Vuelta a Karkand #2: "Wake tiene un lugar especial en mi corazón"
Este es el segundo de una serie de blogs sobre Battlefield 3: Vuelta a Karkand. Si te perdiste el primero, pulsa AQUÍ.
Battlefield 3 es nuestra mayor producción de la historia. También tenemos nuestro mayor contenido adicional al realizar la reserva: La expansión Vuelta a Karkand completamente GRATIS, disponible tras el lanzamiento del juego. A continuación tienes más información sobre la expansión de mano del Jefe de Diseño Niklas Fegraeus.
¡Hola Niklas Fegraeus! Eres el Jefe de Diseño de Battlefield 3: Vuelta a Karkand, donde se ha rediseñado el clásico mapa Wake Island. ¿Qué recuerdos tienes de Wake Island?
-- Wake Island fue mi primera experiencia en Battlefield, como para otros muchos. En 2002, formaba parte de un clan de Counter-Strike. Acabábamos de derrotar a un equipo cuando nos propusieron una revancha en la recién lanzada demo de Battlefield 1942 con el mapa Wake Island.
Entonces, ¿cómo fue tu primera experiencia en Battlefield?
-- Como nunca había jugado a algo como Battlefield, mi equipo de Counter-Strike corría por toda la isla mientras el otro equipo nos bombardeaba con los Zero fighters. Estaba sorprendido. ¿Qué tenía eso de divertido? Muy pronto me di cuenta de que era algo completamente nuevo y diferente, y que en realidad era un juego impresionante.

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Battlefield 3: Vuelta a Karkand está aun en desarrollo. Esta es una pieza de arte conceptual de Wake Island que sirve solo como inspiración. Podrás reconocer la forma típica de este excepcional mapa de Battlefield.
Volviendo al presente. ¿Qué sientes al estar al cargo de rediseñar, quizás, el mapa más clásico de Battlefield?
-- Es una extraña mezcla de presión por mantener la herencia de Wake Island, y al mismo tiempo, introducir nuevas y excitantes posibilidades que ofrece el motor Frostbite 2.
-- Creo que tenemos la oportunidad de realizar nuestra propia interpretación de Wake Island. El mapa ha sido testigo de tantas iteraciones a lo largo de tantos juegos que no nos sentimos obligados a usar una plantilla de lo que debería ser.
Una cosa que piensan nuestros fans es, ¿por qué estamos trabajando ya en contenido adicional?
-- Bien, con Battlefield: Bad Company 2, experimentamos bastante con los DLC y aprendimos mucho. El objetivo es que cualquier contenido adicional tenga la misma calidad que Battlefield: Bad Company 2 Vietnam. Eso significa que tenemos que empezar a trabajar desde muy pronto en ello en paralelo al juego.
Para terminar, ¿Por qué crees que Wake Island es uno de los mejores mapas de Battlefield?
-- Me encanta el hecho de que Wake Island tenga una jugabilidad tan directa, que puedas ver toda la acción, y que tenga un montón de espacios para los vehículos de combate. Eso es Battlefield.
"Es un clásico de siempre, con algo para todo tipo de jugador. Un mapa de verdad. Es la guerra total."
-- Publicado en Twitter por @jcdean78 que adora Wake Island
Lars Gustavsson fue Productor de Battlefield 1942 en el 2002 y trabajó con el mapa original de Wake Island. Posiblemente sea la persona que más detalles conozca del mapa en todo DICE.
¡Hola Lars! ¿En qué os basasteis al diseñar Wake Island en el primer Battlefield?
-- La premisa inicial es que queríamos ver como sería Wake Island (del Teatro de Operaciones del Pacífico en la II Guerra Mundial) en la actualidad. Sabíamos que no podíamos hacerlo a escala, eso no nos interesaba. Lo curioso es que en realidad era más pequeño, debido a un error decimal en la programación. El mapa originalmente debería haber sido más grande, pero sin querer, creamos un mapa perfecto más pequeño y que concentraba mejor la experiencia de juego.
-- Esa concentración también viene por el hecho de que al luchar por tierra, y debido a la forma de U de la isla, no se puede escapar. Si te encuentras con un tanque, tendrás que hacerle frente tarde o temprano. Es algo que hemos tratado de recrear siempre en toda la serie Battlefield: Tener controlada la primera línea.
¿Qué quieres decir con "tener controlada la primera línea"?
-- Bien, en algunos mapas, la primera línea puede ser un poco “escurridiza”, o casi como un tiovivo. Esto se puede apreciar bien en mapas como El Alamein. Quiero decir que adoro el mapa, pero lo del tiovivo es porque tienes una visión completa del campo de batalla por lo que eres consciente de cuando te han invadido. Pero en Wake Island era súper importante tener la sensación de saber donde estaba la primera línea en todo momento.
¿Cómo se juega generalmente en un mapa con una forma única como Wake Island?
-- Es muy dinámico. Su forma de U permite que haya jugabilidad en el agua entre las dos patas – nadando o en bote – lo que crea nuevas alternativas cuando estás encerrado en una desesperada lucha contra alguien con un blindaje superior. Siempre hay una solución alternativa en Wake Island, y para mí, eso es Battlefield.
El mapa tenía un toque que lo hacía especial y único.
-- Sí. Era más un caso de "diversión por encima del realismo". Cogimos la realidad y la dimos forma para amoldarla a nuestras ideas. Es como en ‘Los violentos de Kelly’ donde se mezcla la belleza paradisíaca del mapa con frenéticas batallas.
¿Cómo te sientes ahora que Wake Island va a ser rediseñado?
-- ¡Estoy encantado! Lo que me gusta de Wake Island es el hecho de que es realmente la guerra total. Aviones despegando desde los portaaviones, armas anti-aéreas disparando, botes llegando a la costa, tanques en marcha… Y algunas veces tan sólo te quedas mirando el agua brillante por que es maravilloso. Siempre habrá un lugar especial en mi corazón para Wake Island.
Battlefield 3: Vuelta a Karkand está siendo desarrollado por el mismo equipo de Battlefield: Bad Company 2 Vietnam. Incluirá 4 mapas cásicos de Battlefield 2 rediseñados con el nuevo motor Frostbite 2. También contará con vehículos y armas de Battlefield 2, nuevos desbloqueos y persistencia. Y mucho más.
Esta expansión estará disponible tras el lanzamiento de Battlefield 3. Para conseguir Battlefield 3: Vuelta a Karkand completamente gratis, tan sólo necesitas reservar Battlefield 3.
La semana que viene daremos más detalles de Vuelta a Karkand.
Fuente: Battlefield.es
Fuente: battlefield-3.es
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lol que pasada
Buff Wake Island dios, mapaza en toda regla. Ya viene del BF1942, es un must have. Quiero ese pack y gratis