Aircraft Battlefield3
Eh aqui algunos vehiculos aéreos que saldran en el Battlefield3 la mayoria por no decir todos son los de siempre:
AH-64 Apache
En primer lugar hace una aparición en el desierto de Battlefield 1942 modern combat y la primera aparición oficial en Battlefield 2 en el pack especial forces, este helicóptero estará de vuelta para BF3.

F-16
También haciendo su aparición por primera vez en BF1942, también estará de regreso de Battlefield 3.

MH-6 Little Bird
El pequeño pájaro hizo felices a los fans en BF2 Project Reality y ahora estará en BF3

Super Huey UH-1Y
La nueva versión del Huey estará en Battlefield 3. Se lo observó en el primer trailer.

SU-37
Este caza infame ruso está de vuelta de BF2 para causar estragos en las fuerzas del enemigo de nuevo. Esperamos poder llegar a verlo en el modo multijugador de Battlefield 3 también.

Por favor, recuerden que a pesar de que estos aviones son vistos en los trailers, esto no significa que vayan a estar en el juego final.
Hasta entonces estos son los aviones que estamos esperando en Battlefield 3.
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F-16 en el Battlefield 1942?
En el mod desert combat del 1942
dios va a ser un juegazo
El famoso huey de black ops
Pero ha de ser una version modernizada/actualizada, aunque el Huey todavia está operativo en la actualidad. Con respeto a los cazas, ojala y se los pudiera pilotear por cuenta de uno mismo que es lo que molaría bastante
y no que sólo vayan a quedar como simples decoraciones del escenario (como algunos aviones AC-130 en algunos mapas del BC2), o que al menos hicieran como en el Modern Warfare donde se podía solicitar Ataques Aéreos dirigidos.
Quieres leer macho, SI SE PUEDEN USAR CAZAS
Has jugado a algun Battlefield? Que no sea Bad Company?
Por si no lo sabias… En todos los Battlefield (excepto Bad Company’s) podías pilotar TODO TIPO DE VEHICULOS: Lanchas, motos, barcos, aviones, coches, tanques…
vehiculos lammers como te gustan a ti Ü
Pues no. Será que precisamente el Bad Company fue quien atrajo a más jugadores nuevos a la saga (debido a las estupidas decisiones de Activision con respecto al MW2 de PC) y el más atractivo? (Ademas de tener muchas ventas). Por otro lado, si es asi, entonces qué bien, aunque no sé cómo se podrán controlar esos aviones supersonicos dentro del area del mapa, a menos que le vayan tambien a “capar” la velocidad (al igual como caparon la potencia a las armas calibre 50…)
PD: En singleplayer es seguro que sí habran aviones. Mi pregunta es con respecto al multijugador.
BAJATE EL PUTO BF2, LO VES Y DEJAS DE DECIR TONTERIAS SIN TON NI SON?
hazle caso al
, los mapas son muy grandes, tanto que para desplazarte necesitas vehiculos e incluso aviones…
en serio kanetaker… tienes club de fans o algo?
Sé que son grandes, pero por eso mismo quiero saber si la velocidad de los aviones será igual como los reales (a match 1 o 2) o si con la “excusa del gameplay” les habran reducido la velocidad para evitar atravezar el mapa entero a Match 2 en solo 5-10 o 20 segundos (dependiendo del mapa). Espero no esté capada la velocidad, porque yo sí quiero que sea lo mas parecido posible a la realidad, así se quejen los que busquen “equilibrio” o gameplay balance.
si buscas tanta realidad metete al ejercito….
Una cosa es buscar realidad (virtual) en un videojuego (donde hago lo que quiero), y otra querer ponerme bajo las ordenes de algun superior o buscar “suicidarme” en la vida real…
Mmm, aviones… es lo que mas me gusta del battlefield… pero nunca me dejaban cojer los aviones siempre habia una puta cola de 5 tios
Los aviones en BF si joystick es muy difícil controlarlos. Yo me pase horas intentándolo y no hacia ni sombra a muchos jugadores.
en Bad Company se pueden manejar todos los vehículos que dijiste menos los aviones, así que no hay tanta diferencia.
llevas razon, pero queria incluirle el ejemplo de los aviones
Para el caso, prueba el BF2 Kanetaker. Los aviones volaban a la velocidad real. Pero eso si, recuerda que para poner un avion a Mach 1 o Mach 2, hace falta mucho mas que un mapa de videojuego. Te hacen falta muchiiiiisimos kilometros para alcanzarla
Un avion no va siempre a match1 y 2 kanetaker macho, y mucho menos a la hora de bombardear que ira a 300km/h o algo asi
Tu crees que en un escenario normal, urbano con edificios a bombardear o que tengas que combatir contra otros cazas en un escenario de campo abierto, te da tiempo a alcanzar Mach 1 o Mach 2?
Sinceramente he volado en muchos simuladores y cuesta mucho alcanzarla si no es en linea recta y mucha distancia para alcanzarla…
Pero quien sabe, si Kanetaker quiere salirse del mapa del juego para alcanzar Mach1…
Por eso, entonces ese sería el motivo o “excusa” dentro del juego o gameplay balance para que dichos aviones no puedan ir demasiado rapido (no digo Match1, pero sí a 300-500 km/h).
Aunque en el caso de las armas calibre 50 que no puedan matar a un tio de 1 solo disparo (como la Barrett cal. 50) o que un lanzacohetes no pueda destruir parte de un edificio (como se vio ya en el ultimo trailer de 12 minutos) ahí sí no le encuentro excusa alguna que realmente valga. Al diablo esa excusa del balance en el gameplay del multijugador.
En serio tio… llegas a ser un poco “pedante” U_U Es un juego, no busques realidad. Entiendo que pidas realidad pero hasta cierto punto… Si tu metes que un arma de calibre 50 mate de 1 tiro entonces todo el mundo usaría ese arma y adios el balance.
Hay que ser un poco consecuente con lo que se pide… que luego la gente va llorando porque pasa lo que tu estás pidiendo.
Tampoco creo que sea asi de facil usar por ehemplo una barret 50 cal. por ejemplo: COn el peso y tamaño de dicho rifle deria ser más dificil poder moverse libremente o ir más despacio, a diferencia del CoD en donde aunque lleven un arma pesada pueden sprintar y saltar como si solo llevaran armas ligeras. Aparte, en el caso de los francotiradores, para qué existen las granadas de humo entonces?’ O por algo es un juego donde se tiene que trabajar en equipo. Siempre hay una u otra forma de vencer la estrategias (o armas/defensas) más fuertes del enemigo, para algo tenemos el cerebro no??
Por mucho cerebro que tengas… si a un mustio le das una Barret, 20 balas y la posibilidad de matar de 1 toque tu podrás hacer lo que quieras, que como le sigan otros 10 mustios tu del respawn no vas a salir…
Ya te digo, no es un tema facil de plantear…
Kane, yo de ti me meteria a consejero o ayudante de algun diseñador de juegos
El problema de las granadas de humo es que aunque sean muy practicas y muy necesarias en muchos casos, ocupan el hueco de otros tipos de granadas y no dan puntos, y por ello el 80% de la gente prefiere morir acribillado 7 veces y matar al tio antes de usarlas.
Si para realismo antes estaba el modo extremo, donde los francos sí mataban de un toque, pero como en los ultimos cod le pusieron mucho tiempo entre reaparicion y le quitaron la posibilidad de jugar en otros modos aparte de duelo a muerte, como dominio extremo etc pues perdio mucho la cosa.
Pero vamos para mi la solución sería en poner un modo mas realista y duro y otro con las armas normales, y asi agusto de cada cual se juega de una manera u otra.
Estamos hablando de Battlefield, no del CoD. O sea, en el CoD ahi es donde en el multiplayer con la excusa del “Gameplay Balance” han limitado la cantidad y el tipo de granadas que cada uno pueda llevar, ya que en cambio, en otros shooters - como por ejemplo el Counter Strike 1.6 - podías llevar 1 granada de fragmentacion, 1-2 cegadoras y 1 de humo. No le veo el problema, salvo que por ahi por cada granada adicional le aumente peso y restarle velocidad al tio que las porte.
Por otra parte, esa sugerencia tambien seria buena, pero tendria que ser un modo realista muy bien logrado, hasta el punto en que por ejemplo, si recibes un disparo en la cabeza, instantaneamente debería ponerse la pantalla en negro.
No digo un modo realista en el que el compañero se te desangre de un tiro sino un modo mas duro y otro normal como habia antes, con eso valdría.
Pero aparte de eso en el battlefield pasa lo mismo con las granadas, llevar granadas de humo que solo puede llevar el soldado de asalto supone perder el lanzagranadas con lo que no haces una mierda. Y en los demás battlefield lo mismo.
A mi me ha gustado el sistema de disparo del Operation Flashpoint Red River, lo estoy jugando desde hace poco y es muy realista. De un tiro en la cabeza mueres, (como debe de ser) si te dan en la pierna te puedes tratar las heridas o te desangras y etc con los distintos miembros del cuerpo. Asi si me gustaria un COD en el que no tengas que esperar 3 segundos y estas ileso
Hombre eso estaría bien pero como modo de juego aparte o como modo a lo special ops, pero que todo el multiplayer sea así, es un poco agobiante.
+1
Pero por eso, tranquilamente pueden poner en el multiplayer varios modos de juegos, aparte del modo que viene por default. Asi como en el CoD viene un modo default con todos los perks, killstreaks y lameradas, tambien viene uno sin esas cosas y otro tipo hardcore.
Lo que podria estar ocurriendo (sin ofender a la mayoria) es que quizas muchos ni siqueira se molestan en revisar todas las opciones y modos de juego disponibles (al entrar al juego le dan de una click a buscar servers sin siquiera ajustar los filtros de busqueda) o quieren todo ya “masticado” y hasta “capado” (en el caso del famoso Promod) aunque esto segun parece es para que supuestamente todos los jugadores se vean obligados SI o SI a jugar en dicho modo de juego competitivo y ya no a lo default que viene “con todos los juguetes”, ni a algun otro modo de juego que no sirva para competiciones.
oye kanetaker, en serio, si quieres realismo metete al ejercito. No pidas a un puto juego en el que vas a manejar con teclado y raton un F16 realismo, xk de donde no hay no se puede sacar. Ademas, se te ha dicho por activa y por pasiva que ni el cod ni el battlefield son simuladores, son mas tirando a arcades, si quieres un puto simulador tienes montones: ArmaII, Operation Flashpoint: Red River, El de aviones ese que han sacado nuevo
Y que hay del TomClancy’s HAWX 2 ?? (otro buen titulo de aviones de combate).
Pues lo que él dice, El de aviones ese que han sacado nuevo
Pero el hecho de llevar ya una barret en una ciudad… las barret estan hechas para tiros a 800 metros, 1 km… es un arma de FRANCOTIRADOR, no de TIRADOR DESIGNADO, que es lo que suele ser una m21 o asi y que va junto con la patrulla y se encarga de abatir tangos a mas de 200 m… eso ya le quita cualquier pinta de simulación
Por ejemplo, la dragunov es de tirador n ode francotirador, pues que quieres que te diga… ir con una barret haciendo fastscoping no es lo mio… que es lo tipico que van a hacer los que sepan llevarlo en combate cerrado
eso de las granadas teneis mucha razon, faltan granadas de humo, las deberian llevar todas las clases, el lanzagranadas de humo tenia que ser como un extra por si quieres lanzarlas mas lejos
simpre me an molado usar lso cazas pero nunca duro ams de 1 min
Kanetaker, informate sobre el americas army… si kieres realismo, ahi tienes un buen juego… le dedique 2 años y es simulacion de infanteria… es gratuito tambien puedes obtenerlo desde la plataforma de steam, tambien el arma 2 y algunos addons … Prueba de paso el battelfield, playforfree asi ves 3 mapas variados ( 1 urbano y pequeño, 2 mediano con vehiculos, y un tercero bastante amplio con cazas ) no es simulador, es un arcade pero … ITS FREE!
Ya, pero no se puede comparar esos juegos con la calidad grafica y jugabilidad que tienen juegos más recientes y populares como el Battlefield BC2 (salvo las limitaciones de tirarse al suelo o no tener ladeo) o el Call of Duty (exceptuando los problemas de optimizacion en el BO y la de no tener servidores en el MW2).
Hombre el problema es ese, los juegos con buenos graficos son los que venden, y ahora mismo lo que realmente vende es arcade porque divierte mas. No digo que sea justo pero es lo que hay.