Battlefield 3
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Noticias
22 Mar 2012

Close Quarters, próximo DLC de Battlefield 3, no tendrá modo Rush

por Tito_Paco | Battlefield 3 | 19:38 | 5

Close Quarters, el próximo DLC de Battlefield 3 no contará con el modo Rush, y el modo Conquista será diferente. Así lo han confirmado los desarrolladores de esta expansión, para disgusto de muchos fans.

“Hemos tenido que hacer frente al desafío de llevar los grandes modos de juego a pequeña escala”, explica Niklas Fegraeus, diseñador jefe. “Un modo como Rush, tan amplio y progresivo que te lleva de viaje de un M-COM a otro M-COM, era muy difícil de incluir aquí. Así que hemos centrado nuestra atención en el modo Conquista ¿Y cómo ceñir este modo esencial de Battlefield a este nuevo entorno?”.

El modo Conquista pasará a llamarse en este DLC “Conquest Domination”, y así es como lo define su creador: “Defender la bandera se vuelve más importante, y vas a practicar con más capas tácticas. Presta atención a los pasos, rocia la pared, lanza una granada, cubre cada ángulo y comunícate constantemente. Tu experiencia crece con cada mecánica, así como la intensidad y el desafío de tratar de dominar estas tácticas”.

Si este combate a pequeña escala no te convence, Niklas te invita a jugar a la expansión que llegará tras Close Quarters: “Para todos aquellos que no esteis buscando una experiencia de combate cercana, tenéis que echar un ojo a la expansión Armored Kill, que ya estamos desarrollando. Puedo aseguraros que obtendréis vuestradosis de épica a gran escala con vehículos”.

20 Mar 2012

Preparandose para el GRAN PARCHE

por Tito_Paco | Battlefield 3 | 16:23 | 27

 

 

Hace unas semanas atrás les informábamos la lista de los cambios del nuevo parche para BF3, después que el parche estaba en proceso de certificación para consolas, ahora desde el sitio oficial de Battlefield se confirma que el parche estará liberado muy pronto,  esto debido a un mensaje que señala que se están realizando los preparativos para el lanzamiento del próximo update.

Estamos lanzando varias actualizaciones internas para preparar las bases para el proximo parche. Le mantendremos informado y le proporcionaremos fecha lo antes posible.

Los Servicios en Linea para PC, Xbox y PS3 se desconectaran el 20 de Marzo a las 9am UCT / 1am PST hasta las 10 UTC / 2 pm PST. El multijugador de BF3 y los Servicios de Battlelog no estaran disponibles durante este tiempo.

La lista de cambios de este parche se pueden ver aquí

Battlefield 3 vence a Modern Warfare 3 en los BAFTA

por Tito_Paco | Battlefield 3 | 15:48 | 13

Puede que Modern Warfare 3 haya vendido más que Battlefield 3, pero el juego de EA ha ganado al de Activision en unos prestigiosos premios, los BAFTA, incluído el Premio del Público (puedes leer más sobre los BAFTA aquí).

En el evento que tuvo lugar el viernes en Londres EA ganó tres premios, mientras que Activision se fue de vacío. Además del premio del público, elegido por los fans, Battlefield 3 conquistó un premio de Sonido y el de Mejor Multijugador Online.

EA se mostró muy orgullosa de los premios y con un punto chulesco, como manifestó Colin Blackwood tras recibirlos: “Obviamente, Call of Duty ha redefinido el tamaño del mercado de shooters, así que lograr una victoria sobre ellos es genial”.

Otros juegos se llevaron tantos o más BAFTA que Battlefield 3 (como Batman: Arkham City o Skyrim), pero EA está especialmente orgullosa de haber ganado el Premio del Público por encima de juegos tanto o más populares que el suyo.

16 Mar 2012

EA no descarta un modelo de suscripción para la serie Battlefield

por Foxhound | Battlefield 3 | 18:26 | 16

"Estamos buscando cómo maximizar nuestra inversión y sacarle el máximo rendimiento".

Battlefield 3

El año pasado Activision estrenó el servicio Call of Duty: Elite, que permite a los suscriptores -previo pago-, la posibilidad de conseguir distinto DLC de manera regular y ciertas ventajas en la comunidad.

Electronic Arts podría estar pensando en maximizar beneficios también con la serie Battlefield, incluyendo algún tipo de modelo de suscripción.

En palabras de Patrick Soderlund, responsable de publicación de EA, sobre la posibilidad de un modelo de suscripción para la serie: “Creo que es justo decir que lo estamos valorando. Como todas las demás compañías, buscamos cómo maximizar nuestra inversión, y sacarle el máximo rendimiento consiguiendo que más gente juegue a este producto”, recoge VentureBeat.

DICE: Battlefield 3 sólo tendrá DLC de buena calidad

por Tito_Paco | Battlefield 3 | 17:59 | 7

La calidad del contenido, una de las causas del retraso en los DLC de Battlefield 3


La carencia de contenidos se debe a una cuidadosa preparación

Casi es habitual ver en esta generación el lanzamiento de contenido descargable apenas el juego está en la calle -en ocasiones incluso durante el mismo día de salida de este-, con una perioricidad semanal o mensual, algo que no ha ocurrido con Battlefield 3.

Y la razón de esto cabe atribuirla a que DICE prefiere centrarse primero en la calidad antes que poner un pack en los servicios de descarga cuanto antes mejor: "Lo mejor desde nuestra perspectiva es esperar un poco en el DLC y brindar contenido de calidad, con la intención de lanzar distintos tipos de contenido para diferentes tipos de jugadores durante el tiempo de vida de BF3, en vez de lanzar corriendo un mapa".

Close Quarters

A ello se le suma el esfuerzo humano llevado a cabo por el equipo de desarrollo: "Muchos de los desarrolladores retrasaron las vacaciones y otras cosas durante un tiempo para entregar un producto del que pudieran estar orgullosos. Después que [Battlefield 3] estuvo listo, tardamos un tiempo en volver a reunir a la gente dentro de la oficina y volver a la actividad".

El próximo DLC del FPS, Close Quarters, fue anunciado la semana pasada. Este estará disponible en el mes de junio para PlayStation 3, Xbox 360 y PC. La consola de Sony lo recibirá una semana antes que los otros dos sistemas.


 
13 Mar 2012

Battlefield 3 Back to Karkand con parche para PS3

por Tito_Paco | Battlefield 3 | 19:54 | 1

La versión para PS3 de Battlefield 3 ya tiene un parche en plena distribución digital, que intentará mejorar aspectos como la fluidez de algunas animaciones.

Back to Karkand, la expansión de Battlefield 3, ha comenzado a recibir un parche  en su versión para PS3. Una que puede solucionar problemas como las animaciones en el cambio de armas y otros contratiempos que han encontrado los usuarios de esta edición, que incluye una representación espectacular del Golfo de Omán.

Back to Karkand nos lleva a otros escenarios en Battlefield 3

Por ahora, parece que la actuailzación se distribuirá de forma gradual y será opcional. Lo hará en todos los servidores disponibles y se estima que el proceso terminará en las próximas 48 horas. Sin embargo, se espera que en adelante se convierta en un elemento obligatorio para quien quiera añadir futuros contenidos al título de DICE y Electronic Arts. Está claro que cualquiera que desee jugar online deberá descargar esta mejora, que parece equilibrar también algunos aspectos del juego.

Los compradores de Back to Karkand que adquieran esta expansión a partir de ahora, verán que incluye el parche mencionado y no será necesario que la descarguen más tarde. En cuanto a los usuarios de Windows y Xbox 360, también se esperan nuevas descargas que actualicen sus versiones, aunque no parecen tan urgentes como las destinadas a la consola de Sony.

Según parece, las labores de mantenimiento que tuvieron lugar ayer día 12 de marzo, entre las 10 y 11 de la mañana (GMT+1) han dado buenos resultados y garantizan la estabilidad del juego y sus servidores durante algún tiempo. Una labor que suele resultar transparente para los jugadores, pero que resulta muy importante para el funcionamiento correcto del juego. No todo iban a ser parches molestos para el cliente, ¿no os parece?

Los creadores de Battlefield 3 piden más potencia en Xbox 720 y PlayStation 4

por Tito_Paco | Battlefield 3 | 19:54 | 4

Los responsables de Battlefield 3 piden más potencia a la nueva generación de consolas. Tras ser premiado en el GDC 2012 por la tecnología empleada en dicho título, el arquitecto de renderizado explicó las características técnicas que no deben faltar en la Next-Gen. Unas declaraciones que dan una buena pista sobre el futuro de estas consolas.

En declaraciones recogidas por el portal Joystiq, Johan Andersson manifestó su opinión sobre aquellos detalles que no deben faltar en las nuevas plataformas. El mensaje ha sido claro y sencillo: “Más potencia”. Los desarrolladores piden a gritos potencia y procesadores de última generación para conseguir que un motor como el Frostbite 2 funcione tan bien en una consola como en un PC: “Hay dos factores: memoria y poder de procesamiento. Necesitamos mucho poder de procesamiento. Todo el que puedas meter en una máquina” y añadió: “Dos gigabytes no serán suficientes si hablamos de RAM. Cuatro gigabytes podrían funcionar. ¿Ocho gigabytes? Sí. Creo que sería perfecto si hablamos de memoria”.

Según Andersson, solo así podrían “construir nuevas experiencias de juego, no sólo un bonito acabado visual”. Como veis, este desarrollador lo tiene muy claro. No se trata de una simple mejora. Se trata de un salto cualitativo que permita a estos genios trabajar con soltura en los nuevos dispositivos. Un sistema con la potencia suficiente como para poder ofrecer grandes experiencia de juego sin toparse constantemente con los límites de la consola.

De momento, pocos detalles conocemos respecto a Xbox 720 y PlayStation 4. Microsoft y Sony mantienen el silencio y la información se mueve entre las filtraciones y el ruido absoluto. ¿Contarán estas consolas con la potencia que pide el equipo de DICE?

Desde luego, el trabajo de DICE en Battlefield 3 para PC es espectacular. Contar con consolas más potentes dotaría a estos profesionales de mayor flexibilidad a la hora de crear juegos. ¿El resultado? títulos sobresalientes y sin ningún tipo de barrera que merme su jugabilidad. Y es que, como dice Andersson, no sólo es cuestión de ofrecer gráficos bonitos, se trata de llenar al gamer de entusiasmo.

En el próximo dlc de Battlefield 3 tendrás a los enemigos demasiado cerca

por [BkN]XeNoMoRPH | Battlefield 3 | 08:37 | 13

 

Battlefield 3

Electronic Arts acaba de liberar un nuevo tráiler del nuevo contenido para Battlefield 3 titulado Close Quarters que llegará el próximo mes de Junio. De momento no hay fecha exacta del mes confirmada, pero sabemos que llegará una semana antes a los usuarios de PlayStation 3. En el nuevo mapa que nos muestra el vídeo denominado Ziba Tower tendremos a nuestros enemigos muy cerca, quizás esperándonos detrás de la pared. Así que para asegurarnos que el sitio está limpio que mejor que empezar a disparar hacia esa zona. El fuego cruzado y los efectos que provoca da un aspecto realmente de caos a esta nueva zona de batalla que seguro que muchos esperan disfrutar muy pronto.

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12 Mar 2012

Una cadena comercial británica lista Battlefield Evolved y un juego sobre la película El Caballero Oscuro: La Leyenda Renace

por Kasey | Battlefield 3 | 13:40 | 0

 

Además menciona una hipotética fecha de lanzamiento de otoño para Grand Theft Auto V.

 

 
Battlefield 3
 
Battlefield 3
 
 
La cadena comercial británica High Street ha listado en sus índices de videojuegos futuros una serie de títulos que, de confirmarse, podrían constituir importante noticia. El primero de ellos es Battlefield Evolved, cuyos rumores han situado claramente como un hipotético Battlefield 3 con todos los DLCs.

Por otra parte también se menciona The Dark Knight Rises, es decir el nombre original de la nueva película de Christopher Nolan sobre Batman y que en nuestro país responderá al título de El Caballero Oscuro: La Leyenda Renace cuando se estrene el próximo 26 de julio en nuestro país. Todo parece indicar que se tratará del traslado a los videojuegos de la cinta, algo que no sucedió con El Caballero Oscuro, pero que sí pasó con su predecesora: Batman Begins.

Además la cadena comercial menciona un lanzamiento en otoño para Grand Theft Auto V.

08 Mar 2012

Alquiler de servidores dedicados en consolas

por Tito_Paco | Battlefield 3 | 16:06 | 9

DICE anuncia que permitirá alquilar servidores dedicados


Los jugadores que usen consola podrán beneficiarse de las ventajas que ya están disfrutando los usuarios de PC desde hace un tiempo. Y es que Karl Magnus Troedsson, Dirctor General de DICE, ha anunciado en la GDC 2012 que se les permitirá a los jugadores que utilicen PS3 y XBox 360 alquilar servidores dedicados para su uso.

Si las características se mantienen al servicio homólogo en PC, una vez tengamos el servidor alquilado podremos personalizarlo ampliamente, desde elegir la rotación de los mapas hasta administrar a los usuarios que entren en nuestro servidor, pasando como no, por la elección de si es privado o público.

07 Mar 2012

Electronic Arts anuncia Battlefield 3: Close Quarters

por Tito_Paco | Battlefield 3 | 14:06 | 25
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Electronic Arts ha anunciado nuevo contenido para Battlefield 3 llamado Close Quarters. Este nuevo DLC llegará durante el mes de junio e incluirá 4 mapas y 10 armas. Después de Close Quarters aún quedarán dos paquetes de contenido más, uno llamado Armored Kill que incluirá mapas, armas y vehículos. Del segundo, titulado End Game no se ha proporcionado ningún detalle.

Durante la GDC, Karl-Magnus Troedsson, CEO de DICE ha anunciado que los jugadores de Battlefield 3 en consolas podrán, en un futuro, personalizar los servidores y configurarlos exactamente como ellos quieran.

A través de un servidor privado de battlelog (donde aparentemente, solo pueden acceder los empleados de DICE) Battlefieldo ha sacado un código que muestra el regreso de dos vehículos legendarios en Battlefield 3.

Ya sea en la próxima expansión o uno de los packs DLC en el futuro. A pesar de que no se puede mostrar la screenshot completa, ya que contiene información confidencial, podemos mostrarte algunas pistas.

Nos dimos cuenta de que hay pocas armas, como la automática CZ 75 y el rifle de francotirador CZ 750.


 

Parte de este código muestra con claridad el code-name que se asemeja al helicóptero UH-60 Blackhawk, que ha estado presente en todos los juegos modernos de Battlefield. Esta screenshot muestra otro vehículo bajo el acrónimo "v".

Este parecer ser el Linebacker, también conocido como el vehículo de infantería Bradley del Battlefield 2. Si bien no podemos confirmar la validez de esta información, esperamos que EA/DICE haga una declaración oficial sobre este DLC en un futuro. Tened listas las linternas, escopetas y cuchillos.


Battlefield 3 está a punto de ser realmente intenso en entornos urbanos.

29 Feb 2012

Battlefield 3 Baja Su Precio

por Kasey | Battlefield 3 | 06:29 | 19


Durante todo el més de marzo podéis comprar Battlefield 3, en cualquier plataforma, a un precio impresionante.

No dejes pasar esta oportunidad.


28 Feb 2012

Correcciones y ajustes confirmados hasta el momento (II)

por Draco351 | Battlefield 3 | 10:37 | 7

Tras publicar la primera parte de los cambios confirmados hasta la fecha para los próximos parches, con esta segunda y última entrada la lista completa queda totalmente traducida y publicada en Gamersmafia. 

Todavía sigue sin saberse la fecha definitiva en la que estos cambios serán aplicados, desde Battlelog, Daniel Matros simplemente insta a la comunidad a esperar, ya que según comenta estos cambios todavía pueden sufrir alguna que otra modificación/adición de última hora.

ARMAS: 

  • Se han añadido cargadores ampliados para el ASVAL, que podrán ser desbloqueados al conseguir 200 muertes con este arma. 
  • Reducido el retroceso del rifle SKS y aumentado su daño máximo a corta distancia.
  • Modificada la precisión máxima al apuntar con la Pecheneg para que sea consistente con otras LMGs.
  • Las escopetas automáticas y semiautomáticas con munición de fragmentación ahora hacen menos daño en el impacto.
  • La M26 MASS con munición de fragmentación y posta, ahora es la escopeta de bombeo más efectiva.
  • La M26 MASS y el M320 ahora se benefician de la mira láser cuando se monta con el Riel Colgante.
  • Arreglado el temporizador de rastrillado del cerrojo en la L96, que podía causar errores en la animación.
  • Las balas 9x39mm ya no se benefician de la bonificación por disparo en la cabeza de francotirador.
  • Aumentado el daño de las balas 9x39mm a larga distancia.
  • Corregido el daño de la AKS74U en su rango máximo, el cual era superior al de otra carabinas.
  • Aumentado el daño de la Magnum .357 y .44 en su rango máximo.
  • Todas las armas semiautomáticas y de cerrojo, incluyendo todas las escopetas montadas, ahora alcanzan su daño máximo a los 15 metros.
  • Las armas semiautomáticas ya no se frenarán si el jugador dispara más rápido de lo que el arma es capaz de disparar. Algunas armas han sufrido modificaciones en su tasa de fuego para permitir este cambio
  • Las balas de los rifles de francotirador de cerrojo ahora tienen la oportunidad de matar a corta distancia si el jugador recibe un impacto en la parte superior del pecho.
  • Los rifles de francotirador semiautomático, los rifles de asalto, LMGs y todas las escopetas montadas, ahora tienen un daño más consistente a largo alcance. En su rango máximo, los disparos en las piernas no necesitarán más tiros para matar.
  • La dispersión al usar los cartuchos Flecha ha sido reducida ligeramente en todas las escopetas.
  • La dispersión al usar los cartuchos de Perdigones ha sido ligeramente reducida en la M1014, DAO-12 y S12k. Estas armas tienen ventaja en cuanto a precisión sobre la USAS12, pero no son tan precisas como una 870.
  • Apuntar con escopetas haciendo uso de cartuchos Flecha o de Perdigones, hará que las balas vayan más directas en lugar de dispersarse.
  • Se ha reducido ligeramente el tiempo de espera entre cada intento de acuchillar a un enemigo. Los ataques con la animación del cuchillo ahora serán un poco más rápidos.
  • Corregida la tasa de fuego cuando la USAS y el MK3A1 están equipados con munición de Fragmentación. Todas las demás escopetas sufrían correctamente una reducción de su tasa de fuego al equipar munición de fragmentación, excepto las dos mencionadas.
  • Corregido un error con la precisión de la escopeta MK3A1 al ir equipada con munición de Fragmentación o Posta.
  • Las escopetas equipadas con munición Posta ya no se recargarán automáticamente al apuntar con la mirilla si el cargador está vacío. Esto permite al jugador ver donde cae la posta antes de recargar.
  • Arreglado un error por lo que las escopetas con munición de Fragmentación 12G no rompían cristales a larga distancia.
  • Los jugadores ahora pueden conseguir el galón al uso de escopetas, con la M26 MASS.
  • El lanzagranadas montado para los rifles rusos ahora aparece correctamente como GP30 en el registro de muertes.
  • Arreglado un problema por el que las muertes conseguidas con la escopeta de 40mm montada en la AEK971 aparecían como FRAG en el registro de muertes.
  • Solucionado un problema que hacía que las granadas de humo de 40mm atravesaran algunos soldados u objetos intactos antes de detonar.

 

Varias armas han sufrido ajustes en su retroceso o precisión para equilibrarlas en cuanto a eficacia, y aumentar así la sensación de individualidad en la efectividad de cada arma.

 

  • M27 IAR: Sin cambios. La M27 es una versión más pesada de la M416, dando un mejor rendimiento general, aunque este se ve bastante reducido en movimiento. 
  • RPK-74M: Reducido el retroceso inicial y el retroceso vertical. La RPK-74M es más estable que la comparable M27, aunque carece de la elevada tasa de fuego de la M27. 
  • M249: Añadido retroceso inicial. La M249 es la LMG con mejor cadencia de fuego, proporcionándole habilidades de supresión y daño superiores. El retroceso inicial hace que sea más difícil correr y apuntar, mientras que tiene poco impacto en el rendimiento general. 
  • Type-88: Se ha aumentado ligeramente el retroceso inicial, reducido el "muzzle drift". La Type88 es la LMG de calibre medio que más lenta dispara, aunque lo que le falta en tasa de fuego lo compensa con su gran manejo.
  • PKP: Se ha reducido su retroceso, pero se ha aumentado ligeramente el retroceso inicial así como el daño en su rango máximo. La Pecheneg tiene un gran retroceso vertical con balas de gran de impacto y pequeña desviación, lo que la hace excelente para ráfagas largas.
  • M60: Se ha reducido el retroceso inicial, y aumentado su daño en todos los rangos. La M60 tiene una baja tasa de fuego lo que la hace de control fácil, junto con las poderosas balas 7.62x51mm
  • M240B: Añadido retroceso inicial, aumentado su daño en todos los rangos. Aunque es la ametralladora ligera más rápida, la M240 compensa su gran poder con la dificultad de su control.
  • QBB-95: Reducido el retroceso total, pero se ha aumentado el "muzzle drift" y el retroceso inicial. La QBB-95 ahora debería hacer más daño y funcionar mejor en modo automático, y junto con la mejora de disparo desde la cadera, ser una ametralladora ligera de gran movilidad.
  • MG36: Añadido retroceso inicial. La MG36 dispara a 750rpm lo que la convierte en una excelente mezcla entre la maniobrabilidad de las ametralladores ligeras con cargador, y el disparo en ráfagas largas de una ametralladora alimentada por correa.

 

  • 870: Sin cambios. La 870 es un arma popular y bastante efectiva. 
  • DAO-12: Se ha reducido el número total de perdigones disparados de 12 a 9. La DAO-12 tiene una gran capacidad de cargador con una velocidad de recarga lenta lo que la convierte en una escopeta sólida en cualquier situación. 
  • M1014: Se ha aumentado la tasa de fuego de un máximo de 200 a un máximo de 210. Se ha reducido el número total de perdigones disparados de 12 a 9. La M1014 tenía un bajo rendimiento en comparación con la USAS12 y la 870, pero ahora debería ser más viable en combate en espacios cerrados gracias a su alta tasa de fuego. 
  • S12k: Aumentada la capacidad del cargador ampliado de 8 tiros a 10. Se ha reducido el número total de perdigones disparados de 12 a 9. El gran cargador ampliado de la S12K y su baja tasa de fuego debería hacerla destacar frente a la M1014, mientras que la DAO-12 conserva una mayor capacidad, pero con una velocidad de recarga inferior. 
  • MK3A1: Aumentada la capacidad del cargador a 8 tiros para el cargador normal, y 12 para el ampliado. Se ha reducido el número total de perdigones disparados de 12 a 9. La MK3A1 tiene una tasa de fuego inferior a la USAS12, aunque dándole más munición obtiene una ligera ventaja frente a la USAS. 
  • USAS-12: Aumentado el retroceso inicial. Se ha reducido el número total de perdigones disparados de 12 a 9. La USAS12 tiene una tasa de fuego mayor que otras escopetas; el cambio en su retroceso consigue compensar esta ventaja y el cambio en el número de perdigones equilibra el daño producido.

 

  • M4A1: Sin cambios. Una carabina completa, con una buena tasa de fuego y un retroceso controlable. 
  • M4: Aumentado el retroceso vertical, reducido el retroceso horizontal. La M4 semi-automática ahora defebría sentirse diferente a su hermana M4 automática, ya que la reducción del retroceso vertical concede un mejor control en el disparo por ráfagas 
  • AKS-74U: Se ha reducido el retroceso inicial y el retroceso vertical. La baja tasa de fuego de la AKS-74u está a la par de su buen control. El aumento general en el control durante fuego continuo debería ayudar a esta carabina a destacar, mientras que el primer tiro conserva un carácter único. 
  • SG553: Reducido el retroceso inicial y el retroceso vertical. La SG553 es una carabina con una baja tasa de fuego con un mejor control que la G36C. El cambio en el retroceso inicial debería de hacer más notable esta diferencia. 
  • A91: Sin cambios. La alta tasa de fuego de la A91 y su precisión desde la cadera, se compensa con un pobre control en largas ráfagas.
  • G36C: Reducido el retroceso inicial. La G36C es una carabina completa, con una tasa de fuego  y retroceso medio. El modo de disparo en ráfagas de 2 tiros concede a este arma una oportunidad a media distancia. 
  • SCAR-H: Aumentado su daño en el rango máximo, y aumentado su rango máximo. La SCAR-H dispara una ráfaga más poderosa que otras carabinas, lo que le concede una mayor transmisión de energía desde la bala a sus objetivos, a costa de una baja tasa de fuego que se nota en combates en espacios cerrados. 
  • G53: Reducido el retroceso y el desvío de las balas, lo que la iguala a otras carabinas. La HK53 es una carabina corta con un gran potencial inicial pero con un retroceso estable y una tasa de fuego media. Los cambios le dan más carácter comparada con la G36. 
  • QBZ-95B: Se ha reducido el "muzzle sway", y el retroceso debería ser ahora similar al de otras carabinas. Es una bullpup como la A91, pero la QBZ-95B es constante en movimiento con una baja tasa de fuego para poder disparar de manera más controlada a larga distancia. El hecho de usar la empuñadura debería de influir correctamente en las estadísticas del arma.

 

  • AK-74M: Se ha reducido el retroceso inicial y el retroceso vertical. La AK-74M sacrifica tasa de fuego para conseguir un buen control en fuego automático, aunque el retroceso anterior afectaba negativamente a esta sensación de manejo. 
  • M16A3: Sin cambios. La M16 (A3 y A4) es un arma completa y estable con una alta tasa de fuego que es relativamente controlable. 
  • M16A4: Aumentado el retroceso vertical, reducido el retroceso horizontal. La M16A4 ahora debería diferenciarse de su hermana automática, ya que la reducción del retroceso horizontal empatiza con el buen control que se posee en modo semi-automático. 
  • M416: Sin cambios. La M416 es un arma de asalto a media distancia, con un retroceso y tasa de fuego normales. 
  • AEK-971: Aumentado el retroceso inicial, reducida ligeramente la precisión al apuntar. La AEK tiene una gran tasa de fuego, además de un gran "muzzle drift" lo que la hace difícil de controlar. El bajo retroceso inicial que tenía este arma, permitía al jugador matar rápidamente mientras que la precisión reducida hacía destacar su papel en combates cercanos.
  • F2000: Reducido el retroceso vertical, aumentada ligeramente la precisión al apuntar. Como una bullpup, la F2000 tiene un bonus a la puntería en movimiento y desde la cadera, mientras que su elevada tasa de fuego sacrifica maniobrabilidad con el uso continuado. Los cambios anteriores realizados a este arma fueron exagerados, esta es una actualización para corregir ese aspecto. 
  • AN94: Reducido el retroceso vertical. El modo de ráfagas de 2 tiros de la AN94 concede una precisión increíble, pero esto hace que en modo automático tenga una tasa de fuego un poco baja. El retroceso en modo completamente automática ha sido reducido un poco para inentar compensar esta pérdida y hacer a la AN94 más llamativa. 
  • G3A3: Aumentado el daño en todos los rangos, reducido el retroceso vertical. El gran retroceso de la G3A3 y sus balas, se ven compensados por una baja tasa de fuego y un cargador pequeño. La G3A3 estaba totalmente fuera de lugar en cualquier situación. 
  • KH2002: Sin cambios. La KH2002 está bloqueada en modo semi-automático, con una gran tasa de fuego y un gran "muzzle drift" que favorece a este arma en combates a media distancia. 
  • L85A2: Aumentada su precisión, reducido su "muzzle drift". La L85 se diferencia de otras armas estilo bullpup por tener una baja tasa de fuego, aunque su precisión y manejo eran demasiado bajos para compensar ese aspecto. 
  • FAMAS: La FAMAS combina una extrema tasa de fuego con un gran retroceso haciéndola difícil de controlar en cualquier situación distinta a combates cercanos cerrados. Debido a las restricciones de actualización, la FAMAS tenía diferentes estadísticas en cada plataforma. Ahora es uniforme en todas las plataformas y tiene correctamente asignado un cargador de 25 balas. 

 

  • PP2000: Reducido el retroceso inicial. La PP2000 tiene una baja tasa de fuego y necesitaba más control para ser equilibrada. 
  • UMP45: Reducida la pérdida de precisión durante el modo automático. La UMP45 es bastante potente y y tiene un retroceso controlable a costa del gran retroceso inicial. 
  • MP7: Sin cambios. La MP7 tiene un retroceso bajo con un gran "muzzle drift" que permite ráfagas más prolongadas que la P90. 
  • AS VAL: Aumentado el retroceso vertical, reducido el retroceso del primer tiro, reducida la precisión en movimiento. La AS VAL puede llegar a largas distancia, tiene una gran precisión y proyectiles de daño elevada lo que favorece ráfagas cortas en modo semi-automático cuando se está quieto. Aunque sigue siendo buena para disparar desde la cadera, la AS VAL se verá resentida al disparar en movimiento o apuntando. 
  • PDW-R: Reducido el retroceso inicial. La PDW-R tiene un gran retroceso lo que favorece el modo semi-automático, aunque el incremento del retroceso inicial que se le aplicó anteriormente la estaba haciendo menos efectiva. 
  • P90: Reducido el retroceso inicial. La P90 favorece el modo de juego de "correr y disparar" utilizando ráfagas duraderas para controlar el "muzzle drift", aunque el retroceso inicial la estaba haciendo menos efectiva. 
  • PP-19: Se ha reducido ligeramente el retroceso inicial al disparar, y se ha aumentado su daño base. El gran retroceso inicial que la PP-19 tenía estaba reduciendo la potencia de fuego necesaria para ser efectiva al ser un arma de daño reducido y gran capacidad. 

 

ACCESORIOS DE ARMA: 

MIRILLAS: 

  • Solucionado un error por el que las mirillas 7x no estaban aumentando la visión completamente en todas las armas. 
  • Corregida la mirilla láser de la M39 para que apunte correctamente al lugar de impacto y se alinee con la mirilla al apuntar. 
  • Corregido un fallo de alineación con la mirilla 6x de precisión al usar la G3A3. 
  • Modificadas las mirillas PKA y PKA-S de la M416 que tenía los niveles de zoom intercambiados. 
  • El cerrojo recto de la L96 ahora funciona correctamente. 
  • Las mirillas metálicas de la L96 han sido ajustadas para un reconocimiento más claro. 
  • La L96 ahora muestra correctamente el destello de la mirilla al utilizar las de 8x y 12x aumentos. 
  • Modificada la mirilla IRNV para ser más consistente en todos los niveles.
  • Solucionado un problema de renderizado con la vista de la IRNV al recibir daño. 
  • Modificado el tiempo de apuntado y las áreas visibles al utilizar la IRNV para que sean los mismos en todas las armas
  • Modificada la QBU-88 y la mirilla IRNV de la L96 para utilizar el retículo adecuado. 

 

BÍPODE: 

  • El aumento de precisión y la reducción de retroceso al utilizar el bípode ha sido mejorado significativamente para los rifles de asalto y otras carabinas. 
  • El bípode ahora proporciona beneficios de precisión y retroceso similares sin importar si el arma se está disparando sin hacer zoom o haciéndolo. Antes, solo las ametralladores ligeras funcionaban de esta manera. 
  • Aumentada la velocidad a la que el bípode es desplegado, para permitir apuntar con el arma rápidamente. La velocidad se ha aumentado en un 40-50%, dependiendo del arma y animación. 

 

CAÑÓN PESADO: 

  • El aumento del retroceso vertical provocado por el cañón pesado ha sido reducido. El valor ha sido modificado a un porcentaje global en lugar de un valor específico para cada arma. 
  • Se ha aumentado ligeramente la pérdida de precisión al apuntar desde la cadera mientras se hace uso del cañón pesado, para representar correctamente lo que supone llevar este accesorio, al mismo tiempo que su uso se centra más en mejorar la precisión a media y larga distancia. El valor exacto es específico de cada arma. 
  • Algunas armas que tenían una velocidad de disparo baja, ahora podrán ver incrementado este valor al utilizar el cañón pesado. Esto se aplicará en la A91, G3A3, AKS-74u, G36C, M4A1, SCAR-H, SG553, G53, y QBZ-95B. 
  • El uso del cañón pesado aumentará el rango máximo del arma. En máximo y mínimo daño no sufren cambios, por lo que las armas con cañón pesado serán más efectivas a media distancia. 
  • El aumento de la precisión al apuntar, concedido por el cañón pesado, ha sido aumentado. Esto incrementará la efectividad del cañón pesado para ráfagas cortas, como se pretendía originalmente.

 

CAMBIOS EN LA IRNV: 

  • Modificada la mirilla IRNV para ser más consistente en todos los niveles.
  • Solucionado un problema de renderizado con la vista de la IRNV al recibir daño. 
  • Modificado el tiempo de apuntado y las áreas visibles al utilizar la IRNV para que sean los mismos en todas las armas.
  • Modificiada la QBU-88 y la mirilla IRNV de la L96 para utilizar el retículo adecuado.

 

EMPUÑADURA:

  • La reducción del balanceo horizontal ha sido modificado de un valor global, a un valor específico para cada arma. Para la mayoría esto significa un pequeño cambio, aunque para las armas que tenía un retroceso horizontal considerable, este cambio es más importante. La FAMAS, F2000, y AEK971 son las más afectadas, mientras que la AK-74, M16, y M416 casi no han sufrido cambios. 
  • Se ha reducido ligeramente la precisión al disparar mientras se apunta a largas distancias, al hacer uso de la empuñadura. Los jugadores que generalmente se sienten identificados en combates a media distancia querrán cambiar de accesorio, mientras que los que prefieren los combates cercanos en lugares cerrados no se verán afectados. Aun así, combinar la empuñadora con silenciador o cañón pesado hará desaparecer esta penalización. 

 

MIRILLA LÁSER: 

  • El aumento de la precisión al disparar desde la cadera, concedido por la mirilla láser, ha sido ligeramente aumentado. Alguna armas han sufrido modificaciones en sus estadísticas al usarlas agachado o tumbado, para prevenir que el fuego desde la cadera sea más preciso que al apuntar, mientras se usa este accesorio. 
  • El bonus es ahora un valor específico de cada arma, en lugar de un valor global, por lo que algunas armas recibirán mejor este cambio que otras. 

 

SILENCIADOR: 

  • El silenciador ya no reducirá el daño máximo del arma al que se equipo. En lugar de eso, el silenciador reducirá el rango máximo y mínimo del arma, haciéndolo idel para usarlo en combates cercanos o sigilosos. Este cambio hará que los combates a larga distancia sean más efectivos, donde la caída de la bala y la tasa de fuego lo dificultaban. También se ha reducido el poder del silenciador a media distancia ligeramente.
  • La pérdida de retroceso al usar silenciador, ahora es un valor global del 10%. Este es inferior al producido por el supresor.
  • La pérdida de precisión al apuntar desde la cadera mientras se usa el silenciador, ahora es un valor específico de cada arma en lugar de ser global. Generalmente esta penalización es superior, pero no para todas las armas. Específicamente, las ametralladoras ligeras de correa y las snipers de cerrojo no sufren ninguna penalización, ya que esta se encuentra en su valor máximo posible.
  • Reducido el aumento de precisión al apuntar mientras se hace uso del silenciador, de un 50% a un 25%. Una combinación de silenciador y empuñadura harán que el arma tenga una precisión similar a la que poseía sin accesorios. 

 

SUPRESOR: 

  • El supresor ya no reducirá la precisión en fuego automático
  • El supresor ahora funciona como un compensador de retroceso, reduciendo el retroceso vertical con un valor específica para cada arma. Este valro es mayor que el proporcionado por el silenciador.
  • Una pequeña penalización de la precisión al disparar desde la cadera ha sido añadida, cuyo valor es específico para cada arma.

 

Correcciones y ajustes confirmados hasta el momento (Parte 1)

27 Feb 2012

Battlefield 3: Aftershock retirado del AppStore

por Kasey | Battlefield 3 | 06:27 | 2

EA ha decidido sacar del App Store su juego Battlefield 3: Aftershock para iPad y iPhone, debido a la cantidad de quejas por parte de los usuarios, afirmando que la calidad grafica y de conectividad a sus servidores era pésima. El juego tenía un puntuación aproximada de 2,5/5 en la tienda online. 

La dirección de EA mobile ha comunicado que el juego había sido retirado para mejorarlo y ponerlo a la altura de sus otros juegos, aunque han anunciado que el juego volverá a estar disponible a finales de este año. Seguiremos de cerca este juego para informaros de todo lo que vaya ocurriendo.
 

24 Feb 2012

Correcciones y ajustes confirmados hasta el momento (I)

por Draco351 | Battlefield 3 | 12:24 | 19

DICE ha hecho pública, a través de Battlelog, una lista con todos los cambios planeados hasta la fecha y que serán aplicados en próximos parches. En esta primera entrada he traducido todos los cambios mencionados, excepto los de Armas y Accesorios que he preferido ponerlos a parte, para no hacerlo más pesado de leer de lo que ya es, y también por propia comodidad.

Nos gustaría informaros de algunas de las correcciones y ajustes con los que hemos estado trabajando junto con la comunidad. Ten en cuenta de que esta todavía no es una lista completa y habrá más información a medida que avancemos. Además, recordad que el contenido de esta lista podría ser cambiado pero, por supuesto, vamos a manteneros informados si esto llegase a suceder. Aunque no hay una fecha fijada todavía para el parche, continuamos trabajando con la comunidad para mejorar el juego online.

De momento, esta lista se aplica a las versiones de PC, Xbox360 y Playstation 3.

Correcciones generales del gameplay:

  • Los jugadores ya no deberían de recibir daño por caída en caídas cortas.
  • Los jugadores ahora se levantarán más rápido si estaban tumbados, aumentando las posibilidades de escapar de una granada o sobrevivir cuando estabas agachado. 
  • Arregladas algunas situaciones que podrían impedir revivir a un jugador de manera accidental.
  • Se ha reducido el tiempo de pantalla negra al reaparecer. Esto continua siendo necesario para cargar correctamente los contenido de la base, pero ha sido sustancialmente reducido. 
  • Aumentada la protección de reaparición de 1 segundo a 2 segundos. La protección se cancelará inmediatamente en cuanto el jugador se mueva o dispare.
  • La protección de reaparición no se cancelará si el jugador mira alrededor SOLO moviendo el ratón.
  • Aumento de la velocidad a la que un jugador recupera la precisión al apuntar tras moverse. Disparar antes de que se haya terminado de apuntar correctamente, todavía provocará que la ráfaga no sea precisa.
  • Aumentada la pérdida de precisión y el retroceso añadido cuando un jugador ha sido suprimido totalmente por fuego de supresión.
  • La munición de perdigones y flecha para la escopeta ahora tienen un efecto de supresión menor a media y larga distancia.
  • Ajustado el daño de la munición de perdigones y flecha, para equilibrarlas con otras armas.
  • Mejora de supresión en la 44 Magnum, 357 Magnum y la munición DAP88 de 5.8x42mm para el rifle de francotirador Type88.
  • Agacharse o tumbarse mientras corres, ahora funcionará correctamente interrumpiendo el sprint.
  • Aumentada la efectividad de Especialización en Resistencia a la Supresión.
  • Los paracaídas ahora responderán más rápido a los movimientos y podrán desplegarse con mayor velocidad.
  • El cambio entre cualquier tipo de arma o accesorio que lleves encima ahora se realizará más rápidamente.
  • Aumentada la eficacia de la resistencia explosiva.
  • Modificadas las opciones de despliegue del bípode para que ya no sea posible desplegarlo en un nivel superior al de la barbilla.
  • El bípode debería ser más fiable al desplegarlo en la parte superior de objetos inclinados, como coches y rocas.
  • Se han corregido diversos problemas con los objetos, especialmente con las vallas finas.
  • Aumentado el daño del cuchillo para que ahora solo hagan falta dar dos golpes desde una posición en la que no sea posible realizar la animación (antes hacían falta 3).
  • Las armas fijas de objetos móviles ahora contarán para los premios relacionados con armas estacionarias.

 

Team Deathmatch:

  • Se ha corregido un error por el que los jugadores aparecían cerca del equipo enemigo al inicio de la ronda.
  • La zona jugable de Autovía de Teherán ha sido duplicada y ahora es la misma que la establecida en el modo Squad Deathmatch. Los puntos de regeneración se han ajustado y una zona adicional de reaparición ha sido agregada en el norte de la pasarela.
  • La Isla de Kharg dispone de una nueva zona de reaparición, un área más grande y nuevos objetos de cobertura. Los puntos de regeneración también se han modificado.
  • Las zonas de reaparición en Strike at Karkand se han ajustado para mejorar el flujo del jugador. Los puntos de regeneración han sido ajustados para mejorar la seguridad del spawn.
  • Las zonas de reaparición en Sharqi Peninsula han sido ajustadas para optimizar el movimiento del jugador. Los puntos de regeneración se han ajustado para que los jugadores puedan hacer spawn con seguridad.
  • Las zonas de reaparición en Cruce del Sena han sido mejoradas. Hay una nueva zona de regeneración por el pasillo hacia el noroeste con algunos puntos de spawn adicionales.
  • Las zonas de reaparición en Frontera del Caspio se han ajustado ligeramente.

 

Squad Deathmatch:

  • Corregido un error por el cual los jugadores aparecían cerca del equipo enemigo al inicio de cada ronda.
  • La disposición de Pico de Damavand y sus zonas de reaparición se han modificado de manera más estricta para reducir la dispersión de los jugadores por el mapa.
  • Autovía de Teherán ahora cuenta con una zona de reparición extra en la zona norte de la pasarela, y se han realizado algunas modificaciones en el resto de puntos de reparición.
  • Las zonas de reaparición en los Canals de Noshahr han sido modificadas. Se han eliminado puntos de reparición inseguros en la esquina noreste, y en el medio de la zona de contenedor hacia el suroeste.

 

Correcciones en los vehículos:

  • El A-10 Thunderbolt proporciona las puntaciones del jet de forma correcta otra vez.
  • Aumentado el daño de los misiles no guiados del tanque y los RPG´s, para que destruiyan al instante jets, helicópteros de ataque y helicópteros de reconocimiento.
  • Aumento del daño del arma principal del MBT (T90) en la parte delantera y la armadura de otros vehículos de combate. Esto significa que ahora hace falta un impacto menos de frente y si son impactos muy buenos de lado, puedes conseguir deshabilitarlo con un único disparo.
  • Se ha reducido ligeramente la velocidad de reparación de la herramienta del ingeniero.
  • Se ha aumentado el daño producido por las armas TOW a los vehículos blindados.
  • Aumento del ratio de fuego y el daño mínimo de la HMG coaxial.
  • Aumento del daño de las ametralladoras pesadas montadas del calibre 50 a larga distancia.
  • Aumento del daño de la herramienta de reparación a la hora de matar enemigos o destruir vehículos.
  • Corregido un problema por el cual al fijar entre dos objetivos cercanos, el designador cambiaba rápidamente entre uno y otro. Este cambio afecta a todos los dispositivos de localizan y fijación láser. 
  • Aumentado el daño del Javelin y los misiles tierra-aire contra objetivos designados por láser.
  • Los Javelin fijados directamente, sin ayuda de láser, ahora hacen más daño en la parte laterial y trasera del MBT (T90).
  • Se ha reducido ligeramente el tiempo de fijación en todas las armas contra los objetivos marcados por láser.
  • Los misiles guiados por láser, ahora pueden desviarse con las bengalas.
  • Aumento de la distancia de fijación para los misiles AGM de los jets cuando fija objetivos designados por láser.
  • Reducción del tiempo de fijación para los misiles AGM de los jets para hacerlos más útiles contra objetivos terrestres.
  • Se ha reducido el tiempo de fijación de los misiles AA de los jets para hacerlos más útiles contra objetivos aéreos.
  • Las bengalas no evitarán la fijación del vehículo, solo podrán ser usadas contra los misiles.
  • Las bengalas ahora son más fiables para evadir los misiles, sobretodo en los helicópteros.
  • Las bengalas de los jets y helicópteros, ahora tardarán 11 segundos en recargarse, excepto en el caso del artillero que se mantiene sin cambios (20 segundos).
  • Los misiles AA ahora serán más difíciles de esquivar en los jets. Se trataba de un comportamiento no deseado que ha supuesto un desequilibrio contra los pilotos experimentados.
  • Los misiles AA ya no deberían matar a un piloto en lugar de destruir el vehículo.
  • Los misiles AA ya no detonan antes de impactar contra su objetivo.
  • Se ha reducido el daño que pueden causar los misiles AA contra los jets a un 45%.
  • Se ha corregido un problema detectado con los misiles aire/aire del SU-35 Flanker-E al disparar, ya que tenía un ratio de fuego menor que el resto de los vehículos.
  • El IGLA y el Stinger ahora pueden fijar mucho más rápido y deshabilitar un avión de combate con un solo impacto, pero tendrán un rango de fijación reducido. 
  • Incremento de la velocidad de fijación de los misiles AA del helicóptero para reducir la tendencia general de las peleas entre helicópterios y mejorar las defensas del helicóptero frente a los jets.
  • Se ha reducido ligeramente el daño de los cañones del jet contra las aeronaves. El daño es ahora un poco mayor de lo que era originalmente.
  • Se ha aumentado el daño del RPG y SMAW contra las aeronaves.
  • Los misiles guiados ahora solo seguirán a los objetivos terrestres, como se pretendía en un principio.
  • Se ha reducido el daño directo provocado a las armaduras por los artilleros del helicóptero de ataque.
  • Las armas del helicóptero ahora deberían provocar un efecto de supresión de forma correcta.
  • Mejora en la precisión de las vainas de cohetes en el helicóptero de ataque, tanto guiados como no guiados.
  • Ligero incremento del daño de las vainas en el helicóptero de ataque contra la infantería y otros helicópteros.
  • Se han hecho correcciones adicionales para que los misiles TV puedan ser evitados durante el despegue de un vehículo.
  • El Mi28 ha recibido mejoras en relación al ascenso y a los giros.
  • Se ha corregido un problema donde los misiles guiados del Mi28 no siguen correctamente el punto de mira.
  • Mejora en la precisión del arma del Mi28 contra la del AH1.
  • Aumentado el daño directo provocado por los APFSDS para los IFV.
  • Disminución del tiempo de fijación para los misiles guiados IFV, para que sean más viables como desbloqueable.
  • Las ametralladoras y los artilleros de helicóptero, ahora pueden destruir con mayor velocidad vehículos aparcados.
  • Incrementada la intensidad de las explosiones de coches y otros objetos estáticos explosivos.
  • Al morir por la explosión de un coche u otro objeto estático explosivo, ahora debería de mostrarse correctamente el nombre del jugador que causó la explosión.
  • Se han modificado el centro de gravedad y el motor del F35 para hacerlo más estable.
  • Actualización del sistema de armas del F35, para hacerlo más coherente con los otros jets.
  • El F35 solo podrá mantenerse suspendido a baja altura aunque mantendrá el vuelo estacionario hasta que vuelva a avanzar, incluso si llega a gran altura.
  • El F35 y el SU35 ahora tendrán asientos eyectables para prevenir que los jugadores mueran al intentar salir del vehículo.
  • Se ha cambiado los Kornets por los misiles TOW en Wake Island y movido la posición de reaparición del AAV a una zona más elevada.
  • Se han corregido algunos bugs de los vehículos aéreos por los que, aunque se estrellase tu jet contra algún objeto a gran velocidad, no se infringía daño al mismo.
  • Los jugadores ya no recibirán suicidio o muertes de equipo si estrellan su vehículo (la muerte ya es suficiente castigo).
  • The MAV will no longer destroy vehicles that run into it, instead it should be destroyed.
  • Las colisiones entre jets y helicópteros, ahora deberían dar como resultado la explosión de ambos vehículos.
  • Ahora puedes marcar enemigos con el robot EOD.
  • Incremento de la precisión en las armas AA y añadida una disminución de la precisión exponencial en el transcurso de una ráfaga.
  • Reducción del daño de las armas AA (tanto móviles como estacionarias) contra la infantería.
  • Las estaciones CRAM ahora se indentifican de forma adecuada como armas fijas.
  • Las estaciones CRAM y las armas AA del Pantsir, ahora disponen de un radar aéreo equipado por defecto.
  • Mejora sustancial del sonido al recibir daños para ayudar a los jugadores a entender mejor la magnitud del daño que su vehículo está recibiendo.
  • El extintor del A10 ahora debería funcionar correctamente.
  • Los vehículos deshabilitados ahora poseen una mayor velocidad de recuperación para ayudarte a llegar a cubierto antes de que sean destruidos.
  • El punto de mira del T90, ahora representa con mayor precisión la trayectoria del arma principal.
  • Las configuraciones para mantener y pulsar el zoom, ahora también se aplican a las torretas de los jeeps, helicópteros de transporte, lanchas y las armas IFV del puerto.
  • El AAV ahora dispone de un zoom y una cámara en tercera persona cuando estás usando la torreta.
  • Se ha ajustado los controles de la torreta AAV para que sea más útil cuando el vehículo está en movimiento.
  • El Z11w ahora funciona correctamente con Radar Bajo.
  • Se han añadido claxons a todos los jeeps.
  • Los tanques ya no pueden conducir a través del agua y cruzar la laguna de la Isla de Wake completamente sumergidos.

 

Gadgets:

  • Reducción del tiempo de marcado de C4 y Claymores de 30 a 15 segundos.
  • Modificados los controles y el diseño del robot EOD, para mejorar su manejo y su precisión.
  • El Radio Beacon, mortero, MAV, robot EOD, T-UGS y el SOFLAM, ahora deberían ser más fáciles de desplegar.
  • El MAV ahora será destruido cuando impacte a gran velocidad contra un soldado o vehículo. Esto todavía es posible para poder sacrificar estratégicamente a tu MAV sobre un soldado.
  • El MAV ahora aparece correctamente en el registro de muertes. Antes, las muertes provocadas con él aparecían simplemente como [MUERTO].
  • El MAV ya no puede ser utilizado como un ascensor.
  • Se ha igualado la frecuencia de transmisión del sensor de movimiento y el rango en el MAV al del TUGS.
  • Los jugadores ya no entrarán automáticamente al control del SOFLAM, MAV y EOD una vez han sido desplegados.
  • Los jugadores ahora pueden usar el cuchillo para destruir el equipo enemigo.
  • El C4 ya no será detonable después de que un jugador reaparezca tras su muerte, si el jugador es revivido todavía podrá detonar su C4 en caso de que no hayan pasado 5 segundos.
  • El jugador ahora debería de tener un número máximo de minas que permanecen después de su muerte. Desplegar más de 6 minas provocará que se vayan eliminando las primeras que pusiste.
  • Las claymores ahora durarán 5 segundos tras la muerte del jugador, y solo se puede tener un máximo de 2 claymores desplegadas al mismo tiempo.
  • Las claymores ahora pueden detonarse desde los vehículos y pueden ser usadas para desactivar jeeps o matar a los pasajeros en vehículos ligeros. No harán ningún daño a los vehículos pesados.
  • Las cajas de munición ahora permanecen hasta que el jugador vuelve a sacar una, como los botiquines.
  • Las cajas de munición reabastecen más rápido las balas, pero más lento en el caso de explosivos, y especialmente granadas de 40mm.
  • Se ha reducido ligeramente el radio de explosión de los RPG, SMAW y los proyectiles de 40mm contra la infantería.
  • Reducido el número total de misiles RPG y SMAW de 5 a 4. Los jugadores que quieran más cohetes tendrán que usar la especialización de explosivos.
  • Aumentada ligeramente la velocidad de curación de los botiquines.
  • El MAV ahora también podrá descender presionando la tecla asignada para tumbarse (PC).
  • El mortero M224, ya no puede ser desplegado en un área que está fuera de la zona de combate de otro equipo, comor por ejemplo en la misma base o una zona de reaparición protegida.
  • Se han ajustado los puntos de salida del mortero, por lo que el jugador quedará orientado en la dirección del M224 cuando deje de utilizarlo.
  • Las minas, claymores, C4 y otros elementos desplegables, ahora solo aparecen en el mini mapa cuando han sido marcados por un compañero de equipo.

 

Correcciones y ajustes confirmados hasta el momento (Parte 2)

17 Feb 2012

Noticias frescas sobre los rumores en DLC's

por Tito_Paco | Battlefield 3 | 20:08 | 5

La semana pasada os comentábamos que DICE estaba a punto de realizar un importante anuncio para su juego Battlefield 3 y que posiblemente se tratará del nuevo contenido descargable que con tanto secretismos estaban tratando.

Battlefield 3

De momento este anuncio se ha quedado en nada, siendo el community manager de EA, Ian Tornay, quien en el evento de Nueva York donde iba a tener lugar la publicación mencionó que ha habido una confusión:

Creo que, como otro usuario señalo, ha habido cierta confusión en cuanto a lo que iba a suceder. Es un gran momento para EA – estamos empezando a trabajar en nuevos títulos, buscando la manera de cerrar nuestro año y la planificación para los próximos meses. Se ha comentado de que tenemos algo realmente bueno para ustedes y definitivamente tenemos información que está en camino. Así que permaneced atentos.

Esto no quiere decir que DICE que la información que dieron la semana pasada fuera falsa, de hecho así lo comenta Ian:

Tenemos varios equipos trabajando actualmente en Battlefield 3, uno de ellos está centrado en las actualizaciones así como las correciones, mientras que otro está metido de lleno en los DLC.

Cuando se supo que el estudio anunciaría nuevo contenido descargable, internet no tardo en llenarse de propuestas y rumores entorno a que trataría, uno de los temas que sonaba con más fuerza era el de ambientarlo en ciudades americanas como San Francisco o Nueva York; en última instancia el rumor que ha cobrado más importancia entorno a el DLC sería el de ambientarlo en el 2143.

DICE no ha tardado en responder:

Hay mucho entusiasmo en el equipo de DICE para un Battlefield 2143. Ellos lo adoran tanto como ustedes y por supuesto que es una opción. ¿Es más probable que cualquier otra cosa que se ha sugerido? no lo sé realmente, ni un si ni un no.

Habrá que esperar a conocer los detalles definitivos.

GIANTS! ganadores de la ALIENWARE CUP

por BromaS | Battlefield 3 | 16:27 | 7

Con un resultado a favor de 110 a 80, nuestro equipo se impone ante uno de los pesos pesados de Europa: los suecos Genuin Gaming. ¿El premio? La gloria y 1.000€.

En esta primera edición de la Alienware Arena correspondiente a la Winter Season, nuestro equipo se ha impuesto, en un ajustadísimo partido, ante un rival que venía ganándolo casi todo en las últimas semanas y que sin duda alguna ha demostrado ser uno de los mejores equipos del Viejo Continente y proclamándose, de esta forma, campeones de esta Winter Season y dueños de los 1000€ del primer premio.

Habiendo perdido el bando Norteamericano por 0-80 en Damavand Peak, nuestro equipo supo recomponerse en la segunda mitad y lograr una remontada épica obteniendo la victoria por 110-0, con un momento estelar de nuestro tanquista Alex "GhostKaos" Sánchez en el tramo final de la partida, la cual podéis revivir aquí mismo:

http://es.twitch.tv/giants_ulises/c/24688

El podio final ha quedado de la siguiente forma:

  1. España GIANTS! Gaming - 1.000€
  2. Suecia Genuin Gaming - 600€
  3. Alemania Thermaltake Dragons / Rusia n!Core - 400€

Hemos podido hablar con el capitán del equipo, Luis "lordmochy" Mogi para que nos comente sus impresiones:

» Buenas noches Luis y enhorabuena por vuestra victoria, ¿Cómo os habéis visto en general?

GIANTS! lordmochy: Pues estábamos muy motivados pero creo que algunos de nosotros empezamos muy nerviosos y fallamos en el despliegue, en especial GhostKaos que es la primera vez que le veo cometer un error así. Luego fuimos tranquilizándonos y tirando de talento para sacar la situación adelante.

» ¿Por qué crees que habéis perdido la primera ronda? ¿Qué cambió en la segunda para poder remontar?

GIANTS! lordmochy: En Damavand el bando de Marines es el más dificil, y si a eso le sumas que hicimos un despliegue horrible y que ellos supieron controlar mejor el mapa que nosotros jugando de forma muy defensiva con un tanque que estuvo increible... Nos limitamos a tratar de perder por la menor cantidad de tickets posibles. En la segunda mitad (con el bando favorable) tratamos de capturar A mucho antes mediante drops rápidos y empezar a tener el dominio de la partida cuanto antes para tener más colchón en referente a los tickets globales. Además, hemos jugado muy, muy bien a nivel de patrulla y nos hemos marcado unos pedazo de jugones BRUTALES, pequeños detalles que marcan la diferencia en conquest .

» Antes has mencionado el error de GhostKaos en el despliegue de Rusos, pero al final de la partida se ha marcado un jugadón milagroso, demostrando la clase de jugador que en realidad es. Alex vino siendo un suplente en Team UNIR y ahora es titular indiscutible con vosotros, ¿Qué le habéis hecho?:

GIANTS! lordmochy: Aquí siempre le hemos visto como un jugador de vehículos con mucho potencial y era cuestión de darle una oportunidad para que pudiese demostrarlo. GhostKaos tiene un talento impresionante y es el mejor tanquista que he visto contra helicópteros.

» Filete lleva unos dias entrenando de nuevo con vosotros, ¿Significa esto que vuelve a incorporarse a la actividad?:

GIANTS! lordmochy: Creo y espero que sí. Su reincorporación sería una gran noticia para todos porque vendría a reforzar nuestra línea más debil (Jets) y nos ayudaría a dar un salto de calidad importante

» Hoy habéis recibido vuestros periféricos de Ozone, ¿Habéis podido probarlos ya?

GIANTS! lordmochy: Pues aunque ha pasado poco tiempo, las primeras sensaciones con el material de Ozone han sido buenísimas. Yo he jugado con los auriculares Onda ST, la alfombrilla Ground Level L que ya tenía de antes y con el teclado Strike. El ratón no he querido cambiarlo hoy porque no me daba tiempo a adaptarme.

Los auriculares muy, muy cómodos, la alfombrilla, como ya dije en la review, buenísima, y el teclado BRUTAL Mis compañeros opinan lo mismo que yo respecto a sus materiales. Estamos encantadísimos y quiero darle las gracias a Ozone por habernos equipado de esta forma

» Por nuestra parte ya está, muchísimas felicidades por vuestra victoria una vez más. ¿Algo más que quieras añadir Mochy?

GIANTS! lordmochy: Pues que estamos super contentos y seguros de que con trabajo podemos llevárnoslo todo. Tengo un equipo repleto de talento y ganas por hacer algo grande. Aprovecho para darle las gracias a todos los que estuvieron viendo el stream y nos apoyaron tanto en el propio streaming como en los foros

15 Feb 2012

Streaming GIANTS vs. Genuin - Final Alienware Arena

por uLISES_ | Battlefield 3 | 17:26 | 20

Esta noche se disputara la final de la Alienware Arena Winter Season.

Por parte de España disponemos del equipo GIANTS Gaming que disputara estra gran final peleando por el premio de 1000€.

Por parte de Suecia tenemos al equipo Genuin Gaming que hace poco conquisto la Go4BF3#12.

 

Desde el equipo de GIANTS Gaming queremos invitaros a darnos soporte esta noche a las 21:30.

Id preparando las palomitas porque sera un duro y intenso partido peleando para cosechar esta victoria y añadirla al palamares.

Podeis seguir el streaming desde:

http://giants-gaming.es/zona/media/streaming/5/uLISES/

Desde luego algo que tenemos claro es que esta final sera GG!

 

Contamos con vuestro soporte gracias a todos y id preparando las palomitas!!!

Genuin ganador de la Go4BF3 #12

por BromaS | Battlefield 3 | 13:57 | 2

 

El equipo sueco de Genuin Gaming se ha proclamado ganador de la #12 edición de la Go4BF3. Derrotando en su camino a equipos de nivel como son Rush Zone, Paranoia Gaming y Ganando en la final a Tt Dragons BF3.

 

Estos han sido todos sus resultados a lo largo de la doceava edicion de la Go4BF3:

 

 Genuin Gaming [307:0] R3D DEVILS 

 Genuin Gaming [251:0] TheyKickAss.BF3 

 Genuin Gaming [244:0] Rush-Zone BF3 

 Genuin Gaming [203:0] Paranoia eSports BF3 

 Genuin Gaming [314:0] Tt Dragons BF3  ( final )

 

 

Por otro lado los equipos españoles participantes en esta Go4BF3, que fueron UNIR, x6tence.ESET y GIANTS! no pudieron hacer mucho en esta edición. UNIR y x6tence.ESET cayeron en octavos contra Paranoia  y Pros respectivamente mientras que GIANTS! fue incapaz de superar a Tt Dragons en cuartos.

13 Feb 2012

Actualización menor para PC

por Draco351 | Battlefield 3 | 14:44 | 33

Tal y como informa Daniel Matros (@zh1nt0) en los foros de Battlelog, actualmente DICE tiene entre manos una actualización menor para los jugadores de PC que tiene como objetivo mejorar el rendimiento general y la estabilidad, así como resolver algunos problemas de error reproducible que pueden darse en determinados momentos del juego.

La lista de cambios que se incluyen, es la siguiente:

  • Soporte para los nuevos procesadores de Intel Ivy Bridge (todavía no han salido al mercado).

  • Correciones para dos errores reproducibles:

    • Operation Firestorm - Conquista - Se ha corregido un fallo producido cuando los jugadores aparecen en determinados vehículos.

    • Canals - Rush - Corregido un fallo que se producía en el segundo grupo de MComs si un jugador conducía un vehículo en las inmediaciones de las baterías de cohetes. 

  • Mejoras en el rendimiento para la serie AMD Radeon 7xxx

Este parche podrá descargarse a partir de las 08:00 del 14 de febrero, a través de Origin de manera automática. 

Además, el manager de la comunidad, aprovechó para comentar que tienen varios desarrollos en curso en lo que respecta al equilibro  y jugabilidad, rendimiento, estabilidad y un conjunto de características generales, que se anunciarán en las próximas semanas.

10 Feb 2012

GIANTS! ganadores de la SEC 5on5 semana 4

por BromaS | Battlefield 3 | 02:15 | 11

 

Después de una semana de competición GIANTS! se lleva la victoria, tras superar a SEMPER BF3 en la final. Fue una final intensa, donde pudimos ver a dos equipos muy fuertes y al final GIANTS! se tomo la revancha y consiguió llevarse la primera plaza y clasificarse para la 9ª.



Enhorabuena al ganador de la Series Cup 5on5 Semana 4, GIANTS! así como al resto de los 5 equipos y queremos dar la enhorabuena a todos los equipos por su participación en esta copa. Así como decir que GIANTS!, es el segundo clasificado para la 9ª.

 

Estamos muy contentos de llevarnos esta sec, sobretodo después de haber perdido la última contra ellos, demostrando que están en muy buena forma y que no nos podemos dormir. Hemos acabado con muy buenas sensaciones y esperamos que estas sec sigan a adelante e invito a todos los clanes a participar  

Declaraciones de MocHyS

 

 

06 Feb 2012

GIANTS! en la final de la Alienware cup

por BromaS | Battlefield 3 | 18:04 | 27

El equipo de Battlefield 3 de GIANTS! gaming se ha clasificado para la final de la Alienware cup con premios de 1000€, 600€ y 400€ para el primero, segundo y tercero respectivamente.

Esta copa cuenta con la participación de equipos de talla europea como son   Empire,  Team Thermaltake.  Team coolerMaster, Genuin Gaming o   n!Core.

 

 


 GIANTS!  
[1:0]    GIANTS!  
 YES!      
  [1:0]    GIANTS!  
 Thermaltake          
[1:0]    Thermaltake      
 TCM      
  [xx:xx]    
 S.Makers      
[0:1]    Genuin      
 Genuin          
  [1:0]    Genuin  
 n!Core      
[1:0]    n!Core  
 Pomppivia  

 

 

La final se disputara el día 15/02/2012   Entre Genuin Gaming y   GIANTS!

 

Link a los brackets:

http://www.cevo.com/playoffs/bracket.php?id=1529

 

 


04 Feb 2012

El nuevo DLC para Battlefield 3 se anunciará en los próximos días

por Kasey | Battlefield 3 | 10:12 | 23

Electronic Arts tiene previsto anunciar novedades importantes sobre Battlefield 3 la próxima semana, durante un evento de la compañía en Nueva York. Dichas novedades podrían tratarse del esperado y nuevo DLC, American expansion pack, que incluirá mapas basados en algunas de las ciudades norteamericanas más impotantes.

Battlefield 3 no deja de acaparar portadas en los diferentes medios especializados. La penúltima de las ocasiones no exento de polémica, tras un error en el sistema de seguridad que provocó la expulsión de cientos de jugadores, acusados injustamente de tramposo y hackers; un error que DICE se apresuró a subsanar. En estos momentos, su nombre ha vuelto a surgir tras la publicación de los resultados financieros de EA, donde el shooter ha permitido a la compañía suavizar las pérdidas generalizadas.

Pero no ha sido ésta la última de las noticias en su entorno. La última ha surgido de las declaraciones realizadas por Peter Ausnit, vicepresidente de relaciones de Electronic Arts, quien ha asegurado, según recoge CVG, que “oiréis algún novedad oficial respecto a Battlefield la próxima semana, durante un evento que tenemos en Nueva York”, en respuesta a preguntas sobre la estrategia de DLC que llevará próximamente la compañía con respecto a BF3.

Obviamente, dichas declaraciones han encendido el debate sobre qué nos espera para la próxima semana, si bien muchos apuntan a que se trata de la presentación de una nueva expansión para el exitoso shooter de EA. Incluso se aventuran a decir que podría anunciarse el rumoreado American expansion pack, un supuesto DLC que DICE ha preparado para Battlefield 3 y que contendría una importante cantidad de nuevos mapas, basados en algunas de las principales ciudades estadounidenses: Nueva York, Miami, San Francisco y Nueva Jersey, entre otros.

Battlefield 3 ha superado en esta semana los 10, 5 millones de copias vendidas en todo el mundo, gracias principalmente a los más de 5,4 millones en Xbox 360 y 4,33 en PlayStation 3. ¿Qué mejor manera de celebrarlo que con una gran actualización? Esperaremos a la próxima semana para aclarar qué nos tiene que anunciar Electronic Arts sobre este extraordinario shooter.

30 Ene 2012

Go4BF3 #10 - Finals, Gamed!de ganador

por BromaS | Battlefield 3 | 07:45 | 9

El equipo alemán suma otro trofeo a la larga lista que ya posee en sus vitrinas. Este ultima ha sido la edición mensual del a Go4BF3 con 500€ de premio.

 

Los equipos que lograron clasificarse para esta final mensual fueron los siguientes:

 

TCM-Gaming BF3 

Epsilon eSports BF3 

Egosto 

TheyKickAss.BF3 

Team GAMED.DE Bbee BF3 

Team Empire,BF3 

Tt Dragons BF3 

Yummy Elite Sausages Yes!BF 

 

 

 

Y este fue el camino que tuvo que recorrer GAMED.DE para llevarse la #10 Go4BF3:

 

 

 

Team GAMED.DE [208 : 0] TheyKickAss.BF3

Team GAMED.DE [106 : 0] Epsilon eSports

Team GAMED.DE [97 : 0] TCM-Gaming ( final)

 

 

Con esta ultima se convierten en los ganadores de las dos primeras finales mensuales de la Go4BF3, las dos únicas que ha habido hasta el momento y campeones también de hasta cuatro de las Go4BF3 semanales. 

 

 

 

 

 

Recordar a todos los que quieran participar que tienen la oportunidad semanal de jugar 100€ y si consiguen suficientes puntos para clasificarse para las finales mensuales 500€

SEMPER BF3 ganador de la SEC semana 3

por BromaS | Battlefield 3 | 07:45 | 4
SEMPER BF3 se lleva la SEC 5on5 Semana 3
Despues de una semana de competicon SEMPER BF3 se lleva la victoria, tras superar a GIANTS! en la final. Fue una final intensa, donde pudimos ver a dos equipos muy fuertes y al final SEMPER BF3 dio la sorpresa y consiguio llevarse la primera plaza y clasificarse para la 9ª.


Enhorabuena al ganador de la Series Cup 5on5 Semana 2,SEMPER BF3 así como al resto de los 10 equipos y queremos dar la enhorabuena a todos los equipos por su participacion en esta copa. Asi como decir que SEMPER BF3, es el primer clasificado para la 9ª.

Podio

GIANTS! SEMPER BF3 OCB.BF3


FINAL

Thursday, 26/01/12 22:00
vs.
Status: closed
 
 GIANTS! (#2) [70:131]  SEMPER BF3 (#1)
 


3º Y 4º PUESTO

Thursday, 26/01/12 22:00
vs.
Status: closed
 
 OCB.BF3 (#3) [181:163]  Phenom Gaming ... (#4)
 






Declaraciones



 
 
 
 

Paso a paso avanzamos en la competición de Battlefield 3, tanto en españa como en Europa, jugando de la mejor forma posible en cada partido. Doy las gracias a mis compañeros de equipo por haber estado al nivel necesario y animo al resto de equipos a seguir jugando estas copas, participar y dar lo mejor en cada partido.

Declaraciones de UNAM

 
     


Hall of Fame

Hall of Fame a partir de ahora, se hará presente en todas las copas de Battlefield 3, para que nuestros finalistas puedan obtener el preciado galardón de varias veces top3 en una copa, así que los finalistas de esta Cup, contarán para el HoF, que se actualizará periódicamente.


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28 Ene 2012

DICE informa: "Problemas con PunkBuster resueltos."

por Tito_Paco | Battlefield 3 | 15:57 | 11

DICE informa: "Problemas con PunkBuster resueltos."

Hace unos días hubo un ataque a la comunidad del juego DICE Battlefield 3 que condujo a la prohibición de ciertos jugadores inocentes en PC, debido a una disputa entre el sitio Artificial Aiming y DICE.

DICE ha anunciado hace unas horas que los problemas generados por su software anti-trampas "PunkBuster" ha sido resuelto. La noticia llegó a través de los foros de noticias battlelog. El mensaje dice lo siguiente:

Junto con los proveedores de servicios de tercera parte han tomado medidas para eliminar los baneos por error y mejorar la protección frente a futuros baneos inocentes.

Hemos determinado que la causa fundamental que resulta en las prohibiciones del servidor no está directamente relacionado con Battlefield 3, sino que se relaciona para seleccionar los servicios de tercera parte que los propietarios del servidor puede usar en conjunción con PunkBuster para proteger a sus servidores.

Si usted es capaz de acceder a Battlelog, su cuenta no ha sido baneada por EA DICE, por lo que no hay necesidad de ponerse en contacto con Atención al Cliente.
     
Este problema no afecta a los jugadores de las plataformas Xbox 360 o PlayStation 3 de Battlefield 3.


Con todo, si se les prohibió el juego de "injustamente", puede intentar iniciar sesión ahora y comprobar si los servidores permiten la entrada. Si usted es incapaz de inicio de sesión, entonces usted tendrá que contactar con el soporte.

UNIR otra vez en Battlefield 3

por BromaS | Battlefield 3 | 09:13 | 7

 

Tras la fatal disolución de su anterior equipo, el Battlefield 3 había perdido un gran punto de apoyo a nivel nacional para la escena competitiva, hasta hoy. El equipo anteriormente conocido como “o2R, Old to Run” pasa a ocupar la sección de battlefield 3 en Team UNIR.

 

 

Tras lo acontecido con nuestro anterior equipo de battlefield, Team UNIR vuelve a la carga en el último juego de la saga de battlefield.

Este equipo ya estuvo presente en Bad Company 2. Juntos intentaremos poner a Team UNIR en lo más alto del battlefield 3.

El roster está formado por:

es Pere "Pcc" Castaño  ( Capitán ) 
es Fernando "Base2k"
es Isart "nada" Navarro
es Jesús "SustOz" Fernández
es Richard "RiX"
es Pablo "Yaku" Álvarez
es Alberto "Masacre" Herrera
es Cesar "Dhamon" Chaparro
es Alberto "Zilashak" López
es Alejandro "ixiGo" Romero
es Jose "Carranco" Marquez
es Pepe "Eke" Calvo
es Jordi "Gaucho" Castaño

Desde Team UNIR, darles la bienvenida a estos viejos conocidos y esperar que ambos podamos disfrutar de este magnífico juego y de esta buena relación que tenemos desde hace años.

 

 

 

Muchísima suerte! No los conozco mucho, pero por lo poco que he hablado con ellos se deja entre ver que son buenas personas. 

 

SEC 5on5 Semana 4

por BromaS | Battlefield 3 | 09:13 | 0

 

SEC 5on5 Semana 4 - T1
Otra semana mas tenemos las "SEC", esta sera la cuarta copa de la primera temporada de Series Cup ( SEC ) en Battlefield 3 donde se jugara la modalidad 5on5 Conquest, no os perdáis detalle de la noticia para estar al tanto!


Despues del cambio de formato a 5on5 y conseguir algo mas de actividad, mantenemos esta formato y seguimos avanzando en la competicon. Ahora recordemos, de que partes esta compuesto las Series Cup.

 ¿Que son las Series Cup "SEC"? 


Las SEC son series de copas, muy similares a las Go4 pero sin mantener un ranking mensual.
Durante la temporada se disputaran 8 copas, una por semana, teniendo lugar la novena semana la gran final con todos los equipos/jugadores ganadores de dichas copas.

 SEC - Reglas 
  • Mapas: Se usaran los de 32 jugadores
  • Modo de Juego: Conquista
  • Tamaño del Equipo: 5on5
  • Procedimiento del Partido: Una ronda por bando
  • Modo del Torneo: Simple eliminacion
  • Procedimiento del Partido: Cambio despues de cada Ronda
  • Tickets:(Por defecto)
  • Resultado: Los ticktes totales, tras la disputa de las 2 rondas
  • Desbloqueos: Normativa
  • Informacion Extra: No se pueden aplazar los partidos

Registro abierto hasta el 30/01/12 19:00h


 5on5 Conquest SEC - Fechas de Partidos 

  • 30/01/12 - 22:00 - Autovia de Teheran
  • 31/01/12 - 22:00 - Pico de Damavand
  • 01/02/12 - 22:00 - Operacion Metro
  • 02/02/12 - 22:00 - Gran Bazar


 Premios 

 Hall Of Fame: Todas las copas de BF3 cuentan para el Hall Of Fame, esto quiere decir que esta copa, como las anteriores cuentan para que el equipo que lidere el HoF lleve este galardón, hasta que algun otro equipo se le adelante en la clasificación del Hall Of Fame, que se actualizará periódicamente.

 Mas Galardones! 
Participando en este torneo tu equipo obtendrá la posibilidad de conseguir los galardones de copas. Y por cada partido ganado, todo integrante de tu equipo sumara+250XP de ESL Level, o en caso de perder sumara +100XP.

 

¿Aun teneis dudas en inscribiros? ¡No lo penseis mas y registra a tu equipo el primero!
Participar en 250, 50 o 5 copas
250, 100 o 25 partidos de copa ganados
Top3 en una Copa 25, 10 y 5 veces


 Hall of Fame 

 Hall of Fame a partir de ahora, se hará presente en todas las copas de Battlefield 3, para que nuestros finalistas puedan obtener el preciado galardón de varias veces top3 en una copa, así que los finalistas de esta Cup, contarán para el HoF, que se actualizará periódicamente.


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Actualización de la normativa

por BromaS | Battlefield 3 | 09:13 | 0

 

 

 
Actualizacion Normativa
Desde que se empezo a competir, han surgido muchos cambios y es tiempo de adaptarse, por eso, se ha realizado un cambio de normativa, para equipararse a la normativa europea.

Mucha gente pedia una adaptacion de normativa a europa, ese dia ha llegado, sobre todo tras la actualizacion de la normativa europea tras quitar el M320, tan odiado por unos y adorados por otros. Primero fue Francia, luego Alemania, Europa y ahora nos toca a nosotros. Recordar que esta normativa es general y despues cada modo de juego, tiene su normativa especifica, donde por ejemplo el M320 en Conquista si esta permitido.Pero ese no es el unico cambio leer atentamente la noticia y enteraros de todos los cambios en la normativa.



 

Configuracion del Servidor

Los siguientes parametros deben estar configurados asi para disputar el partido:

  • Punkbuster: Activado
  • Fuego Amigo: Activado
  • Equilibrio de Equipo: Desactivado
  • Vista de Ejecutor: Desactivada
  • Minimapa: Activado
  • Camara Vehiculo 3ª Persona: Activado
  • Cruzeta: Activada
  • HUD: Activado
  • Avistamiento 3D: Activado
  • Avistamiento en Minimapa: Activado
  • Modo Hardcore: Desactivado
  • Daño Balas: 100%
  • Regeneracion de Salud: Activada
  • Porcentaje Salud Jugador: 100%
  • Tickets Ratio: Por defecto (250)
  • Expulsion por TK (numero): 0
  • Retardo Inicio: 30 segundos (predeterminado)
  • Vehiculos: Activado
  • Reaparicion solo en Lider de Patrulla: Desactivado

 

Configuracion equipamento

 

  • Asalto: Todos los fusiles de asalto permitidos.
  • Ingeniero: Todos los subfusiles estan permitidos.
  • Apoyo: Todas las ametralladoras ligeras estan permitidas.
  • Reconocimiento: Todos los rifles de francotirador estan permitidos.
  • Accesorios Armamento: El uso de M320 (excepto en conquista), la linterna o la mira IRVN, estan totalmente prohibidos.

 

Configuracion vehiculos

 

  • T-90 y M1 ABRAMS: Todos los accesorios permitidos
  • LAV-25 y BMP-2M: Esta permitido cualquier accesorio.
  • Z-11W y AH-6J LITTLE BIRD: Esta permitido cualquier accesorio.
  • AH-1Z VIPER y HAVOC MI-28: Esta permitido cualquier accesorio.
  • SU-35BM FLANKER-E, F/A-18E SUPER HORNET, A-10 THUNDERBOLT y SU-25TM FROGFOOT : Esta permitido cualquier accesorio.

 

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Liga de invierno Battlefiled 3

por BromaS | Battlefield 3 | 09:13 | 1

 

Llega la Liga de Invierno a Battlefield 3
Con el frío que recorre nuestras ciudades anunciamos nuestra ya conocida competición estacional: La Liga de Invierno. Como en competiciones anteriores, pasaremos a anunciar los detalles de la liga, sus horarios, premios ...
¡No lo dudes mas y apuntate!
Os dejamos a continuación con los detalles del torneo para que esteis al tanto de como se va a realizar:

 Estructura del torneo 5on5 

 La normativa que se utilizará por defecto en esta competición será exactamente la misma que existe en la 5on5 Infantry ladder.

 Sera imprescindible que todos los partidos se jueguen en el día establecido por la organización y, en caso de que querais retrasarlo por el motivo que sea, deberéis de mandar un Soporte: Ticket

 Todos los partidos se pueden adelantar y retrasar por mutuo acuerdo por ambos bandos, y siempre informando de ello ambos bandos a través de una protesta o un informe. 

 
 Battlefield 3 - Infantry 5on5 Liga de Invierno 2012

Liga

Playoffs

El torneo comenzará con la creación de una Premiership dividida en grupos de 4 equipos. Los 2 primeros equipos de cada grupo se clasificarán para la siguiente fase en formato Cup.
Estructura
 Los partidos se jugarán cada 7 días.
 Si ambos equipos llegan a un acuerdo el partido se podrá adelantar, pero para atrasarlo será necesario enviar soporte.
 2 mapas a jugar en cada partido.
 Pasan los 2 primeros jugadores de cada grupo.
 Eliminación Directa (Brackets Simples).
 Se jugara a 2 mapas y la final a BO3.
Requisitos de Uso
AntiCheat  ESL Wire
Mappool 5on5: Cada equipo su mapa, elige mapa el que sale a la izquierda del partido y bando el de la derecha. En el segunda mapa, elige bando el de la izquierda.
Seedings
 Se realizarán por sorteo entre todos equipos que participen.  Se emparejarán los equipos seleccionando el primero de una división con el segundo de otra.
Mas Datos
Registro abierto hasta el 05/02/12 23:59h
<u style="margin-top: 0px; margin-right: 0px; margin-bottom: 0px; margin-left: 0px; padding-top: 0px; padding-right: 0px; padding-bottom: 0px; padding-left: 0px; ">NOTA:</u> Para que tenga lugar la Competición será necesario un mínimo de 8 Participantes inscritos.


Calendario


 
 
Inscripciones  Desde el 27/01/12 00:01h hasta el 05/02/12 23:59h
Fase de Grupos  Desde el 10/02/12 hasta el 26/02/12
Fase de Eliminatorias  A partir del 29 de Febrero
 




 

 Premios de la Liga de Invierno 2k12

A los equipos de cada juego que se alcen con la victoria se les premiarán un galardón muy especial. Éste será mostrado en sus perfiles como premio por haber demostrado ser los mejores de la temporada. Para cada estación, habrá un galardón diferente y el ganador de esta edición podrá lucir este flamante sol en su cuenta de ESL.

  Galardón de Invierno  
 
   
 


 Hall of Fame 

 Hall of Fame a partir de ahora, se hará presente en todas las copas de Battlefield 3, para que nuestros finalistas puedan obtener el preciado galardón de varias veces top3 en una copa, así que los finalistas de esta Cup, contarán para el HoF, que se actualizará periódicamente.


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