Vuelta a Karkand #2: "Wake tiene un lugar especial en mi corazón"
Este es el segundo de una serie de blogs sobre Battlefield 3: Vuelta a Karkand. Si te perdiste el primero, pulsa AQUÍ.
Battlefield 3 es nuestra mayor producción de la historia. También tenemos nuestro mayor contenido adicional al realizar la reserva: La expansión Vuelta a Karkand completamente GRATIS, disponible tras el lanzamiento del juego. A continuación tienes más información sobre la expansión de mano del Jefe de Diseño Niklas Fegraeus.
¡Hola Niklas Fegraeus! Eres el Jefe de Diseño de Battlefield 3: Vuelta a Karkand, donde se ha rediseñado el clásico mapa Wake Island. ¿Qué recuerdos tienes de Wake Island?
-- Wake Island fue mi primera experiencia en Battlefield, como para otros muchos. En 2002, formaba parte de un clan de Counter-Strike. Acabábamos de derrotar a un equipo cuando nos propusieron una revancha en la recién lanzada demo de Battlefield 1942 con el mapa Wake Island.
Entonces, ¿cómo fue tu primera experiencia en Battlefield?
-- Como nunca había jugado a algo como Battlefield, mi equipo de Counter-Strike corría por toda la isla mientras el otro equipo nos bombardeaba con los Zero fighters. Estaba sorprendido. ¿Qué tenía eso de divertido? Muy pronto me di cuenta de que era algo completamente nuevo y diferente, y que en realidad era un juego impresionante.

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Battlefield 3: Vuelta a Karkand está aun en desarrollo. Esta es una pieza de arte conceptual de Wake Island que sirve solo como inspiración. Podrás reconocer la forma típica de este excepcional mapa de Battlefield.
Volviendo al presente. ¿Qué sientes al estar al cargo de rediseñar, quizás, el mapa más clásico de Battlefield?
-- Es una extraña mezcla de presión por mantener la herencia de Wake Island, y al mismo tiempo, introducir nuevas y excitantes posibilidades que ofrece el motor Frostbite 2.
-- Creo que tenemos la oportunidad de realizar nuestra propia interpretación de Wake Island. El mapa ha sido testigo de tantas iteraciones a lo largo de tantos juegos que no nos sentimos obligados a usar una plantilla de lo que debería ser.
Una cosa que piensan nuestros fans es, ¿por qué estamos trabajando ya en contenido adicional?
-- Bien, con Battlefield: Bad Company 2, experimentamos bastante con los DLC y aprendimos mucho. El objetivo es que cualquier contenido adicional tenga la misma calidad que Battlefield: Bad Company 2 Vietnam. Eso significa que tenemos que empezar a trabajar desde muy pronto en ello en paralelo al juego.
Para terminar, ¿Por qué crees que Wake Island es uno de los mejores mapas de Battlefield?
-- Me encanta el hecho de que Wake Island tenga una jugabilidad tan directa, que puedas ver toda la acción, y que tenga un montón de espacios para los vehículos de combate. Eso es Battlefield.
Lars Gustavsson fue Productor de Battlefield 1942 en el 2002 y trabajó con el mapa original de Wake Island. Posiblemente sea la persona que más detalles conozca del mapa en todo DICE.
¡Hola Lars! ¿En qué os basasteis al diseñar Wake Island en el primer Battlefield?
-- La premisa inicial es que queríamos ver como sería Wake Island (del Teatro de Operaciones del Pacífico en la II Guerra Mundial) en la actualidad. Sabíamos que no podíamos hacerlo a escala, eso no nos interesaba. Lo curioso es que en realidad era más pequeño, debido a un error decimal en la programación. El mapa originalmente debería haber sido más grande, pero sin querer, creamos un mapa perfecto más pequeño y que concentraba mejor la experiencia de juego.
-- Esa concentración también viene por el hecho de que al luchar por tierra, y debido a la forma de U de la isla, no se puede escapar. Si te encuentras con un tanque, tendrás que hacerle frente tarde o temprano. Es algo que hemos tratado de recrear siempre en toda la serie Battlefield: Tener controlada la primera línea.
¿Qué quieres decir con "tener controlada la primera línea"?
-- Bien, en algunos mapas, la primera línea puede ser un poco “escurridiza”, o casi como un tiovivo. Esto se puede apreciar bien en mapas como El Alamein. Quiero decir que adoro el mapa, pero lo del tiovivo es porque tienes una visión completa del campo de batalla por lo que eres consciente de cuando te han invadido. Pero en Wake Island era súper importante tener la sensación de saber donde estaba la primera línea en todo momento.
¿Cómo se juega generalmente en un mapa con una forma única como Wake Island?
-- Es muy dinámico. Su forma de U permite que haya jugabilidad en el agua entre las dos patas – nadando o en bote – lo que crea nuevas alternativas cuando estás encerrado en una desesperada lucha contra alguien con un blindaje superior. Siempre hay una solución alternativa en Wake Island, y para mí, eso es Battlefield.
El mapa tenía un toque que lo hacía especial y único.
-- Sí. Era más un caso de "diversión por encima del realismo". Cogimos la realidad y la dimos forma para amoldarla a nuestras ideas. Es como en ‘Los violentos de Kelly’ donde se mezcla la belleza paradisíaca del mapa con frenéticas batallas.
¿Cómo te sientes ahora que Wake Island va a ser rediseñado?
-- ¡Estoy encantado! Lo que me gusta de Wake Island es el hecho de que es realmente la guerra total. Aviones despegando desde los portaaviones, armas anti-aéreas disparando, botes llegando a la costa, tanques en marcha… Y algunas veces tan sólo te quedas mirando el agua brillante por que es maravilloso. Siempre habrá un lugar especial en mi corazón para Wake Island.
Battlefield 3: Vuelta a Karkand está siendo desarrollado por el mismo equipo de Battlefield: Bad Company 2 Vietnam. Incluirá 4 mapas cásicos de Battlefield 2 rediseñados con el nuevo motor Frostbite 2. También contará con vehículos y armas de Battlefield 2, nuevos desbloqueos y persistencia. Y mucho más.
Esta expansión estará disponible tras el lanzamiento de Battlefield 3. Para conseguir Battlefield 3: Vuelta a Karkand completamente gratis, tan sólo necesitas reservar Battlefield 3.
La semana que viene daremos más detalles de Vuelta a Karkand.
Fuente: Battlefield.es
Vuelta a Karkand #1: Más información sobre el pack de Battlefield 3
Este es el primero de una serie de blogs sobre Battlefield 3: Vuelta a Karkand
Con cuatro de los mejores mapas de Battlefield creados por DICE, el primer pack de expansión de Battlefield 3 le gustará tanto a los jugadores de toda la vida como a los recién llegados. Sigue leyendo para tener más detalles en profundidad sobre Battlefield 3: Vuelta a Karkand y como conseguirlo GRATIS.
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Jugoso pack de expansión. Pulsa en la imagen para bajarte el wallpaper en HD.
Todos los que reserven Battlefield 3 recibirán la expansión sin coste adicional. Cuando el Jefe de Diseño, Niklas Fegraeus, recibió el encargo de liderar la expansión, inmediatamente pensó en los cuatro mapas más queridos y jugados de la historia de Battlefield: Strike at Karkand, Wake Island, Gulf of Oman, y Sharqi Peninsula.
Es obvio que esto le va a encantar a los fans. ¿Qué es lo que ofrece este pack para los nuevos en Battlefield?
-- Es fácil, de verdad. Estos son evidentemente algunos de los mejores mapas que se han hecho. Tenemos datos incuestionables y opiniones de la comunidad que lo confirman. Sería una locura que rechazaras la oportunidad de mejorar tu Battlefield 3 con estos clásicos mapas multijugador.
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Una pieza de arte conceptual del motor Frostbite 2 reinventando un verdadero clásico. Tan sólo muestra la iluminación y la paleta de colores. El mapa será muy parecido al original. Pulsa para verlo ampliado.
¿Qué ofrecen el motor Frostbite 2 y la jugabilidad de Battlefield 3 a esta nueva versión de Strike at Karkand?
-- Desde la perspectiva de la jugabilidad, la destrucción es la gran novedad respecto al mapa original de Battlefield 2 del 2005. Recuerdo este edificio cerca de la plaza, donde los jugadores podían defender de manera muy efectiva. Ahora, con el poder de destrucción de Frostbite 2, alguien puede lanzar un misil al edificio y exponer a los defensores que haya dentro. Al mismo tiempo, debemos tener cuidado de no añadir una destrucción que rompa el ya probado y testeado flujo de juego del mapa.
También eras el Diseñador Jefe de la expansión Battlefield: Bad Company 2 Vietnam que vio la luz el pasado año. ¿Ves alguna similitud entre esa expansión y Vuelta a Karkand?
-- Desde la perspectiva de los objetivos y ambición, son muy similares. Esto no es simplemente un pack de mapas. Vuelta a Karkand también incluirá armas y vehículos iconos de Battlefield 2 para traer de vuelta la base del juego, nuevos desbloqueos y persistencia, y más contenido del que hablaremos más adelante. También son similares en el sentido de que ambos están fuertemente tematizados.
Para ti, ¿qué hace todavía de Strike at Karkand un gran mapa?
-- Strike at Karkand cuenta con la combinación perfecta de estrechos combates urbanos de infantería y el tradicional combate de vehículos, sin que ninguno de ambos domine en ningún momento la lucha. También creo que las posiciones lineales de las banderas te dan una clara idea de dónde tienes que ir, creando un fuerte sentido de dirección.
-- Publicado en Twitter por @insane141 que adora Strike at Karkand
David Spinnier es actualmente el Diseñador Jefe del Co-operativo de Battlefield 3 y uno de los creadores del mapa original Strike at Karkand de Battlefield 2.
¿Cómo te sientes ahora que tu mapa va a ser rediseñado para Battlefield 3?
-- Estoy super contento y orgulloso de que se haya convertido en un clásico. Estoy ansioso por verlo rediseñado con un nuevo nivel de gráficos y destrucción y he dado a los desarrolladores del pack de expansión algunas indicaciones sobre el mapa.
¿Cuál era tu idea de diseño original para Strike at Karkand?
-- IPrácticamente quería contar una historia. En mi mente, cuando comencé el diseño, podía ver esos tanques rodando colina abajo en un desierto arenoso hasta una ciudad donde los defensores estaban corriendo alrededor, organizando un perímetro de defensa y siendo obligados a retroceder hacia el centro. Simplemente empecé a pintar la disposición del mapa en Photoshop y continué desde ahí.
¿Qué pasó cuando empezaste a probar tu propio diseño jugándolo?
-- Recuerdo una de mis primeras pruebas de juego. La gente se estaba comportando tal y como lo había imaginado: Poniendo minas y C4, trepando hasta las azoteas para conseguir una visión clara y un disparo limpio de los tanques que venían. Todo parecía en su sitio. Fue una sensación fantástica.
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¿Tienes algún documento de tu diseño original de Strike at Karkand por ahí al que pudiésemos echar un vistazo, simplemente por diversión?
-- ¡Por supuesto! Aquí está mi diseño inicial, actualizado por última vez en Octubre de 2004. Si conoces Karkand, te darás cuenta de que esta disposición está invertida con respecto al mapa actual del juego. Esto fue algo de lo que no me di cuenta hasta el momento en el que metí el mapa en el editor del juego ¡y todo estaba cambiado!
Para conseguir Battlefield 3: Vuelta a Karkand completamente gratis, tan sólo necesitas reservar Battlefield 3.
La semana que viene daremos más detalles de Vuelta a Karkand.
Fuente: Battlefield.es
Un analista piensa que EA podría lanzar entregas anuales de Battlefield
El analista de la agencia Janco Partners, Mike Hickey cree que la distribuidora Electronic Arts podría lanzar entregas de su exitosa franquicia Battlefield con carácter anual.
En un artículo el analista publicó: "sospechamos que podrían lanzar un juego de la saga Battlefield cada año, intercambiando entre las versiones Battlefield y Bad Company, algo similar a la forma en la que Activision gestiona su franquicia Call of Duty".
Electronic Arts no se ha pronunciado al respecto por el momento. Es indudable que los números de Battlefield no paran de crecer. Precisamente, el presidente de EA, Frank Gibeau anunció la semana pasada que las reservas de Battlefield 3 han crecido en más de un 700% con respecto a Bad Company 2.
Electronic Arts: 'Battlefield 3 es completamente superior a Call of Duty'
Electronic Arts en voz de John Riccitiello sigue enfrentando su próximo lanzamiento en el terreno de la acción en primera persona, Battlefield 3, con Call of Duty, de Activision.
En esta ocasión, Riccitiello ha comentado a sus inversores que su juego es superior a la saga de su rival en todos los sentidos, y que espera hacer mella en la dominación del género de Call of Duty con el juego creado por DICE.
"Sabemos que tenemos un gran competidor. Pero luchando codo con codo en el tercer cuarto del año con Call of Duty, tenemos un motor gráfico superior, un estudio de desarrollo mejor, y sencillamente un juego superior. Nuestra meta es ganar una parte importante del mercado en la categoría de la acción en primera persona y poner al otro equipo a la defensiva".
Para Riccitiello, ya están en el buen camino, con un 700% más de reservas en Battlefield 3 que enBattlefield: Bad Company 2.
"Mucha gente nos dice que quiere jugar este juego el primer día. Este juego está diseñado para derrotar al otro. Si estás buscando una batalla de titanes, Red Sox contra Yankees... Microsoft o Google, este es el combate de la temporada".
Se busca Underboss y editores

Pues eso, la facción está creciendo más rapido de lo que esperaba y necesito la ayuda de un Underboss y un par de editores, ya se han ofrecido personas para el puesto de UB pero me gustaria barajar más posibilidades, de momento los moderadores son Blitzkrieg y Dari1495.
Battlefield 3 se inspira en películas como Black Hawk Derribado o En Tierra Hostil
La serie Generation Kill también se menciona entre las referencias del esperado videojuego
Recientemente hemos tenido oportunidad de charlar con uno de los principales responsables del desarrollo del esperadísimo Battlefield 3, Patrick Bach, y éste nos ha contado algunos de los aspectos más interesantes sobre el videojuego en una entrevista que se publicará próximamente.
Uno de los aspectos que más nos fascinaba era el de las referencias einspiraciones del videojuego, y el propio Bach habló sobre ello con 3DJuegos. "Para el videojuego hemos tomado como inspiración obras literarias y otros videojuegos", explicó Bach. "Pero, por supuesto, las películas y algunas series de TV han supuesto nuestra principal influencia (con exponentes como `En tierra hostil´, `Black Hawk Derribado´ o `Generation Kill´)".
"En cualquier caso, nuestra intención no es copiar nada, sino dar lugar a un nuevo universo en la serie Battlefield, con un ritmo vibrante, dotando de mayor importancia a los diálogos y a la personalidad de los protagonistas de la guerra", concluyó el creativo.
Battlefield 3 tendrá demo antes de la salida del juego
Battlefield 3 tendrá demostración previa al lanzamiento oficial del juego, previsto para el tramo final de 2011. Así lo confirmó Patrick Bach, productor ejecutivo del juego, que explicó la intención de sacar una demo para las tres plataformas en las que verá la luz su nuevo FPS de corte bélico con el que quieren competir ante el todopoderoso Call of Duty. La fecha exacta de salida de dicha demostración todavía no ha sido conocida, y tampoco se han filtrado detalles sobre la misma: si será tipo multijugador o mostrará alguna cosa sobre la campaña individual.
Los expertos aseguran que la beta que está en camino será principalmente para probar el multijugador, aunque la evasión a responder a las preguntas sobre la misma hace dudar sobre la naturaleza de la beta y qué puede acabar ofreciendo, como consecuencia, la demo confirmada por Bach.
Battlefield 3, rival de Modern Warfare 3, tendrá beta online – PC, PS3, Xbox 360
DICE confirma que Battlefield 3 (PC, PS3, Xbox 360), hipotético rival de Call of Duty Modern Warfare 3 tendrá demo / beta multijugador online antes de su lanzamiento en noviembre. El productor del nuevo Battlefield, Patrick Bach, es el encargado de afirmarlo, aunque por desgracia sus escuetas declaraciones para MS Xbox World no especifican cuándo saldrá la demo.
“¿Habrá una beta que saldrá antes del lanzamiento de Battlefield 3?”, pregunta el portal. “¡Sí!”, se limita a responder Bach, dejando sitio a nuestra eterna amiga, la especulación.
¿Cómo será la demo de Battlefield 3? ¿Será realmente una beta online o quizás será una demo de la campaña? ¿Será exclusiva para alguna consola en particular o multiplataforma?¿Conseguirá atraer a los fans entusiastas de la serie Call of Duty? Teniendo en cuenta la relevancia que tendría una demo completa dentro de los planes de promoción de EA y DICE, nos sorprendería que acabase apareciendo sólo en una consola.
Los creadores de Battlefield creen que las consolas lastran al desarrollo en PC

El ejecutivo de DICE, Patrick Bach, ha hablado como uno de los principales responsables de las series Battlefield con Nvidia sobre el desarrollo de videojuegos para PC y consolas, declarando que éstas lastran las producciones de juegos para compatibles.
“Absolutamente”, contestó Bach a la pregunta. “Ese es el mayor problema que tenemos a día de hoy. La mayoría de juegos están basándose en la misma idea de que las consolas son el foco de atención, la plataforma superior o lo que sea, y no sé por qué. Eso era cierto hace cinco años, pero el mundo avanza”.
“Los PCs son más potentes que las consolas a día de hoy, pero en realidad no hay ningún juego que saque partido de ello”, explicó el ejecutivo. “Ahora mismo el objetivo que buscamos es el de usar la plataforma más poderosa para demostrar cómo vemos los juegos del futuro en lugar de utilizar el mínimo común denominador y desarrollarlo para consolas y luego añadir más resolución, texturas y elementos de antialiasing para PC”.
¿Cómo va a funcionar entonces DICE en sus desarrollos? “Lo estamos haciendo todo de la otra forma. Comenzamos con la tecnología más potente que podemos, y a partir de ahí la escalamos hacia abajo para que encaje con consolas”.
Aircraft Battlefield3
Eh aqui algunos vehiculos aéreos que saldran en el Battlefield3 la mayoria por no decir todos son los de siempre:
AH-64 Apache
En primer lugar hace una aparición en el desierto de Battlefield 1942 modern combat y la primera aparición oficial en Battlefield 2 en el pack especial forces, este helicóptero estará de vuelta para BF3.

F-16
También haciendo su aparición por primera vez en BF1942, también estará de regreso de Battlefield 3.

MH-6 Little Bird
El pequeño pájaro hizo felices a los fans en BF2 Project Reality y ahora estará en BF3

Super Huey UH-1Y
La nueva versión del Huey estará en Battlefield 3. Se lo observó en el primer trailer.

SU-37
Este caza infame ruso está de vuelta de BF2 para causar estragos en las fuerzas del enemigo de nuevo. Esperamos poder llegar a verlo en el modo multijugador de Battlefield 3 también.

Por favor, recuerden que a pesar de que estos aviones son vistos en los trailers, esto no significa que vayan a estar en el juego final.
Hasta entonces estos son los aviones que estamos esperando en Battlefield 3.
'Battlefield 3'. Ya está aquí, ya llegó, el tráiler de 12 minutos. No rima, ¡pero es impresionante!

Estaba bastante claro que no íbamos a tener que esperar hasta el lunes para ver el nuevo tráiler del esperado ‘Battlefield 3’ tras el interés suscitado que hay en torno a él. Ayer mismo vimos un vídeo suyo que aumentó, más si cabe, nuestras ganas por hacernos con esta obra de EA y DICE, pero por desgracia hasta otoño no podremos hacerlo. Se dice, se rumorea, que el 2 de noviembre es el día elegido para tan ansiado hecho, pero de momento tenemos que contentarnos con lo que hay, y ahora se trata de un tráiler de 12 minutos, suma de los anteriores junto con partes nuevas.
“2014. Las fuerzas de la coalición dirigidas por los marines norteamericanos continúan las operaciones de pacificación a través de los bordes iraquí e iraní para recuperar la estabilidad de la región. Las fuerzas de la marina han estado afrontando una creciente y hostil insurgencia en el cruce de Irán e Iraq, próximo a Sulaymaniyah. Los ataques muestran signos de organización. La insurgencia es conocida por PLR.”
De esta guisa dará comienzo el vídeo más largo hasta la fecha sobre ‘Battlefield 3’. Llegados a este punto las palabras sobran. Los que conocemos la saga ‘Battlefield’ lo esperamos como agua de mayo, mientras que los que son ajenos a ella están deseando empezar con esta entrega. Dadle al play, no sin antes tener la correspondiente ración de palomitas. Doce minutos dan para mucho.
Grinding Trailer HD

Un reto en facebook para la comunidad de Battlefield 3
Hoy despertamos con un reto por parte de EA, ayuda a conseguirlo, hace falta 1 millón de "me gusta" para desbloquear un nuevo y exclusivo vídeo con comentarios de los desarrolladores de Battlefield 3.
En estos momento faltan la mitad por conseguir, 500.000. Si se consigue este reto, el vídeo de 12 minutos que debería de salir el 17 de abril se desbloquearía inmediatamente. Y también se desbloquearía un segundo vídeo que es el mismo, pero comentado por Patrick Bach, Productor Ejecutivo de Battlefield 3. En estos momentos estoy subtitulando el vídeo, para que la gente de habla hispana lo tenga.
¿En qué consiste el reto?
Este reto para la Comunidad consiste en alcanzar 1 millón de fans en la página de Facebook de Battlefield (http://www.facebook.com/
¿Cuál es la recompensa?
Con este reto ofrecemos a la comunidad la oportunidad de conseguir con antelación el vídeo completo de 12 minutos de duración de la serie Terremotos de BF3 que está inicialmente previsto para el 17 de Abril. Adicionalmente, y cuando se alcance 1 millón de fans en Facebook, se desbloqueará otra versión del vídeo con Comentarios del Productor Ejecutivo Patrick Bach. Y para los fans del HD, estará disponible una versión descargable a 1080p.
¿Cuando comienza?
00:00h CET Martes 12 de Abril 2011.
¿Cuando termina?
Cuando se alcance 1 millón de fans.
¿Cómo puedo seguir la evolución del reto?
Puedes seguir la evolución del reto a través de esta aplicación de Facebook: http://www.facebook.com/
¿Qué ocurre si no se alcanza el millón de fans el 17 de Abril?
Se lanzará el vídeo de 12 minutos pero sin los comentarios del Productor. La versión con comentarios no se lanzaría hasta lograr 1 millón de fans.
Resumen de fechas clave:
12 Abril – Comienza el reto
12 al 16 de Abril – Se debe alcanzar 1 millón de fans en la página de Facebook de Battlefield.
<u>Caso 1</u> - Se alcanza 1 millón de fans antes del 16 de Abril:
a. XX de Abril – Se desbloquearía en ese momento los 2 vídeos
<u>Caso 2</u> – El 1 millón de Fans se alcanza después del 16 de Abril:
a. 16 de Abril – Se lanza el video de 12 minutos SIN comentarios.
b. XX de Abril – Se lanza el video de 12 minutos CON comentarios.
DICE explica las diferencias entre la versión de Battlefield 3 de PC y consolas

Algo que ya sabíamos desde hace tiempo es que Battlefield 3 en PC será superior a consolas, aunque DICE no había hablado expresamente sobre las diferencias.
Patrick Bach, productor ejecutivo, ha aclarado que "lo que mostraremos en consolas no lucirá peor que los juegos que ya han salido al mercado. Probablemente será mejor que cualquier juego que haya salido antes en consolas", recoge el medio británico Videogamer.
Bach explica cómo cree que se sentirá la gente al ver Battlefield 3 en consolas por primera vez: "La mayoría de la gente reaccionará de manera muy positiva porque tenían miedo de que no luciera tan bien como otros juegos, y lo hará. Y evidentemente habrá otros jugadores que se sentirán decepcionados de que no luzca igual que la versión de PC".
¿En qué aspectos las versiones de consolas será inferior? Bach pone unos ejemplos: En la resolución, en el framerate, en el anti-aliasing, en el efecto motion-blur, en ese tipo de cosas. No podemos tener la misma calidad en consolas, sostiene.
Y se explica: "Es que si vas a establecer un nuevo nivel es que te estás superando. Es un desafío mostrar un juego con un aspecto impresionante en PC, y luego algo que sea grande en consolas. Pienso que el reto está en superarnos a nosotros mismos. Aunque evidentemente esto es difícil de hacer debido a la limitación de las consolas".
Battlefield 3 se lanzará este otoño en PC, PlayStation 3 y Xbox 360. Para más información puedes leer nuestra recientes impresiones con el juego.
Nuevas imágenes de Battlefield 3

Imágenes , capturas de pantalla , y algunos artwork.
Confirmado Battlefield 3 para noviembre ¡con 100 millones de dólares en marketing!
John Riccitiello CEO de EA ha hablado sobre Battlefield 3 en una presentación en la Ad Age Conference de Nueva York en la que ha dejado clara la fecha de lanzamiento de Battlefield 3 siendo noviembre el mes elegido para ello tal como informábamos el mes pasado.
"En noviembre lanzaremos Battlefield 3. Va a ir contra el próximo Call of Duty, que actualmente es el videojuego número uno en la industria, un título que el pasado año hizo 400 millones de dólares en concepto de ingresos en su primer día"
Además ha afirmado que la batalla de marketing podría costar 100 millones de dólares por parte de la distribuidora, siendo una batalla cara a cara entre EA y Activisión en la que tendrán que invertir un par de cientos de millones de dólares. Como es de esperar desde EA creen que tienen un producto mejor que va a ser toda una explosión, según palabras del propio John Riccitiello.
El presidente de Electronic Arts, Frank Gibeau se hizo eco de comentarios similares durante la GDC del mes pasado cuando comentó "Todo el mundo ama una pelea de pesos pesados, y eso es lo que va a ser, estamos aquí para competir."
La lucha por el trono de los FPS está servida, desde luego Electronic Arts tendrá que poner todo lo que tenga si quiere resultar ganador, pero por el momento el AS que han mostrado es claramente superior, ahora queda demostrarlo.
EA muestra la espectacularidad de Battlefield 3 en imágenes
Electronic Arts ha mostrado diversas imágenes e ilustraciones de su juego de acción Battlefield 3, título que muy probablemente llegará en noviembre de este año para PlayStation 3, Xbox 360 y PC.
El pack de imágenes recoge diferentes facetas del juego, desde sus personajes en acción hasta los diferentes escenarios que encontraremos en esta esperada tercera entrega de la saga de guerra. Además, podemos hacernos una idea de la espectacularidad introducida por los estudios DICE a la hora de destruir edificios dentro de los mencionados escenarios.
El jefe de EA, John Riccitiello, aseguró ayer que Battlefield 3 ha sido diseñado para superar a otro de los títulos de referencia en este género, Call of Duty.
Para ver las 18 imágenes, haz clic en la fuente de la noticia.





EA: "Battlefield 3 está diseñado para derribar a Call of Duty"
Para ello van a realizar una inversión de más de 100 millones de dólares en marketing.
Battlefield 3
John Riccitiello, CEO de EA, ha hablado sobre su Battlefield 3 y la industria del videojuego en general, en una reciente conferencia recogida por Gamasutra. En la misma, Riccitiello afirma que tanto EA con su Battlefield 3 como la propia Activision con el próximo Call of Duty, van a invertir muchos millones de dólares en sus respectivos juegos: “Podemos esperar ver invertir a cada uno 100 millones de dólares en marketing en estos productos”, enfatizando que Battlefield 3 “está diseñado para derribar a Call of Duty”. Por otra parte ha comentado que la industria del videojuego ha aumentado a 1.500 millones de jugadores en los últimos años, estimando que la audiencia de jugadores podría llegar hasta los 3.000 millones de usuarios en unos 3-4 años, eclipsando a la televisión y apoyado por la proliferación de los juegos en smartphones. Según la compañía norteamericana, en el año 1995 surtían de contenido a 40 millones de usuarios, pero en la actualidad esa cifra ha ascendido a 233 millones de jugadores repartidos por el mundo. |
Caratula oficial de Battlefield 3
Electronic Arts ha publicado la caratula del nuevo shooter de DICE para las consolas de alta definición, Battlefield 3.
Esta caratula que todavía está pendiente de calificación final, ya se publicó en los primeros artworks cuando el videojuego fue anunciado de manera oficial por la compañía, y como podéis comprobar, sigue exactamente el mismo tipo ilustración a la que vimos en otros títulos de la saga Battlefield como “Bad Company 2″, solo que el hombre de pie con el humo en su hombro izquierdo mirando de frente, tanques, vista urbana y diferentes tropas tierra y aire con un tono más oscuro.

Battlefield 3 estará listo en algún momento a finales de este año para Playstation 3, Xbox 360 y PC, muy pronto disfrutareis de 12 nuevos minutos de intenso Gameplay.
Operation Flashpoint "no lucha" en la misma guerra que EA y Activision
Codemasters apuesta por una experiencia "diferente" con Red River.
Medal of Honor y Call of Duty Black Ops lucharon mano a mano a finales del 2010. La victoria, tanto en crítica como en ventas, fue concedida al shooter de Activision Blizzard. La batalla se abonó meses antes, algo que ya está sucediendo también entreBattlefield 3 y el Call of Duty de turno que se lance este mismo año. A este duelo de titanes bien podría sumarse Operation Flashpoint Red River, pero desde Codemasters prefieren "no luchar" en esta guerra.
Sion Lenton, director creativo del juego de acción, concedía recientemente una entrevista a Computerandvideogames donde admitía que Red River busca ofrecer una experiencia "diferente" y no adentrarse en el combate comercial entre Call of Duty y otros juegos bélicos en primera persona. "Creo que tenemos una jugabilidad más duradera", argumentó Lenton. "Me interesa más estar en un espacio diferente lejos de esos chicos [EA y Activision],apostar por el cooperativo y por esa clase de autenticidad que siempre fue nuestra", añadió.
Lenton admite sentirse "fatigado" ante la falta de ideas diferentes en el género de la acción en primera persona. En su opinión, el público desea "algo que les genere retos" y éstas son las cosas que están intentando ofrecer con Operation Flashpoint, que define como un juego "de más pensar, donde no eres recompensado por lo rápido que eres sino por ser listo". Con o sin inteligencia en el campo de batalla, éstas son nuestras primeras impresiones con el título de Codemasters.
¿Battlefield 3 El 2 De Noviembre?
La tienda online de Electronic Arts ha tenido un Epic Fail en toda regla. Durante breves minutos ha mostrado la fecha de lanzamiento deBattlefield 3 que tan bien guardada estaba siendo. Según ésta, el shooter de EA DICE llegaría al mercado el 2 de noviembre para PC, Xbox 360 y PlayStation 3.
De esta manera, Battlefield 3 puede llegar al mercado junto a la salida del considerado mejor FPS por los aficionado, Call of Duty (publicado habitualmente por Activision en el mes de noviembre), tal como apuntan nuestros compañeros de Vandal.
Sea como fuere, siempre nos quedará el hype en estado puro mientras esperamos la fecha de lanzamiento oficial.
Tercer tráiler con impactante gameplay

Hace apenas unas horas comentábamos que ‘Battlefield 3’ iba a solventar en parte una de las grandes lacras de los FPS actuales al ofrecer una campaña de 12 horas de duración. Una duración que se multiplicará exponencialmente, por supuesto, para los fans de su modo multijugador, que es donde radica todo su potencial, siendo una de las franquicias más exitosas dentro de los FPS online. Pero nos faltaba algo más para poder saciar nuestra ansia hasta que finalmente podamos echarle el guante en otoño de este mismo año en PC, PS3 y Xbox 360.
Dicho y hecho. EA y DICE nos ofrecen la tercera entrega de su “Fault Line” brindándonos el tercer episodio, al que han titulado “Get that wire cut”. Habrá explosiones, habrá pequeños QTE (Quick-Time Event) y hasta volveremos a ser testigos de otro terremoto. Y todo con un apartado gráfico apabullante. Pero donde va a destacar verdaderamente ‘Battlefield 3’ es en otros aspectos más importantes, con ese control y esa forma de recrear la guerra. Algo que le resultará más sencillo con el motor Frostbite 2.0 y esos derrumbamientos y destrozos más impactantes.
La campaña de Battlefield 3 durará 12 horas
DICE apuesta por el monojugador para atraer nuevos jugadores a la saga.
Battlefield 3 es uno de los shooters más esperados del año. El juego de acción en primera persona de DICE y Electronic Arts está siendo objeto de actualidad en las principales revistas del sector. Las últimas noticias nos llegan a través de Games.on, donde el principal responsable del título, Karl Troedsson, afirma que la campaña monojugador tendrá en torno a 12 horas de duración.
"Naturalmente que queremos introducir nuevos jugadores en la franquicia. Mucha gente no quiere saltar directamete al multijugador. Necesitan probar el juego antes de dar el paso al online", afirmó Troedsson argumentando que DICE trabaja en desarrollar una campaña amplia, con posibilidades y que adentre al jugador en la jugabilidad del juego de acción en primera persona.
Que la campaña singleplayer de Battlefield 3 supere las diez horas de duración y tenga como objetivo captar audiencia no mermará la calidad del multijugador online: "Los jugadores hardcore, a quienes no les importa [singleplayer], se lanzarán directamente al online. Quizás incluso sin tocar la campaña". Battlefield 3 llegará a las tiendas este año para PS3, Xbox 360 y PC.
DICE quiere tus ideas para “Battlefield 3″
Aún no está todo dicho sobre “Battlefield 3“, y su desarrolladora quiere dejarlo claro. Por ello, DICE ha lanzado un reto a la comunidad de jugadores pidiendo a los fans de “Battlefield” que les hagan llegar sus opiniones y peticiones sobre lo que les gustaría ver en el nuevo juego. Eso sí, tendrá que ser de una forma especial, y tendrá recompensa.
"Queremos saber qué es lo que quieres en Battlefield 3, ya sean características específicas, armas, vehículos o lo que sea.
Pero no queremos que simplemente nos lo cuentes. Hazlo de una forma creativa y divertida. Las tres entradas que ofrezcan la mejor respuetas recibirán un regalo muy especial después del lanzamiento de Battlefield 3."
Así que si eres un fan de la saga, tienes una idea genial y además sabes cómo transmitirla, no dudes en hacerla llegar a los desarrolladores, ya que no solo podrían incluirla en el juego, sino que además te enviarán un regalo.
DICE no descarta el 3D y Move en Battlefield 3
La compañía no descarta por ahora ninguna posibilidad.
El estudio sueco DICE está "pensando seriamente" sobre si incluir soporte para Move y las 3D en la versión de PlayStation 3 del esperadísimo Battlefield 3.
Preguntado sobre este aspecto, Karl Magnus, jefe del estudio, explicaba a la Official PlayStattion Magacine cómo "estamos pensándolo en estos momentos, sí." En el mismo número de la publicación, el director de arte Gustav Tilleby añadía como "Desde luego miraremos lo que hacen otros. Al mismo tiempo, estamos observando qué podemos mejorar. Creo que la tecnología que tenemos está un paso por delante de la que tiene la competencia," explicaba en alusión al motor gráfico que durante la GDC demostró estar a la altura de lo esperado, presentando unos efectos de luz que sorprendieron a los medios.
Battlefield 3 llegará a PlayStation 3, Xbox 360 y PC este otoño y se perfila como uno de los grandes títulos del presente año. Podéis ampliar información sobre el nuevo en nuestra cobertura.
Los creadores de Battlefield 3 vuelven a acusar a la industria del shooter de conservadora
"Estamos invirtiendo nuestro tiempo, nuestras energías y nuestro dinero en innovar de una forma real".
Karl Magnus Troedsson, principal responsable de DICE, ha hablado con el portal games.on.net para volver a enviar un recado a los responsables de los shooters recientes, acusándoles nuevamente de falta de innovación como hiciera hace escasas semanas.
"La competencia está ahí fuera, están establecidos y son muy grandes", reconoció Troedsson. "Pero creemos que no están innovando, sólo mantienen su cabeza debajo del agua. Nosotros Estamos invirtiendo nuestro tiempo, nuestras energías y nuestro dinero en innovar de una forma real".
"Cada vez que lanzamos un nuevo videojuego nos preguntamos: `¿Podemos hacerlo mejor? ¿Podemos hacerlo más rápido? ¿Más divertido?", comentó el ejecutivo. "Así que en primer lugar competimos con nosotros mismos".
Los mapas multijugador de Battlefield 3 reducirán su tamaño en consolas
Aunque los espacios de combate en el aire serán idénticos.
Recientemente DICE, los creadores de Battlefield 3, señalaron que el videojuego sería reducido en sus versiones de PlayStation 3 y Xbox 360.
Algo similar ha declarado la compañía a CERFY en un reciente evento celebrado en Chicago, donde han afirmado que los mapas multijugador de Battlefield 3 serán reducidos en consolas.
Esto se debe a que los mapas de PC están ideados para que soporten 64 jugadores, mientras que los de consolas aceptarán 24 usuarios, con lo que se reducirán. Eso sí, los espacios de combate en el aire serán de idéntica magnitud respecto a los que se verán en PC.
Battlefield 3 se lanzará este otoño en PC, PlayStation 3 y Xbox 360.
Battlefield 3 no será compatible con Windows XP
o ha dejado caer uno de los trabajadores de DICE en su Twitter. El nuevo motor Frostbite 2 que utiliza Battlefield 3 sólo podrá correr sobre DirectX 11 y DirectX 10, dejando fuera a DX9 y a Windows XP. Además, recomienda tener instalado un sistema operativo de 64 bits para sacarle el máximo partido al juego.
DICE no ha comunicado de forma oficial esta noticia, pero no sería de extrañar que la terminara confirmando muy pronto. En cuanto al uso de Windows XP, los datos que podemos obtener de Steam nos revelan que el sistema operativo está implantado en un 26% de los equipos de sus usuarios, una cifra en retroceso muy inferior a meses anteriores. Por su parte Windows 7 ya ha superado el 36%, convirtiéndose en el principal SO del gamer de PC.
Otros casos de juegos no compatibles con el clásico sistema operativo de Microsoft han sido el de Shattered Horizon y el de Just Cause 2, que exigen como mínimo Windows Vista por su incompatibilidad con DirectX 9.
(Era lo obio, pero bueno por si no quedaba claro)
Pachter no cree que Battlefield 3 pueda vender más que el próximo Call of Duy
"Tendría que vender alrededor del 300% más que el anterior juego para estar por delante de Call of Duty".

Este año recibiremos una nueva entrega de Call of Duty y Battlefield, lo que parece ser un combate más por el reinado de los FPS.
Tras el primer material mostrado de Battlefield 3, parece que este año Call of Duty no lo tendrá tan fácil como en tiempos pasados, aunque según Michael Pachter, la hegemonía de la franquicia bélica de Activision no corre peligro
El analista de Wedbush Morgan ha señalado al medio industrygamers que “EA está intentando ganar cuota de mercado, y estoy seguro de que si Battlefield 3 es un buen juego, venderá un 25-35% más que su antecesor”.
Pero superar a Call of Duty ya es otra cosa: “Aunque debería vender alrededor del 300% más que el anterior juego para estar por delante de Call of Duty”, sostiene.
Igualmente piensa que la entrega de Call of Duty de este año logrará vender más que Black Ops.
Fuente 3djuegos
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