DICE revela los detalles del segundo parche de Battlefield 3

El primer parche de Battlefield 3 en PC ha sido recientemente lanzado incluyendo una gran lista de ajustes, mejoras y cambios que influyen en la estabilidad del juego así como el gameplay pero los fans ansían más y con razón.
Mientras que el parche ha revisado muchos de temas relacionados con el balance, dejaba mucho que desear. Los cambios más codiciados se quedaron fuera como el ajuste de la luz táctica y la mira nocturna IRNV. Aunque estos dos apartados fueron revisados en un post previo, DICE está comenzando a relevar que tipo cosas podemos esperar del próximo parche.
En primer lugar, Daniel Matros (manager de la comunidad Battlefield) afirmo que a pesar de los cambios de la luz táctica y la mira IRNV no se han incluido en este parche, si vendrán en el siguiente. Esto debería tranquilizar a muchos de los fans que esperaban esos cambios con el parche del día 22. Además de esto, se le pregunto también si hay algún plan para cambiar la ventana de chat en la versión de PC, a lo que Matros respondió que sí. En cuanto a los problemas que experimentan los jugadores con los servidores, el manager menciono que DICE lo está investigando con su equipo. Creo que todos estamos de acuerdo que el estudio desarrollador quiere que juguemos al juego lo mejor posible y va a hacer todo cuanto esté en su mano para asegurarse de que estos temas (que influyen directamente) sean revisados. Sobre el tema de los fans que están preocupados o molestos, Matros comento que la gente tiene diferentes opiniones de lo que Battlefield 3 debe ser. DICE ha recopilado información a partir del feedback y anima a la comunidad a compartir sus impresiones sobre el juego (en la medida de lo posible constructivas).
En Battlelog, Ian Torney (manager de Battlefield 3) ha relevado muchas de las preocupaciones que los aficionados han expresado recientemente con el parche. Esta información también debería ser un indicativo de lo que se espera del próximo parche de BF3.
Esto es lo que he estado recibiendo.
Hemos hecho grandes progresos que muchos de ustedes aprecian, así como varios arreglos que hemos abarcado y son bienvenidos. Dicho esto, todavía hay algunas cuestiones que muchos han estado preguntando acerca de lo que no se incluyo de esta revisión. Algunos de estos apartados (que no se limitan a los que aparecen aquí) son:
- In-game VOIP.
- Varias reducciones incluyendo la luz táctica.
- Ajustes en la ventana de chat (tamaño, posición)
- Cambios adicionales relacionados con la interfaz del squad, incluyendo la capacidad de crear escuadrones.
- Claxon en los vehículos (se llevará acabo pero no en este parche).
- Cambios en la interfaz de la escuadra e in-game (en torno a la propuesta planteada por el diseño de los fans).
- Anotación: Misiles TV, modo espectador y battlerecorder – peticiones más populares.
Por favor, ten en cuenta de que estos temas están siendo abarcados como las solicitudes más importantes de la comunidad. Algunas de las correcciones de este parche, llamaron nuestra atención por parte la comunidad, incluyendo la “aceleración negativa del ratón”. Estamos comprometidos a seguir actuando conforme a vuestros comentarios. No todos los temas que hemos resuelto son tan impactantes o interesantes como algunos de ustedes estaban esperando pero espero que todo el mundo aprecie el trabajo difícil que DICE desempeña.
Ten presente de que todavía estamos a la espera del parche para la versión de consola que muy probablemente incluirá ciertos ajustes similares pero obviamente habrá otras correcciones especificas para los problemas detectados en consola.
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battlerecorder y espectador

Pedir en el feedback el ping ingame
Estoy harto de pedirlo… Pero no sé si lo estoy haciendo en el lugar correspondiente….. -.-
y claxon

https://getsatisfaction.com/battlefield3/topics/ingame_ping_in_the_scoreboard
Editado: yo me conformo que pongan el cuadrito del control + alt + S en una sola tecla, que encima ademas cuando haces eso el muñeco te anda para atras
y yo que lo estoy mirando todo el rato…
Yo sigo esperando por lo del patch de las luces tacticas y el IRVN. Por otro lado, parece que nadie se ha quejado de la actual forma de manejar/pilotar los helis. No sé uds. pero a mi parecer los helis del Bad Company 2 me parecen más faciles y mejores de pilotar, sobretodo el Apache y el Havoc (ambos del BC2), pues los del BF3 me cuesta trabajo mantenerlos en el aire, o en especial, no consigo mantenerlos inmóvil (suspendido) en el aire en un lugar especifico, me tengo que estar moviendo constantemente para no estrellarme. Por cierto, solo utilizo teclado para cuando utilizo los helis.
Pues yo todo lo contrario, también uso el teclado y me muevo con el heli de aquí para allá sin ningún problema. Los puedo mantener quietos, meterlos dentro de un túnel, etc.
#/ No sé, los helis del BF3 yo los encuentro más nerviosos y sensibles de pilotar. Yo hasta ahora me sigo quedando con el Apache y el Havoc del BC2, e inclusive el Hind ruso que era el heli más pesado y dificil de pilotar en el BC2 lo encuentro comodo para mí. O quizás me falte más horas de práctica pilotando helis en el BF3. Algun server para solo aprender y pilotar helis o tutorial?
Helis de BC2 = CACA y muy capados.
pues yo pelaba con ellos
+1 A lo mejor y
era de los que no supo dominar esos helicopteros del BC2.
https://www.levelup.com/videos/4023/Battlefield-3-Launch-Pad-Battlefield-3-Aprende-a-controlar-las-aeronaves/
El control de los helis en BC2 era una basura. En BF3 van mucho mejor… y los aviones ya son una corrida monumental.
Del BC2 me quedo con el Apache/Havoc, mientras que el control de los aviones en el BF3 en cambio los encuentro muy bien. Lo unico que me toca dominar sería la puntería al disparar con metra dentro del avion, pues cuando me pongo los misiles busca calor, los enemigos casi siempre disparan sus bengalas (ademas de lo que cuesta centrar el objetivo).
Práctica y saber encontrar el momento exacto. Yo reviento a todos con los misiles, no se me escapa ni uno
a mi solo me queda que dominar los misiles de los jet al atacar contra tierra, eso de tener que estar apretando todo el rato la S para que vaya lento y tener tiempo de atacar.. puff es muy chungo de hacer bien
U mad?
yo creo que deberian bajar un pelin los antiaereos de cerca, porque de lejos bueno faciles de esquivar, pero se plantan en una colina y cuando pasas “relativamente” cerca te violan literalmente
Los antiaereos estan infinitamente op, y está reconocido por DICE, por eso los van a nerfear un poco. Hace una semana o dos jugué una partida que se plantaron 4 ingenieros en operación firestorm con un AA en la montaña de al lado de la base de los americanos y estuvo toda la partida ahí porque no había manera de cargarselo ni por tierra ni por aire.
a mi cuando hacen eso voy a lo suicida con un coche o con heli mismo y lo detrozo con c4 o minas, lo que sea
Si ya pero es que estaba encima de una montaña rodeado de 4 ingenieros con rpgs, era imposible acercarse
Venga, un AA con guardaespaldas, en caso de que necesite reparación. Yo una vez pude ir a pie a petarle con minas o C4 al AA pero porque sólo habia 1 tio dentro del AA y estaba el mismo unicamente concentrado en las aeronaves que no se percataba para nada si alguien venia por tierra a joderle (parece que ni estaba con vista en 3ra persona por si las moscas).
Volviendo a lo de los jets, esos misiles de calor solo son aire-aire? Porque a mí solo se me activan contra helis y aviones, será que hay otros misiles que se deben desbloquear luego? Aparte, cómo lograr que el misil de calor logre dar en el blanco antes de que el otro logre lanzar sus bengalas? Y la misma pregunta cuando en tierra utilizo el stinger, lanzo uno y con bengalas se salvan, y entre lo que yo recargo el stinger y vuelvo a dispararles, ellos ya tienen nuevamente disponible las bengalas. Como que la unica forma de petarlos es con 2 ingenieros lanzando stingers uno tras otro, solo que el que dispara el 2do stinger sería quien se lleve el gato al agua.
para sortear las vengalas con los misiles de calor, tira uno, espera que tire bengalas y lanza otro. Lo malo es que tendras que tenerlo en el punto de mira todo el tiempo.
cierto, si los tiras muy seguidos solo esquiva uno.
Ayer desbloquee una cosa para el tanque que se llama proyectil guiado, pero no se que hace, yo le doy al 2 y hace como amago de disparar pero no pasa nada, alguno sabe pa que vale?
Lanza un misil contra vehículos.
Por esa misma razón pregunto si acaso para las aeronaves habrán misiles aire-tierra? (para usarlos contra los tankes y vehiculos desde el aire). Porque por ahora sólo puedo usar los jets para combates aereos y aun asi es muy chungo; tan sólo se me da bien los jets para derribar helis.
Hay misiles aire-tierra, pero entre que nadie spotea vehiculos y que se requieren varios para destruir un tanque la gente prefiere los lanzacohetes esos de los helicopteros, que una rafaga entera bien dada inutiliza un tanque y al ser daño de area matas a un ingeniero si sale a repararlo.
Pero que cojones…. no doy credito a lo que estoy leyendo, me estais diciendo que los helis del bc2 estaban de puta madre? pero vosotros que jugais…
Primero estaban super capados, no subian una puta mierda a decir verdad estaban a tiro de todos los tanques una verdadera verguenza, segundo cualquier antoñazo te clavava un tazer y mandarte a tomar porc…. y tercero me vais a decir a mi que no estaban hechos una mierda que llevo jugando desde el 1942? enfin….
PD: Eran de lo mas consoleros que he visto en mi vida.
Sí tio, tienes toda la razon del mundo, ahora si que están OP, ahora que tambien estan los cazas con misiles aire-aire, ahora que les han nerfeado el daño del artillero, sí tio, ahora que en todos los mapas que hay heli un 70% de cada equipo son ingenieros con stingers que son como un rpg con dardo trazador default, sí tio, ahora que si quieres matar necesitas un piloto de tres pares de cojones que vuele casi a ras de suelo evitando arboles y cubriendose con todas las colinas del mapa para que no le vuelen el culo ni los aviones ni los antiaereos ni los ingenieros con stingers porque ya ha tirado bengalas y le siguen persiguiendo dos misiles, ahora que hasta los tanques pueden destruir helicopteros con misiles tierra aire guiados por su estacion c-com con puntero laser o con el puntero de un franco.
Tu llevaras jugando desde que franco era corneta, eso no lo dudo, pero si en el BC2 te colaban un dardo era por no saber pilotar o exponerte un huevo al fuego enemigo, y lo del tiro de todos los tanques si volabas a raso por huevos te daban, pero a lo tonto que subieras no te podia ni apuntar porque la altura del cañon del tanque SI esta capada y en cambio tu puedes como triplicar esa altura con total facilidad. Y lo de consoleros sera cuestion de opinion, pero yo veo mucho mas consoleros ahora que han hecho los controles más faciles y les han puesto tantas virguerías que tienen misiles aire-aire hasta los helicopteros de reconocimiento.
PD: Si quieres te lo enseño un dia cualquiera, nos ponemos con skype o ts y nos metemos en un mapa de metal pesado y verás lo que es hacerte un 10/0 por la patilla.
+1
A mi también me parecían mucho mejores los Helis del BC2, los manejaba muchísimo mejor, en el BF3 los noto mucho más sensibles a la par que débiles, ya que si vuelas muy alto K.O. por los aviones, y si vuelas muy bajo K.O. por cualquiera de tierra.
Los pocos que he visto que manejaban bien los helicopteros tenían que hacer una pasada y rápidamente meterse tras los árboles o una colina a tomar pimientos porque se oían tres pitidos a la vez
Para nada estoy defendiendo los helis de bf3, pero si los prefiero a los del bc2 que ni siquiera podias subir mas de 200 metros (aprox.), los vehiculos en bf3 son para gente que ya sepa pilotar no para nubs que se suben y mueren a los 3 segundos porque van y se comen un arbol (de lo que he visto muchas veces) pero bueno, resumiendo los helis de bf3 son los que más se parecen a bf2, la verdad.
Hay más limite de nivel para que los jets puedan maniobrar, no porque este mejor hecho el juego, es más, cuanto más asciendes más facilmente se te fija por calor sobretodo siendo helicoptero, así que sigo sin entender porque los prefieres a los del BC2.
PD: La verdad es que a mi con la de cosas que le han metido al juego en poco ya me recuerda al bf2.
Dime algo en lo que se parezcan los helis de BF2 y los de BC2.
Yo no he dicho en ningún momento que se parezcan los helicopteros del BC2 a los del bf2, yo digo que los helicopteros en el BC2 pelaban mucho mas que ahora en el bf3 y que decir lo contrario es de locos, cuando en el BC2 con un helicoptero de ataque solo te tenías que preocupar del helli del bando contrario y de uno o dos antiaereos colocados en el mapa y ahora en el bf3 las pasas putas para hacerte una score decente.
Lo del stinger/igla estoy deacuerdo que es una mierda, los deberian poner fijos como en BF2, pero no es nada dificil hacer una buena partida con heli/caza.
Quizas me he excedido un poco, quería decir no como antes que era helli= top de la partida.