AEK971.
- Aumento ligero del retroceso en la ASVAL.
- Añadido los cargadores ampliados en la ASVAL.
- Aumento ligero del retroceso de la M249.
- Se ha reducido el retroceso del rifle SKS.
- Se ha corregido la máxima precisión de disparo en la Pecheneg para que sea consistente junto con las otras ametralladoras ligeras.
- Se ha reducido ligeramente el retroceso de la F2000.
- Las escopetas semiautomáticas y automáticas que dispara FRAG ahora hacen menos daño en el radio de alcance.
- Incremento de daño de la G30, M60 y la M240 a corta distancia.
- Las claymores ahora pueden detonar desde los vehículos y se pueden utilizar para inutilizar vehículos como jeeps o para matar pasajeros desde vehículos todoterreno ligeros. Las claymore no harán ningún daño a los vehículos pesados.
- Reducción del marcador de tiempos con C4 y los proyectiles de las claymore de 30 a 15 segundos.
- El radio beacon, mortero, MAV, EOD, T-UGS y el SOFLAM, ahora deberían desplegarse más fácilmente.
- El C4 ya no será detonable después de que un jugador reaparezca. Si el jugador es revivido en los 5 segundos, aún puede detonarlo.
- El jugador ahora puede tener un número máximo de minas que persisten después de su muerte. El despliegue de más de 6 minas, eliminará la mina anterior colocada en el mapa.
- Las claymore ahora persistirán tras la muerte del jugador, solo puede tener 2 claymores colocadas.
- Las balas de 9x39mm, ya no obtienen la bonificación de tiro lejano a la cabeza.
- Se ha incrementado el daño de las balas de 9x39mm.
- Se ha corregido el daño causado por la AKS74u a la máxima distancia (era mayor con respecto al resto de las carabinas).
- Incremento del daño de las balas .357 y .44 a la máxima distancia.
- Todas las armas semiautomáticas y con perno, incluyendo todas las escopetas slugs ahora tienen un rango máximo de daño a 15m.
- Los rifles de francotirador semiautomáticos, los rifles de asalto, ametralladoras ligeras y los slugs en las escopetas, ahora presentan un daño más constante a largo alcance.
- Ajustada la mira IRNV para ser más consistente en todos los niveles.
- Corrección de un problema detectado con la mira IRNV cuando recibes daños.
- Ajustado los tiempos de zoom y las aéreas visibles con la mira IRNV en todas las armas (algunas eran más rápidas que otras).
- Corregida la mira IRNV del rifle de francotirador QBU-88 y L96. Ahora la retícula está orientada de forma adecuada.
- La dispersión de los Flechettes ha sido reducida ligeramente en todas las escopetas. Al igual que la dispersión de los perdigones de la M1014, DAO-12 y S12k. Estas armas tienen una mayor ventaja en la precisión con respecto a la USAS12 pero no son tan precisas como la 870.
- Las armas semiautomáticas ya no tendrán “Jam” si el jugador dispara de forma más rápida a la que el arma es capaz de disparar. Algunas de las armas semiautomáticas han tenido que ajustar su tasa de fuego para adaptarse a este cambio.
- Reducción del tiempo en que la pantalla aparece en negro al hacer spawn.
- Corrección de algunas situaciones donde, sin querer, se impide a un jugador ser revivido.
- Los misiles Stinger/IGLA ahora emiten un 50% de daño en los jets, helicópteros de ataque y helicópteros de reconocimiento.
- Mejora de la precisión del arma del Mi28 para que coincida con la del AH1.
- Incremento del poder de destrucción en los coches y otros vehículos explosivos estáticos. Si se muere a causa de la explosión de un coche u otro objeto estático, ahora debería aparecer la respectiva bonificación para el jugador que provoco la explosión.
- Los jugadores ya no recibirán suicidios o muertes de equipo si estrellan su vehículo (la muerte ya es un castigo suficiente).
- Corrección de varios bugs: los vehículos aéreos chocancontra objetos a gran velocidad y no reciben daños.
- Se ha cambiado los Kornets por los lanzadores TOW en la Isla de Wake y desplazado el punto spawn del AAV a una posición más elevada.
- Ajustes en el F35 para una mayor estabilidad y nivel de vuelo. También se ha actualizado los sistemas de armas para que sean más consistentes con el vehículo aéreo.
- Incremento significativo del daño provocado por el Javelin y los misiles tierra-aire contra los objetivos designados por laser.
- Ahora puedes marcar con el robot EOD.
- Reducción del daño en los misiles AA que pueden producir a partir de los jets.
- Reducción ligera del daño provocado por la ametralladora de los jets.
- Incremento del daño del RPG y SMAW contra los aviones.
-
EA regala code expansion de Battlefield 3 Close Quarters

-
Prepárense para el Multijugador de BF4

-
Consigue el pack de expansión digital China Rising al reservar Battlefield 4

-
¿Battlefield 4 el 31 de octubre?

-
Veinticuatro jugadores para 'Battlefield 4' en PS3 y Xbox 360

-
Más detalles sobre 'Battlefield 4': modo cooperativo, DLC, PS4

-
La demo Battlefield 4 se mostró con una AMD Radeon HD 7990

-
'Battlefield 4' se presenta con un tráiler y un vídeo de 17 minutos con gameplay

-
Nuevos Teasers trailers de Battlefield 4

-
Battlefield 4 será presentado el 26 de marzo

| actualizacion | 78 |
| balance | 4 |
| cambios | 75 |
| dice | 54 |
| gameplay | 815 |
| modificación | 9 |
| parche | 169 |
esto es lo que puse en el otro post
Miedo me da esto.
De donde sacastes tu la informacion?
ya te digo miedo me da… si no tiene casi retroceso y tiene poca cadencia
del foro de battlelog
Editado: siguen sin tocar los antiaereos?, me da asco volar con ellos…
es un sarcasmo?
y lo de la pantalla en negro pa cuando
Ya te digo… Cuando hay uno de estos que se pasan toda la ronda ahí metidos dan por saco. Estas luchando contra otro caza y el antiaéreo se mete en medio de la batalla. Además en el parche anterior aumentaron el tiempo de recarga de las bengalas, así que como te pille un antiaéreo estás jodido.
Pero haber , si no hubiera antiaéreo los cazas serian los reyes del mambo, ha de haber un equilibrio, es como si ahora en el clásico juego de piedra,papel o tijeras quitásemos a el papel, ¿ Que pasaría? Osea que no os metáis con los antiaéreo.
que dices tio, los helicopteros buenos pero los cazas, cuando hacen una pasada contra tierra puede joder un tanque (y a mi el 90% de las veces no me lo cargo y pa cuando vuelvo ya se ha curado)
El caso sería que los antiaéreos que hay en base se pudieran destruir. Se pasan ahí toda la ronda y como pases un poco cerca de ellos despídete. Los móviles pues hacer un par de pasadas con el misil guiado y con la metralleta que como no sea ingeniero el de dentro que se vaya despidiendo porque eso ni se mueve.
Que version de Bf3 tienes?
+1 Y a eso añádele que algunos equipos o pelotones utilizan una (cobarde) estrategia con los 2 aviones y 2 tios más: Uno colocado en el antiaéreo móvil y el otro en el AA de la base, la táctica es con los aviones no ir a pelear fuera del radio de alcance de sus AA, y más bien atraer a las aeronaves enemigas a pelear dentro del alcance de suss AA.
rusa. ya puse unos archivos que pasaron para esa version, pero nada. Decir que solo me ocurre desde el parche, antes no
Yo no pude solucionarlo y que fuese en español, también me empezó a ocurrir tras este parche. Mi solución fue pasar a usar los archivos en inglés, cosa que puedes hacer simplemente ejecutando este editor de registro:
https://preciodigital.com.mx/BF3/Bf3_en_US.reg
o sea simplemente ejecuto eso, se me pone en ingles y solucionado no?
Sí, en mi caso solo tuve que hacer eso y ya funcionaba.
ok, voy a probarlo, gracias
Y como así no la prueban utilizando la version en español? En mi caso originalmente estaba en ingles pero pude cambiarlo facilmente al español dentro de las opciones mismas del Origin/Battlelog. Bueno, yo compré por Origin y no la version rusa.
Cambiando de tema, a un compañero de clan le ocurre que, pese a que también se compró el juego via Origin (inclusive semanas antes que yo), el juego a veces (rara vez) despues de un buen rato (más de 30 minutos) se le cierra.
esto es un poco lioso, veo cosas en #que se supone que ya estan implementadas, no se :/
rusa. ya puse unos archivos que pasaron para esa version, pero nada. Decir que solo me ocurre desde el parche, antes no
Si te rula lo de 15 Cojonudo, si no busca en algunas webs de keys esta el “parche del 6 de diciembre” de alrededor de 2 mb que es el que me puse para solucionarle
por supuesto k si