DICE lanzará el próximo martes un nuevo parche para PC

Mikael Kalms (programador de DICE) ha anunciado hoy un nuevo parche para la versión de PC que será lanzado el martes 6 de diciembre a las 9:00AM CET. Es una actualización tanto del cliente como del servidor de Battlefield 3. El parche pesará 2 GB y contará además con componentes de Back to Karkand. Vale la pena señalar que tanto los jugadores como los RSPs, tendrán que actualizar a fin de que el juego funcione correctamente.
Correcciones de bugs:
- Se ha corregido un problema con el temporizador spawn: ahora muestra un borde azul al comienzo y se pierde el punto de aparición.
- Se ha corregido un problema donde el jugador que se une a la cola final de una ronda, ve la ventana de spawn bloqueada en la pantalla y no puede hacer nada hasta que se produzca el lanzamiento de la siguiente ronda.
- Se ha corregido un problema por el que la cámara cambia a tercera persona en la killcam cuando se ha desactivado en la configuración del servidor.
- Se han corregido referencias en las estadísticas sobre varias dogtags.
- Se ha corregido un problema con el galón (cinta) de “vigilancia” que no cuenta los sensores de movimiento.
- Se han corregido algunas líneas de combate que no aparecen en el mini mapa de Grand Bazaar- modo conquista pequeño.
- Re-asignación de un punto spawn en la base US en Caspian Border, para evitar que los tanques sean destruidos por la caída de un árbol.
- Se ha corregido un problema en la colocación del C4 con los soldados de la facción rusa jugando US (facción VO).
- Se ha corregido un problema donde los misiles guiados TV, podían ser disparados en su propio helicóptero y destruirlo.
- Se ha corregido un problema cuando intentas fijar con las armas sin un objetivo.
- Se ha ajustado el chat, ahora debe ser un poco más fácil de leer.
- Se han corregido varios vehículos que no disparan de forma adecuada cohetes y armas de fuego con sus miras.
- El supressed laser de la G17 se ha corregido (no funcionaba correctamente).
- Añadida una HUD alternativa de colores para ayudar a las jugadores con daltonismo.
- Se ha añadido una configuración de interpolación en red. Esta permite a los usuarios con un buen ancho de banda, reducir su ping pero puede aumentar el stuttering en pantalla. El usuario puede escoger lo que funciona mejor según su conexión y ajustar el control deslizante.
- Aumento del radio de protección spawn en TDM.
- Se ha corregido un problema con el humo de los vehículos terrestres, los misiles ahora se pueden esquivar más a menudo.
- Se ha corregido un problema relacionado con la mira IRNV, activada en cualquier tipo de vehículo.
- Se ha corregido un problema según el cual, el jugador muere si salta sobre una cornisa o en el agua mientras esprinta.
- Se han corregido varios crashes y aumentado la estabilidad general.
- Se ha corregido un problema donde algunos jugadores no podían revivir a dos miembros del equipo cuyo cuerpo estaba uno encima del otro.
- Ahora puedes asignar un eje y usarlo como entrada principal. Esto permite al jugador (en el PC) asignar uno de los sticks en un gamepad para usarlo como aceleración y freno.
- Se ha corregido un problema detectado con la killcam a causa del suicidio en paracaídas.
- Se ha corregido un problema detectado con el radar aéreo y su marcador. Ahora el laser fijado, el contador de altitud por encima del umbral, los misiles enemigos y los puntos capturados, son solo visibles en el radar aéreo.
- Se ha corregido un problema por el que el juego entra en un bloqueo técnico, si el usuario pulsa el menú de pausa y la tilde al mismo tiempo.
- Se ha corregido un problema por el que podías ver unos parpadeos de color verde en la pantalla.
- Ahora puedes reasignar el ciclo de las armas.
- Se ha corregido un problema relacionado con el zoom automático del arma: tras desplegar el bípode, esté desaparece cuando usas el zoom toggle (el zoom manejable).
- Se ha corregido un problema por el que paracaídas se quedaba atascado en el aire si al jugador lo mataban.
Ajustes en el balance:
- Se han corregido varias armas para que estén debidamente suprimidas (con silenciador) y oculten al jugador en el mini mapa cuando este disparando.
- Ajuste de la luz táctica, ahora no es tan cegadora en distancias más largas.
- Ajustado el alcance la mira IRNV, por lo que se limita su uso a corta distancia.
- Reducción del calor efectivo con el camuflaje Spec Ops.
- Se ha corregido un bug por el que la especialización de munición da más granadas de 40mm en lugar de ser otorgadas por la especialización Frag.
- Aumento del número de granadas de 40mm con la especialización Frag.
- Las minas AT solo se mantienen en el mapeado 20 segundos tras la muerte del jugador para prevenir un número ilimitado (DICE quiere ofrecer una solución diferente en el futuro).
- Aumento del “tiempo de vida” de las balas del francotirador para permitir disparos muy lejanos.
- Se han corregido las descripciones de varias armas, calibres y modo de disparo. Las armas en sí no han cambiado.
- Se ha corregido un problema detectado con la pistola M9 y la MP443. Podía ser equipada por la facción oponente cuando era desbloqueada a las 100 muertes.
- Se ha corregido un problema con los misiles guiados si pierden al objetivo al moverse este muy rápido.
- Reducción en la efectividad de la “Spec sigilo” en los vehículos aéreos.
- Reducción en la efectividad de la “Spec misil por TV” en los jets.
- Reducción de los daños causados a los vehículos blindados y la infantería por las armas AA.
- Incremento de daño causado por los RPGs y los proyectiles de los tanques a los vehículos AA.
- Disminución ligera en la precisión de todas las armas con el modo de fuego automático. El modo de disparo a ráfagas, es preferible a medio/largo alcance.
- Aumento de la precisión efectiva a ráfagas largas para las LMGs (ametralladoras ligeras), cuando usan bipode.
- Incremento ligero del alcance de las balas magnum del 44.
- Incremento de la extensión cerrada de las balas de 4.6x30mm y 5.7x28mm.
- Incremento del tiempo de recarga del mortero de 3.5 a 4.8 segundos e incremento de tiempo que tarda un proyectil en tocar el suelo.
- Se ha reducido el bonus de precisión dado por el supresor en la MP7, P90, PP2000, PP-19, y UMP45.
- Aumento de la distancia y el campo de visión (FOV) para la designación de objetivos con el SOFLAM y el designador laser en los vehículos.
- Disminución en la eficacia de la munición FRAG 12g cuando está equipada en las escopetas semi-automáticas y automáticas.
- Aumento ligero de la potencia de las miniguns en los aviones contra todos los vehículos designados (especialmente helicópteros).
- Disminución de la potencia de las miniguns contra los jets y helicópteros.
- Incremento del poder de los stingers contra los jets.
- El tiempo para poder usar las bengalas en los jets y helicópteros ha sido incrementado.
- Ajustes en la AN94, el disparo a ráfagas ahora transmite una mejor ventaja ofrecida por esta arma como en el mundo real.
- Añadido el modo de disparo individual al AN94.
- Aumento ligero del retroceso de la M416. Se ha eliminado el modo de disparo a ráfagas (en realidad no dispone de él aunque fue implantado incorrectamente).
- Ajustes de los spawns en el modo TDM: Kharg Island, Grand Bazaar, Caspian Border, Seine Crossing, Operation Firestorm, Damavand Peak y Noshahar Canals.
- Se ha ajustado el aérea de captura de la gasolinera en el modo conquista de Caspian Boder.
- Se ha ajustado la altitud máxima del vehículo en Noshahar Canals.
Fuente: weareteamplayers.net
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no me jodas:
Bien 3ismar, ¡ahora solo te queda enviar una noticia en lugar de 3!
Casi todo lo mencionado me ha ocurrido alguna vez en partida, menudo trabajo se están metiendo. Por cierto, el que tradujo el artículo en weareteamplayers no sabía lo que era network o colorblind x’D
Corregido, lo dejo como ping y stuttering que es como se le dice internacionalmente.
Buenos cambios, pero no lo que verdad se queria.
En realidad ya hay un límite, el máximo que puedes poner es 6, como con el C4.
Yo preferiría que pusieran las minas en el hueco de los cohetes.
POR FIN
Buenas tardes Draco351, soy el redactor de weareteamplayers y te puedo asegurar que si lo sé perfectamente pero la noticia era muy grande y no adjunte la definición de los términos en inglés: Colorblind lo explique en su momento en 3D Juegos: https://www.3djuegos.com/foros/tema/9573942/0/nuevos-detalles-sobre-el-parche-morteros-inrv-glitch-bugs-y-karkand-noticia/ desde el twitter por lo que no lo consideré oportuno volverlo a comentar y el network prácticamente yo creo que se entiende al igual que “ping y stuttering” con “lactancia y tartamudez (o parpadeos en pantalla)” que no deja de ser lo mismo dicho con otra palabra, hay algunas del inglés que si las intento definir para los que no sepan lo que es exactamente y otras no porque se entienden. Yo creo no es motivo para no entender el contexto. Lo intento traducir de la mejor manera posible pero a veces me puedo equivocar evidentemente. Saludos.
Ah ok, de acuerdo. Perdona si te ha sonado un poco brusco lo dicho, no iba con esa intención, ya me parecía a mi que el resto estaba bastante bien traducido
Gracias, no te preocupes.
te doy la razón antal120 se entiende, pero no deja de ser gracioso el término “lactancia” en vez de latencia por ejemplo jajaj dar leche
buenas noticias, sigo esperando el nerfeo de la linterna… y sobre las minas es una putada, actualmente no estaban restringidas, sin embargo el c4 creo que si pones mas de 6 va quitando los del principio o algo a sin…
Jajaja si, mejor voy a editarlo porque suena un tanto raro.
Sabes que me voy superando, joder, le di 3 veces al boton de publicar, por que no reaccionaba, ya no le daré mas que una…jajajaja, boton sensible…XDDD
Grandisimo redactor antal120!!! y gracias por el gran aporte que hace vuestra web a la comunidad BF3.
Gracias a vosotros por publicarlo y seguid mis traducciones desde que estuve en la comunidad de Battlefield 3, os lo agradezco mucho.
Nada, a vosotros teneis una web, foro, chat y organización cojonuda!!!! + servers BF3. Recomendadisimos :
https://www.weareteamplayers.net/
Vaya, no sabía que tenían servidores. Ya me pasaré luego, gracias por la información
nadie mas estas indignado con lo de las minas?
Yo tambien estoy indignado con lo de las minas, pues por ejemplo: Si en el mapa Autovia de Teheran en modo Conquista Grande yo dejaba toda la zona cercana a B repleta de minas, así sólo pudieran ser 6 pero el chiste es que las minas seguian ahi hasta que alguien las petara. Pero ahora resulta que si muero tendría que volver hacia B para volverlas a plantar?? O tengo que ahora plantar las minas y quedarme campeando o escondido para NO morir hasta que algun vehiculo pase quien sabe cuando (puede ser muchos minutos despues o quizas nunca), porque si me matan y un vehiculo todavia no ha pasado por al zona minada pues…. desperdicio total de minas, joder !!
Cómo es eso del ciclo de las armas?? Es una opcion para el jugador o para el servidor? O de que mismo se trata? Ojalá no se refiera a que dependiendo del modo de juego o de la situacion del mismo pues algunas armas no vayan a estar disponibles para todos? (a manera de “balance”).
La verdad es que es un cambio un poco raro, es decir, si manejas el tanque tarde o temprano pillaras la mira termica, y con la mira termica neutralizas completamente el uso de las minas, y esto se nota un huevo en mapas grandes. De todas formas, dicen que es un cambio temporal para ir tirando hasta que se les ocurra otra cosa para balancearlas.
Yo supongo que con ciclo de las armas se refiere a lo de cambiar de arma con la rueda del raton, que con 6 huecos es casi imposible acertar a sacar un desfibrilador a la primera. Pero vamos es algo que he supuesto yo, no se.
Que de PM, soy de los que morian al sprintar en el awa, y lo de las irnv, cojonudo
ya se me esta actualizando el juego, haber que tal va
4.2GB y la gran mayoría será por el Karkand
.
#Tito_Paco En efecto, son 2GB de la lista más los ficheros de Karkand. Por eso su tamaño ha sido un poco mayor del esperado. Saludos.
sin los archivos de karkand se me queda en 3,9…juerrrr
Oye pues va rapidito, en 20 minutos se han bajado los 4.2 GB
en 20 minutossss!???llevo yo una hora y me da pa 2:30 bajando a 400 kb/s
3 MB powahhh
Que usen ahora linternas e IRNV’s que me parto como nunca. El chat lo cambiaron de sitio y está mucho mejor ahora.
que han hecho con las miras IRNV???
4.2 Gb?? A mí me pone que son 3.9 Gb Hay algo que esté mal por acá en mi BF3? (ojo que lo compré via Origin y el Limited Edition, no como algunos que compraron la version rusa).
Nah yo tambien Tengo la edicion karkand y son 3,9 Gb
Yo si que compré la rusa, y tengo los 4.2 GB
a ver si me entero…por que yo pensaba que tenia 3,9 por que me faltaban los archivos del karkand,yo me compre el juego en tienda,fomato fisico osea la caja con 2 dvdeses,entonces imagino que no lo tendre,no?
dvdeses joder x’DDDDDDDDDDD
Que va, nadie lo tiene, se descargará una vez llegue el día de su salida oficial.
Para los que les da pantallazo negro con la versión Rusa: https://www.megaupload.com/?d=IAU8Z2S1
os ha molao ehhhh
ya no se me queda totalmente en negro, ahora me sale cargando con el cuadrito azul abajo a la derecha, pero se queda un rato asi
entonces el 14 el back to karkand no?
Han puesto el ping ingame y puedo ver el ping de todos menos el mío
dios han hecho caso a mis plegarias, aleluya
P.D: el mio tampoco puedo verlo yo
No te lo puedes ver ahhhhhhhhhh
bueno bueno calma, han hecho caso a la comunidad, es un fallito que se solucionara pronto, mas grave seria que nos tratasen como a los del cod
ya lo hacen:)
En que sentido?? Si te refieres por ejemplo, a lo de que el DLC de BF3 va a costar dinero como los DLC’s del MW3 pues… ya habia una solucion previa: Preordenar el juego (la version Limited) antes de su salida, para así no pagar ni un centavo por el DLC.
En cambio, qué nomás ofrecía Activision/IW por preordenar el MW3 ?? Solamente una mísera copia original del viejo CoD4 MW, el cual ya todo el mundo lo tiene inclusive los que lo juegan pirata (por lo muy sencillo que es jugarlo cracked el CoD4). Deberían haber ofrecido algo más, por ejemplo: Los DLC’s gratis, o el pack completo de los anteriores CoD’s (excepto el MW2 y BO).
copiando texturas de cods antiguos no?, pero no desviemos mas el tema
bueno chicos, los que ya hayáis probado el juego con el nuevo parche, cómo lo veis?
Es un juego nuevo la verdad.
En qué sentido?? Yo recién de noche lo podré probar. Pero ojalá no hayan modificado algunas armas para hacerlas más difíciles de disparar y matar con ellas pero de cerca o media distancia, porque de lejos ahi sí prefiero que la gente tenga que disparar a ráfagas o ponerse rifle de francotirador.
Y sobre eso mismo, algún cambio con los francotiradores? Les aumentaron el daño y precision o siguen siendo dificiles de poder matar con ellas?
pues desde el parche tengo que cerrar de mala manera el juego casa vez que cambia de mapa. Se queda con el letrero de cargando abajo a la derecha y ahi se queda
yo ya lo e probado, y bueno, lo del chat, lo veo bien que este arriba a una esquina, asi no molesta tanto, y encima da la posibilidad de ponerlo invisible

respecto a lo demas, yo lo veo bien
pero claro, esto es solo mi opinion.
A mi se me sigue quedando en negro aún después de haber puesto lo de
Y yo pa que quiero saber el ping de la gente y no el mio -.- fuuuu