Battlefield 3
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Gamersmafia es ahora un archivo de solo lectura.

Correcciones y ajustes confirmados hasta el momento (I)

DICE ha hecho pública, a través de Battlelog, una lista con todos los cambios planeados hasta la fecha y que serán aplicados en próximos parches. En esta primera entrada he traducido todos los cambios mencionados, excepto los de Armas y Accesorios que he preferido ponerlos a parte, para no hacerlo más pesado de leer de lo que ya es, y también por propia comodidad.

Nos gustaría informaros de algunas de las correcciones y ajustes con los que hemos estado trabajando junto con la comunidad. Ten en cuenta de que esta todavía no es una lista completa y habrá más información a medida que avancemos. Además, recordad que el contenido de esta lista podría ser cambiado pero, por supuesto, vamos a manteneros informados si esto llegase a suceder. Aunque no hay una fecha fijada todavía para el parche, continuamos trabajando con la comunidad para mejorar el juego online.

De momento, esta lista se aplica a las versiones de PC, Xbox360 y Playstation 3.

Correcciones generales del gameplay:

  • Los jugadores ya no deberían de recibir daño por caída en caídas cortas.
  • Los jugadores ahora se levantarán más rápido si estaban tumbados, aumentando las posibilidades de escapar de una granada o sobrevivir cuando estabas agachado. 
  • Arregladas algunas situaciones que podrían impedir revivir a un jugador de manera accidental.
  • Se ha reducido el tiempo de pantalla negra al reaparecer. Esto continua siendo necesario para cargar correctamente los contenido de la base, pero ha sido sustancialmente reducido. 
  • Aumentada la protección de reaparición de 1 segundo a 2 segundos. La protección se cancelará inmediatamente en cuanto el jugador se mueva o dispare.
  • La protección de reaparición no se cancelará si el jugador mira alrededor SOLO moviendo el ratón.
  • Aumento de la velocidad a la que un jugador recupera la precisión al apuntar tras moverse. Disparar antes de que se haya terminado de apuntar correctamente, todavía provocará que la ráfaga no sea precisa.
  • Aumentada la pérdida de precisión y el retroceso añadido cuando un jugador ha sido suprimido totalmente por fuego de supresión.
  • La munición de perdigones y flecha para la escopeta ahora tienen un efecto de supresión menor a media y larga distancia.
  • Ajustado el daño de la munición de perdigones y flecha, para equilibrarlas con otras armas.
  • Mejora de supresión en la 44 Magnum, 357 Magnum y la munición DAP88 de 5.8x42mm para el rifle de francotirador Type88.
  • Agacharse o tumbarse mientras corres, ahora funcionará correctamente interrumpiendo el sprint.
  • Aumentada la efectividad de Especialización en Resistencia a la Supresión.
  • Los paracaídas ahora responderán más rápido a los movimientos y podrán desplegarse con mayor velocidad.
  • El cambio entre cualquier tipo de arma o accesorio que lleves encima ahora se realizará más rápidamente.
  • Aumentada la eficacia de la resistencia explosiva.
  • Modificadas las opciones de despliegue del bípode para que ya no sea posible desplegarlo en un nivel superior al de la barbilla.
  • El bípode debería ser más fiable al desplegarlo en la parte superior de objetos inclinados, como coches y rocas.
  • Se han corregido diversos problemas con los objetos, especialmente con las vallas finas.
  • Aumentado el daño del cuchillo para que ahora solo hagan falta dar dos golpes desde una posición en la que no sea posible realizar la animación (antes hacían falta 3).
  • Las armas fijas de objetos móviles ahora contarán para los premios relacionados con armas estacionarias.

 

Team Deathmatch:

  • Se ha corregido un error por el que los jugadores aparecían cerca del equipo enemigo al inicio de la ronda.
  • La zona jugable de Autovía de Teherán ha sido duplicada y ahora es la misma que la establecida en el modo Squad Deathmatch. Los puntos de regeneración se han ajustado y una zona adicional de reaparición ha sido agregada en el norte de la pasarela.
  • La Isla de Kharg dispone de una nueva zona de reaparición, un área más grande y nuevos objetos de cobertura. Los puntos de regeneración también se han modificado.
  • Las zonas de reaparición en Strike at Karkand se han ajustado para mejorar el flujo del jugador. Los puntos de regeneración han sido ajustados para mejorar la seguridad del spawn.
  • Las zonas de reaparición en Sharqi Peninsula han sido ajustadas para optimizar el movimiento del jugador. Los puntos de regeneración se han ajustado para que los jugadores puedan hacer spawn con seguridad.
  • Las zonas de reaparición en Cruce del Sena han sido mejoradas. Hay una nueva zona de regeneración por el pasillo hacia el noroeste con algunos puntos de spawn adicionales.
  • Las zonas de reaparición en Frontera del Caspio se han ajustado ligeramente.

 

Squad Deathmatch:

  • Corregido un error por el cual los jugadores aparecían cerca del equipo enemigo al inicio de cada ronda.
  • La disposición de Pico de Damavand y sus zonas de reaparición se han modificado de manera más estricta para reducir la dispersión de los jugadores por el mapa.
  • Autovía de Teherán ahora cuenta con una zona de reparición extra en la zona norte de la pasarela, y se han realizado algunas modificaciones en el resto de puntos de reparición.
  • Las zonas de reaparición en los Canals de Noshahr han sido modificadas. Se han eliminado puntos de reparición inseguros en la esquina noreste, y en el medio de la zona de contenedor hacia el suroeste.

 

Correcciones en los vehículos:

  • El A-10 Thunderbolt proporciona las puntaciones del jet de forma correcta otra vez.
  • Aumentado el daño de los misiles no guiados del tanque y los RPG´s, para que destruiyan al instante jets, helicópteros de ataque y helicópteros de reconocimiento.
  • Aumento del daño del arma principal del MBT (T90) en la parte delantera y la armadura de otros vehículos de combate. Esto significa que ahora hace falta un impacto menos de frente y si son impactos muy buenos de lado, puedes conseguir deshabilitarlo con un único disparo.
  • Se ha reducido ligeramente la velocidad de reparación de la herramienta del ingeniero.
  • Se ha aumentado el daño producido por las armas TOW a los vehículos blindados.
  • Aumento del ratio de fuego y el daño mínimo de la HMG coaxial.
  • Aumento del daño de las ametralladoras pesadas montadas del calibre 50 a larga distancia.
  • Aumento del daño de la herramienta de reparación a la hora de matar enemigos o destruir vehículos.
  • Corregido un problema por el cual al fijar entre dos objetivos cercanos, el designador cambiaba rápidamente entre uno y otro. Este cambio afecta a todos los dispositivos de localizan y fijación láser. 
  • Aumentado el daño del Javelin y los misiles tierra-aire contra objetivos designados por láser.
  • Los Javelin fijados directamente, sin ayuda de láser, ahora hacen más daño en la parte laterial y trasera del MBT (T90).
  • Se ha reducido ligeramente el tiempo de fijación en todas las armas contra los objetivos marcados por láser.
  • Los misiles guiados por láser, ahora pueden desviarse con las bengalas.
  • Aumento de la distancia de fijación para los misiles AGM de los jets cuando fija objetivos designados por láser.
  • Reducción del tiempo de fijación para los misiles AGM de los jets para hacerlos más útiles contra objetivos terrestres.
  • Se ha reducido el tiempo de fijación de los misiles AA de los jets para hacerlos más útiles contra objetivos aéreos.
  • Las bengalas no evitarán la fijación del vehículo, solo podrán ser usadas contra los misiles.
  • Las bengalas ahora son más fiables para evadir los misiles, sobretodo en los helicópteros.
  • Las bengalas de los jets y helicópteros, ahora tardarán 11 segundos en recargarse, excepto en el caso del artillero que se mantiene sin cambios (20 segundos).
  • Los misiles AA ahora serán más difíciles de esquivar en los jets. Se trataba de un comportamiento no deseado que ha supuesto un desequilibrio contra los pilotos experimentados.
  • Los misiles AA ya no deberían matar a un piloto en lugar de destruir el vehículo.
  • Los misiles AA ya no detonan antes de impactar contra su objetivo.
  • Se ha reducido el daño que pueden causar los misiles AA contra los jets a un 45%.
  • Se ha corregido un problema detectado con los misiles aire/aire del SU-35 Flanker-E al disparar, ya que tenía un ratio de fuego menor que el resto de los vehículos.
  • El IGLA y el Stinger ahora pueden fijar mucho más rápido y deshabilitar un avión de combate con un solo impacto, pero tendrán un rango de fijación reducido. 
  • Incremento de la velocidad de fijación de los misiles AA del helicóptero para reducir la tendencia general de las peleas entre helicópterios y mejorar las defensas del helicóptero frente a los jets.
  • Se ha reducido ligeramente el daño de los cañones del jet contra las aeronaves. El daño es ahora un poco mayor de lo que era originalmente.
  • Se ha aumentado el daño del RPG y SMAW contra las aeronaves.
  • Los misiles guiados ahora solo seguirán a los objetivos terrestres, como se pretendía en un principio.
  • Se ha reducido el daño directo provocado a las armaduras por los artilleros del helicóptero de ataque.
  • Las armas del helicóptero ahora deberían provocar un efecto de supresión de forma correcta.
  • Mejora en la precisión de las vainas de cohetes en el helicóptero de ataque, tanto guiados como no guiados.
  • Ligero incremento del daño de las vainas en el helicóptero de ataque contra la infantería y otros helicópteros.
  • Se han hecho correcciones adicionales para que los misiles TV puedan ser evitados durante el despegue de un vehículo.
  • El Mi28 ha recibido mejoras en relación al ascenso y a los giros.
  • Se ha corregido un problema donde los misiles guiados del Mi28 no siguen correctamente el punto de mira.
  • Mejora en la precisión del arma del Mi28 contra la del AH1.
  • Aumentado el daño directo provocado por los APFSDS para los IFV.
  • Disminución del tiempo de fijación para los misiles guiados IFV, para que sean más viables como desbloqueable.
  • Las ametralladoras y los artilleros de helicóptero, ahora pueden destruir con mayor velocidad vehículos aparcados.
  • Incrementada la intensidad de las explosiones de coches y otros objetos estáticos explosivos.
  • Al morir por la explosión de un coche u otro objeto estático explosivo, ahora debería de mostrarse correctamente el nombre del jugador que causó la explosión.
  • Se han modificado el centro de gravedad y el motor del F35 para hacerlo más estable.
  • Actualización del sistema de armas del F35, para hacerlo más coherente con los otros jets.
  • El F35 solo podrá mantenerse suspendido a baja altura aunque mantendrá el vuelo estacionario hasta que vuelva a avanzar, incluso si llega a gran altura.
  • El F35 y el SU35 ahora tendrán asientos eyectables para prevenir que los jugadores mueran al intentar salir del vehículo.
  • Se ha cambiado los Kornets por los misiles TOW en Wake Island y movido la posición de reaparición del AAV a una zona más elevada.
  • Se han corregido algunos bugs de los vehículos aéreos por los que, aunque se estrellase tu jet contra algún objeto a gran velocidad, no se infringía daño al mismo.
  • Los jugadores ya no recibirán suicidio o muertes de equipo si estrellan su vehículo (la muerte ya es suficiente castigo).
  • The MAV will no longer destroy vehicles that run into it, instead it should be destroyed.
  • Las colisiones entre jets y helicópteros, ahora deberían dar como resultado la explosión de ambos vehículos.
  • Ahora puedes marcar enemigos con el robot EOD.
  • Incremento de la precisión en las armas AA y añadida una disminución de la precisión exponencial en el transcurso de una ráfaga.
  • Reducción del daño de las armas AA (tanto móviles como estacionarias) contra la infantería.
  • Las estaciones CRAM ahora se indentifican de forma adecuada como armas fijas.
  • Las estaciones CRAM y las armas AA del Pantsir, ahora disponen de un radar aéreo equipado por defecto.
  • Mejora sustancial del sonido al recibir daños para ayudar a los jugadores a entender mejor la magnitud del daño que su vehículo está recibiendo.
  • El extintor del A10 ahora debería funcionar correctamente.
  • Los vehículos deshabilitados ahora poseen una mayor velocidad de recuperación para ayudarte a llegar a cubierto antes de que sean destruidos.
  • El punto de mira del T90, ahora representa con mayor precisión la trayectoria del arma principal.
  • Las configuraciones para mantener y pulsar el zoom, ahora también se aplican a las torretas de los jeeps, helicópteros de transporte, lanchas y las armas IFV del puerto.
  • El AAV ahora dispone de un zoom y una cámara en tercera persona cuando estás usando la torreta.
  • Se ha ajustado los controles de la torreta AAV para que sea más útil cuando el vehículo está en movimiento.
  • El Z11w ahora funciona correctamente con Radar Bajo.
  • Se han añadido claxons a todos los jeeps.
  • Los tanques ya no pueden conducir a través del agua y cruzar la laguna de la Isla de Wake completamente sumergidos.

 

Gadgets:

  • Reducción del tiempo de marcado de C4 y Claymores de 30 a 15 segundos.
  • Modificados los controles y el diseño del robot EOD, para mejorar su manejo y su precisión.
  • El Radio Beacon, mortero, MAV, robot EOD, T-UGS y el SOFLAM, ahora deberían ser más fáciles de desplegar.
  • El MAV ahora será destruido cuando impacte a gran velocidad contra un soldado o vehículo. Esto todavía es posible para poder sacrificar estratégicamente a tu MAV sobre un soldado.
  • El MAV ahora aparece correctamente en el registro de muertes. Antes, las muertes provocadas con él aparecían simplemente como [MUERTO].
  • El MAV ya no puede ser utilizado como un ascensor.
  • Se ha igualado la frecuencia de transmisión del sensor de movimiento y el rango en el MAV al del TUGS.
  • Los jugadores ya no entrarán automáticamente al control del SOFLAM, MAV y EOD una vez han sido desplegados.
  • Los jugadores ahora pueden usar el cuchillo para destruir el equipo enemigo.
  • El C4 ya no será detonable después de que un jugador reaparezca tras su muerte, si el jugador es revivido todavía podrá detonar su C4 en caso de que no hayan pasado 5 segundos.
  • El jugador ahora debería de tener un número máximo de minas que permanecen después de su muerte. Desplegar más de 6 minas provocará que se vayan eliminando las primeras que pusiste.
  • Las claymores ahora durarán 5 segundos tras la muerte del jugador, y solo se puede tener un máximo de 2 claymores desplegadas al mismo tiempo.
  • Las claymores ahora pueden detonarse desde los vehículos y pueden ser usadas para desactivar jeeps o matar a los pasajeros en vehículos ligeros. No harán ningún daño a los vehículos pesados.
  • Las cajas de munición ahora permanecen hasta que el jugador vuelve a sacar una, como los botiquines.
  • Las cajas de munición reabastecen más rápido las balas, pero más lento en el caso de explosivos, y especialmente granadas de 40mm.
  • Se ha reducido ligeramente el radio de explosión de los RPG, SMAW y los proyectiles de 40mm contra la infantería.
  • Reducido el número total de misiles RPG y SMAW de 5 a 4. Los jugadores que quieran más cohetes tendrán que usar la especialización de explosivos.
  • Aumentada ligeramente la velocidad de curación de los botiquines.
  • El MAV ahora también podrá descender presionando la tecla asignada para tumbarse (PC).
  • El mortero M224, ya no puede ser desplegado en un área que está fuera de la zona de combate de otro equipo, comor por ejemplo en la misma base o una zona de reaparición protegida.
  • Se han ajustado los puntos de salida del mortero, por lo que el jugador quedará orientado en la dirección del M224 cuando deje de utilizarlo.
  • Las minas, claymores, C4 y otros elementos desplegables, ahora solo aparecen en el mini mapa cuando han sido marcados por un compañero de equipo.

 

Correcciones y ajustes confirmados hasta el momento (Parte 2)

Informativo
#1

las minas ahora se as pueden cargar los sniper….. con lo que molaban al principio

+5 stars… hay cosas que me parecen cojonudas, otras cojonudas no, lo siguiente, X’DD

El MAV ya no puede ser utilizado como un ascensor.

Vaya, esto si es una pena

Comentario #2 por elflaCo:
+5 stars… hay cosas que me parecen cojonudas, otras cojonudas no, lo siguiente, X’DD

El MAV ya no puede ser utilizado como un ascensor.

Vaya, esto si es una pena

Pues para mi una gran noticia, los lameros ya no podrán subirse a los edificios.

Comentario #2 por elflaCo:
+5 stars… hay cosas que me parecen cojonudas, otras cojonudas no, lo siguiente, X’DD

El MAV ya no puede ser utilizado como un ascensor.

Vaya, esto si es una pena

yo no se utilizarlo ni de forma normal x’DDDD cada vez que lo intento va arrastrado por el suelo.

Bonito buff al heli de combate

Peazo de parche, espero que sigan preocupandose por el juego bastante tiempo, no como OTROS.

Comentario #6 por boggi:
Peazo de parche, espero que sigan preocupandose por el juego bastante tiempo, no como OTROS.

+1 aun estoy esperando un parche en el metal gear solid que le suba el daño a la socom, pero que se le va a hacer

A ver cuando lo sacan, porque yo sigo esperando el Battlerecord…

Comentario #8 por DriD:
A ver cuando lo sacan, porque yo sigo esperando el Battlerecord…

decían que para abril como mucho estará… pero nada oficial

yeeeah buen parche haber para cuando lo sacan

·El MAV ahora será destruido cuando impacte a gran velocidad contra un soldado o vehículo. Esto todavía es posible para poder sacrificar estratégicamente a tu MAV sobre un soldado.
Otra buena noticia, significa que ahora ya no podrán usar ese maldito “bicho mecánico volador” (MAV) para ir matando a todo soldado que se le atraviese en su camino, y si lo hace máximo será 1, ya que al hacerlo el MAV se destruirá con el impacto, en lugar de seguir intacto y continuar matando enemigos con ese aparatito volador.

El IGLA y el Stinger ahora pueden fijar mucho más rápido y deshabilitar un avión de combate con un solo impacto.
Draco, te faltó traducir (indica) ese detalle de que si bien esas armas podrán fijar más rapido a las aeronaves pero… que en cambio tendrán un rango de fijación más reducido, de forma que sólo sirvan como armas de defensa contra aeronaves que vuelen cerca de donde uno se encuentre.

Las minas, claymores, C4 y otros elementos desplegables, ahora solo aparecen en el mini mapa cuando han sido marcados por un compañero de equipo.
Esto se aplica también para los morteros? Porque ya era algo tedioso lo de los duelos “mortero vs mortero” al aparecer ambos en el minimapa sin necesidad de haber sido avistados por el enemigo, y entonces, uno se ponia de mortero para simplemente matar al mortero enemigo.

El IGLA y el Stinger ahora pueden fijar mucho más rápido y deshabilitar un avión de combate con un solo impacto.
Draco, te faltó traducir (indica) ese detalle de que si bien esas armas podrán fijar más rapido a las aeronaves pero… que en cambio tendrán un rango de fijación más reducido, de forma que sólo sirvan como armas de defensa contra aeronaves que vuelen cerca de donde uno se encuentre.

Añadido

Las minas, claymores, C4 y otros elementos desplegables, ahora solo aparecen en el mini mapa cuando han sido marcados por un compañero de equipo.
Esto se aplica también para los morteros? Porque ya era algo tedioso lo de los duelos “mortero vs mortero” al aparecer ambos en el minimapa sin necesidad de haber sido avistados por el enemigo, y entonces, uno se ponia de mortero para simplemente matar al mortero enemigo.

Sí, los morteros también cuentan como elementos desplegables.

Los misiles guiados por láser, ahora pueden desviarse con las bengalas.

Esto es mas falso!!! Cagada para mi parecer. En la vida real nunca podras quitarte una guia laser usando bengalas, las bengalas son para misisles que buscan el calor. Si es asi deberian poner mas javelins por player. Como minimo uno mas!!

Comentario #14 por 3ismar:

Los misiles guiados por láser, ahora pueden desviarse con las bengalas.

Esto es mas falso!!! Cagada para mi parecer. En la vida real nunca podras quitarte una guia laser usando bengalas, las bengalas son para misisles que buscan el calor. Si es asi deberian poner mas javelins por player. Como minimo uno mas!!

ya, pero en el juego decidieron modificar eso debido a las quejas de muchos jugadores pero respecto al uso del Javelin + Soflan. Es que el problema no era lo de los misiles guiados por laser, sino por el asunto de que originalmente el Javelin sólo podía fijar vehículos terrestres, pero luego descubrieron que al combinar el Javelin con el Soflan entonces podían fijar con el mismo a aeronaves, y entonces algunos equipos/pelotones comenzaron a abusar de eso.

Igual, aún si no hubiera esa correccion de poder usar bengalas contra misiles guiados, está esto otro:

Los misiles guiados ahora solo seguirán a los objetivos terrestres, como se pretendía en un principio.

De hecho, siempre ha sido así, el problema era cuando se descubrió lo del Soflan y lo de poder usarlo para fijar aeronaves y usar dichos misiles guiados (y javelin) contra ellos también.

Comentario #15 por DARTH_KANETAKER:
#14 ya, pero en el juego decidieron modificar eso debido a las quejas de muchos jugadores pero respecto al uso del Javelin + Soflan. Es que el problema no era lo de los misiles guiados por laser, sino por el asunto de que originalmente el Javelin sólo podía fijar vehículos terrestres, pero luego descubrieron que al combinar el Javelin con el Soflan entonces podían fijar con el mismo a aeronaves, y entonces algunos equipos/pelotones comenzaron a abusar de eso.

Igual, aún si no hubiera esa correccion de poder usar bengalas contra misiles guiados, está esto otro:

Los misiles guiados ahora solo seguirán a los objetivos terrestres, como se pretendía en un principio.

De hecho, siempre ha sido así, el problema era cuando se descubrió lo del Soflan y lo de poder usarlo para fijar aeronaves y usar dichos misiles guiados (y javelin) contra ellos también.

Un misil guiado por laser no distingue de tierra, mar o aire! Se cargan la fuerza del sniper y a ver quien tira los helis, que matan muy poco ironia off. Ahora si lloran un monton por que ya no pueden tirar el heli que pasa? vuelve a ponerlo igual?. pfffffffffff, llorones.

Comentario #16 por 3ismar:
#15 Un misil guiado por laser no distingue de tierra, mar o aire! Se cargan la fuerza del sniper y a ver quien tira los helis, que matan muy poco ironia off. Ahora si lloran un monton por que ya no pueden tirar el heli que pasa? vuelve a ponerlo igual?. pfffffffffff, llorones.

Pues en ese rato los del pelotón nos ponemos todos de ingenieros con stingers para dispararle a la vez, pues en el caso de un helicóptero solo podrá usar 2 bengalas (el del piloto y el del artillero) así que dificilmente podrá deshacerse de 4 cohetes disparados a la vez, eso sin contar el apoyo de un helicóptero aliado, aviones o el antiaéreo movil. Simplemente se prioriza el objetivo a destruir.

De ahí que lo recomendable en este juego es la de jugar con un grupo de amigos (con tu pelotón/escuadrón) ya que así se coordina mejor el trabajo en equipo, ya que al jugar en solitario con extraños pues, lamentablemente la mayoría sólo va a lo suyo y pasan de cumplir los objetivos o de ayudar en algo. Por ejemplo, en mi pelotón de E.E.F. tengo a 2 amigos que son muy buenos pilotando jets, y cuando por ahi los pilotos del equipo contrario son demasiado buenos (genealmente cuando yo voy en avión y no puedo para nada derribarlos) les suelo encargar a ellos 2 la labor de utilizar nuestros aviones y enfrentar a los aviones enemigos mientras yo en tierra hago mi trabajo de infantería en donde soy más competitivo.

Irrelevante
#18

que solo es un juego omg

Comentario #17 por DARTH_KANETAKER:
#16 Pues en ese rato los del pelotón nos ponemos todos de ingenieros con stingers para dispararle a la vez, pues en el caso de un helicóptero solo podrá usar 2 bengalas (el del piloto y el del artillero) así que dificilmente podrá deshacerse de 4 cohetes disparados a la vez, eso sin contar el apoyo de un helicóptero aliado, aviones o el antiaéreo movil. Simplemente se prioriza el objetivo a destruir.

De ahí que lo recomendable en este juego es la de jugar con un grupo de amigos (con tu pelotón/escuadrón) ya que así se coordina mejor el trabajo en equipo, ya que al jugar en solitario con extraños pues, lamentablemente la mayoría sólo va a lo suyo y pasan de cumplir los objetivos o de ayudar en algo. Por ejemplo, en mi pelotón de E.E.F. tengo a 2 amigos que son muy buenos pilotando jets, y cuando por ahi los pilotos del equipo contrario son demasiado buenos (genealmente cuando yo voy en avión y no puedo para nada derribarlos) les suelo encargar a ellos 2 la labor de utilizar nuestros aviones y enfrentar a los aviones enemigos mientras yo en tierra hago mi trabajo de infantería en donde soy más competitivo.

originalmente el Javelin sólo podía fijar vehículos terrestres, pero luego descubrieron que al combinar el Javelin con el Soflan entonces podían fijar con el mismo a aeronaves, y entonces algunos equipos/pelotones comenzaron a abusar de eso.

A mi me parece que no, porque en los textos de carga del mapa, a veces sale uno que dice que un objetivo designado por láser puede ser marcado por un misil guiado (javelin es uno de ellos) sea de tierra, mar o aire.

Siempre ha sido así, solo que ahora lo quieren quitar.

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