Futuras actualizaciones en el balance de Battlefield 3

El multijugador de Battlefield 3 es tan profundo y diverso que hay un montón de tácticas y factores que pueden determinar el resultado de una partida. DICE está esforzándose para asegurar que el juego sigue siendo fresco y equilibrado mediante su supervisión y el feedback de la comunidad, así como las correspondientes actualizaciones que mejoran su balance. DICE es consciente que la espera ante estas actualizaciones puede ser larga y a veces pueden realizar algún que otro cambio que no está exento de controversia. Hasta el momento en que se produzca el lanzamiento de las actualizaciones, DICE quiere conocer la opinión de la comunidad sobre este listado de cambios en testing relacionados con el balance del juego.
Es importante tener en consideración que:
- Esta lista se proporciona con el propósito de conocer el feedback de la comunidad sobre los cambios en el equilibrio potencial del juego.
- Se centra específicamente en el balance. Las características comunes solicitadas por la comunidad y las correcciones de bugs, están deliberadamente ausentes en este listado.
- No hay garantía de que cualquiera de estos cambios en el equilibrio de Battlefield 3 sea incluido en una actualización próxima en absoluto, ni siquiera está lista es una garantía de que habrá futuras actualizaciones.
Vehículos:
- Aumento de la distancia de fijación de los jets cuando la fijación por laser designa objetivos.
- Incrementar el daño del arma primaria en los MBT, los convierte en otro tanque de batalla.
- Los misiles AA no deberían matar al piloto en vez de destruir el vehículo.
- Los proyectiles en los tanques ahora destruyen instantáneamente a los jets y a los helicópteros de ataque/reconocimiento.
- Usar las bengalas demasiado pronto ya no distraerán a los misiles disparados a larga distancia.
- Los misiles guiados del helicóptero de ataque solo fijarán objetivos terrestres, como estaba previsto originalmente.
- Se ha reducido el daño directo infringido por los artilleros de helicóptero contra el blindaje.
- Aumento ligero del radio de impacto de los artilleros de helicóptero contra la infantería.
- Las armas de los vehículos deberían ahora tener el efecto adecuado en el fuego de supresión.
- Incrementar el daño directo de los proyectiles APFSDS para el IFVs.
- Las ametralladoras y los artilleros de helicóptero ahora deberían destruir más rápidamente los vehículos que estén estacionados.
Armas:
- Incremento significativo del daño de los misiles guiados por laser.
- Los misiles Javelin disparados sin usar el marcador laser ahora hacen más daño por los laterales y la parte trasera de los MBTs.
- Reducción ligera de la velocidad de reparación con la herramienta del ingeniero.
- Solución de un problema detectado al fijar objetivos cercanos, la fijación ya no debe saltar (alternarse) rápidamente entre múltiples objetivos.
- Reducción del número total de RPGs y cohetes SMAW de 5 a 4.
- Reducción del tiempo de fijación en todas las armas contra los objetivos designados por laser.
- Reducido ligeramente el alcance eficaz de los proyectiles RPG y SMAW contra la infantería.
- Reducción del retroceso del rifle SKS y un ligero aumento de su poder a corta distancia.
- Los rifles semiautomáticos de francotirador, los rifles de asalto y las LMG, ahora presentan un daño más constante a largo alcance.
- Incremento del índice máximo de daño a corta distancia de la munición 9x39mm.
Soldados:
- Incremento del tiempo de protección spawn de 1 a 2 segundos. La protección se desactivará tan pronto como el jugador se mueva o dispare. La protección spawn ya no será desactivada por el jugador que este mirando a su alrededor.
- Aumento de la velocidad (reacción) en la que el jugador puede disparar de nuevo tras un sprint.
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| actualizaciones | 15 |
| balance | 4 |
| batallas | 6 |
| battlefield | 824 |
| parche | 169 |
| updates | 4 |
Reducción del número total de RPGs y cohetes SMAW de 5 a 4.
que putada, si hay veces que estas dando a un tanque y lo esta reparando un puto ingeniero y necesitas todos los misiles para cargartelo
Es que eran demasiado para el modo infantería, además, un rpg si lo disparas a la parte trasera de un tanque lo matas de dos golpes.
Exacto, y además existe la especialización de explosivos.
A mi lo unico que me preocupa es que los helicopteros ahora sean los unicos vehiculos sin aire aire y que vayan a bajar el descenso de daño por el rango a las lmg y los rifles de asalto, por lo demás me parecen bien los cambios la verdad.
PD:> Incrementar el daño directo de los proyectiles APFSDS para el IFVs.
Que coño es un APFSDS de esos?
Parece que hayan aporreado el teclado
https://es.wikipedia.org/wiki/APFSDS
Pues yo esto todavía no lo he visto en BF3, será que se desbloquea más adelante.
Ah sí, es un desbloqueo del tanque de infantería, sustituye el daño en area de la ametralladora por mayor daño contra blindados, no me extraña que lo bufen.
Lo de que los helis ya no tengan AA me parece mal, o sea, le resta un arma efectiva para cuando un heli quiera derribar a otro heli en el aire, por no mencionar a los jets que se supone no deberian ser presa fáciles de los helicopteros (a menos que se tratara del helicoptero que aparece en la pelicula “Trueno Azul”).
Lo de limitar el numero de RPG debería de ser sólo en el modo Patrulla (sin vehiculos), ya que si bien es cierto que con solo 1-2 RPG detrás de 1 tanque lo destruyes pero… y si no consigues facilmente acercártele y flanquear al tanque?? aparte de que si estuvieran algunos tios reparandolos, con el rpg te los cargas a algunos antes de terminar por cargarte el tanque (si es que no te mata a ti primero).
DIOS, ME PARECEN HORRIBLES CASI TODOS!!! mas dopaje al helicoptero?? AL ARTILLERO???’ ENSERIO??
y lo del spawn… si el spawn está de pm, ahora cuando nazca uno en jefe de patrulla va a tener 2 sec de proteccion?? madre mia :// speremos q no los implementen
No te entiendo, que ves mal?
y el antiaereo no lo piensan joder?, no hay ninguna oportunidad de sobrevivir a el…
deberian de tocar los morteros… son tó chetos!
a mi me parecen que estan bien, nunca he visto a nadie abusar de los morteros, y si los oigo que estan cayendo pues no me paro y ya esta, en movimiento no dan una mierda los morteros
Los morteros no están chetos, solo son peligrosos cuando hay mas de 3 en el mismo equipo o cuando es un mapa con muchos cuellos de botella al aire libre, como cruce del sena. Por lo demás no valen para nada salvo para trollear un rato.
Yo creo que lo de hacer que el artillero del heli meta mas a vehiculos blindados estáticos y lo de los misiles aire tierra del heli lo han hecho por los AA.
A la mierda los IRNVeros
Ostia , pero entonces ya no ven nada de nada!!!!….jajajajaja pobrecicos (que see jodan putos lamers) a ver que hacen ahora….a si morir!!!!
jaja si ves menos que un topo ahora con eso
, yo solo la use para el bug ese del avion con vision termica, por lo demas es que ni me gusta
Yo voy hasta con la mirilla de hierro, no vaya ser que en competición quiten todo (lo mas logico) y luego te malacostumbras!!!!…mirilla de hierro power!
yo depende del arma, hay muchas que no me gusta nada y pongo la de punto rojo
Pero si juegan en equipo entonces que alguien que tenga la clase Recon utilice esa maquinita que vuela pues !! No servirá para hacer bajas personas pero es muy util para todo el equipo al detectar enemigos.
En casi todas me pongo la Holografica.