Battlefield 3
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26 Abr 2012

Battlefield 3: Close Quarters Donya Fortress | Gameplay Trailer e imágenes

por [BkN]XeNoMoRPH | Battlefield 3 | 20:58 | 11

Aqui les dejó este nuevo video de gameplay de este pack expansivo, específicamente del mapa Donya Fortress. En este trailer apreciamos el nuevo modo de juego Conquest Domination. El pack incluye nuevos mapas,  Assignments y dog tags. Este paquete llegará en Junio. ENJOY

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24 Abr 2012

Un easter egg que todavía no ha sido detectado

por Tito_Paco | Battlefield 3 | 15:22 | 3

Tomas Danko (productor de DICE VO) ha estado bromeado recientemente sobre un huevo de pascua en Battlefield 3. Ayer dio una pista importante en twitter pero de momento, nadie lo ha encontrado.

¿Puedes encontrar este easter egg?, a continuación te daré una pista: con un compañero de equipo, a 110 metros de distancia de la zona hostil AA (quizás algo más) podrás encontrar algo. ¿Qué es?.

En cuanto a otras pistas, Danko ha declarado que se puede encontrar en cualquier mapa donde haya unidades AA (anti-aéreas) móviles o fijas. Es decir, en los mapas como Kharg Island, Wake Island, Caspian Border o Operación Firestorm en el modo conquista. Obviamente, este huevo de pascua está relacionado con una grabación VO y podría ser bastante difícil dar con ella. Danko admite que es el más difícil de encontrar y que es posiblemente, el que mayor dificultad ofrece para poder detectarlo, ya que realmente, no se puede repetir a voluntad. Menciona que la verdadera pregunta es:

¿Qué está siendo detectado que no es un enemigo regular?. Una segunda pista que os podría dar sería que no es un vehículo.

Seguramente te estarás preguntando, por qué bromea sobre este tipo de huevos de pascua seis meses después del lanzamiento de Battlefield 3 y al parecer:

Un bug detuvo a este huevo de pascua de su desarrollo y esté, ha sido corregido con el último parche que ha recibido Battlefield 3 hace ya un tiempo. Ese es el motivo.

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Entonces, ¿qué podría ser?. Cabe recordar que Back to Karkand, conto con huevos de pascua en forma de radio situadas en algunas de las localizaciones del pack de mapas, ofreciendo música del clásico Battlefield 2. Sin embargo, estos easter eggs se encontraron rápidamente. Desde aquí le deseamos buena suerte a los que se propongan con la búsqueda.

19 Abr 2012

Fin del eGAM3Rs Nvidia Game Show

por Kasey | Battlefield 3 | 17:17 | 7

 

El pasado 14 de abril tras casi 200 partidos disputados a lo largo de 5 semanas se celebró la final del eGAM3Rs Nvidia Game Show en el centro comercial Madrid Xanadú que coronó al mejor equipo de España.

Entre más de 400 participantes que han formado sus equipos solo 8 de ellos consiguieron el pase para estar en la final presencial que comenzó a las 10:00. Durante todo el día pudimos asistir a unos intensos y reñidos enfrentamientos que finalizaron a las 00:00 coronando a GIANTS como el mejor equipo del todo el torneo.

Pero como ya os indicamos el eGAM3Rs Nvidia Game Show no solo era un torneo y todos los que asististeis pudisteis disfrutar de todas las demás actividades que se realizaron.

Entre ellas estuvieron la posibilidad de probar dos PCs equipados con la última tecnología GTX680 recién salida al mercado o montaros en un espectacular simulador de un formula 1 con tecnología 3D donde los mejores tiempos se llevaron una camiseta de eGAM3Rs junto con una de Nvidia.

Los asistentes además pudieron disfrutar de la emisión en directo de nuestro potcast “Se han cometido errores” y participar en el estupendo concurso del cual podéis consultar los ganadores aquí

A lo largo de estos días publicaremos extensas crónicas de todo lo que sucedió durante el evento, así como resúmenes de todos los partidos disputados para que todos aquellos que no pudisteis estar sepias todo lo que sucedió.

Queremos agradecer a los equipos y a toda la gente su asistencia, también aquellos que por cualquier motivo no pudisteis asistir vuestro apoyo, porque sin vosotros esto no hubiera sido posible.

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Semifinales del eGAM3Rs Nvidia Game Show

por Kasey | Battlefield 3 | 17:16 | 0

 

 

Cuatro equipos superaron la primera fase presencial del torneo eGAM3Rs Nvidia Game Show y por tanto pasaron a la siguiente ronda, las semifinales que más tarde nos dieron a los dos equipos finalistas.

En esta segunda fase continúo reinando el buen ambiente entre los participantes aunque la tensión por llegar a la final era más evidente. Pudimos ver de nuevo, grandes jugadas, partidos impresionantes y batallas muy disputadas, además de muy diversas tácticas que nos hicieron vibrar durante toda la fase.

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E.Qu4LitY.Es vs Giants Gaming!

El primer partido de semifinales enfrentó a E.Qu4LitY.Es y Giants Gaming!, entre ambos se decidió el orden de mapas que marcaría esta semifinal, en primer lugar se eligió Gran Bazaar, más tarde Autovía de Teherán y por último en Operación Metro.

Viendo la derrota de sus compañeros de Giants Beta, frente al equipo al que ahora se enfrentaban, Giants Gaming! salió con energías renovadas a por el partido y de esta manera poder vengar a los compañeros caídos. Pero E.Qu4LitY.Es no se lo iba a poner fácil y mantuvieron el tipo durante todo el partido.

Gran Bazaar comenzó siendo un mapa muy igualado pero Giants tomó la delantera en cuanto tuvo la oportunidad, el intercambio de banderas fue muy fluido aunque E.Qu4LitY.Es no pudo resistir en la primera ronda y Giants venció por más de la mitad de los tickets. En la segunda ronda E.Qu4LitY.Es reaccionó y comenzó mejor que en la anterior pero no pudo si no mantener una diferencia de 120 tickets a favor de Giants por lo que estos se hicieron con la victoria en este mapa.

El segundo mapa, Autovía de Teherán, no tuvo color, Giants remató el partido con gran maestría, haciéndose rápidamente con las banderas dejando una diferencia de 225 tickets en la primera ronda de este mapa. Muy difícil lo tenía E.Qu4LitY.Es si quería remontar el partido, cosa que no logró dado la gran ventaja obtenida por Giants. Finalmente el vencedor de la primera semifinal y por tanto el primer finalista fue Giants Gaming!

 

MaximuM vs Infinity Gaming

La segunda semifinal que nos daría el último equipo finalista se disputó entre MaximuM e Infinity Gaming en los mapas que acordaron entre ellos, estos son, por orden, de juego Gran Bazaar, Cruce del Sena y Operación Metro.

Comienza el partido en Gran Bazaar, uno de los mapas más elegido durante el torneo. Infinty Gaming pronto tomó la delantera y poco a poco fue haciéndose con cada una de las banderas, aunque MaximuM no se lo puso fácil poniéndole trabas a cada paso. La primera ronda tuvo como ganador a Infinity Gaming. En la segunda ronda se mantuvo el mismo rumbo, Infnity continuó dominando mientras que MaximuM hizo lo que pudo para frenar al equipo contrario.

En Cruce del Sena, MaximuM recuperó la concentración y se metió de lleno en el partido con una remontada espectacular en la primera ronda del mapa. Pero Infinity Gaming supo reaccionar y la diferencia de 36 tickets obtenida por el equipo contrario en la ronda anterior no fue suficiente para alargar la fase a un tercer mapa por lo que finalmente Infinity Gaming pasó a la final del torneo donde ya le esperaba Giants.

Tras una maratoniana jornada ya teníamos a los dos finalistas: Giants Gaming! y MaximuM, que disputarían un partido épico para proclamarse vencedor del eGAM3Rs Nvidia Game Show y de esa manera hacerse con los espectaculares premios se disputaban.

Cuartos de final del eGAM3Rs Nvidia Game Show

por Kasey | Battlefield 3 | 17:13 | 0

A primera hora de la mañana en el eGAM3Rs Nvidia Game Show tras una fase online en la que se han disputado mas de 200 partidos daban comienzo los cuartos de final del torneo. Con gran afluencia de gente desde primera hora de la mañana la fase de cuartos de final se abrió con el partido que enfrenta a Giants Gaming! y Kick.

Esta fase estuvo cargada de emociones y momentos épicos donde todos los equipos desplegaron toda serie de tácticas y estrategias. Se pudieron ver grandes remontadas, victorias holgadas y otras muy ajustadas, pero por encima de todo destacó el buen ambiente y la deportividad, demostrando el alto nivel de equipos que hay actualmente en España.

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Giants Gaming! vs Kick

A las 10 de la mañana los jugadores de ambos equipos comienzan a preparase para disputar el primer partido. Ambos equipos descartaron los mapas que no iban a jugarse de entre los cinco disponibles, finalmente se decidió que se jugaría en primer lugar en Autovía de Teherán, después en Cruce del Sena y por último en Gran Bazaar.

Comienza el partido con una espectacular salida por parte de Giants y en seguida ambos equipos toman posiciones. Se empiezan a disputar las primeras banderas y todavía no se ve una clara ventaja hacia ninguno de los dos bandos. 

Conforme avanza el partido, Giants toma la delantera de manera clara con una diferencia de tickets bastante notable aunque Kick no pierde los nervios y mantiene las formas siempre intentando aguantar el envite del contrario. El primer mapa se salda con una victoria de Giants bastante holgada. En el segundo mapa, Cruce del Sena, ambos equipos despliegan todo su arsenal y toman sus posiciones aunque el resultado es el mismo, Giants comienza tomando la delantera y continúa manteniendo la ventaja.

Finalmente, Giants Gaming! se alza con la victoria en el segundo mapa con una diferencia aproximada de 200 tickets por lo que el tercer mapa no es necesario que se dispute. Destaca el buen ambiente que reina entre ambos bandos durante todo el partido.

 

E.Qu4LitY.Es vs Giants Beta

El segundo enfrentamiento se disputa entre E.Qu4LitY.Es y Giants Beta, en el que será uno de los partidos más reñidos de todo el torneo. Los mapas elegidos en esta ocasión son los siguientes: 1º Gran Bazaar, 2º Operación Metro y 3º Autovía de Teherán.

Empieza el partido en Gran Bazaar con ambos equipos dando el máximo de sí mismos. Conforme transcurre la batalla podemos palpar el nivel tan igualado que ambos bandos ostentan. La primera ronda finaliza con un resultado muy ajustado de 56 tickets para Giants Beta. En la siguiente ronda E.Qu4LitY.Es supo reaccionar ganando por 138 tickets lo que le otorgaba la victoria del primer mapa.

Operación Metro fue el siguiente mapa en disputarse con unos resultados igual de ajustados que los anteriores. En especial pudo verse y destacó por encima de todo la concentración y organización de los propios equipos en cuanto a tácticas empleadas se refiere. En esta ocasión fue Giants Beta quien se hizo con el mapa.

Ahora si fue necesario jugar en el tercer mapa para que finalmente uno de ellos saliera vencedor. Continuo siendo muy reñido pero E.Qu4LitY.Es cogió el toro por los cuernos y venció de manera más holgada en este último y definitivo mapa por lo que fue el ganador de la fase.

 

Emisarios de la Destrucción vs MaximuM

Los cuartos de final continuaron con el partido entre Emisarios de la Destrucción y MaximuM, anteriormente conocido como Semper. También fue muy reñido con lo que se alargó hasta casi las dos horas. Los mapas que se jugaron fue Pico de Damavand en primer lugar, a continuación Cruce del Sena y por último Gran Bazaar.

Aunque todo el partido estuvo muy reñido fue MaximuM quien se hizo con la victoria. Pico de Damavand, que por primera vez se jugaba en la fase presencial, fue un mapa en el que se pudo ver el esfuerzo de ambos equipos por hacerse con el control de las banderas. Ambas ronda fueron dominadas por MaximuM.

En cuanto al segundo mapa, fue uno de los combates más espectaculares de todo el torneo, ya que ambos equipos no dieron su brazo a torcer por lo que la diferencia de tickets durante el partido fue minima. La primera ronda la ganó MaximuM por 74 tickets a favor. La segunda y definitiva ronda comenzó muy igualada pero poco a poco Emisarios se iban haciendo con el control de las banderas por lo que era previsible que se jugara un tercer mapa para que saliera un vencedor. MaximuM aguantó y supo mantener todo el encuentro con una diferencia de tickets que oscilaba entre los 50 y 60. Finalmente se hizo con el partido y pasó a la semifinal.

 

Team Unir vs Infinity Gaming

El último partido de cuartos de final que se disputó y que decidiría quien sería el ultimo semifinalista enfrentaba a Team Unir e Infinity Gaming. Los mapas elegidos fueron en primer lugar Gran Bazaar, en segundo lugar Operación Metro y por último Autovía de Teherán.

En el primer mapa vimos al claro dominador del partido, Infinity salió a por todas desde el primer momento a lo que Unir respondió aguantando dignamente la embestida. Se saldó con la victoria de Infinity con una diferencia de tickets no excesivamente elevada.

El segundo mapa fue más rápido en disputarse ya que de nuevo Infinity fue por delante en el marcador de tickets. Dicho equipo supo mantener la ventaja obtenida en la primera ronda del mapa por lo que la segunda fue apenas una repetición de lo que ya habíamos visto. Por todo ello fue Infinity el último equipo en pasar a la semifinal.

Destaca de todos estos partidos el buen ambiente que reinó, con gran competitividad entre todos pero siempre manteniendo las formas y respetándose por encima de todo. Los equipos clasificados para la semifinal fueron: Giants Gaming, E.Qu4LitY.Es, MaximuM e Infinity Gaming.

Actualización del servidor R21 en breve para PC

por Tito_Paco | Battlefield 3 | 14:05 | 11

Battlefield 3

La actualización del servidor más reciente para Battlefield 3, ha completado el servicio interno del control de calidad y se ha enviado a todas las empresas RSP. Ellos están haciendo pruebas de testing a pequeña escala durante esta misma noche. Si no hay problemas que deban reportarse por las RSP, entonces la actualización del servidor saldrá a lo largo de los próximos días, a partir de las 12:00 del jueves 19 de abril.

La actualización está dirigida a corregir los bugs que han sido reportados desde la gran actualización del cliente-servidor aunque también dispone de algunas mejoras en la interface RCON. Los servidores maestros seguirán estando disponibles así como Battlelog.

Listado:

  • Se ha corregido un bug detectado con los misiles AA (no dañaban los vehículos que se mueven a velocidades muy altas).
  • Se han corregido los misiles TV (su índice de daños es mucho mayor del que debería tener y no permitirá que un solo impacto directo pueda provocar la muerte del otro jugador).
  • Se ha ajustado el blindaje de los tanques.
  • Se ha corregido un bug con el MAV (ahora no permitirá que los jugadores puedan subirse a él estando tumbado).
  • El comando “RCON admin.say” se puede enviar a jugadores individuales.
  • Algunas de combinaciones invalidas de mapa + modo de juego en “maplist.txt” podía bloquear el servidor en el arranque. Estas combinaciones serán rechazadas ahora.
  • RCON vars.serverDescription no devolvía nada en la versión R20 si la serie no se ha establecido; en su caso ha sido cambiado por return “”.
  • RCON player.onChat ahora reporta el subconjunto del jugador marcado.

El manual para el administrador del servidor puede descargarse aqui.

14 Abr 2012

Live Scoreboard disponible, Server-fix para la próxima semana en PC y Battlelog iOS

por Tito_Paco | Battlefield 3 | 15:37 | 1

Mientras que los jugadores de Battlefield 3 en PC están disfrutando por fin de una nueva característica en Battlelog (Live Scoreboard), muchos de ellos están esperando la próxima actualización del servidor que corrige algunos de los bugs más importantes que fueron introducidos con el último parche.

DICE ha anunciado recientemente a través del twitter que Battlelog ha lanzado hoy para todos los jugadores el Live Scoreboard. Es posible que tengas que reiniciar sesión en Battlelog con el fin de poder ver la novedad en marcha. Los usuarios de PC siguen (sin embargo) esperando por una solución para los misiles buscadores de calor y TV, que se comportan de manera inviable tras el parche.

Esta actualización ya está presente en Xbox360 y Playstation 3, mientras que los usuarios de PC tendrán que esperar hasta principios de la próxima semana según ha comentado Gustav Halling (diseñador de Armored Kill en Battlefield 3) en twitter. En un principio este server-fix iba a ser lanzado desde antes pero desafortunadamente, ha habido cambios que deben abarcarse lo antes posible.

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Por otra parte, seguramente has escuchado algo sobre una aplicación de Battlelog para iOS. Permite la comparación y seguimiento de las estadísticas de manera fácil durante el intercambio de una ronda a otra, para consultar rápidamente la información. No obstante, ha habido cierta preocupación sobre cuándo estará finalmente disponible para el público.

La aplicación fue anunciada en un tráiler de Battlelog que salió el 30 de septiembre del año pasado. En los últimos meses, todavía hay cierto debate acerca de esta aplicación. La comunidad ha estado escuchando desde entonces, que la aplicación vendrá pronto. Mientras tanto, muchos han descargado aplicaciones de terceros que permiten el seguimiento de las estadísticas y al parecer, Battlelog tiene una versión para móvil que según su escritura, no puede conseguir que funcione con iOS.

Así podría ser Battlefield con las Google Glass

por [BkN]XeNoMoRPH | Battlefield 3 | 15:15 | 12

Ya se acaba la semana, así que como otras veces voy a optar por mostraros algo curioso que se aleja de la tónica general de noticias sobre videojuegos, y nos muestra lo que podría ser de nuestra querida afición en los próximos años.

Tal vez ya estéis al tanto, pero para los que no os explico. Google ha salido a mostrarnos su proyecto para el futuro de la realidad aumentada, las Google Glass, unas gafas que nos permitirán ver directamente en nuestro entorno nuestros correos, llamadas, mensajes e incluso vídeos.

Y cómo no, no ha hecho falta mucho tiempo para que la gente aplique estas ideas al mundo del videojuego, y ya tenemos aquí un vídeo que nos muestra cómo podría ser un futuro Battlefield con dichas gafas. La verdad es que es impresionante, y creo que sería fantástico poder participar en un juego así.

En un caso así sobran las palabras, así que os dejo con el vídeo y ya me contáis que os parece.

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10 Abr 2012

Resumen Competiciones ESL

por Lionking | Battlefield 3 | 17:23 | 1

 


Despues de 3 semanas del empieze de la segunda temporada ya podemos sacar conclusiones respecto a esta temporada. 

 

Tanto en la GoES4BF3, como en las Series Cup, los equipos que estan dominando son GIANTS y SempeR, tambien podemos decir que la participacion esta aumentando poco a poco, seguir asi y de esta manera podremos ir mejorando todos poco a poco.

 

Se ha disputado la primera Friday Night Cup, clasificando los 2 primeros de esta misma copa, siendo N7 y Clan Speedily. 

 

Esta semana, se continua con las competiciones, tenemos las premium, que podemos disputar y conseguir nuestra plaza, recordar que se puede conseguir premium, con sponsor pay o las copas clasicas de todos los dias. 

 

SERIES CUP

 

02/04/12 21:00 (PREMIUM) http://www.esl.eu/es/bf3/cup_series/5on5_s4_t2_premium/signup/

 

04/04/12 21:00 http://www.esl.eu/es/bf3/cup_series/5on5_s4_t2/signup/

 

GoES4BF3

03/04/12 21:00 http://www.esl.eu/es/bf3/goes4bf3/4on4_s4_t2_1/signup/

 

05/04/12 21:00 (PREMIUM) http://www.esl.eu/es/bf3/goes4bf3/4on4_s4_t2_2_premium/signup/

 

08/04/12 21:00 http://www.esl.eu/es/bf3/goes4bf3/4on4_s4_t2_3/signup/

 

FRIDAY NIGHT CUP

 

06/04/12 21:00  http://www.esl.eu/es/bf3/fnc/5on5_s4_t2/signup/

08 Abr 2012

BF3 Close Quarters: off-screen desde la PAX 2012

por Tito_Paco | Battlefield 3 | 15:26 | 6

Un usuario de youtube llamado Welchy963, fue capaz de subir material de Battlefield 3 Close Quarters desde la PAX en Boston. En él se muestra el mismo mapa que fue mostrado en el último tráiler: Ziba Tower. Un escenario muy cerrado y tenso, directamente enfocado al combate de infantería. Estamos seguros de que hará las delicias de los jugadores de Operación Metro pero aún queda por saber el resto de las armas que no han sido desveladas.

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Aunque el footage no es perfecto ya que es un off-screen, puedes ver claramente los interiores y exteriores de este escenario.

07 Abr 2012

ESL y equipos españoles trabajan por mejorar la competición

por Tito_Paco | Battlefield 3 | 13:07 | 9

Ayer, día 5 de Abril, aconteció una reunión entre responsables de la ESL y 21 equipos de competición española. El tema principal tratado fue la falta de éxito de los torneos celebrados en España sobre Battlefield 3. Obviando opiniones dispares, todos los presentes coincidían en que el principal motivo de este fracaso era debido a la escasez de equipos nuevos, de sangre fresca en el panorama español. Sin duda se aprecia como siempre son los mismos equipos los que se presentan a los torneos y ligas, siendo siempre los mismos que llegan a las rondas finales.

Las soluciones propuestas por los equipos profesionales de nuestro país en BF3 conjuntamente con la ESL son, ciertamente, asombrosas:

  • Centralizar y unir: Actualmente ha habido ligas y torneos organizados en distintas comunidades como egam3rs, battlefield-spain, ESL… Todas de forma independiente y separadas. El objetivo es poder plantear todos los torneos y ligas en un mismo portal, aunque finalmente se discuta y comente en multitud de comunidades. La plataforma elegida para poner en marcha todo el trabajo es http://www.battlefield-spain.com/ , comunidad especializada en la competición.
     
  • Organizar tres ligas:  La comunidad española pretende crear tres ligas, o divisiones, para dar oportunidad a cualquiera de entrar en el mundo de la competición empezando desde abajo. Estas tres ligas serían:
    • Liga Amateur: Equipos que empiezan y no tienen claras las ideas.
    • Liga Advanced: Equipos que tienen experiencia en la competición, ya sea en BF3 u otros juegos, pero que no tienen un nivel muy elevado.
    • Liga Expert: Los equipos más expertos de la comunidad española competirán en esta liga.
       
  • Streamings: ESL por su parte enlazará streamings de aquel que quiera participar retransmitiendo en directo partidos de torneos, promoviendo la expectación e interés del público.
     
  • Informar y ayudar: GIANTS y UNIR son algunos de los expertos que extienden la mano a los nuevos equipos. Ofrecen desde ya su colaboración a todos aquellos que la soliciten, informándoles personalmente acerca de cómo funciona la ESL, cómo pueden participar en torneos o ligas, qué es el wire y en general pretenden resolver cualquier duda. Si quereis que Perceval, miembro de UNIR, se pase por vuestro TS y os eche un cable escribidle un e-mail a [email protected]

Actualmente todo se encuentra en proceso de recopilar información sobre los equipos para organizar las ligas. De momento la Amateur ya es un hecho ( http://battlefield-spain.com/foro-tema-341.html ). Una vez que todo esté organizado se lanzarán 3 torneos 5v5, uno por cada liga, que durará aproximadamente 1 mes. ESL a indicado que si todo sale bien, para la tercera temporada, seguramente mantendrá estas tres ligas creadas por la comunidad española y las integrará en su plataforma. De modo que tanto equipos amateur, avanzados y expertos podrán optar a competiciones dentro de sus propias ligas. Esto resuelve uno de los principales problemas, la falta de motivación de los usuarios por no poder aspirar a ganar competiciones en las que deben enfrentarse a rivales muy superiores.

Todos esperan que las medidas adoptadas ayuden a impulsar la competición en nuestro país y que en un futuro sean más de 10-15 equipos los que se vean siempre las caras en wars o torneos, evitando que se marchite lo poco que disponemos y plantando nuevas semillas. Aunque por desgracia, ya se ha perdido por el camino a un gran equipo como fueran los x6tence, retirados de la competición en BF3 hace muy poco.

 

ENLACES:

Server Fix para la próxima semana en PC – PAX East 2012

por Tito_Paco | Battlefield 3 | 13:10 | 0

Hace unos días, DICE lanzo una actualización del servidor para las versiones de consola. Gustav Halling fue el encargado de darnos las buenas noticias sobre esta actualización que muy probablemente, será lanzada la próxima semana en PC. El diseñador comento que el próximo martes podría lanzarse este server fix aunque desafortunadamente, va a traer consigo un ligero retraso ya que estaba previsto que DICE lanzará esta corrección a finales de la próxima semana, lo que significa que debemos esperar alrededor del jueves o el viernes.

DICE comento que este retraso en la versión de PC se debe a que cada una de las plataformas tiene su propio día de actualización. Este fix del servidor traerá consigo una corrección para el bug detectado con los misiles AA. Lo que no sabemos es si también corregirá el problema detectado con el mortero en Gran Bazaar.

Por otro lado, Daniel Matros comento desde twitter que DICE tiene algunas sorpresas para los visitantes de la PAX East en Boston:

Nuestras estaciones de Nvidia están preparadas para la PAX y con ello algo bueno para nosotros en DICE a partir de mañana.

La X cuenta con una zona de libre juego donde todos pueden jugar a Battlefield 3 Close Quarters&p;desde el viernes hasta el domingo con múltiples torneos. Es probable que haya unos pocos desarrolladores en el plato de Nvidia con partidas de 8vs8 en el mapa de Ziba Tower.

06 Abr 2012

GIANTS! ganadores de la Battlefield 3 GoES4BF3 Semana 3 Temporada II #1

por BromaS | Battlefield 3 | 08:57 | 0

GIANTS! BF3 se ha alzado ganador de la Battlefield 3 GoES4BF3 Semana 3 Temporada II #1 tras derrotar a Clan Speedily [4:0]  y a SEMPER [4:2] es una durisima final con un overtime. SDG consigue una tercera plaza frente a Clan Speedily por un [3:1].

 

 
Uno de nuestros jugadores, José Antonio "BromaS" Ramos, ha comentado humildemente lo siguiente:
 
Afrontábamos este partido contra un equipo que ya viene siendo un habitual de las fases finales de competiciones nacionales. El modo de juego invita a que el resultado pueda ser sorprendente.
 
Empezamos ganando 2-0 pero lograron remontarnos hasta forzar el overtime. En este mismo logramos hacer gala de las maximas cualidades de este equipo para asi conseguir llevarnos esta GOES4BF3.
 
Un saludo y MUCHÍSIMAS GRACIAS a todos los que estuvieron viendo el streaming y apoyándonos ♥
- José Antonio "BromaS" Ramos

 

 

Con estos resultados tanto GIANTS! como SEMPER tienen asegurado a la final GoES4BF3 donde se disputaran las graficas entre todos los clasificados para la misma 

GIANTS! ganadores de la Battlefield 3 GoES4BF3 Semana 2 Temporada II #1

por BromaS | Battlefield 3 | 08:57 | 0

El equipo de GIANTS! Gaming se ha proclamado ganador de la Battlefield 3 GoES4BF3 Semana 2 Temporada II #1 al vencer a NONE [4:0]  y a SEMPER [4:0] en al final. Por otra parte, ProeliuM consigue la tercera plaza al derrotar a NONE por un claro [3:1].

Las GoES4BF3 se juega en una formato diferente a las demés. Se juega 4on4 Squad Rush. Un formato poco habitual en las competiciones de Battlefield 3 aunque necesario por exigencias del guion en esta competición

GIANTS! ganadores de la Battlefield 3 Cup Series 5on5 Semana 1 - T2

por BromaS | Battlefield 3 | 08:57 | 0

El equipo de Battlefield 3 de GIANTS! Gaming se ha alzado ganador de la Battlefield 3 Cup Series 5on5 Semana 1 - T2 al ganar en semifinales a ProeliuM [225:0] y a SEMPER BF3 en la final por no show ya que desgraciadamente no tenian suficientes jugadores para jugar.

Con esta victoria GIANTS! al igual que FsT tambien se acerca a la lucha por las graficas de Club3D.

FsT ganadores de Battlefield 3 Cup Series 5on5 Semana 3 - T2

por BromaS | Battlefield 3 | 08:18 | 1

FreesTyle se proclama ganador de la Battlefield 3 Cup Series 5on5 Semana 3 al vencer a Blacks Killer Squad [407-0] y, en la final a SDG e-Sports.BF3 BETA [1-0] ya que no se presentaron.

Con esta victoria FsT esta mas cerca de participar en la final por las Club 3D GTX560ti (para el primero) y Club 3D GT440 (para el segundo clasificado en la final).

 

              

Club 3D GTX560ti                Club 3D GT440

04 Abr 2012

DICE expande el modo Team Deathmatch – Mejoras y nuevas áreas

por Tito_Paco | Battlefield 3 | 13:13 | 5

“DICE ha relevado los problemas que el equipo ha encontrado a la hora perfeccionar el modo Team Deathmatch. Este modo de juego es una interesante adición a Battlefield 3 pero no se ha logrado sin sus dolores de cabeza. El diseñador Diego Jiménez, nos lo explica en el 4 blog de Inside DICE”

Estamos bastante contentos con el resultado final. Hemos pasado mucho tiempo jugando en línea y escuchando a la comunidad para saber qué zonas en concreto podíamos mejorar.

Uno de los puntos más comunes del feeback, es que los jugadores hacian spawning muy cerca unos de otros. Para aquellos que estén interesados en cómo funciona el sistema que realmente funciona:

Todo el mapa está dividido en zonas diferentes de spawning, que corresponden a las aéreas de nivel donde el equipo (naturalmente) aparece o trata de defenderse. A medida que avanza el combate, el sistema sigue el equipo que controla cada zona, así como los intentos de los jugadores en hacer spawn cerca de sus compañeros de equipo.

Aunque parezca un sistema aparentemente ideal, muchos jugadores han informado de que no está funcionando correctamente.

La expansión de Back to Karkand, incluía algunas medidas paras corregir estos problemas. En este caso, el “radio de protección” que se redujo a la mitad en los mapas como Noshahr Canals y Kharg island. Además, los puntos de regeneración fueron reconfigurados en los mapas como Caspian Border, Davamand Peak, Noshahr Canals y Kharg Island. No obstante, era evidente que se necesitaban más ajustes:

Mientras que la actualización de Karkand ha mejorado en general las cuestiones relacionadas con el spawning en los mapas anteriores, vimos que Kharg Island todavía no estaba a la altura.

La adopción de estas medidas adicionales, trajo consigo que el equipo eliminará ciertas posiciones de spawn con el fin de evitar que los jugadores hicieran spawn cerca de las zonas con fuerte actividad.

Echa un vistazo a las fotos, ahí puedes conocer un ejemplo visual de las correcciones que se llevaron a cabo:

Battlefield 3 version de Kharg Island (TDM)

Back to Karkand actualización de Kharg Island (TDM)

Otra de las propuestas, fue trasladar las zonas de spawning más lejos unas de otras con el fin de evitar que el enfrentamiento con los jugadores enemigos, fuera tan rápido después de hacer spawn. Jiménez explica que la nueva versión del layout (screenshot de debajo) se les ocurrió con la apertura de un área previamente bloqueada en el extremo oeste del mapa. Este espacio extra les ha permitido crear una zona de spawning nueva en el sudoeste (de color marrón claro), traer de vuelta la zona de spawning de color amarillo y al mismo tiempo, cambiar la zona azul original más hacia el oeste.

Recent update of Kharg Island (TDM)

Teran Highway, también tuvo una serie de problemas. Las posiciones lineales de spawn, eran muy repetitivas para los jugadores ya que tenían un número muy limitado de áreas donde los enfrentamientos se llevaban cabo. Por supuesto, la falta de rutas donde poder flanquear era también un gran obstáculo. Sin embargo, este problema parece haberse resuelto con la última actualización.

A través de nuestros recientes playtests, hemos visto que esto ha mejorado mucho, permitiendo el acceso a la mitad occidental del mapa y estableciendo zonas de spawn efectivas en el otro lado de la carretera. Los jugadores pueden ahora atacarse entre sí a través de la carretera o disparar desde las zonas elevadas como el puente peatonal o el emplazamiento de la obra. La acción se siente más impredecible y enriquece una amplia gama de estilos de juego.

Comprueba las diferencias:

Versión original de Tehran Highway (TDM)

Versión actualizada de Tehran Highway (TDM)

Si bien la expansión del área de juego en Tehran Highway resulto ser efectiva, lo opuesto resulto ser cierto con el modo Squad Deathmatch en Davamand Peak. Muchos jugadores se quejaron de que la zona de spawning estaba demasiado lejos una de otra:

Hemos probado una versión de este nivel que elimina las dos zonas de spawn que se estimaban demasiado fuera del camino (las zonas eliminadas de color naranja y verde oscuro en las screenshots de abajo).

Versión original de Damavand Peak (SQDM)

Versión actualizada de Damavand Peak (SQDM)

El equipo ha logrado corregir un bug code donde un pequeño grupo de jugadores, hacen spawn dentro del bando de los enemigos al comienzo de la ronda y he estado ocupado con un montón de ajustes para que las zonas de spawn de acuerdo con las otras configuraciones de Team Deathmatch en mapas como Seine Crossing, Strike at Karkand y Sharqi Peninsula. Los jugadores también pueden esperar mejorar significativas en el modo Squad Deathmatch para los mapas que han sido previamente nombrados: Damavand Peak y Noshahr Canals.

Detalles sobre Armored Kill – 2 reporte y notas ocultas del parche

por Tito_Paco | Battlefield 3 | 13:12 | 0

El último informe publicado sobre Battlefield 3, traía consigo información de interés relacionada con Armored Kill y como el diseñador Gustav Halling, respondió a algunas preguntas candentes que los fans hardcore de Battlefield querían saber. Por suerte para nosotros, no todo está hecho todavía. Halling (supervisor del proyecto en Armored Kill), hablo sobre la artillería, los vehículos, los problemas del servidor y las futuras sorpresas.

El diseñador menciono que las cosas todavía estaban en el aire en términos de artillería aunque algunas pautas estaban en su lugar. Una sugerencia fue expuesta en torno a la artillería para dos jugadores – una petición popular para los vehículos también. En el foro de Battlefield 3 UK, Halling dejó claro:

Yo no quiero que la artillería sea para 2 plazas o asientos. Es un concepto bien probado que en el BF1942 conducías la artillería a un lugar perfecto y tan pronto como cambiabas de fuego algún noob se apoderaba de ella llevándosela consigo. Los jugadores no serán capaces de conducir y disparar al mismo tiempo, la forma en que quiero esa alternancia entre conducir y disparar, es que tú cambies de postura así como en un jet cuando disparas las diferentes armas. Aunque esto no requiere del estilo de “ArmA” ya que no veo encaje con el gameplay de Battlefield 3, no es un simulador. No se puede utilizar el sistema de artillería para abarcar todas las localizaciones del mapa: uno de los objetivos sobre el juego en equipo, es que debe sentirse muy cerca de forma que se utilicen para ayudar a los jugadores (como por ejemplo en el caso del SOFLAM).

En relación con los morteros, Halling comento:

A mí me gusta en realidad el sistema de los morteros, ya que te permite tener una vista directa de la cámara sobre la zona pero solo muestra las posiciones fijadas o los enemigos bajo fuego. No obstante, estoy de acuerdo en que deben hacerse ajustes. Me gustaría que el audio spotting no sea visto por todo el mapa cuando se utiliza una carabina, ect…pero no puedo hacer ninguna promesa.

Los helicópteros de reconocimiento también estaban dentro del tema de discusión entre los fans y Gustav Halling.

Me encantan también los helicópteros de reconocimiento y quiero ver más de ellos, quiero que sean parte de un conjunto enorme de Battlefield 3 con todas las referencias.

Hasta el momento, ya hemos visto un helicóptero de exploración nuevo en la Península de Sharqi con las últimas notas del parche “no oficiales” de PS3.

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Halling también quiso comentar la falta de servidores hardcore desde la última actualización del servidor:

He visto algunos comentarios acerca de añadir más opciones para clasificar los servidores hardcore. Esto también me gusta y lo seguiré de cerca con el equipo de Battlelog.

Live Scoreboard: una nueva característica de Battlelog

por Tito_Paco | Battlefield 3 | 13:00 | 4

En las próximas semanas, DICE va hacer un despliegue gradual de una nueva característica en el buscador de servidores de Battlelog: Live Scoreboard.

Esté te permite ver lo que está sucediendo en el servidor de PC y es útil de muchas maneras. Al ver los detalles de un servidor, podrás consultar la progresión actual y las actualizaciones en tiempo real sobre el rendimiento de cada jugador.


 

Si algunas vez te has unido a un servidor con la consiguiente derrota o victoria de tu equipo a los 5 segundos antes de que acabará la ronda, te va a encantar el nuevo Live Scoreboard desde el buscador de servidores. Con un vistazo rápido, puedes ver inmediatamente los tickets o muertes restantes antes de que acabe una ronda.

Si no ves está característica todavía en Battlelog, no te preocupes. DICE va a estar monitorizando la información sobre las estadísticas de los jugadores y el feedback de la comunidad antes de que pueda ser lanzado.

Alan Kertz: El actual Battlerecorder es una “basura inútil”

por Tito_Paco | Battlefield 3 | 13:00 | 1

En el último podcast de Don´t Revive Me Bro, la comunidad de Battlefield 3 conto con un invitado especial que tuvo la amabilidad de responder algunas cosas interesantes.

Alan Kertz (diseñador gameplay de DICE) fue preguntado sobre qué cosa en particular le gustaría llevar a cabo si tuviera el tiempo y los recursos necesarios para hacerlo. Sorprendentemente, su respuesta fue el Battlerecorder.

No hay persona en DICE que no quiera un Battlerecorder.

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Agrego que es difícil para los desarrolladores tener una comunidad en la que todos quieren un Battlerecorder cuando ellos mismos (los desarrolladores) también lo quieren pero no pueden ponerlo en práctica debido a razones técnicas.

Kertz relevó que el Battlerecorder aún existe dentro de DICE para una cierta capacidad. El estudio posee un grabador simple y básico que han utilizado para crear trailers. El problema radica en que en este momento, no es utilizable y presentable para el público en general. De hecho, Kertz admitió que el actual Battlerecorder es una  “basura inútil”  y que simplemente, no es factible para ponerlo a disposición de los demás todavía.

Rumores sobre un BF4 ambientado en la 2 Guerra Mundial – 2017

por Tito_Paco | Battlefield 3 | 13:00 | 13

De Battlefield 4 sabemos muy poco salvo por la información que disponemos hasta ahora. Sin embargo, hoy se ha filtrado en internet algunos detalles que desvelan que la cuarta entrega de la serie tomará lugar en la Segunda Guerra Mundial.

Ciertamente suena interesante, debido a que los escenarios modernos han sido (hasta ahora) más que suficientes. De acuerdo con algunas fuentes, DICE quiere competir con el Call of Duty 1 y tomar ventaja del engine Frostbite 2, así como lo ha hecho con este Battlefield 3.

Otra característica interesante es que el juego podría estar destinado a un cruce de plataformas. Esto significa que los jugadores de PC serán capaces de jugar online con los jugadores de otras plataformas. Lo que realmente ha sorprendido es que el juego debería salir de la actual generación de consolas y debutar en el futuro a manos de PS4 y Xbox720.

Una fecha prevista para su lanzamiento y debut, sería el 2017.

03 Abr 2012

Futuros ajustes en la supresión, las escopetas y quizás en los vehículos

por Tito_Paco | Battlefield 3 | 13:40 | 10

Con el reciente parche de Battlefield 3. Alan Kertz ha respondido al feedback de la comunidad y ha comentado que tiene reservado para los futuros cambios.

En primer lugar vamos a hablar sobre los ajustes en las escopetas. Los fans de Battlefield en todo el mundo, están bastantes satisfechos con la reciente disminución de la USAS y la combinación con la munición FRAG. De acuerdo con las declaraciones de Alan Kertz en el podcast de Don´t Revive Me Bro, la escopeta USAS originalmente iba a tener una reducción de su tasa de fuego cuando estaba equipada con munición FRAG. Lo mismo ocurre con la escopeta Jackhammer. Es una corrección que viene junto con el último parche y también con una diminución de su radio efectivo con respecto a su índice de daño. 

Kertz lo explico en el último blog de Inside DICE:

"¿Qué es lo que pienso hacer al respecto?. Pues un cambio muy pequeño aunque extremadamente efectivo para un futuro próximo. Todas las escopetas con munición FRAG verán reducida su efectividad en su índice de fuego. Para las escopetas semiautomáticas esa tasa cae de 220-200 por minuto a 180rpm, lo que supone un 10% de reducción. La USAS no tiene está reducción en su lugar. A partir de la próxima actualización, la USAS tendrá una reducción de 275rpm a 200rpm. En realidad, estoy un poco preocupado de que no sea demasiado ese descenso pero por otro lado, estoy ansioso por saber cómo los jugadores reaccionan ante este cambio"

Sin embargo, el diseñador no ha terminado con los ajustes previstos para las escopetas haciendo hincapié a su importancia, sobre todo con el próximo DLC de Battlefield 3: Close Quarters, que se estrenará en Junio. 

Por otro lado está el tema de la supresión donde se han añadido algunos de los ajustes más importantes con el último parche, permitiendo que sea mucho más notable.

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"Creo (y esta es mi opinión) que nos hemos topado con una situación en la que la supresión ha sido un poco grande y un poco pequeña, me gustaría encontrar un término medio ahí. Creo que el cambio más grande es en realidad el tipo de supresión incidental en la que aumenta ligeramente el rango alrededor del jugador que recibe los efectos. Fue un efecto contradictorio para los jugadores que permanecían en las ventanas (junto en frente o en su alrededor) ya que no recibían supresión o detrás de un objeto protector. Hemos ajustado ese efecto con las balas para que sean un poco más efectivas"

Admitiendo que necesita más ajustes, Kertz explico: 

"Opino que ha ido demasiado lejos. Estoy contento con el rango comprendido alrededor del jugador que recibe los efectos de la supresión. No recuperas la precisión de vuelta tan rápido como lo era anteriormente y creo que realmente corresponde a su funcionamiento. Una vez que empiece la supresión, tienes que retroceder del combate y puedo ver por qué resulta esto tan frustrante. Hay un punto óptimo donde se puede conseguir de forma acorde con los resultados. Es definitivamente algo que vamos a seguir y veremos en un futuro. No puedo decir ahora mismo cuando vamos a hacer este cambio pero está sobre nuestros planes" 

La parte más fea del parche, parece que tiene relación con algunos de los recientes ajustes en los vehículos de Battlefield 3. Sobre todo con los tanques que parecen actuar como cajas de papel ahora.

"Hay algunas cosas que han terminando cambiando definitivamente y por desgracia, la mayoría de ellas son accidentales "Knock-ons". Ha habido una variación en el balance y me refiero a los vehículos aéreos/tanques: algunos de ellos son intencionales (como los proyectiles guiados) y otros no. Los helicópteros de ataque han recibido algunas mejoras (buffs) con respecto a su armamento contra los tanques y han puesto las condiciones a su favor"

Por desgracia, Kertz no podía confirmar ningún parche próximo (por muchos motivos) para corregir los problemas que han sido detectados recientemente en relación con un bug detectado con los misiles buscadores de calor en los jets (que no fue detectado durante las pruebas internas) y también con algunos "knock-ons" relacionados con el equipamiento del helicóptero que tienen que corregir. Los cohetes tiene ahora una mayor potencia porque de acuerdo con otro de los cambios, han tenido un peculiar efecto roll-on, lo mismo que los misiles TV.

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Por otro lado, Daniel Matros ha compartido ayer información sobre el escurridizo parche de Xbox360. Este parche será lanzado hoy entre las 11:00 AM y las 3:00 PM aproximadamente (9 AM UTC - 1 PM UTC) aunque también declaró que los servidores de PS3 han aumentado para su alquiler.

29 Mar 2012

Última información sobre el parche de PC de Battlefield 3

por Tito_Paco | Battlefield 3 | 12:05 | 15

La actualización que se presupone para mañana, trae númerosos cambios que por lo que comentan tienen como objetivo hacer el juego más estable, justo y equilibrado. La actualización pesa aproximadamente 1,6 GB y comenzará alrededor de las 9 am UTC / 11 AM CET del 29 de marzo.

Algunas de las novedades son las siguientes:

Nueva "Commo Rose" mejorada

En esta actualización se ve una serie de mejoras en el "Commo Rose" en PC, en parte basado en la retroalimentación de la comunidad. Algunos de los ajustes que se han hecho son los siguientes:

Nuevas llamadas globales

Se ha añadido una serie de nuevas llamadas para todo el equipo. Ya no tienes que buscar a un jugador de apoyo para obtener la opción de solicitar munición, ahora se puede utilizar el "commo" en cualquier momento para solicitar la munición, la salud, o las reparaciones. El uso de estas peticiones se disparará con iconos correspondientes en el minimapa.


Las órdenes se han movido

Se han movido las ordenes de sitio, de modo que ahora son exclusivas de la "commo rose". Esto significa que no vas a solicitar nada cuando en realidad querías descubrir un enemigo cerca de una bandera, por ejemplo.


El manejo del ratón se ha mejorado

El movimiento del ratón está siempre desde el centro de la "commo rose" para hacer la navegación más intuitiva.


Activación más rápida

Ahora activar una llamada de salida simplemente mediante la liberación de la tecla Q, será más ágil que anteriormente.


Mejorar la legibilidad

Se ha ajustado la distribución y el diseño de la "commo" para mejorar la legibilidad y dar la confirmación más clara y más rápida.

La llamada de espera disponible en la "commo rose" es sensible al contexto y va a cambiar dependiendo de lo que se está haciendo actualmente en el juego - por ejemplo, los vehículos y la infantería tienen cada uno por separado llamadas de espera. Cada función debe dar lugar a mensajes de voz apropiados, así como iconos en el minimapa para el aumento de las posibilidades del equipo. Los jugadores deben mantener un ojo en el minimapa de estos iconos. Si los ves parpadear, un compañero de equipo está pidiendo ayuda a través de la commo. 

Busca los siguientes iconos parpadeantes en el mini mapa. Tus compañeros de equipo están tratando de decirte algo!

 

Mejora minimapa

Después de escuchar comentarios de la comunidad, se ha implementado nuevas formas alternativas de mostrar el minimapa. Ahora puedes elegir entre Mapa, Satélite o el modo de vista híbrida.

  • El modo de mapa se muestran las geometrías tácticas más importantes, tales como edificios, objetos, caminos y agua.
  • Modo de satélite muestra una fotografía de arriba hacia abajo del nivel de mayor detalle del terreno.
  • El modo híbrido combina el punto de vista de satélite con una superposición del mapa, ofreciendo una mezcla de la conciencia táctica y rápida detalle del terreno.

Puedes cambiar el modo de minimapa sobre la marcha pulsando la tecla [b] (esta clave es asignable). Puedes configurar tu modo preferido del mapa por defecto en el menú Opciones, donde también se puede alterar el nivel de opacidad para las texturas satélite. A continuación un ejemplo comparativo de cómo son dichas visualizaciones. 

Beep beep! ¡tenemos bocinas!

Si! Se ha agregado bocinas a todos los jeeps del juego! nada mejor para decir "sube a la ametralladora para recuperar el aeródromo" que tres pitidos cortos con la bocina. Sólo tienes que pulsar [ESPACIO] para hacer notar tu presencia a las fuerzas amigas, pero cuidado: los enemigos también podrán escucharlo. Procura limitar el pitido para mantener tu vehículo en buen estado. Esta característica también está presente en Playstation 3 (Pulsando el botón L1)


¡Todos los jugadores con bengalas IR!

Para equilibrar la batalla y dar a los pilotos la oportunidad de luchar desde el día 1, ahora se dan las bengalas IR a todos los jugadores. Éstas estarán disponibles de forma automática en todos los vehículos aéreos del juego. Si anteriormente has tenido dificultades para permanecer en el aire, ahora debería ser más fácil esquivar amenazas enemigas. Se espera que este pequeño pero significativo cambio consiga que haya más jugadores en los cielos y variar su estilo de juego.


Más condecoraciones a la habilidad con el helicóptero

Uno de los puntos de equilibrio que se ha implementado en esta actualización del juego es premiar a los pilotos más hábiles con el helicóptero. Para hacer esto, se ha incrementado la puntuación que recibirá el piloto por las muertes que realicen sus pasajeros, siendo ahora de 50 puntos por muerte. En un transporte completamente lleno, si cada uno de los cuatro pasajeros consigue una muerte el piloto recibirá una suma total de 200 puntos. Este cambio en el equilibrio del juego también está presente en Playstation 3.


El SOFLAM genera puntos de manera pasiva

Se ha otorgado a la herramienta de Recon SOFLAM (designador laser de objetivos) una nueva característica. Ahora cuando un jugador deja el dispositivo situado y este realiza su función de marcaje, otorga de manera pasiva al jugador una cantidad de puntos.


El fuego de supresión es parte del juego

Otro cambio para el balance ha sido la reducción de fuego de supresión necesario para obtener el galón de esta disciplina, pasa de 7 disparos a 3, lo que otorga una mejora para la subida de nivel de la clase de soporte y un aumento del interés del uso de este fuego de supresión.


Consigue los items del juego de manera rápida

Si eres nuevo en el juego y los objetos que has conseguido no te son suficientes para luchar contra aquellos jugadores más experimentados, ahora desde la tienda de Origin podrás obtener estos objetos en un pack para hacer las batallas más equilibradas.

Estos packs deberían estar ya disponibles en Origin e incluyen:

  • Pack de kits: desbloquea los objetos de las cuatro clases jugables.
  • Pack de vehículos: desbloquea todos los items de vehículo.
  • Pack definitivo: desbloquea los objetos de los otros packs.
28 Mar 2012

Mañana llega el parche de Battlefield 3 para PC

por Tito_Paco | Battlefield 3 | 10:19 | 48

Mañana llega el parche de Battlefield 3 para PC, ya disponible en PS3

 
DICE ha confirmado que mañana, 29 de marzo, se publicará el parche para la versión de PC de Battlefield 3, ya disponible para la versión de PlayStation 3 del videojuego.

Los servidores del juego entrarán en mantenimiento y se espera que las labores sean de 9 a 11:30 en horario peninsular. El parche introduce múltiples mejoras para el equilibrio jugable, modificando parámetros de uso de armas entre otras alteraciones, siguiendo las recomendaciones realizadas por los jugadores.

Asimismo, la versión para PC incluye mejoras específicas para la gestión de servidores y las comunicaciones entre usuarios en las partidas, ya comentadas en el siguiente enlace.

27 Mar 2012

Detalles sobre Armored Kill – Gustav Halling Q/A

por Tito_Paco | Battlefield 3 | 11:16 | 6

En los foros de Battlefield 3 UK, Gustav Halling tuvo la amabilidad de responder a una serie de preguntas relativas tanto a Battlefield 3 como al futuro de los vehículos pesados del DLC Armored Kill. En este sentido, habló sobre los próximos cambios en la commo-rose, el desbloqueo de las asignaciones y uno de los temas favoritos de la comunidad: el tamaño de los mapas.

En primer lugar toca abarcar la Commo Rose, una de las características importantes de la versión de PC. Obviamente, DICE ha estado trabajando para mejorarla desde su lanzamiento y prueba de ello, son las recientes imágenes que se encuentran en las notas del parche. Halling comento que el objetivo final es hacer que sea lo más parecida a la del Battlefield 2 / 2142 y también dejo claro que no hay planes para añadirla en las versiones de consola donde otros sistemas automatizados están en su lugar.

Hablando sobre los desbloqueos, Halling aclaro que los de DICE no van a añadir (o eliminar) desbloqueos relacionados con los vehículos en el futuro, aunque esta declaración es contradictoria a lo que el diseñador gameplay de Battlefield 3 (Alan Kertz) dio a entender recientemente en relación con los desbloqueos en los vehículos:

Es muy importante el balance tanto si quieres ser un jugador agresivo en un tanque contra la infantería o contra otros vehículos

Por otra parte, los aficionados están preocupados ante la posibilidad de tener que disputar otro insoportable número de combates de squad deathmatch con el fin de completar una asignación con el futuro DLC. Halling tomo en consideración este apartado:

Estoy de acuerdo en que el squad deathmatch (una de las asignaciones de B2K) no era el mejor y me aseguraré de que no vuelva a ser añadido lo del “número de victorias” parecido con un modo de juego especializado de nuevo.

Halling también menciono que el sistema de artillería que se utiliza en Armored Kill, está todavía en progreso y no puede decir cómo va a acabar. Ha estado preguntado por sugerencias pero hay tres pilares en mente:

  1. Tiene que ser plenamente eficaz sin la ayuda de los demás.
  2. ¿Cómo aparece la pantalla del objetivo, en cámara o mini mapa?
  3. ¿Cómo serán capaces de ayudar los compañeros de equipo?

Por último, toca comentar el tamaño de los mapas. A estas alturas, casi todo el mundo ha oído decir que Armored Kill contará con la “mejor experiencia con vehículos” y contará con el mapa más grande de la historia de los Battlefield. Para tener una mejor idea de lo que los mapas ofrecen en general y como podrían parecerse, Halling comento que los compararía con los mapas Fusshe Pass, Dragon Valley y Wetlands, para aquellos a los que les resulten familiares.

El número de banderas será inferior en general, dando más espacio para los vehículos pero al mismo tiempo no podemos olvidarnos de la infantería también. Es un equilibrio difícil en el que estamos trabajando todo el tiempo. Estos mapas ofrecen 4 estilos diferentes con la mayor dispersión de banderas y el tamaño más común comparable a Caspian Border…muchas de las preguntas que he recibido y quieren incluir cosas, no las puedo responder todavía pero podrían venir como una sorpresa en las próximas semanas. Los jugadores de Playstation 3 probablemente se darán cuenta de algunos detalles que no están en las notas del parche el martes.

Recortes y posibles actualizaciones en los vehículos – DLC

por Tito_Paco | Battlefield 3 | 11:09 | 3

El diseñador gameplay de Battlefield 3 (Alan Kertz) ha hablado recientemente sobre los recortes que necesitan llevarse a cabo a tiempo.

Durante una charla en Reddit entre el diseñador y lo aficionados, la imagen de un helicóptero de exploración real con vainas de cohetes fue publicada en el tema de debate. Como muchos ya saben, los helicópteros de exploración que aparecen en Battlefield 3 no llevan arma y los fans se preguntaban si se trataba de una función que fue suprimida del juego de forma intencionada o no.

He intentado establecerlo desde antes, las vainas de cohetes que tenemos en otras aeronaves parecen ridículas. Simplemente era demasiado tarde para construir los prototipos más pequeños, así que tuvimos que abandonar esa idea.

Por supuesto, las acusaciones comenzaron a oírse cada vez más por parte de los fans que criticaron a DICE por el lanzamiento previo de Battlefield 3 y sus recortes para competir en última instancia con la titularidad de la saga Call of Duty y su Modern Warfare 3.

Hemos obtenido 3 premios BAFTA, más de 10 millones de unidades vendidas, una puntación del 89% con la versión de PC en Metacritic…estoy orgulloso de lo que hemos logrado, lo siento si alguno piensa que todo fue demasiado deprisa pero lo demás apunta a dos palabras: gran éxito. La realidad del desarrollo es que deben hacerse sacrificios y recortes con el fin de mejorar la experiencia, sobre todo para los jugadores: haciendo recortes para centrarse en lo que realmente mejora la experiencia. Muchos desarrolladores dejan de dar soporte a un juego cuando está hecho y cómo puedes ver, solo hay 2 estudios que pueden permitirse el lujo de hacer esto y de manera rutinaria: Blizzard y Valve.

En relación con el tema de los cohetes y los helicópteros de exploración, a Kertz se le pregunto también si las vainas de cohetes u otras actualizaciones nuevas para los vehículos se incluirán en un futuro DLC. Sin dar una respuesta tajante, el diseñador comento simplemente:

Es algo que definitivamente está sobre la mesa.

Parche 1.04 para PS3 ya disponible

por Tito_Paco | Battlefield 3 | 11:09 | 4

Battlefield 3: El parche 1.04 para la versión de PlayStation 3 está disponible y ocupa 1 GB

DICE hace pública una kilométrica nota con las correcciones y características de la actualización.

Battlefield 3

El largamente esperado parche de Battlefield 3 está ya disponible en su versión PlayStation 3, ofreciendo una enorme lista de correcciones y soluciones de incidencias para una actualización que pesa la friolera de 1 GB.

Desde este enlace podemos consultar el listado de características del parche, y se matiza que su llegada a los diferentes territorios está siendo episódica de modo que se tranquiliza a los aficionados si todavía no ha llegado a su región.

23 Mar 2012

Novedades del próximo parche

por Tito_Paco | Battlefield 3 | 22:00 | 22

Battlefield 3

Hemos estado trabajando duro a partir de tus comentarios y sugerencias pero ahora estamos felices de informar que el próximo parche para Battlefield 3 será lanzado el día 27 en Playstation 3. Xbox360 y PC lo recibirán pronto.

Esta revisión incluye varios ajustes en el gameplay y el balance: la mayoría solicitado por la comunidad. La actualización también traerá la funcionalidad para alquilar un servidor en Xbox360 y Playstation 3. Podrás obtener más información actualizada sobre esta característica la semana que viene – Daniel Matros.

Correcciones para el servidor de PC:

  • Si tienes el mismo mapa varias veces en la rotación, ahora funcionará correctamente.
  • Si añades un nuevo mapa a la rotación de un servidor despejado y pones en marcha “mapList.runNextRound” el servidor ignorará cualquier ronda (o rondas) restante del mapa que sigue en funcionando desde antes de que quedará despejado y se desplazará al primer nuevo mapa de la lista. El servidor podrá ahora restablecer las rondas actuales por el mapa y ejecutar el mapa de la lista por el número de rondas establecidas al agregar el mapa.
  • Maplist puede contener hasta 1000 entradas ahora.
  • MapList.list volverá a la mayoría de las 100 entradas. Para obtener la lista completa, hay que ejecutar mapList.list en varias ocasiones incrementando offsets (como banList.list).

Inhabilitar el anti-lasing en PS3 para reducir el input lag:

Los jugadores de Playstation 3, ahora pueden desactivar el anti-alias desde las opciones del menú para reducir el input lag.

Mejora de la commo-rose en PC:

Como se había rumoreado desde hace algún tiempo, DICE ha estado haciendo algunas mejoras en la commo-rose de PC a partir del feedback de la comunidad. Ten en cuenta de que la commo-rose va a cambiar en función de tu posición actual: los vehículos y la infantería, tienen llamadas independientes. Cada función debe dar lugar a mensajes de voz que resulten apropiados, así como los iconos del mini mapa.

Los jugadores deben mantener un ojo pendiente del mini mapa para cuando estos iconos parpadeen en el caso de que un compañero necesite ayuda a través de la commo-rose.

Mejoras en el mini mapa:

También están ajustando el nivel de detalle para tener una imagen más clara del mini mapa. Tres son los nuevos modos disponibles.

La lista con los ajustes y las correcciones para el próximo parche, viene complementada con el listado publicado hace unas semanas con un nuevo apartado: Miras.

DICE publicará hoy la fecha de lanzamiento del parche

por Tito_Paco | Battlefield 3 | 14:37 | 7

 

Hace solo un par de días, Battlefield 3 recibió una actualización del servidor que se puso en marcha con motivo del próximo parche. Esto, naturalmente, tiene a muchos fans de Battlefield emocionados con la fecha de lanzamiento cada vez más cerca.

A día de hoy, los miembros de DICE han comunicado algunos anuncios especiales. Si bien no estamos recibiendo una fecha de lanzamiento todavía, estamos oyendo lo mejor: una fecha de publicación para el lanzamiento del parche (aunque pueda sonar extraño).

El community manager de DICE (Daniel Matros) comento hoy en twitter que espera poder anunciar la fecha de lanzamiento mañana mientras que del mismo modo, el diseñador gameplay (Gustav Halling) afirmo que la fecha se dará a conocer hoy así como una lista con las características del parche. Estas notas deberían incluir los cambios que fueron expuestos del listado provisional de hace unas semanas y mucho más.

Muchos jugadores de PC han estado interesados por DICE, preguntando por qué el parche no puede ser lanzado antes que en consola, ni siquiera por una par de días. Alan Kertz comento:

Creo que es importante estar cerca el mismo juego al mismo tiempo en todas las plataformas.

Por su parte, Gustav Halling aclaro que:

DICE quiere tener el mismo juego a cabo en todas las plataformas, no 3 versiones diferentes.

Un fan ha estado preguntando sobre las notas del parche tras la última actualización del servidor y su ubicación. Muchos han reportado cambios sin previo aviso en las playlists. Gustav comento en relación con este tema, que las playlists no tienen que ver con los cambios del parche, sino del servidor. Los servidores se actualizan entre 2 y 4 veces al mes.

22 Mar 2012

Battlefield 3 muestra la destrucción que traerá su próximo DLC en un nuevo vídeo

por Tito_Paco | Battlefield 3 | 19:46 | 28

Electronic Arts nos ha querido mostrar hasta qué limites llegará la destrucción de los mapas en el próximo DLC de su Battlefield 3. Con un curioso vídeo, Close Quarters presenta en sociedad todo el caos que traerá consigo en un aparentemente tranquilo edificio de oficinas. No parpadees porque te lo puedes perder.

Mientras Activision acelera el paso para dar a su Modern Warfare 3 la mayor cantidad de DLCs posibles, Electronic Arts y DICE, por su parte, se lo toman con mayor tranquilidad, ultimando al máximo cada uno de los detalles antes de lanzar un nuevo contenido descargable con respecto a su Battlefield 3. Además, lo hacen con una política totalmente diferente a la de Activision. Si éstos parecen favorecer (temporalmente) a Xbox, Electronic Arts, por su parte, hacen lo propio con la competencia de aquélla, PlayStation 3.

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Y es que el próximo DLC para Battlefield 3, Close Quarters, llegará en junio en primer lugar a la consolas de Sony, y allí permanecerá durante un determinado periodo de tiempo hasta que haga su aparición en el resto de plataformas.

Para ir abriendo boca, DICE ha querido mostrarnos algo más sobre este próximo DLC, a través de un nuevo vídeo que se centra, fundamentalmente en uno de los principales atractivos de éste: lainteracción con los escenarios, que se convierten en destructibles prácticamente en su totalidad. Ello se traduce en que, pasadas unas horas de juego, ya no habrá prácticamente lugar para esconderse. 

Pero si no os creéis esta suma destrucción, aquí os dejamos con el susodicho vídeo, centrado en una de las localizaciones de uno de los mapas que traerá consigo este Close Quarters, Ziba Tower, un gran edificio dedicado exclusivamente a albergar oficinas; un sitio predilecto para dar riendas sueltas a la destrucción total. Eso sí, estad con los ojos muy abiertos, porque la velocidad ha sido aumentada para que nos fijemos bien en dicha destrucción. Ahí lo lleváis:

 

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Ziba Tower es uno de los nuevos mapas que se incluirán en este Close Quartes, junto a diez nuevas armas. Como decíamos, el próximo DLC de Battlefield 3 se pondrá a la venta durante el próximo mes de junio, en primer lugar para los usuarios de PlayStation 3.