DICE sigue sin tener planes “por ahora” de ofrecer herramientas mod para Battlefield 3

En febrero de este año DICE anunció que no habría herramientas de modificación para Battlefield 3 en el momento de su lanzamiento, y esta madrugada han vuelto a insistir en el mismo mensaje explicando que “por ahora” no entra entre sus planes.
“Por ahora no vamos a hacer herramientas de modificación”, explicó Patrick Soderlund al portal alemán GameStar en una reciente entrevista. El VP de EA Europa aseguró además que si “echas un vistazo al motor gráfico Frostbite, y lo complejo que es, va a ser muy difícil para la gente el modificar el juego, por la naturaleza de los niveles y la destrucción de todas las cosas que hay en pantalla”.
“Sería algo peliagudo”, aseguró el ejecutivo de Electronic Arts. “Así que creemos que sería un gran desafío para la gente el crear un mod”.
DICE afirma que Battlefield 3 no busca crear controversia

Patrick Bach, productor del esperado título de acción bélica en primera persona Battlefield 3, ha declarado que no pretenden crear controversia con el proyecto. En cambio, según las palabras de Bach, desean publicar un juego "auténtico y divertido".
Cuando el medio Edge le preguntó por la historia del juego, el señor Bach contestó: "no estamos intentando basar el juego en ningún conflicto político ni religioso, la controversia es probablemente una buena herramienta comercial, pero nosotros hacemos juegos".
"Nuestra meta no es crear controversia. No quiero que la gente se sienta mal con nuestro juego. Nuestra meta es crear una experiencia divertida. Por ello, tratamos de alejarnos de las cosas que son reales, auténtico y real no tienen porqué ser lo mismo".
Al parecer, no existirá una figura clara de supervillano en Battlefield 3: "no, no habrá supervillanos. No obstante, quieres que tu enemigo sea claro y que el personaje tenga una motivación evidente. Estamos trabajando en ello para conseguir un equilibrio correcto".
Battlefield 3 llegará a PlayStation 3, Xbox 360 y PC el próximo 25 de octubre.
Battlefield 3 será más accesible que sus predecesores
Lars Gustavsson, diseñador jefe del modo multijugador del esperado Battlefield 3, ha declarado en el blog oficial de Electronic Arts que con su tercera parte, el juego busca ser más accesible y adecuado para toda clase de jugador.
“Nuestra mentalidad en Battlefield 2 respondía a la máxima de ‘Juega a a nuestra manera o elige un juego distinto' […] Con Battlefield 3 nos hemos propuesto ofrecer una gran variedad de experiencias jugables accesibles a todo tipo de jugador. Ya no os diremos cómo debéis jugar al juego sino que seréis vosotros quiénes lo decidáis”
El creativo ha declarado estar muy orgulloso de modalidades presentes en Battlefield 2, como son Conquest o Rush, y que por ello regresarán en esta tercera parte de la serie.
“Los modos Conquest y Rush vuelven más poderosos y hermosos que nunca. Éstos se complementarán con el modo Deathmatch por Equipos, incrementando por tanto las formas en las que se podrá jugar a este nuevo Battlefield. Tanto si combatimos en vehículos como si lo hacemos cuerpo a cuerpo en infantería, siempre tendremos la última palabra en el estilo que tome el juego”.
Se prevé que el título salga al mercado a finales de octubre de este año.
Battlefield 3: "Honestamente, no perseguimos a Call of Duty"

En el último número del magazín EDGE puede leerse una entrevista con el productor ejecutivo de Battlefield 3, Patrick Bach, sobre el título que están desarrollando para PC, Xbox 360 y PlayStation 3. Especialmente en lo que tiene que ver con la inevitable comparación con la saga Call of Duty.
"Honestamente, no perseguimos a Call of Duty", explicó Patrick Bach en la entrevista. "Por supuesto hay elementos comunes: Es un juego shooter, está ambientado en una era contemporánea e incluso hay similitudes en localizaciones... todos estamos inspirados por el mismo mundo que nos rodea".
"Para ser una estrella necesitas tocar tus propias canciones", aseguró Bach. "Tenemos tantas cosas en nuestro videojuego que no son parte de Modern Warfare, que al final el escoger uno u otro juego acaba siendo cuestión de preferencias personales. Escoges basándote en la profundidad que desees, el nivel de madurez, tus gustos personales...".
Nuevos detalles de Battlefield3, con mas de 100.000 combinaciones de armas!!!

Enterbf3 tenía algunas preguntas para el jefe productor de EA, Kevin O'Leary que reveló algunas piezas nuevas de información sobre el juego.
P: ¿Qué podemos esperar de los requisitos del PC para ejecutar BF3?
R: Nos encantaría decirte, pero no estamos dispuestos a liberar especificaciones mínimas por el momento. Les puedo decir que las especificaciones no serán nada loco, o como Crysis. Más detalles por venir.
P: ¿Veremos el commo rosse o algo similar?
R: Esa es una buena pregunta! Nosotros ofrecemos una gran cantidad de puesta a punto y personalización de la PC para que las personas decidan cómo quieren jugar. No estoy exactamente seguro de cómo vamos a estar haciendo el commo rosse.
P: ¿Habrá un buscador de servidores para las consolas?
R: No será un buscador de servidores para las consolas. Nos hace poco anunció "la batalla de registro", que es basado en PC, pero es una herramienta de la comunidad realmente util. Que le permite poder jugar con los amigos, crear y unirse a las partidas privadas. También es ideal para los E-Sports, si estás jugando competitivamente, ya que va a trabajar con MLG y ESL y de todos los socios de éstos. Así que serán capaces de autenticar las partidas sin tener que realizar capturas de pantalla y todo ese tipo de cosas, porque la fuente de datos va a ser encriptada y segura.

R: Miles! Es probable que decenas o cientos de miles de personalizaciones. Este es el mayor Battlefield que hemos creado, por lo que la personalización es enorme y abierta. Hay tres ranuras de todas las armas para que puedan sujetar cosas como una linterna o supresor de luz, toneladas y toneladas de cosas. Óptica.... aún no puedo creer cuanta óptica, ellos han adquirido en el juego.
P: ¿Habrá ciclos de día y noche en el modo multijugador y si es así, ¿cómo funcionan?
R: No tantos ciclos, en vez tenemos el día y la noche de los mapas.

Fuente: enterbf3.com
Battleblog #1: La filosofía del Multijugador
Bienvenido al primero de una serie de blogs que han titulado Battleblog y que los chicos de DICE realizarán semanalmente hasta el lanzamiento de Battlefield 3 el 27 de Octubre. En esta serie de blogs, aprenderás más de todos los aspectos de este gran juego. En este primer blog, hablarán de la filosofía del modo multijugador con el Jefe de Diseño del Multijugador, Lars Gustavsson.
Cuando Lars Gustavsson recibió el encargo de liderar el diseño del multijugador de Battlefield 3, pensó en los fans de su predecesor, el Battlefield 2 de 2005. También sabía que era el momento de abrir el juego a un público más amplio.
Hola Lars! ¿Cuál fue el objetivo inicial que teníais tú y tu equipo para el multijugador de Battlefield 3?
-- Pensamos mucho en Battlefield 2 y como relacionarlo con Battlefield 3. La mentalidad de DICE durante el desarrollo de Battlefield 2 fue más o menos: “Juega a nuestra manera, o juega a otra cosa”. Ahora, hemos hecho un gran esfuerzo para cambiar esa mentalidad. El objetivo con Battlefield 3 es ofrecer una gran variedad de experiencias e invitar a todo el mundo. No vamos a decirte como jugar. Tú eliges.
¿Cómo se reflejará en Battlefield 3?
-- Parte de ello es la variedad de modos de juego y tipos de entorno en los que puedes jugar, desde grandes escenarios abiertos que la gente adoraba en Battlefield 2, hasta los mapas urbanos más cerrados que se centran en la jugabilidad. Combinando esos dos elementos, y añadiendo la destrucción y el Battlelog hemos creado algo que nadie más a podido, y eso es lo que para mi lo hace más entretenido.
¿Dónde quedó la mentalidad "juega a nuestra manera" y cómo se produjo el cambio?
-- Creo que emanó del orgullo de haber creado modos de juego únicos como Conquista o Asalto. Estamos muy orgullosos de ellos, pero al comenzar con Battlefield 3 tuvimos una conversación franca sobre nuestra forma de pensar. Hablamos de las fortalezas de Battlefield y acabamos con bastantes preguntas interesantes. ¿El juego en equipo debe basarse en las patrullas, o puede ser más basada en jugar todos juntos? ¿Soy menos jugador si no quiero jugar en patrullas? ¿Y si quiero jugar un Team Deathmatch? ¿Y si quiero jugar solo infantería? Hablar de todo esto nos abrió los ojos y cambió nuestra forma de ver y hacer Battlefield 3.
Battlefield 3 va a ser nuestro mejor Battlefield. El nuevo motor de juego Frostbite 2 no solo nos permite construir espectaculares mapas multijugador, sino que también nos permite realizarlos en diferentes entornos. El mapa clásico de Battlefield era un terreno abierto, con tanques, helicópteros y otros vehículos que forman parte de la acción. Ahora, también vamos a llevar el combate a densos entornos urbanos, en contraste con las zonas más rurales.
En el E3 de este año, mostramos el modo Asalto en el mapa Operation Métro y los jugadores pudieron probarlo. De muchas maneras, este mapa ilustra nuestra filosofía en el diseño del multijugador para Battlefield 3. Operation Métro comienza en un exuberante parque de las afueras del centro de París. Los Atacantes deben avanzar hasta las dos posiciones enemigas, y en un juego normal, aquí es donde acabaría el juego. En Battlefield 3, este es el principio de un largo viaje. Un viaje que te llevará a través de distintos y variados entornos, en donde puedes volver a evaluar las tácticas de combate a usar en cada momento.
DICE: Battlefield 3 es el videojuego que todo el mundo quiere
La batalla empezó hace semanas. La guerra entre Battlefield 3 y Call of Duty: Modern Warfare 3 está servida y Electronic Arts y Activision ponen a punto sus diferentes campañas. De ahí que no extrañe oír las declaraciones del productor ejecutivo del juego, Patrick Bach, quién ha declarado que Battlefield 3 es el título que todo el mundo espera: “Hemos oído a muchísima gente que aún no ha jugado a un título de Battlefield, que les encantaría jugar a un FPS moderno, en primera persona, con vehículos y con mucha destrucción. Comentan que sería increíble algo así, por lo que está claro que Battlefield 3 es el título que todos quieren”, declaraba el ejecutivo. Por otra parte, DICE ha confirmado que el videojuego contará con 10 mapas dedicados al cooperativo, del cual aún no se han especificado más detalles.

Tendrá 10 mapas cooperativos
Interesante oferta de mapas para uno de los juegos más esperados.
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Uno de los grandes lanzamientos del año en lo que respecta al género de los FPS es Battlefield 3, que va desvelando nuevos detalles poco a poco y, en esta ocasión, sobre la vertiente cooperativa.
El productor ejecutivo del juego, Patrick Bach, ha adelantado a la revista británica PSM3 que Battlefield 3 ofertará 10 mapas cooperativos que podrán ser jugados por dos jugadores en dicho modo. Lamentablemente no ha estado dispuesto a ofrecer más detalles al respecto.
Battlefield 3 se lanzará en PlayStation 3, PC y Xbox 360 el próximo 25 de octubre.
Battlefield 3 tendrá incentivos con la reserva del juego

¡La batalla continua! Cómo ya ha anunciado Electronic Arts, Battlefield 3™ la nueva entrega de la aclamada serie Battlefield, estará disponible el próximo 27 de Octubre.
Ya es posible realizar la reserva de Battlefield 3, con que la recibirás la Edición Limitada sin cargo adicional*. Esta versión incluye el pack de expansión “Back to Karkand” que rinde tributo a los fans de Battlefield, incluyendo armas y vehículos de Battlefield 2 y cuatro de los mapas más jugados de Battlefield 2, todos ellos remasterizados con el nuevo motor Frostbite 2. Este pack de expansión estará disponible para su compra online después del lanzamiento de Battlefield 3 para aquellos clientes que no reserven la Edición Limitada. La fecha final del lanzamiento de esta expansión se confirmará en las próximas semanas.
EA ha anunciado que en España con la reserva de Battlefield 3 tambiénse podrá obtener adicionalmente a la Edición Limitada y sin cargo alguno, uno de tres contenidos descargables exclusivos para PlayStation 3, Xbox 360 o PC. Estos contenidos descargables son:
Physical Warfare Pack
Es un set de equipamiento que incluye la Ametralladora Ligera Tipo 88 y la escopeta DAO-12 así como cartuchos Flechettes y un apaga llamas para el rifle de francotirador SKS. Este contenido descargable se podrá obtener con la reserva de Battlefield 3 en las tiendas GAME*. El Physical Warfare Pack estará disponible gratuitamente para todos los jugadores de Battlefield 3 a finales de año**.
Specact Kit
Es un set de trajes exclusivos para la élite de la élite y elementos de camuflaje. Con el Specact Kit los jugadores de ambos bandos podrán ampliar sus opciones de personalización. Este contenido descargable se podrá obtener con la reserva de Battlefield 3 en las tiendas GAMESTOP*.
Dogtags
Es un set de chapas de identificación adicionales y exclusivas diseñadas para personalizar a tu soldado y completar el set estándar de chapas del juego. Este contenido descargable se podrá obtener con la reserva de Battlefield 3 en el resto de clientes*. Consulta disponibilidad de este contenido descargable en tu tienda preferida.
Fuente: www.battlefield.es
Battlefield 3: 720p y 30 fps en consolas
"No se pueden meter más elementos en pantalla y correr a más fps en consolas"
DICE:"Algunos jugadores de consola no tienen idea de la potencia del PC"
DICE confirma que Battlefield 3 correrá a 30 imágenes por segundo en consolas.
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| Battlefield 3 (PC) |
Siguen las controversias sobre Battlefield 3 en consolas. La pasada semana se conocían las respuestas de EA DICE sobre las críticas lanzadas por los jugadores contra la versión para Playstation 3; ahora el diseñador de arquitectura del juego Johan Andersson vuelve a defenderse de las críticas atacando a los jugadores de consolas.
"Algunos jugadores no tienen ni idea sobre lo que es capaz un PC actual o sobre lo que están jugando", explicó en una respuesta a un seguidor a través de Twitter. Andersson también confirmó que el juego correrá a 30 imágenes por segundo en consolas porque "no es posible ajustarlo con vehículos, efectos, la escala de los escenarios y todos los jugadores" en funcionamiento.
Análisis de la interfaz HUD del MP a partir de la demostración en la E3 y Dreamhack
Análisis de la interfaz HUD del multiplayer a partir de la demostración en la E3 y Dreamhack.
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1. Tickets de muerte:

Esta es nuestra típica Kill Ticker, situado en la esquina superior izquierda como la mayoría de juegos en estos días. Lo que lo hace destacar, además de la combinación de colores, es el hecho de que ahora establece específicamente si un atacante o un defensor ha sido asesinado. Esto es nuevo para la franquicia pero además los equipos también se identifican por el rojo y azul (o verde / naranja). El tag de "Equipo" podría ser algo temporal. Otra explicación de las tags podría ser que el atacante y el defensor son marcadores de posición para los nombres de clan opcional.
2. Objetivos:

En esta zona podemos ver la designación de los objetivos y compañeros de equipo. Los objetivos se marcan con los diamantes de color rojo y azul típico de los últimos juegos de Battlefield. También parece que a medida que se acerca al objetivo del marcador aumentará de tamaño, como se ve por la forma en que el objetivo B es ligeramente más grande en la imagen. También sus compañeros de equipo apareceran con su nombre por encima de su cabeza siempre y cuando estén dentro de una cierta distancia y su punto de vista.
3. Mini Mapa:

El mini-mapa parece tener algunas modificaciones en comparación con Bad Company 2. El mapa en sí parece haber sido simplificado para mostrar lo más esencial, las líneas blancas parecen indicar calles, edificios, paredes, ect...Esto hace que el mapa sea mucho más simple y los símbolos de alto contraste permitan localizar a tus compañeros de equipo fácilmente, compañeros de escuadrón y enemigos del entorno. Supongo que cuando un objetivo es atacado los diamantes parpadean o cambian al igual que en Bad Company 2. El mini-mapa también muestra la función actual como Atacante y Defensor, en este caso se identifica como ATT (atacante). El número al lado de (70) indica la cantidad actual tickets de vida del equipo atacante.
4. Indicador de Escuadra:

El indicador de escuadra es muy similar al utiliza el Bad Company 2 e indica los miembros de su equipo, si están vivos o muertos, su clase actual y también muestra el líder del pelotón con una estrella al lado de su nombre.
5. Tickets de muertes personales:

El ticket de muerte se parece al que utiliza el Bad Company 2, se encuentra en la parte inferior central. Muestra la escuadra a la que perteneces actualmente, tu nombre de usuario, el arma que utilizas para obtener la muerte y el nombre de tu víctima. Los puntos que se obtienen por matar a un enemigo, las asistencias, etc...se muestran justo encima del ticket de muerte.
6. Contador de munición / Barra de la salud:

Mientras que Battlefield 3 dispondrá con la regeneración de salud como en el Bad Company 2, está vez sin embargo, también contará con una barra de salud actual o contador de salud. El contador de munición indica la munición que queda en su clip actual de la munición total que queda de su arma. El contador también parece mostrar el recuento de granadas y explosivos similar al Bad Company 2.
7. Identificador de miembros de escuadra:

Los miembros de escuadra ahora se identifican y se muestran en la pantalla mientras estas buscando su dirección. Su clase, su papel en el equipo y todos los nombres de usuario se mostraran en verde dentro de su interfaz.
Hasta ahora, el Battlefield 3 HUD se asemeja al de Bad Company 2 mucho y no introduce ningún cambio drástico.
Fuente: BF3 Blog
'Battlefield 3'. Su DLC Physical Warfare Pack será una exclusiva temporal. Después pasará a ser gratuito
Menuda se ha montado tras la noticia de que el DLC Physical Warfare Pack (su contenido lo podéis ver en la imagen superior) del ‘Battlefield 3’ iba a formar parte de una exclusiva de ciertas cadenas de venta de videojuegos con contenido adicional que no se podía conseguir de otra manera. No es la primera vez que vemos que una ofrece algo adicional al hacer la reserva, y otra otro distinto. Al final hay un lío de tres pares de narices con tanto DLC, con exclusivas, y demás. El mosqueo es evidente.
Las quejas no se hicieron esperar, aunque han sido producto de un malentendido. DICE ha aclarado lo que para algunos era lo lógico, y es que el DLC Physical Warfare Pack será una exclusiva temporal de dichas cadenas, poniéndose después a la venta a finales de año para todo el mundo, y a un precio insuperable: cero euros. Sí, gratuito del todo. Así da gusto.
También han aclarado, por si las moscas, que el DLC Back to Karkand sí que le costará dinero a los que no hagan la reserva. No sabemos cuánto será, pero acostumbrados como estamos en la saga ‘Battlefield’ no será tanto como en la competencia, eso seguro.

DICE defiende la versión para consolas
Hace unas horas os mostramos el primer vídeo de Battlefield 3 en PlayStation 3 mostrado en el programa televisivo estadounidense de Jimmy Fallon, el cual está levantando múltiples quejas entre la comunidad de jugadores, que argumentan que no se ve igual que en PC.
Ante estas protestas, DICE ha saltado para defender la versión de consola, la cual a pesar de no verse como la de PC, sigue viéndose bastante bien.
Johan Andersson, uno de los encargados en el desarrollo del nuevo motor gráfico Frostbite y de Battlefield 3, ha dicho en su Twitter: "¿Por qué alguien esperaría que la consola se viera igual que el PC? Si ese fuera el caso habríamos fracasado con la versión de PC".
Karl Magnus Troedsson de DICE ha apuntado que la versión enseñada era una pre-alfa, así que aún hay tiempo para mejorarla antes de que el juego salga en octubre.
Nuevas imágenes de Battlefield 3
Electronic Arts y DICE han distribuido nuevas imágenes de Battlefield 3.
Ayer se mostró por primera vez el juego corriendo en consolas, en PlayStation 3, demostrando el rendimiento de Frostbite 2 en estas plataformas. Es el nuevo motor de DICE con el que espera crear un nuevo listón gráfico en el género. El juego sorprendió a todos los visitantes durante el E3 en sus demostraciones funcionando en PC.
Se lanzará el 25 de octubre en las tres plataformas.










Ya está aquí, primer vídeo in-game de Battlefield 3 en PlayStation 3
Tal y como os informamos a principios de semana, después de mostrar por todo lo alto cómo lucía la espectacular versión PC de Battlefield 3 durante el pasado E3 2011, los estudios EA DICE de Electronic Arts iban a mostrar la versión consolas de su juego de acción a través del programa Late Night Show With Jimmy Fallon, que se emite en la cadena estadounidense NBC. Pues bien, Battlefield 3 fue protagonista de una pequeña sección del programa en el día de ayer, donde se mostró una corta demo del juego en PlayStation 3 que, si bien no deja ver mucho del juego, sí que permite comprobar la calidad gráfica que alcanzará esta versión para consolas. Sin más dilación, os dejamos con la sección del citado programa protagonizado por Battlefield 3.
Ya puedes reservar la Edición Limitada de Battlefield 3
La cadena de tiendas GAME nos informa que ya se puede reservar en España, en exclusiva en sus centros, la Edición Limitada de Battlefield 3, título que se pondrá a la venta el próximo mes de noviembre. Los que reserven el juego tendrán el Physical Warfare Pack, un kit de armamento avanzado, de regalo, además de los extras que incluye la Edición Limitada (expansión Back to Karkand).

Nota de prensa:
<u>RESERVA EXCLUSIVA: EDICIÓN LIMITADA BATTLEFIELD 3 CON PHYSICAL WARFARE PACK</u>
¡Reserva ya en GAME la Edición Limitada de Battlefield 3 y llévate de regalo el exclusivo Physical Warfare Pack*!
¡Sólo en GAME!
El esperadísimo Battlefield 3 llegará a las tiendas en noviembre y ya puedes reservar su Edición Limitada en GAME -una edición sólo disponible para aquellos que reserven el juego- llevándote además un regalo exclusivo que no podrás encontrar en ninguna otra tienda: El Physical Warfare Pack
Madrid, 16 de junio; Reservando ahora la Edición Limitada de Battlefield 3, una cuidada edición con extras sólo disponible mediante reservas, GAME te regala el exclusivo Physical Warfare Pack*; un kit de armamento avanzado que te ayudará a ser más efectivo en tu juego, compuesto de los siguientes elementos:
AMETRALLADORA LIGERA TIPO 88 - Arma exclusiva
La Tipo 88 es una ametralladora ligera a gas y refrigerada por aire equipada con un bípode para conseguir una estabilidad máxima. Coloca el bípode en una superficie sólida para obtener una mayor precisión y reducir el retroceso. Con la Tipo 88, evitarás que los enemigos entren en tu zona de control.
ESCOPETA DAO-12 - Desbloqueo desde el primer día
No es difícil comprender por qué la poderosa DAO-12 fue una de las armas favoritas en Battlefield 2. Al ser una escopeta semiautomática muy versátil de calibre 12, la DAO-12 puede llevar hasta 4 tipos de municiones distintas y con capacidad para un cargador de 12 cartuchos. En enfrentamientos de corto alcance no querrás llevar otro arma, y con el Physical Warfare Pack de Battlefield 3 tendrás acceso a ella desde el primer día.
FLECHETTES PARA LA DAO-12 - Munición exclusiva
Este tipo de munición perforadora exclusiva será la combinación perfecta para la escopeta DAO-12. Cada cartucho flechette contiene una serie de flechas de wolframio de 1 pulgada capaz de atravesar cualquier material, ya sea metal, madera o enemigos. Si giras una esquina y te encuentras con tres soldados enemigos, esta será la munición que querrás tener cargada en tu DAO-12.
APAGALLAMAS PARA EL RIFLE DE FRANCOTIRADOR SKS - Modificación exclusiva para el arma
Este será el único apagallamas del juego para el rifle de francotirador. Añádelo al rifle de gran capacidad y disparo rápido SKS, y te convertirás en un ágil y versátil Recon. El apagallamas es una mejora esencial para el verdadero Recon que juega en equipo y quiere ser sigiloso.
La Edición Limitada de Battlefield 3 incluye una expansión y varios extras como mapas clásicos de Battlefield 2, vehículos, nuevos logros y recompensas:
- Expansión Battlefield 3: Back to Karkand, con la que podrás revivir las clásicas batallas de Battlefield 2
- 4 mapas clásicos de Battlefield Bad Company 2 adaptados a Battlefield 3: Karkand, Sharqi, Oman & Wake.
- 10 armas originales de Battlefield Bad Company 2.
- 4 vehículos nuevos.
- 10 logros adicionales al juego estándar.
- 10 chapas nuevas de identificación.
- 8 ítems para personalizar a tu soldado.
La versión consolas de Battlefield 3 se mostrará por primera vez esta semana
Después de mostrar por todo lo alto cómo lucía la versión PC de Battlefield 3 durante el pasado E3 2011, sigue quedando en el ambiente la duda de cómo lucen las versiones de PlayStation 3 y Xbox 360 del título de EA DICE. ¿Será también puntero en consolas? ¿Será una simple evolución de lo visto en el genial Bad Company 2? Pues bien, pronto saldremos de dudas, pues desde Game Informer aseguran que la versión consolas de Battlefield 3 mostrará su verdadero aspecto este próximo jueves a través del programa Late Night Show With Jimmy Fallon, que se emite en la NBC (obviamente, tras ser mostrado ahí, esperamos que Electronic Arts distribuya al resto de medios dichos materiales). ¿Y por qué en un programa de televisión? Pues resulta que dicho "late night" es bastante popular en Estados Unidos y dedica esta semana a los próximos grandes videojuegos de acción, siendo Call of Duty: Moder Warfare 3 el protagonista ayer lunes, hoy lo será Gears of War 3, mañana Uncharted 3, el jueves el citado Battlefield 3 y el viernes un juego de Nintendo del que no se tiene aún constancia de cuál será.

Preguntas y respuestas de Back to Karkand y Physical Warfare Pack
Estará disponible en todo el mundo en distintos puntos de venta participantes. El primer país que lo anunció fue UK. Próximamente se darán más detalles para España y los puntos de venta participantes.
¿El Physical Warfare Pack desbalanceará el juego?
Los tres objetos exclusivos del Physical Warfare Pack han sido específicamente escogidos para no desvirtuar ni desbalancear el juego de ninguna manera.
¿Por qué debo tener el Physical Warfare Pack?
El poseer esos tres objetos te dan más variedad en tu arsenal, pero no te dará una ventaja significativa en el campo de batalla.
¿La expansión Back to Karkand será en exclusiva para quienes reserven el juego?
No. Puedes comprarla por separado si no reservas Battlefield 3. Back to Karkand estará disponible algún tiempo después del lanzamiento de Battlefield 3, hayas reservado o no el juego.
¿Cuándo saldrá la expansión Back to Karkand?
Todavía no hemos anunciado la fecha de lanzamiento de Back to Karkand.
¿Cuánto costará Back to Karkand?
Todavía no hemos anunciado el precio. Sin embargo, si reservas Battlefield 3 Limited Edition obtendrás Back to Karkand completamente gratis.
¿Tengo que elegir entre Back to Karkand y Physical Warfare Pack?
No. No hay manera de que reserves Battlefield 3: Limited Edition y no conseguir Back to Karkand completamente gratis. Además, ciertos puntos de venta de todo el mundo ofrecerán el Physical Warfare Pack. Dentro de poco anunciaremos los puntos de venta participantes en España.
¿Por qué ofrecéis contenido adicional?
Porque queremos recompensar a los fans con ofertas especiales, como entregarles la expansión Back to Karkand completamente gratis.
Fuente: Battlefield.es
[E3 2011] Battlefield 3: Clases, Battlelog y Modos de juego
Desde la web oficial de Battlefield España nos hablan sobre todo lo que se ha visto en el E3, y destacan las cosas más importantes:
Clases:
La clase de Asalto llevará un kit médico y también podrá revivir a los compañeros caídos en el campo de batalla con un kit de desfibrilación.
La clase de Apoyo puede lanzar munición así como usar una LMG (ametralladora ligera) para combatir a las hordas de enemigos que se crucen en su camino. La LMG está dotada con un bípode que puedes desplegar cuando te tumbas para darte una mayor precisión. También, si disparas fuego de supresión pesado sobre el enemigo, puedes conseguir algunos puntos extra ya que nublarás su visión.
La clase de Ingeniero está equipada con una ametralladora con luz que puede ser usada para cegar a la gente gracias a la tecnología que proporciona el motor Frostbite 2. Esto es especialmente útil en el mapa de Operación Metro debido a los espacios estrechos y las zonas oscuras del mapa. El Ingeniero también dispone de una herramienta para reparar los vehículos de su equipo así como un RPG (lanzamisiles) para destruir los vehículos enemigos.
La clase Recon tiene un rifle de francotirador semi-automático y también está equipado con C4. La poderosa explosión del C4 puede causar destrucción en cualquier momento y en cualquier lugar.
Battlelog:
No volverás a estar sólo en la batalla gracias al poder de las nuevas características para la comunidad de Battlelog. Los jugadores pueden crear sus propios pelotones, comunicarse con otros jugadores y comparar su progreso multijugador con amigos y enemigos por igual. Battlelog es gratuito en todas las plataformas.
Modos de juego:
Los modo de juego anunciados son Conquista, Asalto así como el nuevo fichaje para la franquicia de Battlefield que es el modo de Batalla por equipos (Team Death Match).
Battlefield 3 estará disponible el 27 de Octubre para PC, PlayStation 3 y Xbox 360.
[E3 2011] Battlefield 3 arrasa en nominaciones
La presencia de Battlefield 3 en el E3 Expo del 2011 que se realiza en centro ce convenciones de Los Angeles no pasa desapercibida y ha sido nominado a multitud de premios de medios como IGN, GameSpot, Gamepro y Game Informer.
- Mejor juego del E3 para IGN
- Mejor juego de Xbox 360 para IGN
- Mejor juego de PlayStation 3 para IGN
- Mejor juego de PC para IGN
- Mejor Shooter para IGN
- Juego más esperado para IGN
- Juego más esperado para GameSpot
- Mejor juego del E3 para GamePro
- Mejor FPS para GamePro
- Mejor juego del E3 para Game Informer
DICE revela los exigentes requisitos de hardware de Battlefield 3
Tras la espectacular presentación de ayer de Battlefield 3, en el que propios y extraños se quedaron con la boca abierta de la impresionante puesta en escena gráfica y técnica del juego, eran muchos los que se preguntaban acerca de qué PC se necesitaría para mover tal espectáculo. Pues bien, DICE no ha tardado en desvelar los requisitos mínimos y recomendados del juego, que como era de esperar, serán un tanto exigentes, amén de que Battlefield 3 no será compatible ni con DirectX9, ni con Windows Xp. Además, cabe destacar que a través de Twitter preguntaron ayer a los desarrolladores de DICE sobre si el PC que estaba moviendo la demo tenía un SLI de dos o tres Nvidia GTX580, a lo que el desarrollador respondió que no. Que la demostración de la conferencia de Electronic Arts de Battlefield 3 se estaba ejecutando en una única Nvidia GTX580. Sin más dilación, os dejamos con los requisitos:
Requisitos mínimos:
- Sistema Operativo: Windows 7/Vista
- Procesador: Core 2 Duo @ 2.0GHz
- RAM: 2 GB
- Tarjeta Gráfica: Nvidia o AMD Ati DirectX10/11 - 512 MB
- Disco Duro: 15 GB de espacio libre en disco para la versión física o 10 GB para versión digital
Requisitos recomendados:
- Sistema Operativo: Windows 7 64-bit
- Procesador: Quad-core Intel o AMD CPU
- RAM: 4 GB
- Tarjeta Gráfica: DirectX 11 - AMD Radeon HD 6850 o Nvidia Geforce GTX460 y 896 MB de VRAM o más rápido - 1GB
- Disco Duro: 15 GB de espacio libre en disco para la versión física o 10 GB para versión digital

Vídeos del multijugador, la campaña y fecha de lanzamiento oficial

DICE y EA se han vuelto a superar. Con cada nuevo material que muestran sobre el esperado ‘Battlefield 3’ siguen subiendo el listón, y si ya con los 17 minutos en vídeo que vimos hace unos días muchos empezamos a babear con todo lo que nos esperaba, lo mostrado en la conferencia de EA de hoy ha conseguido que el nivel de hype haya superado la barrera de los over nine thousand.
Porque no solamente han mostrado más gameplay de la campaña, en esta ocasión con una misión a lomos de un tanque (fantásticas animaciones cada vez que cambiamos de puesto, por cierto), sino también por primera vez del multijugador, en un mapa de París, y con una calidad general que supera lo visto en el sobresaliente ‘Battlefield: Bad Company 2’. Pero no sólo eso, sino que en la conferencia se han dado las fechas para la beta abierta y la fecha de lanzamiento oficial.
Para lo primero tendremos que esperar a mediados de septiembre, mientras que para la versión final que llegará a las tiendas en PC, PS3 y Xbox 360 nos iremos al 25 de octubre, semanas antes de lo previsto según los últimos rumores. Pero como sabemos que tenéis ganas, nos dejamos de palabrerías para que podáis ver a gusto los dos vídeos mostrados de este prometedor ‘Battlefield 3’.
Video de la campaña
Video del multijugador (Disponible en HD)
Características de Frostbite2 (Disponible en HD)
Hilo de la lista de armas del battlefield3
El objetivo de este hilo es hacer una lista y confirmar las armas de Battlefield 3 vistas en los trailers, imágenes y obras de arte.
<u>M16A4</u>


El M16A4, ahora standar para la primera línea del Cuerpo de Marines de EE.UU. y algunas unidades del Ejército de EE.UU.
<u>M4A1</u>


La carabina M4 es de la familia de armas de fuego trazando su linaje hasta las versiones anteriores de la carabina M16, todos ellos basados en el original AR-15 diseñado por Eugene Stoner y realizados por ArmaLite. Se trata de una versión más corta y más ligera del fusil de asalto M16A2, con un 80% de las partes en común.
<u>M240B</u>


El M240B es el arma de infantería media estándar del Ejército de los EE.UU. y recientemente, los EE.UU. Cuerpo de Marines. También está en servicio con la Fuerza Aérea de los EE.UU., la Armada y la Guardia Costera. Viene configurado para el combate en tierra con un bípode y culata, aunque también se monta a bordo de los buques y embarcaciones pequeñas. Es casi siempre se refiere como "Bravo M240" o simplemente "240 " verbalmente, pero siempre se escribe como M240B.
<u>AT4</u>


El AT4 (también AT-4, AT4 CS, CS-AT4, o AT 4CS) es un misil de 84 mm sin guía, arma portátil sin retroceso, de ánima lisa de un solo tiro construido en Suecia por Saab Bofors Dynamics (anteriormente Bofors de Lucha contra el blindaje de Sistemas ). Saab ha tenido un éxito considerable de ventas con la AT4, por lo que es una de las armas ligeras más común anti-tanque en el mundo.
<u>M9</u>


La Beretta M9, formalmente llamada pistola semiautomática, 9mm, M9, es un 9x19mm Parabellum del ejército de Estados Unidos que aprobó en 1985. Es esencialmente una especificación militar Beretta 92F, más tarde, el 92FS.
<u>AK-74</u>


El AK-74 ("modelo de fusil automático Kalashnikov 1974") es un fusil de asalto 5.45mm desarrollado en la década de 1970 en la Unión Soviética. Fue desarrollado a partir del AKM anterior (en sí misma una versión refinada de la AK-47) y se introdujo en 1974.
<u>G3A3</u>


El G3 es un fusil de 7,62 mm de batalla desarrollada en la década de 1950 por el alemán fabricante de armamento Heckler & Koch GmbH (H & K) en colaboración con el diseño español de propiedad estatal y la agencia de desarrollo CETME (Centro de Estudios Técnicos de Materiales Especiales).
<u>PKM</u>


La PKM es una pistola de calibre 7,62 mm máquina de propósito general diseñado en la Unión Soviética y actualmente en producción en Rusia. La ametralladora PKM fue introducida en la década de 1960 y sustituyó a la SGM y armas RPD de las armas en servicio soviético. Permanece en su uso como infantería de primera línea y en vehículos, de armas montada con las fuerzas armadas de Rusia, y se ha exportado ampliamente.
<u>RPG-7</u>


El RPG-7 es un cohete lanzagranadas portátil ampliamente producido. Originalmente, el RPG-7 y su predecesor, el RPG-2, fueron diseñados por la Unión Soviética, y ahora fabricado por la empresa Bazalt. El arma tiene el índice de 6G3 GRAU.
<u>M67</u>


La granada M67 es una granada de fragmentación de mano utilizadas por los militares de Estados Unidos y las fuerzas canadienses, donde es conocido como el C13. El M67 es un sustituto de la granada M61 utilizado durante Vietnam y los mayores Mc 2 granadas "piña"que se utiliza desde la Segunda Guerra Mundial.
<u>Mk 19</u>


El Mk 19 lanzagranadas es un lanzador de granada de 40 mm de correa, entró en servicio militar en EE.UU. durante la Guerra Fría, la primera acción fue durante la guerra de Vietnam y que permanece en servicio actualmente.
<u>DShK</u>


La DShK 1938 ("Degtyaryov-Shpagin de gran calibre") es una ametralladora pesada antiaérea dispara cartuchos 12.7x108mm. El arma también fue utilizada como un arma de infantería pesada, en cuyo caso se desplegó con una frecuencia de dos ruedas de montaje y una sola hoja de de escudo. Tomó su nombre de los diseñadores de armas Vasily Degtyaryov, que diseñó el arma original, y Shpagin Georgi, quien mejoró el mecanismo de alimentación del cartucho. A veces es apodado Dushka (literalmente, "Cariño", "Querido"), de ahí la abreviatura.
<u>QJY-88</u>


El Type88 es un arma de propósito general (designación china QJY 88) está destinado a sustituir a los obsoletos Type67 en servicio del PLA.
<u>Protecta</u>


La escopeta "protecta" se basa en el esquema de revólver de base, pero con algunas mejoras importantes. En el convencional revólver de doble acción, el cilindro se gira cuando el disparador se presiona en el modo de DA o cuando el martillo armado en el modo SA.
<u>SMAW</u>


El Shoulder-Launched Multipurpose Assault Weapon(SMAW) es un arma de cohetes lanzados desde el hombro, sobre la base de la israelí B-300, con la función principal de ser un arma de asalto portátiles (por ejemplo, revienta-búnkeres). Se introdujo a las fuerzas armadas de Estados Unidos en 1984. Tiene un alcance máximo de 500 metros (550 yardas) frente a un objetivo del tamaño del tanque. Puede ser utilizado para destruir bunkers y otras fortificaciones durante las operaciones de asalto, así como otros objetivos designados con el cohete de modo dual y para destruir carros de combate con el cohete HEAA. Las recientes operaciones en Afganistán e Irak han visto un cohete termobáricas añadido (NE-descrito como "explosivo novela"), que es capaz de colapsar un edificio.
<u>M2HB</u>


The M2 Machine Gun, Browning .calibre 50, una ametralladora pesada diseñada a finales de la Primera Guerra Mundial por John Browning. Es muy similar en diseño a la ametralladora antigua John Browning M1919 Browning, que fue calibrada para el cartucho de 0.30 a 0.6 El M2 utiliza el más grande y más potente cartucho .50 BMG, que fue nombrado por la propia arma (de pie BMG para Browning Machine Gun). El M2 se ha denominado como "Ma Deuce", o "los cincuenta", en referencia a su calibre. El diseño ha tenido muchas denominaciones específicas, la designación oficial para el tipo de infantería actual es ametralladora Browning, Cal.. .50, M2, HB, flexible. Es eficaz contra la infantería, sin blindaje o ligeramente blindados y barcos, fortificaciones livianas, y los aviones vuelan a baja altura.
<u>Kord</u>


El Kord de 12,7mm ametralladora pesada es un diseño ruso que entró en servicio en 1998 para sustituir a las antiguas armas NSV. Externamente el arma es similar a lo NSV, sin embargo, el mecanismo interno ha sido ampliamente reelaborado, al pasar de un bloque de cierre basculante con un diseño de tornillo rotativo. Además, el sistema de gas ha sido cambiado y rediseñado el deflector hocico. Estos cambios dan el arma un reducido retroceso en comparación con el NSV, lo que permite una mayor precisión durante el fuego sostenido.
EA tiene claro que Battlefield vencerá a COD en lo comercial
Jens Uwe, el vicepresidente de Electronic Arts, ha hablado con el portal británico MCV sobre la batalla entre Battlefield y Call of Duty que se producirá en los próximos meses con el lanzamiento de los dos pesos pesados del entretenimiento shooter bélico.
"Con Battlefield 3 tenemos un juego superior en cuanto a motor y un producto de alta gama. Estamos convencidos de que, de hecho, tenemos un producto mejor que el de nuestros competidores en este espacio", comentó Uwe. "Creemos que este es el año perfecto para recuperar esa cuota de mercado".
"Battlefield 3 es nuestro campeón este año", declaró el ejecutivo, mostrándose completamente seguro de que su shooter será capaz de vencer a Call of Duty: "La única duda es cuándo va a suceder, y para mí cuanto antes mejor".
Nuevo video Battlefield 3
EA y DICE se están preparando para el próximo E3 aumentando el Hype de su próximo lanzamiento Battlefield 3. Mientras Modern Watfare 3 muestra un escueto y breve trailer, EA y DICE han decidido publicar un video mostrando todo el proceso de realización del juego.

En él se ven a dos mozos (miedo me da la rubia con la pistola) entrevistando a los diferentes departamentos desarrolladores del juego, y de esta forma se nos muestran las bondades del juego.
Sobretodo destacaría la parte del video en la que hablan de las explosiones y los elementos destructibles del juego. Por otro lado también el sonido, en la que Stefan Strandberg, ganador del Bafta por Battlefield: Bad Company 2, comenta lo importante del espacio que nos rodea a la hora de dar forma a un sonido o a otro.
Además de eso, me ha parecido realmente espectacular los momentos en los que conducimos el tanque o cuando pilotamos un caza.
La verdad es que promete.
Nuevas ilustraciones de la expansión
Anteriormente ya hablamos de dos de los mapas más relevantes de la historia de Battlefield, Strike at Karkand y Wake Island. El equipo de Battlefield ha desvelado nuevas imágenes de los dos mapas de la expansión Battlefield 3: Vuelta a Karkand que vendrá con la Limited Edition, Gulf of Oman y Sharqi Peninsula.
Battlefield 3 contará con uno de los motores más demandados del momento, Frostbite 2, la última apuesta de DICE. Esta moderna tecnología busca una calidad de imagen aumentada, un mejor sentido de las dimensiones, destrucción masiva, sonido dinámico y una animación de personajes usando la tecnología ANT de los juegos de EA Sports.
En Battlefield 3, los jugadores se ponen en la piel del Sargento Henry Black de los Marines estadounidenses, alistados para sortear misiones a lo largo de diversos lugares, como París, Teherán y Nueva York, con momentos de tensión y en donde la anticipación se interrumpe en medio del caos.
Los jugadores pueden reservar Battlefield 3 Limited Edition, consiguiendo de manera gratuita la expansión ‘Vuelta a Karkand’.


EA confirma la presencia de la demo del Battlefield 3 en el E3
La conferencia de prensa que prepara Electronic Arts para el E3 volverá a ser, un año más, espectacular. La compañía ha hecho públicos los juegos que llevará a la feria - como el lógico se guarda las sorpresas, sino no serían sorpresas – y si repasamos la lista es para apostar por ella como una de las grandes presencias en Los Ángeles, una apuesta con pocos visos de ser arriesgada.
El 6 de Junio a las 21:00 (hora española) EA ofrecerá demostraciones en vivo de Battlefield 3, Mass Effect 3, SSX y Need for Speed: The Run, además de la presencia de otros grandes lanzamientos como Fifa 12, Madden NFL 12 y Star Wars: The Old Republic.
El anuncio y la exclusividad para retransmitir tan preciada conferencia se produce a través de Spike TV, que además de retransmitir los premios VGA ha conseguido el visionado de otra conferencia que esperamos con gran interés, la de Microsoft. Así lo anunció el CEO de EA John Riccitiello en la nota de prensa.
"Estamos encantados de anunciar que Spike TV y MTV Networks transmitirán las noticias sobre Battlefield 3, Star Wars: The Old Republic, FIFA Soccer 12 y otros éxitos de taquilla de EA a millones de jugadores de todo el mundo"
Actualizado:
Electronic Arts no tiene temor alguno tras la presentación de Modern Warfare 3 en referencia al trailer publicado por Activision. Un representante de EA explicó a Industry Gamers que durante el E3 anunciarán más datos "Con todas las campañas para nuestros títulos, miramos a la competencia y más allá del mercado, pero es solo un factor más que puede afectarnos sobre qué anunciamos o no mostramos en el futuro. Desvelamos el juego en la GDC y anunciamos una fecha de lanzamiento. Hemos estado esperando para nuestra siguiente gran revelación y será en el E3 donde debutaremos con más datos sobre su jugabilidad".
Fuente: Spyke TV
Extraido de: Xboxgo/Meristation
Electronic Arts, sin miedo tras la presentación de Modern Warfare 3
La editora promete sorpresas sobre Battlefield 3 para el E3 de Los Ángeles.
La competencia entre Battlefield 3 y Call of Duty Modern Warfare 3 ganó un nuevo cariz cuando éste último se presentó oficialmente y se mostró en vídeo. Electronic Arts prefiere no amedrentarse ante el despliegue de medios y recursos que enseñó Activision con el tráiler del shooter que competirá directamente con Battlefield 3 el próximo mes de noviembre. Un representante de Electronic Arts explicó a Industry Gamers que durante el E3 anunciarán más datos.
"Con todas las campañas para nuestros títulos, miramos a la competencia y más allá del mercado, pero es solo un factor más que puede afectarnos sobre qué anunciamos o no mostramos en el futuro. Desvelamos el juego en la GDC y anunciamos una fecha de lanzamiento. Hemos estado esperando para nuestra siguiente gran revelación y será en el E3 donde debutaremos con más datos sobre su jugabilidad".
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| Battlefield 3 (PC) |
La estrategia de EA para que Battlefield 3 supere a su competencia

El portal Industry Games ha publicado una entrevista con Lincoln Hirshberger en la que se trata la campaña de marketing que recibirá Battlefield 3, que supuestamente podría salir a la venta el 21 de octubre -si hacemos caso a Zavvi-.
Básicamente su estrategia de marketing se basará en tres factores, con los que pretenden marcar diferencias con Activision y su Call of Duty.
*Usar las redes sociales para potenciar el juego
-Las campañas de TV pasarán a segunda plano, porque los FPS necesitan, según EA, un nuevo enfoque.
-Además, construirán herramientas para Facebook con las que permitirán a la comunidad desbloquear contenido especial.
-En solo una semana, la página de Battlefield ha pasado de 400.000 a 900.000 fans.
*Grandes ventajas de la Edición Limitada del juego
-Esta edición traerá el primer DLC del juego, que incluirá mapas de Battlefield 2 adaptados a la tecnología de BF2.
*Construir un online que unificará las marcas Battlefield
-EA quiere juntar a través de una red social a los jugadores de todas las plataformas, tanto consolas como PC. Están trabajando en esta red social.
Fuente original: Industry Games
Extraido de: Teknoconsolas
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Battlefield 3

