Battlefield 3
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Gamersmafia es ahora un archivo de solo lectura.

Correcciones y ajustes confirmados hasta el momento (II)

Tras publicar la primera parte de los cambios confirmados hasta la fecha para los próximos parches, con esta segunda y última entrada la lista completa queda totalmente traducida y publicada en Gamersmafia. 

Todavía sigue sin saberse la fecha definitiva en la que estos cambios serán aplicados, desde Battlelog, Daniel Matros simplemente insta a la comunidad a esperar, ya que según comenta estos cambios todavía pueden sufrir alguna que otra modificación/adición de última hora.

ARMAS: 

  • Se han añadido cargadores ampliados para el ASVAL, que podrán ser desbloqueados al conseguir 200 muertes con este arma. 
  • Reducido el retroceso del rifle SKS y aumentado su daño máximo a corta distancia.
  • Modificada la precisión máxima al apuntar con la Pecheneg para que sea consistente con otras LMGs.
  • Las escopetas automáticas y semiautomáticas con munición de fragmentación ahora hacen menos daño en el impacto.
  • La M26 MASS con munición de fragmentación y posta, ahora es la escopeta de bombeo más efectiva.
  • La M26 MASS y el M320 ahora se benefician de la mira láser cuando se monta con el Riel Colgante.
  • Arreglado el temporizador de rastrillado del cerrojo en la L96, que podía causar errores en la animación.
  • Las balas 9x39mm ya no se benefician de la bonificación por disparo en la cabeza de francotirador.
  • Aumentado el daño de las balas 9x39mm a larga distancia.
  • Corregido el daño de la AKS74U en su rango máximo, el cual era superior al de otra carabinas.
  • Aumentado el daño de la Magnum .357 y .44 en su rango máximo.
  • Todas las armas semiautomáticas y de cerrojo, incluyendo todas las escopetas montadas, ahora alcanzan su daño máximo a los 15 metros.
  • Las armas semiautomáticas ya no se frenarán si el jugador dispara más rápido de lo que el arma es capaz de disparar. Algunas armas han sufrido modificaciones en su tasa de fuego para permitir este cambio
  • Las balas de los rifles de francotirador de cerrojo ahora tienen la oportunidad de matar a corta distancia si el jugador recibe un impacto en la parte superior del pecho.
  • Los rifles de francotirador semiautomático, los rifles de asalto, LMGs y todas las escopetas montadas, ahora tienen un daño más consistente a largo alcance. En su rango máximo, los disparos en las piernas no necesitarán más tiros para matar.
  • La dispersión al usar los cartuchos Flecha ha sido reducida ligeramente en todas las escopetas.
  • La dispersión al usar los cartuchos de Perdigones ha sido ligeramente reducida en la M1014, DAO-12 y S12k. Estas armas tienen ventaja en cuanto a precisión sobre la USAS12, pero no son tan precisas como una 870.
  • Apuntar con escopetas haciendo uso de cartuchos Flecha o de Perdigones, hará que las balas vayan más directas en lugar de dispersarse.
  • Se ha reducido ligeramente el tiempo de espera entre cada intento de acuchillar a un enemigo. Los ataques con la animación del cuchillo ahora serán un poco más rápidos.
  • Corregida la tasa de fuego cuando la USAS y el MK3A1 están equipados con munición de Fragmentación. Todas las demás escopetas sufrían correctamente una reducción de su tasa de fuego al equipar munición de fragmentación, excepto las dos mencionadas.
  • Corregido un error con la precisión de la escopeta MK3A1 al ir equipada con munición de Fragmentación o Posta.
  • Las escopetas equipadas con munición Posta ya no se recargarán automáticamente al apuntar con la mirilla si el cargador está vacío. Esto permite al jugador ver donde cae la posta antes de recargar.
  • Arreglado un error por lo que las escopetas con munición de Fragmentación 12G no rompían cristales a larga distancia.
  • Los jugadores ahora pueden conseguir el galón al uso de escopetas, con la M26 MASS.
  • El lanzagranadas montado para los rifles rusos ahora aparece correctamente como GP30 en el registro de muertes.
  • Arreglado un problema por el que las muertes conseguidas con la escopeta de 40mm montada en la AEK971 aparecían como FRAG en el registro de muertes.
  • Solucionado un problema que hacía que las granadas de humo de 40mm atravesaran algunos soldados u objetos intactos antes de detonar.

 

Varias armas han sufrido ajustes en su retroceso o precisión para equilibrarlas en cuanto a eficacia, y aumentar así la sensación de individualidad en la efectividad de cada arma.

 

  • M27 IAR: Sin cambios. La M27 es una versión más pesada de la M416, dando un mejor rendimiento general, aunque este se ve bastante reducido en movimiento. 
  • RPK-74M: Reducido el retroceso inicial y el retroceso vertical. La RPK-74M es más estable que la comparable M27, aunque carece de la elevada tasa de fuego de la M27. 
  • M249: Añadido retroceso inicial. La M249 es la LMG con mejor cadencia de fuego, proporcionándole habilidades de supresión y daño superiores. El retroceso inicial hace que sea más difícil correr y apuntar, mientras que tiene poco impacto en el rendimiento general. 
  • Type-88: Se ha aumentado ligeramente el retroceso inicial, reducido el "muzzle drift". La Type88 es la LMG de calibre medio que más lenta dispara, aunque lo que le falta en tasa de fuego lo compensa con su gran manejo.
  • PKP: Se ha reducido su retroceso, pero se ha aumentado ligeramente el retroceso inicial así como el daño en su rango máximo. La Pecheneg tiene un gran retroceso vertical con balas de gran de impacto y pequeña desviación, lo que la hace excelente para ráfagas largas.
  • M60: Se ha reducido el retroceso inicial, y aumentado su daño en todos los rangos. La M60 tiene una baja tasa de fuego lo que la hace de control fácil, junto con las poderosas balas 7.62x51mm
  • M240B: Añadido retroceso inicial, aumentado su daño en todos los rangos. Aunque es la ametralladora ligera más rápida, la M240 compensa su gran poder con la dificultad de su control.
  • QBB-95: Reducido el retroceso total, pero se ha aumentado el "muzzle drift" y el retroceso inicial. La QBB-95 ahora debería hacer más daño y funcionar mejor en modo automático, y junto con la mejora de disparo desde la cadera, ser una ametralladora ligera de gran movilidad.
  • MG36: Añadido retroceso inicial. La MG36 dispara a 750rpm lo que la convierte en una excelente mezcla entre la maniobrabilidad de las ametralladores ligeras con cargador, y el disparo en ráfagas largas de una ametralladora alimentada por correa.

 

  • 870: Sin cambios. La 870 es un arma popular y bastante efectiva. 
  • DAO-12: Se ha reducido el número total de perdigones disparados de 12 a 9. La DAO-12 tiene una gran capacidad de cargador con una velocidad de recarga lenta lo que la convierte en una escopeta sólida en cualquier situación. 
  • M1014: Se ha aumentado la tasa de fuego de un máximo de 200 a un máximo de 210. Se ha reducido el número total de perdigones disparados de 12 a 9. La M1014 tenía un bajo rendimiento en comparación con la USAS12 y la 870, pero ahora debería ser más viable en combate en espacios cerrados gracias a su alta tasa de fuego. 
  • S12k: Aumentada la capacidad del cargador ampliado de 8 tiros a 10. Se ha reducido el número total de perdigones disparados de 12 a 9. El gran cargador ampliado de la S12K y su baja tasa de fuego debería hacerla destacar frente a la M1014, mientras que la DAO-12 conserva una mayor capacidad, pero con una velocidad de recarga inferior. 
  • MK3A1: Aumentada la capacidad del cargador a 8 tiros para el cargador normal, y 12 para el ampliado. Se ha reducido el número total de perdigones disparados de 12 a 9. La MK3A1 tiene una tasa de fuego inferior a la USAS12, aunque dándole más munición obtiene una ligera ventaja frente a la USAS. 
  • USAS-12: Aumentado el retroceso inicial. Se ha reducido el número total de perdigones disparados de 12 a 9. La USAS12 tiene una tasa de fuego mayor que otras escopetas; el cambio en su retroceso consigue compensar esta ventaja y el cambio en el número de perdigones equilibra el daño producido.

 

  • M4A1: Sin cambios. Una carabina completa, con una buena tasa de fuego y un retroceso controlable. 
  • M4: Aumentado el retroceso vertical, reducido el retroceso horizontal. La M4 semi-automática ahora defebría sentirse diferente a su hermana M4 automática, ya que la reducción del retroceso vertical concede un mejor control en el disparo por ráfagas 
  • AKS-74U: Se ha reducido el retroceso inicial y el retroceso vertical. La baja tasa de fuego de la AKS-74u está a la par de su buen control. El aumento general en el control durante fuego continuo debería ayudar a esta carabina a destacar, mientras que el primer tiro conserva un carácter único. 
  • SG553: Reducido el retroceso inicial y el retroceso vertical. La SG553 es una carabina con una baja tasa de fuego con un mejor control que la G36C. El cambio en el retroceso inicial debería de hacer más notable esta diferencia. 
  • A91: Sin cambios. La alta tasa de fuego de la A91 y su precisión desde la cadera, se compensa con un pobre control en largas ráfagas.
  • G36C: Reducido el retroceso inicial. La G36C es una carabina completa, con una tasa de fuego  y retroceso medio. El modo de disparo en ráfagas de 2 tiros concede a este arma una oportunidad a media distancia. 
  • SCAR-H: Aumentado su daño en el rango máximo, y aumentado su rango máximo. La SCAR-H dispara una ráfaga más poderosa que otras carabinas, lo que le concede una mayor transmisión de energía desde la bala a sus objetivos, a costa de una baja tasa de fuego que se nota en combates en espacios cerrados. 
  • G53: Reducido el retroceso y el desvío de las balas, lo que la iguala a otras carabinas. La HK53 es una carabina corta con un gran potencial inicial pero con un retroceso estable y una tasa de fuego media. Los cambios le dan más carácter comparada con la G36. 
  • QBZ-95B: Se ha reducido el "muzzle sway", y el retroceso debería ser ahora similar al de otras carabinas. Es una bullpup como la A91, pero la QBZ-95B es constante en movimiento con una baja tasa de fuego para poder disparar de manera más controlada a larga distancia. El hecho de usar la empuñadura debería de influir correctamente en las estadísticas del arma.

 

  • AK-74M: Se ha reducido el retroceso inicial y el retroceso vertical. La AK-74M sacrifica tasa de fuego para conseguir un buen control en fuego automático, aunque el retroceso anterior afectaba negativamente a esta sensación de manejo. 
  • M16A3: Sin cambios. La M16 (A3 y A4) es un arma completa y estable con una alta tasa de fuego que es relativamente controlable. 
  • M16A4: Aumentado el retroceso vertical, reducido el retroceso horizontal. La M16A4 ahora debería diferenciarse de su hermana automática, ya que la reducción del retroceso horizontal empatiza con el buen control que se posee en modo semi-automático. 
  • M416: Sin cambios. La M416 es un arma de asalto a media distancia, con un retroceso y tasa de fuego normales. 
  • AEK-971: Aumentado el retroceso inicial, reducida ligeramente la precisión al apuntar. La AEK tiene una gran tasa de fuego, además de un gran "muzzle drift" lo que la hace difícil de controlar. El bajo retroceso inicial que tenía este arma, permitía al jugador matar rápidamente mientras que la precisión reducida hacía destacar su papel en combates cercanos.
  • F2000: Reducido el retroceso vertical, aumentada ligeramente la precisión al apuntar. Como una bullpup, la F2000 tiene un bonus a la puntería en movimiento y desde la cadera, mientras que su elevada tasa de fuego sacrifica maniobrabilidad con el uso continuado. Los cambios anteriores realizados a este arma fueron exagerados, esta es una actualización para corregir ese aspecto. 
  • AN94: Reducido el retroceso vertical. El modo de ráfagas de 2 tiros de la AN94 concede una precisión increíble, pero esto hace que en modo automático tenga una tasa de fuego un poco baja. El retroceso en modo completamente automática ha sido reducido un poco para inentar compensar esta pérdida y hacer a la AN94 más llamativa. 
  • G3A3: Aumentado el daño en todos los rangos, reducido el retroceso vertical. El gran retroceso de la G3A3 y sus balas, se ven compensados por una baja tasa de fuego y un cargador pequeño. La G3A3 estaba totalmente fuera de lugar en cualquier situación. 
  • KH2002: Sin cambios. La KH2002 está bloqueada en modo semi-automático, con una gran tasa de fuego y un gran "muzzle drift" que favorece a este arma en combates a media distancia. 
  • L85A2: Aumentada su precisión, reducido su "muzzle drift". La L85 se diferencia de otras armas estilo bullpup por tener una baja tasa de fuego, aunque su precisión y manejo eran demasiado bajos para compensar ese aspecto. 
  • FAMAS: La FAMAS combina una extrema tasa de fuego con un gran retroceso haciéndola difícil de controlar en cualquier situación distinta a combates cercanos cerrados. Debido a las restricciones de actualización, la FAMAS tenía diferentes estadísticas en cada plataforma. Ahora es uniforme en todas las plataformas y tiene correctamente asignado un cargador de 25 balas. 

 

  • PP2000: Reducido el retroceso inicial. La PP2000 tiene una baja tasa de fuego y necesitaba más control para ser equilibrada. 
  • UMP45: Reducida la pérdida de precisión durante el modo automático. La UMP45 es bastante potente y y tiene un retroceso controlable a costa del gran retroceso inicial. 
  • MP7: Sin cambios. La MP7 tiene un retroceso bajo con un gran "muzzle drift" que permite ráfagas más prolongadas que la P90. 
  • AS VAL: Aumentado el retroceso vertical, reducido el retroceso del primer tiro, reducida la precisión en movimiento. La AS VAL puede llegar a largas distancia, tiene una gran precisión y proyectiles de daño elevada lo que favorece ráfagas cortas en modo semi-automático cuando se está quieto. Aunque sigue siendo buena para disparar desde la cadera, la AS VAL se verá resentida al disparar en movimiento o apuntando. 
  • PDW-R: Reducido el retroceso inicial. La PDW-R tiene un gran retroceso lo que favorece el modo semi-automático, aunque el incremento del retroceso inicial que se le aplicó anteriormente la estaba haciendo menos efectiva. 
  • P90: Reducido el retroceso inicial. La P90 favorece el modo de juego de "correr y disparar" utilizando ráfagas duraderas para controlar el "muzzle drift", aunque el retroceso inicial la estaba haciendo menos efectiva. 
  • PP-19: Se ha reducido ligeramente el retroceso inicial al disparar, y se ha aumentado su daño base. El gran retroceso inicial que la PP-19 tenía estaba reduciendo la potencia de fuego necesaria para ser efectiva al ser un arma de daño reducido y gran capacidad. 

 

ACCESORIOS DE ARMA: 

MIRILLAS: 

  • Solucionado un error por el que las mirillas 7x no estaban aumentando la visión completamente en todas las armas. 
  • Corregida la mirilla láser de la M39 para que apunte correctamente al lugar de impacto y se alinee con la mirilla al apuntar. 
  • Corregido un fallo de alineación con la mirilla 6x de precisión al usar la G3A3. 
  • Modificadas las mirillas PKA y PKA-S de la M416 que tenía los niveles de zoom intercambiados. 
  • El cerrojo recto de la L96 ahora funciona correctamente. 
  • Las mirillas metálicas de la L96 han sido ajustadas para un reconocimiento más claro. 
  • La L96 ahora muestra correctamente el destello de la mirilla al utilizar las de 8x y 12x aumentos. 
  • Modificada la mirilla IRNV para ser más consistente en todos los niveles.
  • Solucionado un problema de renderizado con la vista de la IRNV al recibir daño. 
  • Modificado el tiempo de apuntado y las áreas visibles al utilizar la IRNV para que sean los mismos en todas las armas
  • Modificada la QBU-88 y la mirilla IRNV de la L96 para utilizar el retículo adecuado. 

 

BÍPODE: 

  • El aumento de precisión y la reducción de retroceso al utilizar el bípode ha sido mejorado significativamente para los rifles de asalto y otras carabinas. 
  • El bípode ahora proporciona beneficios de precisión y retroceso similares sin importar si el arma se está disparando sin hacer zoom o haciéndolo. Antes, solo las ametralladores ligeras funcionaban de esta manera. 
  • Aumentada la velocidad a la que el bípode es desplegado, para permitir apuntar con el arma rápidamente. La velocidad se ha aumentado en un 40-50%, dependiendo del arma y animación. 

 

CAÑÓN PESADO: 

  • El aumento del retroceso vertical provocado por el cañón pesado ha sido reducido. El valor ha sido modificado a un porcentaje global en lugar de un valor específico para cada arma. 
  • Se ha aumentado ligeramente la pérdida de precisión al apuntar desde la cadera mientras se hace uso del cañón pesado, para representar correctamente lo que supone llevar este accesorio, al mismo tiempo que su uso se centra más en mejorar la precisión a media y larga distancia. El valor exacto es específico de cada arma. 
  • Algunas armas que tenían una velocidad de disparo baja, ahora podrán ver incrementado este valor al utilizar el cañón pesado. Esto se aplicará en la A91, G3A3, AKS-74u, G36C, M4A1, SCAR-H, SG553, G53, y QBZ-95B. 
  • El uso del cañón pesado aumentará el rango máximo del arma. En máximo y mínimo daño no sufren cambios, por lo que las armas con cañón pesado serán más efectivas a media distancia. 
  • El aumento de la precisión al apuntar, concedido por el cañón pesado, ha sido aumentado. Esto incrementará la efectividad del cañón pesado para ráfagas cortas, como se pretendía originalmente.

 

CAMBIOS EN LA IRNV: 

  • Modificada la mirilla IRNV para ser más consistente en todos los niveles.
  • Solucionado un problema de renderizado con la vista de la IRNV al recibir daño. 
  • Modificado el tiempo de apuntado y las áreas visibles al utilizar la IRNV para que sean los mismos en todas las armas.
  • Modificiada la QBU-88 y la mirilla IRNV de la L96 para utilizar el retículo adecuado.

 

EMPUÑADURA:

  • La reducción del balanceo horizontal ha sido modificado de un valor global, a un valor específico para cada arma. Para la mayoría esto significa un pequeño cambio, aunque para las armas que tenía un retroceso horizontal considerable, este cambio es más importante. La FAMAS, F2000, y AEK971 son las más afectadas, mientras que la AK-74, M16, y M416 casi no han sufrido cambios. 
  • Se ha reducido ligeramente la precisión al disparar mientras se apunta a largas distancias, al hacer uso de la empuñadura. Los jugadores que generalmente se sienten identificados en combates a media distancia querrán cambiar de accesorio, mientras que los que prefieren los combates cercanos en lugares cerrados no se verán afectados. Aun así, combinar la empuñadora con silenciador o cañón pesado hará desaparecer esta penalización. 

 

MIRILLA LÁSER: 

  • El aumento de la precisión al disparar desde la cadera, concedido por la mirilla láser, ha sido ligeramente aumentado. Alguna armas han sufrido modificaciones en sus estadísticas al usarlas agachado o tumbado, para prevenir que el fuego desde la cadera sea más preciso que al apuntar, mientras se usa este accesorio. 
  • El bonus es ahora un valor específico de cada arma, en lugar de un valor global, por lo que algunas armas recibirán mejor este cambio que otras. 

 

SILENCIADOR: 

  • El silenciador ya no reducirá el daño máximo del arma al que se equipo. En lugar de eso, el silenciador reducirá el rango máximo y mínimo del arma, haciéndolo idel para usarlo en combates cercanos o sigilosos. Este cambio hará que los combates a larga distancia sean más efectivos, donde la caída de la bala y la tasa de fuego lo dificultaban. También se ha reducido el poder del silenciador a media distancia ligeramente.
  • La pérdida de retroceso al usar silenciador, ahora es un valor global del 10%. Este es inferior al producido por el supresor.
  • La pérdida de precisión al apuntar desde la cadera mientras se usa el silenciador, ahora es un valor específico de cada arma en lugar de ser global. Generalmente esta penalización es superior, pero no para todas las armas. Específicamente, las ametralladoras ligeras de correa y las snipers de cerrojo no sufren ninguna penalización, ya que esta se encuentra en su valor máximo posible.
  • Reducido el aumento de precisión al apuntar mientras se hace uso del silenciador, de un 50% a un 25%. Una combinación de silenciador y empuñadura harán que el arma tenga una precisión similar a la que poseía sin accesorios. 

 

SUPRESOR: 

  • El supresor ya no reducirá la precisión en fuego automático
  • El supresor ahora funciona como un compensador de retroceso, reduciendo el retroceso vertical con un valor específica para cada arma. Este valro es mayor que el proporcionado por el silenciador.
  • Una pequeña penalización de la precisión al disparar desde la cadera ha sido añadida, cuyo valor es específico para cada arma.

 

Correcciones y ajustes confirmados hasta el momento (Parte 1)

Informativo
#1

Hay dos cosas que no he podido traducir (muzzle drift y muzzle sway) por no saber que significan.

Si alguien lo sabe, agradecería que me lo dijese

hmmm muchas ganas de catar el parche. En teoría m16 f2000 serán las armas de médico, pero con le cambio de las empuñadoras y laser…. q salga yaaaaa

Supresor ftw!

se sabe algo de cuando sale ?

Comentario #4 por SNZY:
se sabe algo de cuando sale ?

Mmm… segundo párrafo

Comentario #5 por Draco351:
#4 Mmm… segundo párrafo

Es que me lanzó directamente a leer lo que entra , ahora si que lo leí haha

F2000.

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