Tráiler Lanzamiento Armored Kill
ARMORED KILL YA ESTÁ DISPONIBLE para miembros Premium de PS3.
Aquí tenéis el tráiler de lanzamiento de Battlefield 3: Armored Kill.
Con la salida del DLC podemos encontrarnos con nuevos dog tags, para los miembros premium:





Nuevas misiones para desbloquear propiedades de los vehículos:





Logros y trofeos en Armored Kill:

Ya queda muy poco para el lanzamiento en PC y XBOX 360, fechas de estreno:
- 11 de septiembre - Usuarios Premium de Battlefield 3 (PC, Xbox 360)
- 18 de septiembre - Usuarios “regulares” de Battlefield 3 (PlayStation 3)
- 25 de septiembre - Usuarios “regulares” de Battlefield 3 (PC, Xbox 360)
Battlefield 3: Armored Kill impresiona una vez más
Fue en la GamesCom 2012 cuándo pudimos apreciar un poco más que imágenes del nuevo contenido descargable para Battlefield 3, Armored Kill. En aquella ocasión fueron pequeños fragmentos de gameplay de cada uno de los cuatro mapas que podremos disfrutar pero ahora, presentamos 5 minutos llenos de acción, de mapas gigantescos y batallas épicas a bordo de vehículos blindados.
No cabe duda que Armored Kill hace honor al nombre de la franquicia, se nota por qué es uno de los contenidos descargables más esperados por los fanáticos de Battlefield. Los mapas que estarán disponibles son:
- Alborz Mountain: Hielo, nieve y terreno montañoso hostil
- Armored Shield: Tierras agrícolas y campos de cultivo
- Death Valley: Configuración nocturna, centrales de energía y rieles
- Bandar Desert: Guerra urbana y en el desierto, el mapa más grande en la historia de Battlefield
Tal y cómo lo comenté hace unos días, Armored Kill se encontrará disponible a partir del 4 de septiembre en PlayStation 3 (usuarios Premium) y el día 11 para PC y Xbox 360 (también usuarios Premium), para los demás (quienes NO se encuentren suscritos a Battlefield Premium) podrás adquirirlo a partir del 18 de septiembre (PS3) y el 25 del mismo mes (PC y Xbox 360) con un costo de $15 dólares o 1200 Microsoft Points.
Video recopilación de bugs y glitches de BF3
Recopilación de Glitches y bugs de Battlefield 3
Mientras la gente espera paciente o impacientemente la llegada de Armored Kill, aquí os dejamos un video donde están recopilados casi todos los glitches y bugs que han existido en Battlefield 3, algunos de ellos ya han sido corregidos con los últimos patchs, pero otros en cambio siguen sin ser corregidos.
Así mismo, hay cosas que también deberían de corregir y eliminar, como por ejemplo: Lo del sistema oculto de lag, que lamentablemente también existe en BF3 aunque no es tan molestoso como el de MW3, y lo de la utilización de macros, los cuales dan mucha ventaja a los jugadores que saben programarlos y utilizarlos, y que lamentablemente todavía no existe una forma de banear a quienes las usan, en lugar de jugar al BF3 tal cual como viene.
Anunciado Battlefield 3: Premium Edition
Ayer os informamos que Amazon había publicado en su catálogo durante un rato Battlefield 3: Premium Edition.
Ahora, Electronic Arts, en su conferencia de prensa de la Gamescom 2012, ha confirmado la existencia de esta edición. Tal y como se esperaba, incluirá una copia del juego y todos los contenidos descargables de Battlefield Premium. Además, para ayudar a los nuevos jugadores que compren el juego ahora, incluye también un pack descargable que les permitirá desbloquear 15 armas diferentes, gadgets y mejoras para los vehículos.
Su precio es de 49,99 libras y se pondrá a la venta el 13 de septiembre para Xbox 360, PlayStation 3 y PC. Acompañando este anuncio se han distribuido nuevas imágenes de Battlefield 3: Armored Kill, el próximo contenido descargable para el juego.
Loadout ha llegado a Battlelog

En base a nuestros esfuerzos para seguir mejorando Battlelog, traemos una pequeña incorporación con la que hemos estado trabajando durante algún tiempo.
Por fin puedes ajustar tu equipamiento en Battlelog para todas las clases (asalto, ingeniero, support y recon). Una vez que hayas escogido tu arma, pistola, aparato y camuflaje, podrás iniciar tu juego directamente con la configuración que hayas escogido. Está función se encuentra en el menú de la página de tu perfil, en battlelog.


Un detalle que resulta bastante interesante de esta nueva incorporación, es que puedes acceder rápidamente a la página del perfil de tus amigos, ir a la pestaña de su equipamiento ycopiar sus preferencias para hacerlas tuyas.
Por supuesto, esto no solo queda limitado a una plataforma, ya que está integrado en PC, Xbox360 y PS3.
El desarrollador de Battlelog (indigownd), ha sido la mente creativa detrás de esta función y según ha podido comentar, es una gran adición para Battlelog:
Si quieres dejar en ridículo a un enemigo que acaba contigo en varias ocasiones, ahora puedes visitar su perfil de Battlelog y comprobar que tipo de equipo utiliza, para copiarlo con un simple click. Vengo desde un terreno competitivo y sé lo que significa jugar en servidores unranked donde los desbloqueos disponibles son decididos por el administrador del servidor. Si planeas jugar en un servidor de este tipo, todavía serás capaz de establecer armas y equipo que normalmente no tendrían acceso a un servidor ranked.
Esta función ha sido puesta en funcionamiento esta mañana, así que siéntete libre para empezar a usarla. Por supuesto, si tienes alguna duda, sugerencia o comentario, háganoslo saber mediante el uso de nuestro foros.
Más detalles sobre el DLC Armored Kill

Hace poco más de dos semanas vimos un potente vídeo sobre el DLC Armored Kill, llegando a ver incluso el mayor mapa hasta la fecha de la saga ‘Battlefield’, el desierto Bandar. Pues bien, DICE planea sacarlo en septiembre, siendo el segundo DLC desde la puesta en marcha del contenido Premium del ‘Battlefield 3’, y ya contamos con unos cuantos detalles interesantes más sobre él.
Por ejemplo, que en su nuevo modo de juego “Superioridad Tanque” podremos ver en pantalla, a la vez, hasta 16 tanques. ¡Menudo festín nos espera! Aunque esto no quiere decir que sea empezar la partida y todos estemos equipados en un tanque. De hecho podra quedar gente fuera sin problemas, siendo las clases ingeniero y reconocimiento las más utilizadas como apoyo, tanto para reparación de los tanques, como por su capacidad ofensiva. Y si no, siempre podremos esperar unos segundos en la base hasta que aparezca otro tanque, ya que tardarán muchísimo menos en aparecer. En un plis.
En palabras del jefe de diseño de la compañía, Gustav Halling, este nuevo modo de juego se asemejará al clásico “Rey de la Colina”, o al “Superioridad Aérea” del ‘Battlefield 1943’, pero con tanques, claro. Además éste vendrá arropado por una nueva clase de tanque, el “Tank Destroyer”, que vendría a ser una mezcla entre los tanques normales (potentes, pero muy lentos) y los vehículos VCI (poder ofensivo medio, mayor rapidez). Pero en una mezcla perfecta: potencia y velocidad altos. Aún así, no será una máquina infalible para ir en solitario. De hecho DICE dice, valga la irónica, aunque intencionada redundancia, que lo ideal es montar grupos de dos o tres tanques para tener alguna garantía de supervivencia a la hora de tomar el punto principal de cada mapa, si no nos convertiremos en chatarra en un instante. Suerte que septiembre está a la vuelta de la esquina. Hay ganas de tanque.
Battlefield 4 saldría antes de abril de 2014

Sin prisa pero sin pausa, Electronic Arts ha confirmado que Battlefield 4 tiene como fecha de lanzamiento toda la amplitud de su próximo año fiscal, esto es, desde que empiece abril de 2013 hasta que acabe marzo de 2014.
La compañía ha explicado que "tenemos la intención de lanzar el próximo producto de la serie Battlefield en el 2014 fiscal", lo que además de un margen anual para el lanzamiento, señalaría que Battlefield 4 podría no ser su nombre definitivo.
La saga Battlefield, o al menos la subscripción Premium para su tercer episodio, cuenta con una inmensa popularidad ahora mismo, y Battlefield 4 sería sin duda un elemento decisivo para que Electronic Arts no volviese a repetir pérdidas en el trimestre de su lanzamiento.
Battlefield Premium ya cuenta con 1.300.000 usuarios
Electronic Arts ha informado que Battlefield 3 Premium, el servicio online que ofrecer todo el contenido descargable del mencionado juego, así como algunas ventajas exclusivas, ya cuenta con 1,3 millones de usuarios suscritos.
Este tipo de suscripción levanta gran cantidad de polémica y rechazo, aunque cuando pasamos a estudiar las cifras de ventas, el éxito y la acogida por parte del público es más que destacable. Únicamente este servicio Premium podría suponer 52 millones de euros para Electronic Arts.
Aunque el estudio ya ha anunciado sus pérdidas fiscales, ha dejado claro que no ha incluído en los resultados de este trimestre los beneficios obtenidos de Battlefield 3 Premium, y que los incluirá en el siguiente cuarto del año.
Primeros detalles sobre AFTERMATH
Primeros detalles sobre AFTERMATH, el 4to. DLC para Battlefield 3

4 Nuevos Mapas, lucha a través de edificios en ruinas y escombros, nuevos modos de juego y asignaciones !!
Situado entre los barrios destruidos, edificios, calles y pueblos de los alrededores de Teherán después del terremoto, Battlefield 3 ™: Aftermath representa una continua lucha por la supremacía y la supervivencia entre la devastación.
Con capacidad operativa severamente comprometida, las fuerzas de oposición deben adaptarse y participar en el combate urbano vertical y horizontal entre el polvo y los escombros con las grietas y fisuras en el terreno proporcionando inesperadamente cobertura y abrirse caminos hacia los objetivos. También recibe apoyo en forma de pesadas unidades de transporte de tropas muy modificadas y vehículos civiles especialmente adaptados para responder al enemigo con una fuerza letal.
Características Principales:
· Guerra urbana en 4 nuevos mapas.
· Combates en medio del polvo y los escombros; utiliza el daño del terremoto como ventaja táctica.
· Nuevos y pesados vehículos militares y civiles modificados - Ingenio y poder de fuego combinados.
· Nuevo modo de juego.
· Nuevas asignaciones, logros y dogtags (chapas).
La llegada de AFTERMATH está previsto para Diciembre de este 2012, primeramente para Playstation3 y luego para PC y Xbox360, además de la exclusividad para los usuarios Premium de recibirlo 2 semanas antes que el resto.
In-Game trailer ARMORED KILL
Viniendo para el mes de septiembre, Battlefield 3: Armored Kill, es el siguiente paquete de expansión digital en la serie Battlefield 3 e introduce una serie de contenido exclusivo en el juego, los nuevos vehículos, desafíos y mucho más.
Tomando el caos vehicular al siguiente nivel, como Battlefield sólo puede, Battlefield 3: Armored Kill cuenta con 5 nuevos vehículos manejables como artillería móvil, tanques, vehículos todo terreno completos con más de 20 vehículos específicos desbloqueables. Los jugadores también tendrán la capacidad de generar en el totalmente nuevo Ac-130 y causar muertes desde los cielos.
Battlefield 3: Armored Kill también introduce un nuevo modo de la franquicia Battlefield, Tank Superiority, donde chocan los vehículos pesados con el fin de controlar las áreas clave del mapa.
Echa un vistazo a el trailer estreno que muestra la nevada montaña Alborz, así como el campo abierto que se encuentra en el desierto de Bandar, el mapa más grande en la historia de Battlefield!
Y no se olvide, los miembros Premium de Battlefield 3 tendrán 2 semanas de acceso anticipado a Armored Kill, así como para Battlefield 3: Aftermath que llegará en diciembre y Battlefield 3: End Game llegará en marzo de 2013.
Para ver el nuevo trailer, por favor visite:
EA confirma con un vídeo que la edición limitada del 'Medal of Honor: Warfighter' nos dará acceso a la beta del 'Battlefield 4'

Tras un reseteo bastante resaltable dentro de la franquicia ‘Medal of Honor’ a cargo de EA Los Angeles, Danger Close y DICE hace un par de años, resta muy poco para ver de lo que es capaz el ‘Medal of Honor: Warfighter’. Hasta el momento lo que hemos visto sobre él nos ha gustado mucho, y si ahora EA nos confirma que su edición limitada (tanto en físico como en digital) nos dará acceso exclusivo a la beta del ‘Battlefield 4’, algunos ya no tendremos dudas sobre si merecerá la pena hacerse con él o esperar para más adelante. Aunque ojo, que el acceso no será inmediato.
La beta del ‘Battlefield 4’ estará disponible en otoño de 2013 para todos los que se hagan con la edición limitada del citado ‘Medal of Honor: Warfighter’, y aunque sean dos sagas distintas (hasta cierto punto, porque ambas tratan sobre la guerra, y con el último ‘Medal of Honor’ las similitudes aumentaron considerablemente), el presidente de EA Labels, Frank Gibeau, lo tiene claro:
“Aunque Battlefield y Medal of Honor Warfighter ofrecen una experiencia completamente única, ambos están unidos por su base tecnológica, Frosbite. Son dos de los mejores shooters que se unen para ofrecer un doble golpe de acción, intensidad y entretenimiento”
A lo que Greg Goodrich, productor ejecutivo de ‘Medal of Honor’, añade:
“Frosbite 2 es una tecnología increíblemente poderosa que desafía con romper el molde del modo multijugador. La única premisa de los guerreros globales en el título nos ha inspirado para crear nuevos conceptos multijugador, tales como los Fire Teams y la idea de tener Operadores Tier 1 de todoel mundo en la competición online”
Si nos fijamos en el siguiente vídeo podremos comprobar fácilmente lo mucho que ha mejorado el modo multijugador. De las tres clases del anterior ahora pasamos al doble, y con más acciones de apoyo táctico que antes. Además tendremos un compañero de sangre en cada partida (humano) con el que podremos curarnos o reponer nuestra munición, e incluso resucitar en primera línea de fuego si vengamos su muerte. Hasta veremos una nueva killcam desde la que podremos, durante unos segundos, tener una mejor perspectiva del campo de batalla. El resto de novedades las veréis mejor comentadas por Kristoffer Bergqvist, no en vano es el director creativo del modo multijugador.
Electronic Arts menciona Battlefield 4 en la publicidad de Medal of Honor: Warfighter

Electronic Arts estaría preparando una nueva entrega de Battlefield para el próximo año. El juego no se ha anunciado aún, pero el servicio Origin ya lo menciona en su publicidad.
Según se indica, las reservas de Medal of Honor: Warfighter, el juego de acción de este año, darían acceso a la beta de Battlefield 4. Considerando que Origin es la distribución digital de EA, no parece probable que se trate de una errata. En su momento, Battlefield 3 incluyó la primera mención oficial a este nuevo Medal of Honor.
Por el momento se desconocen las plataformas en las que se lanzaría, más allá de PC, ya que podría tratarse de un juego para la próxima generación de consolas.
El diseñador jefe de Battlefield abandona durante el desarrollo del descargable

David Goldfarb, diseñador jefe de Battlefield: Bad Company 2 y Battlefield 3, ha abandonado la compañía sueca DICE repentinamente durante el desarrollo del contenido descargable que expande los contenidos del tercer episodio de la saga Battlefield.
Al parecer, Goldfarb había demostrado internamente su descontento por el rumbo que había tomado la saga después de Battlefield: Bad Company 2. Mientras que este juego aumentaba las bondades de la saga tanto en expansión como en tecnología, es considerado el más 'arcade' y el que más se parecía a la saga Call of Duty.
Esto podría ser lo que ha propiciado el repentino abandono de David Goldfarb, quien asegura que "nos aficionados no tienen nada de lo que preocuparse", con respecto a los nuevos contenidos descargables en los que trabajaba. DICE no ha anunciado aún substituto para Goldfarb.
Close Quarters disponible para los usuarios de Xbox360 y PC premium
Close Quarters disponible para los usuarios de Xbox360 y PC premium

Hoy día 12 de junio, está disponible para descargar y jugar la expansión más reciente de Battlefield 3: Close Quarters para los usuarios del servicio Premium. Lo que significa, el acceso anticipado de 2 semanas con respecto a los usuarios no-premium. Close Quarters estará disponible para su venta el día 19 de junio en PS3 no-premium y el día 26 para Xbox360/PC no-premium.
La descarga del contenido puede hacerse desde ahora en Origin para los usuarios de PC (2.8GB) mientras que los usuarios de Xbox360, deberán descargar la actualización multiplayer (Update 3 CQ) desde la tienda in-game o poner en marcha el juego para poder aceptarla. Si has descargado la actualización MP (Update 3 CQ) se habilitará en breve tan pronto como reciba soporte en la tienda. Si no fuera el caso, descarga la actualización MP (Update 3).
16 jugadores es el máximo recomendable. Si los administradores del servidor en PC desean dar soporte para 64 jugadores, DICE no se responsabilizará de los problemas detectados por encima del número aconsejado.
Actualización: Daniel Matros ha comunicado que la actualización en Xbox360 ya está recibiendo soporte.
Nuevos detalles de Armored Kill, AC130 y Live Chat E3
Gameinformer ha tenido la ocasión de realizar un “tour” por el mapa más grande que jamás haya sido creado en Battlefied 3, para obtener los detalles sobre el nuevo AC130.
Desde el lanzamiento de Battlefield 3, la comunidad se encuentra dividida entre lo que prefieren los escenarios grandes y abiertos (repleto de vehículos) y lo que optan por un ambiente más intimo en escenarios cerrados tipo Call of Duty. Por el momento, Close Quarters está ahora disponible en PS3 (en breve en Xbox360 y PC) para cumplir las expectativas de este tipo de jugadores pero por otro lado, los de la “vieja escuela” obtendrán un conjunto de mapas al estilo clásico con Armored Kill en septiembre.
Tras las puertas cerradas del E3, DICE mostro el primer mapa de la expansión (Bandar Desert) que corresponde con el más grande de la franquicia. Estos son algunos detalles que pudieron ser recogidos tras un corto pero dulce gameplay de conquista:
- Varios vehículos nuevos aparecen en esta expansión, incluyendo los nuevos tanques, el AC130, ATVs y artillería móvil.
- Capturar más de una bandera específica, otorga al equipo el acceso al AC130.
- El AC130 se desplaza de forma circular en torno a las bases y dispone de 2 asientos (con dos armas cada una), más el paradrop – Según Gustav Halling, el AC130 no dispone de 4 asientos pero Gameinformer comenta que existen dos plazas para los cañones de 125mm contra objetivos terrestres y dos torretas antiaéreas para defender su espacio aéreo. Presumiblemente, cada asiento dispondrá de dos tipos de arma.
- Los soldados pueden usar el AC130 como un paracaídas móvil – punto de spawn.
- El AC130 también otorga al equipo un gran punto estratégico para detectar y marcar enemigos para sus compañeros de equipo.
- Si tu equipo controla el AC130, la estrategia más inteligente es defenderlo de los ataques enemigos con tus patrullas aéreas, de modo que pueda cumplir su función.
- El AC130 está fuertemente blindado pero no puede ser reparado por los ingenieros. Esto significa que las fuerzas terrestres pueden derribarlo a través de un fuego concentrado.
- Los tanques destructores, son más flexibles y ligeros que los que actualmente están disponibles con el juego base (el norteamericano y el ruso). Son vehículos destinados a dar soporte pero hay que tener en consideración, que son mucho más vulnerables que los tanques convencionales.
- Hay más de 20 desbloqueables para los vehículos que debutan pero no hay armamento nuevo para la infantería.
- Armored Kill también dispone de un nuevo modo de juego llamado “Tank Superiority” pero DICE no quiso dar detalles por el momento.
- En Bandar Desert, el jugador debería hacer spawn en un miembro de su patrulla cerca de una “zona caliente” o saltar de un vehículo. Dado el gran tamaño del mapa, ir desde la base hasta la bandera puede llevar su tiempo.
- Los mapas son lo suficientemente grandes como para emplear nuevas tácticas de equipo en ellos, como el posicionamiento de artillería móvil o el bombardeo de tropas a un punto de captura de bandera desde larga distancia.
- Básicamente, cuando capturas un punto de control determinado y lo mantienes, el AC130 aparece en el aire surcando los cielos en torno al punto de control. Dependiendo del equipo que lo controle, ese será capaz de usarlo. Para retomar su control por el equipo enemigo, debe destruirlo y tomar la bandera ONU (se desconoce su designación).
- El AC130 puede ser utilizado como punto de spawn incluso si los dos asientos disponibles están ocupados desde el paradrop. Dispone de bengalas para defenderse. Si es destruido, volverá a aparecer pasado un tiempo.
- Armored Kill podría contar con secuencias pre-programadas como la caída de la torre de Caspian Border justo al final de la ronda.
- La artillería móvil contara con un armamento robusto pero será vulnerable. Todavía se desconoce su sistema de disparo, si es al azar o por fijación. Es algo que continua en desarrollo.
- Cada vehículo tiene sus desbloqueos específicos.
- Bandar Desert es el mapa más grande en la historia de Battlefield.
DICE planea relevar los otros tres mapas, las actualizaciones o desbloqueos de los vehículos nuevos y los detalles del nuevo modo de juego (Tank Superiority), a medida que nos acerquemos a su lanzamiento en el mes de septiembre.
Por otro lado, hoy (ayer 06 de Junio) a las 7:00 PM comenzará una charla con los desarrolladores de DICE para preguntar aquellas dudas relacionadas con el DLC Armored Kill. Evidentemente, DICE solo seleccionará aquellas preguntas que consideren oportunas pero existe la posibilidad de que la tuya sea escogida. Para poder participar en la charla, deberás introducir tu e-mail desde la opción “Cover it Live” a la derecha de la pantalla.
http://www.origin.com/battlefield3-chat
También van a ofrecer un código promocional del 25% de descuento durante el chat.
Battlefield 3 Premium Announcement Trailer filtrado – Información sobre el contenido
Battlefield 3 Premium es oficial y prueba de ello es el tráiler que indica su lanzamiento próximo durante la conferencia de prensa de EA en el E3 mañana. Mucho se había especulado sobre sus características y ahora si podemos afirmar que la reciente ola de información filtrada ha resultado ser más que cierta. A continuación describimos aquellos puntos clave extraídos del tráiler:
-
5 expansiones disponibles (con dos semanas de acceso anticipado)
- Back to Karkand (revive 4 mapas legendarios)
- Close Quarters (combates intensos de infantería)
- Armored Kill (Guerra de vehículos a gran escala)
- Aftermath (Lucha por la supervivencia - información clasificada)
- End Game (Acción letal a gran velocidad – información clasificada)
-
20 nuevas armas disponibles.
-
Más de 10 vehículos (especial mención a un posible AC130)
-
Dog tags y camuflajes exclusivos para las armas/kits.
-
Nuevas asignaciones.
-
Nuevos modos de juego (Gun Master, Tank Superiority, Conquest Domination…)
-
20 nuevos mapas.
-
Prioridad en la cola de espera del servidor.
-
Cuchillo exclusivo (ACB-90)
Recordad que durante la conferencia de EA (así como en los próximos días) dispondremos de más detalles sobre el servicio y también sobre el DLC Armored Kill previsto para el mes de septiembre.
Curiosidades:
El mapa que podemos ver en Armored Kill contiene 7 banderas, con varias carreteras, grúas y al parecer, un AC130 surcando los cielos.
Los dos mapas que aparecen en Close Quarters son “Office y Warehouse” respectivamente.
Parche masivo para el día 4 y 5 de junio en todas las plataformas – Mantenimiento de Battlelog

Estamos muy contentos de presentar el contenido de la próxima actualización de Battlefield 3. Es muy grande y su despliegue está fijado entre los días 4-5 de junio. Sigue leyendo para conocer todos los detalles, incluyendo la corrección prevista para la M26, una reducción del efecto de la supresión y la introducción del colorblind en las versiones de consola.
La próxima actualización de Battlefield 3 será lanzada entre el 4 y 5 junio en todas las plataformas. Como es habitual, el periodo comprendido entre la última actualización y está, ha sido empleado para escuchar a nuestra comunidad, ajustar parámetros, proporcionar un mejor rendimiento en el balance y la eliminación de aquellos problemas que hemos encontrado gracias a vuestra ayuda. En resumen, la actualización de junio asegurará que Battlefield 3 pueda ser jugado aún mejor.
La lista completa de la actualización de junio aparece a continuación. Los cambios son válidos para todas las plataformas a menos que se indique lo contrario. El calendario previsto es el siguiente:
- PC y Xbox 360 en todo el mundo: 4 de junio
- PlayStation 3 en Japón / Asia: 5 de junio
- PlayStation 3 en todas las demás regiones: 4 de junio
Como descargar la actualización de junio según tu plataforma.
PC: Tan pronto como inicies sesión en Origin, la actualización comenzará a descargarse automáticamente (a menos que hayas desactivado la opción de “mantener actualizado mis juegos”, en cuyo caso se iniciará la descarga al intentar ejecutar el juego). En Battlelog, se te notificará a través del Game Manager. Una vez que reconozcas la actualización, se iniciará la descarga en el cliente de Origin.
Playstation 3: Al iniciar el juego, se te notificará que hay una actualización disponible. Para continuar, debes aceptar el proceso de actualización. Se instalará automáticamente.
Xbox360: Se te notificará de que hay una actualización disponible. Si aceptas el proceso, comenzarás a descargarla automáticamente. En el caso de que no lo aceptes, podrás descargarla de forma manual en la tienda del juego en el bazar de Xbox Live “Multiplayer Updated 3″. En el caso de no localizarlo de esta manera, será avisado de que hay una actualización disponible la próxima vez que inicies el juego.
Antes de abarcar la lista completa de los cambios, nos gustaría centrarnos en algunas de las adiciones más grandes de esta actualización.
M26 Dart resuelto.
Algunos de ustedes han notado últimamente como la M26 está muy por encima del balance ideal. Cuando este sistema fue integrado en un rifle de asalto con el cañón pesado, la M26 disparaba accidentalmente balas del fusil de asalto en vez de los perdigones de escopeta. Ha sido corregido para la actualización de junio.
Reducción del efecto de la supresión.
Desde la última actualización, ha habido un interesante debate en torno al aumento del efecto de la supresión. Mientras que una gran cantidad de jugadores estuvieron de acuerdo con ese incremento y las posibilidades que ofrecía, otros han notado como la supresión se estaba volviendo demasiado poderosa. Ahora estamos marcando el efecto de la supresión, continuará siendo superior de lo que era antes de recibir los ajustes de los anteriores parches.
Adición de símbolos para las reglas de los servidores personalizados (consola)
Sabemos que muchos de ustedes desean saber si un servidor al que están pensando en unirse está ejecutando reglas personalizadas de carácter extremo (máximo número de tickets…). Mediante la adición del símbolo “§” en el navegador de consola del servidor, hacemos que sea más rápido y fácil tomar la decisión adecuada sobre el server que deseas unirte y cual no.
El símbolo “§” significa que un servidor se ejecuta conforme a un conjunto de reglas personalizadas. Ten en cuenta que puede tratarse de un servidor igualado o no igualado, ya que algunos cambios en las reglas (como el recuento de tickets) no afectan al estado del servidor ranked.
No estamos forzando a la comunidad a usar este símbolo. No obstante, el “§” puede fijarse de forma opcional si eres administrador de un servidor y queremos que los jugadores sepan que se están ejecutando reglas personalizadas desde dentro. Esperamos que sea una característica que ayude más fácilmente a los administradores de servidor a dar con aquellos jugadores que cumplen con el conjunto de las reglas definidas, mientras que los jugadores serán capaces de localizar el tipo de experiencia de juego según su preferencia.
Soporte para el colorblind (consolas)
Anteriormente, hemos introducido el soporte para el colorblind desde la versión de PC. Ahora estamos muy contentos de ampliar esa faceta a los jugadores de consola también. Después de instalar la actualización de junio, encontrarás una opción para activar el colorblind en el menú de opciones. Esto afectará al tono de los colores que aparecerán reflejados en los símbolos de la HUD para diferenciar con mayor claridad los equipos.
Mejora del rendimiento VTOL con el jet de combate F35.
De acuerdo con el feedback de la comunidad, hemos mejorado el rendimiento del F35 de Back to Karkand para adaptarse mejor al SU35. Sobre todo en lo que respecta a la velocidad de giro.
Cambios relacionados con los vehículos:
- Se ha ajustado el manejo del F35 para adaptarse mejor al SU35.
- El ECM Jammer en los helicópteros y jets, ahora debería esquivar de forma más fiable los misiles cuando este activo.
- Se ha corregido un problema por el que los vehículos no hacían spawn si su espacio estaba ocupado por un objeto desplegable. El vehículo aparecerá ahora según lo previsto y el gadget será destruido en el proceso.
- Se ha corregido un problema detectado con los misiles AA que no dañaban los vehículos que se desplazan a gran velocidad.
- Se ha reducido el daño directo de los javelins no guiados, exige un mejor impacto lateral para desactivar un vehículo de un solo golpe. Antes era demasiado flexible y fácil de lograr.
- Se ha eliminado el daño directo de las aeronaves con misiles guiados. Los jugadores tendrán que designar los objetivos con laser para obtener plena eficacia.
- Se han ajustado los misiles de los helicópteros a su valor original (prepatch) de daños contra vehículos blindados. Se trata de una reducción: un reajuste de un efecto que se introdujo de forma accidental.
- Se ha corregido los valores del daño en los proyectiles guiados y no guiados del tanque estadounidense.
- Se ha ajustado el daño del mortero M224 contra los vehículos. Algunos de los ajustes de la actualización anterior, aumentaron de forma accidental su efectividad mucho más de lo previsto.
- Incremento del rango de los cañones antiaéreos para que puedan llegar a los vehículos que se encuentran a máxima altitud en una serie de mapas seleccionados.
- Sustituido el buggy VDV del Golfo de Oman por el buggy DPV para ambos equipos en la bandera F.
- Se ha corregido un bug por el que algunos de los desbloqueos del vehículo siguen habilitados aún después de que el jugador abandone el vehículo.
Cambios relacionados con las armas:
- Se ha corregido un bug por el que el cañón pesado y el underslug de las escopetas, podían recibir una mayor potencia (también se le conoce como el M26 Dart).
- Todos los rifles de francotirador semiautomáticos, ahora disponen de un menor alcance usando el supresor.
- La L96 ahora dispara de forma adecuada cuando apuntamos con la mira. la posición fue compensada previamente.
- El SKS dispone ahora de una valores adecuados en el índice de daños con el supresor. El daño previo era demasiado bajo a corta distancia.
- Se ha reducido ligeramente el efecto de la supresión frente a las balas del SKS.
- Disminución de los daños ocasionados por el SKS a largo alcance, para resaltar su función de corta a media distancia.
- Disminución ligera en la penalización (precisión) de la empuñadura con la M4A1 para establecer consonancia con otro tipo de armas.
- Incremento ligero en la penalización (precisión) de la empuñadura con la SCAR-H para establecer consonancia con otro tipo de armas.
- Reducción del retroceso vertical y penalizaciones relacionadas con la precisión del zoom en la FAMAS desde la anterior actualización.
- Se ha reducido la penalización (precisión) de la empuñadura con la F2000 e incremento de la reducción adicional del retroceso.
- Incremento de la reducción del retroceso de la empuñadura con la AEK971.
- Incremento de la reducción del retroceso de la empuñadura con la SG553.
- Incremento de la reducción del retroceso de la empuñadura con la FAMAS.
- Corrección para la M416´S M26 con Flechettes al no tener el nombre visible en la kill log.
- Fix para todas las LMGs con cargadores extendidos como desbloqueo disponible.
- Todas las escopetas semiautomáticas, ahora disparan 220rpm. Anteriormente, solo había una pequeña diferencia entre ellas. Ahora disponen de contadores de perdigones en lugar de las tasas de fuego.
- Mejora del retroceso y la precisión de la M26 contra la 870.
- Reducción del impacto que recibe la supresión con las escopetas. Las escopetas aún siguen siendo afectadas por la supresión pero no debería afectar significativamente la precisión desde la cadera, ya que antes lo hacía.
- La velocidad del pump de la 870, ha aumentado ligeramente de 0.55 segundos a 0.48 segundos. El tiempo de recarga sin munición en la 870, también se ha reducido ligeramente.
- Mejora en la precisión del apuntado de las escopetas cuando estás en movimiento.
- El retroceso de la SAIGA ha sido reducido.
- La M1014 ahora es capaz de disparar 10 perdigones. Las otras escopetas semiautomáticas disponen de 9 perdigones y dado que la M1014 tiene un menor tamaño del cargador y un lento mecanismo de recarga, ahora dispondrá de 10 perdigones.
- La USAS-12 ahora dispone de 7 perdigones.
- La MK3A1 ahora dispone de 8 perdigones.
- Fix para el guardado de los modos de disparo en las armas entre los spawns.
Cambios relacionados con el soldado y los gadgets.
- Se ha reducido la inexactitud de la supresión. Todavía hay una mejora considerable en comparación con el estado inicial en el juego pero el efecto es ahora menor de lo que estaba con el último parche.
- Reducción del input lag para los gamepads o joysticks en todas las plataformas. El apuntado del soldado usando uno u otro es ahora más sensible.
- Ajuste del tiempo de despliegue de los artilugios, ahora son más rápidos de implementar en situaciones de alto estrés.
- Ha mejorado mucho la capacidad de respuesta cuando se implementa un bípode estando tumbado y poco después de moverse. El despliegue del bípode ya no debería cancelarse si el jugador lo despliega después de parar.
- Solución de un bug donde no podías desplegar el mortero en cualquier parte del mapa de Grand Bazaar.
- Al cambiar los accesorios de un arma en la pantalla de personalización, el arma seleccionada previamente en la pantalla de deploy (spawn) ahora será seleccionada automáticamente al entrar en la pantalla de accesorios.
- Aumento en la eficacia de la Aim Assist (asistencia de apuntando) a corta distancia. Los testers de Close Quarters han demostrado que nuestra actual assist resulta inadecuada en los espacios reducidos. Este es un cambio global y mejorara la eficacia del Aim Assist para todos los modos y mapas. El Aim Assist a distancia sigue siendo significativamente menos eficaz. Esto es solo en consolas, ya que la Aim Assist no está presente en PC. Si lo prefieres, puedes desactivarlo en consola.
- La cámara preliminar de spawn con el radio beacon se ha actualizado para reflejar mejor la dirección en la que el jugador está mirando cuando se genera. Anteriormente, la dirección de la baliza no tuvo un impacto directo sobre la dirección desde donde miraba el jugador.
- La granadas de humo 40mm ahora tendrán un efecto más prolongado.
- Se han ajustado algunos trazadores en las balas del francotirador para tener una mejor visibilidad en la distancia (los tracers son ahora más pequeños).
- Se ha ajustado la linterna, ahora es menos cegadora en el borde de la pantalla.
- Se ha corregido un bug por el cual no se podía recoger aparados desplegados después de haber sido revivido.
Varios cambios:
- Se ha añadido el soporte para el colorblind en la versión de consola.
- Se ha añadido el icono respectivo del líder de escuadra con el colorblind (todos los formatos).
- Se ha incorporado un símbolo “§” para los administradores de servidor desde el navegador, especificando que un conjunto de reglas personalizadas están en funcionamiento.
- Se ha corregido un problema por el que los pasos de un jugador no podían oírse detrás de ti.
- Se ha corregido un bug detectado a la hora de desactivar el explosivo de una MCOM si miramos a un arma que puede ser recogida del terreno.
- Se ha corregido un exploit por el que puedes tele transportarte al AA en los carriers, disparando al EOD desde su puerta.
- Se ha corregido un problema detectado con la HUD del co-op (munición) que no aparece reflejada en el primer intento.
- Fix al ser preguntado si deseas cambiar de equipo cuando aprietas el botón correspondiente.
- Se ha corregido un problema por el que las asignaciones no aparecían correctamente ordenadas en la pestaña de “mi soldado/asignaciones”.
- Se ha corregido un problema detectado con la commorose, no funcionada desde dentro de los vehículos (PC).
- Se han añadido iconos parpadeantes de captura de puntos en la HUD 3D y también iconos parpadeantes neutrales en el mostrador de objetivos.
- Se ha fijado un mensaje de error más apropiado cuando un jugador de consola intenta alquilar un servidor en un lugar donde actualmente no hay servidores disponibles.
- Corrección para los iconos de las dog tags en la pestaña de mi soldado y asignaciones que aparecen ensanchados ligeramente.
- Se han corregido algunos marcadores que aparecen detrás del soldado o vehículo que les dispararon.
- Solución potencial a los problemas detectados con la pérdida de audio o sonido.
Por otra parte, hoy se ha programado un mantenimiento de Battlelog que ha tenido lugar sobre las 10:00 AM. Su función es corregir los problemas relacionados con las puntuaciones que no acaban siendo registradas (puntos XP y rangos).
Fact sheet de Battlefield 3 Premium – Traducido

Posee mucho más con Battlefield 3 Premium:
Teniendo en cuenta la gran cantidad de contenido nuevo, Battlefield Premium es una innovación que ofrece y proporciona a los jugadores, la oportunidad de jugar a todas las expansiones desde mucho antes, incrementar las opciones de personalización del soldado y recibir una serie de artículos exclusivos in-game – todo ello en una cuota única de 49.99€
El servicio incluye todas las expansiones de Battlefield 3 – incluyendo dos semanas de acceso anticipado. Así mismo, los miembros recibirán una serie de artículos exclusivos que no están disponibles en ningún otro lugar, incluyendo el cuchillo ACB-90, un conjunto de dog tags y camuflajes exclusivos para el soldado y las armas. Los miembros del servicio Premium, también tendrán acceso a una serie de características especiales, como el reseteo de estadísticas, prioridad en la cola de espera del servidor y nuevas calcomanías para los emblemas del pelotón.
En cualquier caso, si los jugadores están interesados por contenido exclusivo, acceso anticipado o una serie de nuevas características, Battlefield 3 Premium proporciona una experiencia sin precedentes en el multiplayer.
Juega a todas las expansiones mucho antes:
Obtén 2 semanas de acceso anticipado para todas las expansiones de Battlefield 3.
Ponte a prueba con artículos exclusivos in-game:
Dispondrás de artículos exclusivos in-game, incluyendo el cuchillo ACB-90 y una serie de dog tags premium de Battlefield 3. Podrás personalizar tu experiencia con camuflajes exclusivos para el soldado, las armas y asignaciones únicas.
Acceso a características especiales:
Con Battlefield Premium tendrás la opción de resetear tu resultado/minuto, muertes/bajas y victorias/derrotas desde las estadísticas por si quieres tener un historial limpio del soldado en el multiplayer. En función de tu status, dispondrás de preferencia en la cola de espera de un servidor, más opciones dentro de tu pelotón y la habilidad para guardar 5 de tus favoritos battle reports permanentemente.
Únete a eventos únicos:
Sube de rango rápidamente con los fines de semana exclusivos de doble XP y forma parte de una serie de eventos para los miembros únicamente.
Obtén guías y videos estratégicos:
Mira videos con consejos prácticos de los expertos de DICE, acceso a guías estratégicas avanzadas y un vistazo en exclusiva a las próximas expansiones.
Contenido y características incluidas:
5 Expansiones
- Back to Karkand
- Close Quarters
- Armored Kill
- Aftermath
- End Game
Según su combinación, las expansiones de Battlefield 3 incluyen 20 mapas, 20 nuevas armas, más de 10 nuevos vehículos, 4 modos de juego nuevos, más de 30 asignaciones y más de 20 dog tags.
- 2 semanas de acceso anticipado a todas las expansiones de Battlefield 3, comenzando con Close Quarters.
- Modelo único de cuchillo.
- Modelos únicos de dog tags.
- Más de 10 tipos de camuflajes para el soldado.
- Modelos únicos de camuflaje para las armas.
- Opción para resetear las estadísticas.
- Más de 10 tipos de calcomanías para los emblemas del pelotón.
- Incremento del número de capas (layers) para los emblemas del pelotón.
- Prioridad en la cola de espera del servidor.
- Opción para guardar 5 battle reports que figuren entre tus favoritos.
- Más de 5 asignaciones únicas.
- Eventos exclusivos.
- Fines de semana de doble XP.
- Videos exclusivos.
- Guías estratégicas.
- Contenido adicional.
Especificaciones del producto:
- Desarrollador: DICE
- Plataformas: Playstation 3, Xbox360, PC
- Lanzamiento: 4 de junio
- Página web: www.battlefield.com/premium
- Precio: 49.99€ – 4.000 puntos Microsoft
Battlefield Premium no es un rumor si no una realidad

Ha habido un montón de rumores desde el anuncio de Battlefield Premium pero Battlefieldo afirma que no se trata de una especulación, si no de un tema que será realidad en breve. Su lanzamiento está previsto para el 4 de junio del 2012, junto con la doble XP que recibirán los jugadores de PC entre los días 26-27 de mayo según uno de los comunicados de Battlelog.
Cuando el rumor empezó a circular por internet, Battlefieldo ya disponía de una fuente fiable que resulto estar en lo cierto. Ahora disponen de múltiples fuentes que son capaces de afirmar exactamente lo mismo.
Hay que tener en consideración que la fecha puede estar sujeta a cambios a partir de ahora (desde el anuncio de este articulo) pero ten presente de que Battlefield Premium se acerca y lo hace con una gran variedad de opiniones dentro de la comunidad, que no saben a dónde van a llevar la franquicia Battlefield.
Según la información que ha sido facilitada por 32bita sobre el servicio de Battlefield Premium, podemos destacar sin lugar a un posible rumor o especulación que:
Battlefield Premium contendrá las 5 expansiones de Battlefield 3 con acceso anticipado, nuevos camuflajes y una serie de utensilios (u objetos) exclusivos in-game, dentro de un solo pago (cuota única).
Battlefield Premium, nuevo DLC y fin de semana de doble XP

Battlefieldo dispone de algunas noticias exclusivas así como de fechas realmente interesantes. Parece que EA/DICE va a lanzar un servicio de contenidos Premium y también está planeando el anuncio de una quinta expansión tras el anuncio del último DLC previsto inicialmente: End Game. Además habrá fin de semana de doble XP (puntos de experiencia) del día 12 al 14, a partir de las 11:01 AM hasta las 10:59 AM del sábado y lunes respectivamente.
4 de junio: Battlefield Premium
Esto no viene siendo una sorpresa, ya que EA ha incursionado sobre la idea de un servicio basado en un modelo de suscripción desde antes. Sin embargo, no está claro si este Battlefield Premium es en realidad un servicio basado en la suscripción o si es simplemente un sistema de pago único que cubrirá los contenidos incluidos en ella. Según la descripción oficial:
Battlefield Premium va a ofrecerte un determinado número de contenidos exclusivos dentro del juego, así como material que no está disponible en cualquier otro lugar. El primero en salir sera el – one-of-a-kind Premium knife - y el Black dog tag. Estará compuesto por armas, dog tags y asignaciones que harán que el jugador destaque y tenga más opciones de personalización.
Si esto llega a un buen término, seguramente conoceremos más al respecto en las próximas semanas, antes de su lanzamiento el 4 de junio.
12 de junio: Close Quarters
Lo que aún no había sido desvelado, era precisamente la fecha de lanzamiento. De acuerdo con la información facilitada, podemos esperar su lanzamiento el 12 de junio en PC y Xbox360, mientras que los usuarios de PS3 lo recibirán el 5 de junio.
Junio del 2012: Lanzamiento de una guía estratégica para ayudarte a mejorar y convertirte en un jugador experto.
Agosto del 2012: Contenido adicional (bonus).
Otoño del 2012: Armored Kill.
Invierno del 2012: End Game.
Marzo del 2013: Quinta expansión aún sin título.
Actualización – Según el comunicado oficial de DICE:
Este fin de semana vamos a duplicar cada punto de experiencia que se puede ganar en los servidores clasificados (ranked) de Battlefield 3. Cada muerte, asistencia y revive…absolutamente todo, será duplicado. Al final de cada partida, aparecerá reflejado el bonus XP como – puntos adicionales.
DICE no ha olvidado a la comunidad Esports – Battlerecorder y modo espectador

Algunos fans piensan que DICE ha hecho caso omiso a la comunidad competitiva, ya que ha habido algún momento en que los asistentes de la esports (incluso los jugadores casuales), han solicitado un modo espectador o Battlerecorder a fin de supervisar los partidos competitivos. Si bien puede parecer un hecho real, Daniel Matros ha comentado recientemente en Reddit:
He estado defendiendo y presionando la esports desde que comenzó hace 2 años. Yo no quiero ignorar a la comunidad competitiva. Desde la Dreamhack comentamos que nuestro objetivo era la esports.
Muchos argumentarían que Battlefield 3 fue parcialmente anunciado con su post-lanzamiento por tener lo necesario para convertirse en un juego competitivo y que DICE no cumplió su palabra:
Es por eso por lo que es muy importante seguir con lo que dices. Las cosas que decimos nunca expresan malas intenciones pero algunas se quedan atrás en el largo proceso de desarrollo y deben ser reevaluadas. Es por eso por lo que la información a veces, puede resultar muy escasa.
Cuando se trata de actualizar el juego para dar cabida a la comunidad esports, Matros comento:
Si decidimos que algunas cosas necesitan un mayor testing, vamos a seguir adelante con ello. Agregar más características a un juego tras su post-lanzamiento, es algo que se espera en estos días desde la industria del videojuego. Nosotros disponemos de esporters en el estudio como Niklas Fegraeus, Halling Gustav, Kjell Tim, incluso más gente entre la que me incluyo yo mismo.
Hablando sobre el tan ansiado modo espectador, Matros relevo que ha sido objeto de discusión desde DICE. Sin embargo, menciono:
No estamos convencidos con desplegar cosas que intencionalmente perjudiquen el juego. Seamos realistas: hemos tenido un proceso muy largo con el Frostbite 2, el juego y un montón de cosas que estaban primero que el modo espectador, tales como ofrecer la mejor experiencia posible para la mayoría de los jugadores. Estoy de acuerdo con que el modo espectador sería algo bueno para tener disponible.
El mes pasado nos enteramos de que DICE tiene, de hecho, una versión funcional del Battlerecorder desde el estudio. No obstante, se utiliza principalmente como un editor de video enfocado directamente al marketing por el momento. El tema recobro mucha más atención cuando el editor de video (marketing) de EA (Randy Evans) comento:
No voy a mentir, Battlerecorder es jodidamente divertido de usar.
Sin embargo, uno de los empleados de DICE también lo definió como una basura inútil según su estado actual. Esto quiere decir que simplemente no está listo o no es lo suficientemente funcional para ser lanzado al público.
Está claro que DICE tiene a la comunidad competitiva en mente pero la pregunta más obvia seria: ¿cuando se alcanzaran esas metas que beneficien a Battlefield 3?.
Lo que hemos visto tras un par de años, es que esports está creciendo especialmente en Europa. El camino de Battlefield 3 aún no ha terminado como ya sabes. Todavía tenemos algunos contenidos listos para su lanzamiento en forma de DLC y también con su actualización para el futuro.
Versión beta 8.6 de Origin – Actualización R22 para PC y R14/12 para consolas

Hoy se ha lanzado una nueva versión beta del cliente para Origin que introduce varias correcciones solicitadas por la comunidad, incluyendo la reducción de la carga de CPU (algo que muchos fans de Battlefield 3 han pedido) y un mejor sistema de descarga de los contenidos DLC.
La actualización 8.6 trae el primero de varios cambios en la lista de amigos de Origin: el hovercard. Para verlo en acción, simplemente hay que poner el cursor sobre el nombre de un amigo. Si han optado por mostrar el nombre real (se puede cambiar la configuración desde el perfil), su nombre de usuario será relevado. Esta característica funciona tanto dentro del cliente como dentro del juego.
También queremos dar las gracias a todos por el feedback y las sugerencias que nos transmitido durante la última semana. Está actualización no puede poner en práctica todas las sugerencias a la vez pero vamos a seguir trabajando en ello para las futuras versiones.
Ten en cuenta de que la versión inicial 8.6 es una beta. Si desea descargar la versión beta del cliente (y optar por las futuras versiones), tendrás que activar esa opción en la configuración:
- Inicia la sesión desde Origin con su cuenta.
- Haz click sobre el icono del engranaje y selecciona “ajustes”
- En la pestaña general, selecciona “actualizar a la versión preliminar si está disponible”
Notas de la versión 8.6:
- Se han corregido varios problemas con el sistema de descarga DLC, incluyendo uno de ellos que estaba causando a los usuarios un tiempo de espera (time out) antes de la finalización.
- Se ha añadido el “hovercards” desde la lista de amigos de Origin. Ahora podrás ver el nombre real de un amigo situando el cursor sobre él. Los usuarios que hayan ocultado su nombre real, permanecerán ocultos.
- Disponible la fechas de lanzamiento de todos los DLC disponibles para su pre-order.
- Se han corregido una serie de problemas que estaban causando la caída de Origin.
- Se ha reducido la carga (load) del cliente CPU.
Por otro lado, MikaelKalms nos ha informado desde Battlelog que la versión del servidor R22 para PC, ha sido enviada a la compañías RSP. Ellos harán algunas pruebas internas de testing sobre esta versión y si todo va bien, se pondrá en marcha a nivel mundial a partir del jueves 10 de mayo sobre las 10:00 AM.
Es una actualización relacionada con el mantenimiento. Todos los cambios serán internos en preparación para las características que sean lanzadas en un futuro. No habra cambios en la estabilidad o el gameplay de Battlefield 3.
También cabe esperar que partir de esa hora, los usuarios de consola (Playstation 3 y Xbox360) reciban de forma progresiva, una actualización del servidor R14 y R12 respectivamente. Esta actualización tardará un par de horas en ser desplegada definitivamente y durante ese periodo los jugadores podrían ser expulsados de sus sesiones. La actualización corresponde a una conjunto de cambios internos, en preparación a las futuras actualizaciones.
Friday Nightcups Semana 8 - T2
Friday Nightcups Semana 8 - T2
Por defecto)Premios



Un hacker de Battlefield 3 revela algunas cifras sorprendentes

Resulta que Battlefield 3 en PC no está tan libre como el hack que podría suponerse actuando en él, a pesar de las contramedidas del Punkbuster.
Recientemente, un hacker que ha cambiado de opinión y reconsiderado el mal que había hecho sobre sus acciones (llamado Hackertrash en Reddit), relevó el secreto con respecto a qué tipo de hacks (mods) se enfrentan los jugadores de PC actualmente y qué tan frecuentemente usan los jugadores. Si su información es verdadera, es posible hallar algunas conclusiones bastantes sorprendentes.
Estas son sus experiencias que a continuación describe en Reddit:
Hola, soy jugador de Battlefield 3 y también uno de los hackers, aunque cuando soy un jugador legitimo (sin hacking), obtengo unos 400 puntos por minuto y soy miembro activo de Reddit. Todo lo que voy a contar es absolutamente cierto.
Todos hemos reconocido a los hackers en el juego. Sin embargo, un amigo que solo juega online para hackear, me presento un hack relativamente bien conocido, barato e indetectable para Battlefield 3. Anote su existencia pero no lo use o pensé mucho sobre ello, hasta que llegó un día hace unos meses.
Yo estaba en Caspian Border y me fije que un francotirador del equipo contrario, estaba realizando hacking. Con un corto contador de ticket desde el servidor, iba por un 100-4, matando por todo el mapa con unos disparos ciertamente imposibles.
Estaba furioso y de mal humor. Fui a la página web que mi amigo me había mostrado, compre uno de los hacks y en el transcurso de unos pocos días aprendí a usarlo.
Aquí está la información que yo creo que la comunidad debería saber:
El hack funciona mediante la incorporación de un código en el juego cuando se pone en marcha. Como tal, no hay archivos que puedan alterar su computadora de ninguna manera. Yo no sé mucho sobre aspectos técnicos pero sé que el Punkbuster está presente y que EA/DICE debe ser capaz de detectarlo. El ejecutable para el hack, ni siquiera existe en el equipo: utiliza un java applet para acceder y lo carga directamente en la memoria, lanzando el juego después.
La capacidades del hack son inmensas y altamente configurables. Las más notables son:
- Puedo ver el equipo enemigo marcado en el mapa, con su respectiva distancia todo el tiempo.
- Puedo ver quién me está apuntando en cualquier momento y la “precisión” de su puntería.
- Puedo configurar el hack para que adopte aimbot a través de un botón, o durante todo el tiempo. También se puede ajustar sobre mi pero solo cuando mi retículo este sobre un espacio que dará como resultado una matanza.
- Puedo configurar el hack para cambiar cualquier opción en el ataque.
- Puedo escoger que parte disparar: la cabeza, los pies, el pecho o con diferentes variables, así como deshabilitar el retroceso.
- Puedo configurar el hack para que cualquier cantidad de daño que reciba otro jugador, ocasione la muerte (no importa donde impacte las balas).
- Puedo configurarlo para detectar a todos los miembros del equipo enemigo de vez en cuando para el beneficio de todo mi equipo (spothacking).
- Por último, puedo matar a todo el equipo entero con pulsar simplemente un botón.
El hack recibe constantemente actualizaciones para ponerlo al día. Solo tarda unas horas entre un parche y la nueva versión “inyectable”.
El aimbot es muy personalizable: se puede ajustar según su velocidad con un botón y también permite ser configurable para ser fijado sobre un enemigo cercano o el que este más próximo según mi puntero.
Hay muchas más opciones, incluyendo la posibilidad de personalizar completamente las armas (incluso los vehículos) y otros apartados. También se puede personalizar para que toda esa información sea invisible. Nada de esto aparece reflejado en las screenshots del Punkbuster.
Después de que consiguiera que mi hack estuviera configurado y listo, encontré un hacker que se metió en su servidor y empezó a matar a todo lo que le rodeaba. Al principio, mataba a todos los que se cruzaban en mi camino hasta él, pero una vez que llegue a ser más hábil con este hack, use los radares 3 y 2D junto con una característica que mostraba a todos los que miraban en mi dirección, para repeler al equipo enemigo y solo matar al hacker.
Hay mucha, mucha gente con algún tipo de está característica o forma de hack en casi todos los servidores que pensé posibles.
Lo que quiero decir es que me encontré con que todos los servidores de 64 jugadores, durante el transcurso de una segunda ronda, siempre había alguien con algún tipo de hacking y a veces incluso más. Así es como tuve la oportunidad de conocer (sin suposiciones) que la gente estaba usando hacks, con certeza.
El hack se puede configurar de modo que cuando apuntas sobre alguien cercano (independientemente de que este o no en tu línea de visión), te muestre lo cerca que están apuntando de ti, en un porcentaje. Esto significa al 100% que ellos te están apuntando perfectamente: viendo a la gente correr, observándolos…
Como es de imaginar, un objetivo fijado al 100% mientras está en movimiento es casi imposible pero me di cuenta de que la gente (una y otra vez) “toma noticia” de mi. En otra palabras, ellos me estaban viendo (en muchos casos a través del mapa desde el spawn, un edificio…) tan pronto como apareciera, incluso mientras corría y cambiaba de dirección.
Ellos estaban usando su propio hack para mantener el apuntado sobre mi cabeza, desde la línea de visión/distancia disponible pero además, empecé a notar algo con un montón de vehículos y aviones: muchos de que volaban por los alrededores, tan pronto como se acercaban hacia mí, el porcentaje del objetivo pasaba de un 0% a un directo 100% y no antes de que llegarán a disparar todos su cohetes o armas.
Es un apartado que reveló un cierto número de jugadores muy buenos que en algunos casos, fueron acusados de hackers y no estaban usando ningún tipo de hack. Se puede detectar a través de la fijación si se trataba de un jugador común o no. Estos casos aunque sean raros, existían.
Otra forma clara de dar con una persona que usaba hack, era pillarlo directamente con las manos en la masa. Estos jugadores pueden ser localizados en tu propio equipo, según la dirección donde se encuentran. Los hackers que están usando las funciones del radar, no pueden ser sorprendidos.
Lo hice durante un mes, antes de que eliminará mi suscripción con el hack. Preocupado si sería baneado o mis estadísticas reseteadas. Sin embargo durante el mes, investigue los perfiles y las estadísticas de los jugadores que podían ser sospechosos de hacking.
Esto es lo que me he encontrado: durante un mes jugando me tope con 100 personas que estaban claramente y sin lugar a dudas, usando hacks por las razones que he mencionado anteriormente. Tomen esta información como un pequeño apartado clave, estas cifras podrían ser de un 10-20% o incluso más.
Mi evidencia anecdótica es que entre 1 de 30 y 1 de 60 jugadores en los servidores con muchos tickets, están usando hacks. Además, muchos jugadores con una puntación por minuto superior a 700-900, están a menudo usando hacks.
- La gran mayoría de los hackers no están utilizando las características más comunes de sus respectivos hacks. El hack más popular que he visto era el “radar” también conocido como el spothack. Los aimbots ocupan el segundo lugar, especialmente entre los francotiradores e ingenieros.
- Por otra parte, casi todos los hackers no son precisamente expertos en la materia y una vez que son acusados lo desactivan al instante. El ejemplo común es aquel jugador que se le acusa por el chat de serlo y te llama novato o te insulta pero después de eso, el hack en la mayoría de los casos, desaparece y abandona la partida en la siguiente ronda.
- La mayoría de las personas que usan hack, una vez que ellos lo desactivan, no suelen ser buenos jugadores. De hecho, un jugador razonablemente bueno, tiene una puntación por minuto comprendida entre 250 puntos o superior. Con un hack son absolutamente imparables. Pueden entrar a un servidor de 64 y tener un K/D de 20-1 o más en esa ronda, contra jugadores que sean increíblemente buenos.
- Metro es un cultivo masivo de hackers, así como los servidores de 64 con reaparición instantánea de vehículos.
Esto lo hago porque quiero transmitir a todos ustedes el alcance del problema al que nos enfrentamos.
Actualización: Daniel Matros (manager de la comunidad Battlefield) ha respondido recientemente a este tema desde Reddit.
Tengo una relación un tanto extraña con estos posts de hackers. Quiero que ellos tomen conciencia de que podemos crecer y aprender como comunidad y estudio. También es mi deseo que ellos no estén ahí.
ESL|Series Cups Semana 8 - T2
- 1. Solo para equipos premium.
- 2. Otra para el resto.
¿Que son las Series Cup "SEC"? 
SEC 09/05/12 - Reglas 
- Mapas: Se usaran los de 32 jugadores
- Modo de Juego: Conquista
- Tamaño del Equipo: 5on5
- Procedimiento del Partido: Una ronda por bando
- Modo del Torneo: Simple eliminacion
- Procedimiento del Partido: Cambio despues de cada Ronda
- Tickets:(Por defecto)
- Resultado: Los ticktes totales, tras la disputa de las 2 rondas
- Desbloqueos: Normativa
- Informacion Extra: No se pueden aplazar los partidos
5on5 Conquest SEC - Fechas de Partidos 
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Premios 
El ganador de esta copa, estara clasificado para la novena.
Premios 9ª SEC
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5x Club 3D GTX560ti |
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5x Club 3D GT440 |
Las SEC son series de copas, muy similares a las Go4 pero sin mantener un ranking mensual.Durante la temporada se disputaran 16 copas (8 Premium), dos por semana, teniendo lugar la novena semana la gran final con todos los equipos ganadores de dichas copas. a partir de ahora, se hará presente en todas las copas de Battlefield 3, para que nuestros finalistas puedan obtener el preciado galardón de varias veces top3 en una copa, así que los finalistas de esta Cup, contarán para el HoF, que se actualizará periódicamente.
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Series Cups Semana 8 - T2
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Esto es la penúltima semana de Series Cup, Semana 8 si no te has clasificado, clasifícate para llegar a la 9ª y así poder optar a los grandes premios que le traemos.
Ahora os recordamos los cambios que tiene esta segunda temporada: |
| Club3D GTX560ti | Club3D GT440 |
|---|---|
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Hall of Fame 
Las SEC son series de copas, muy similares a las Go4 pero sin mantener un ranking mensual.Durante la temporada se disputaran 16 copas (8 Premium), dos por semana, teniendo lugar la novena semana la gran final con todos los equipos ganadores de dichas copas. a partir de ahora, se hará presente en todas las copas de Battlefield 3, para que nuestros finalistas puedan obtener el preciado galardón de varias veces top3 en una copa, así que los finalistas de esta Cup, contarán para el HoF, que se actualizará periódicamente.
ESL|GoES4BF3 4on4 Semana 8 - T2 Copa #1
¿Como funciona la GoES4BF3? 

GoES4BF3 S7 T2 #1 Martes 08/05/12 - Reglas 
- Modo de Juego: Squad Rush
- Tamaño del Equipo: 4on4
- Procedimiento del Partido: Dos rondas por bando
- Modo del Torneo: Simple eliminacion
- Procedimiento del Partido: Cambio despues de cada Ronda
- Tickets: 20 (Por defecto)
- Resultado: Se suma las rondas ganadas, no puede haber empates.<u style="margin-top: 0px; margin-right: 0px; margin-bottom: 0px; margin-left: 0px; padding-top: 0px; padding-right: 0px; padding-bottom: 0px; padding-left: 0px; ">Desempate:</u> 2 rondas extras (1 por cada bando)
- Desbloqueos: Normativa
- Informacion Extra: No se pueden aplazar los partidos
Premios Copa Final (La NOVENA) 
Los 8 mejores del ranking de la GoES4BF3 que mas puntos tengan, mas los 8 clasificados de las copas Premium de la GoES4BF3, participaran en esta copa final denominada la Novena para alzarse a conseguir uno de estos premios:
Club3D GTX560Ti ![]() |
Club3D GT440 ![]() |
Club3D HD5450 ![]() |
|---|---|---|
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Hall of Fame 
Todas las copas de BF3 cuentan para el Hall Of Fame, esto quiere decir que esta copa, como las anteriores cuentan para que el equipo que lidere el HoF lleve este galardon, hasta que algun otro equipo se le adelante en la clasificacion del Hall Of Fame, que se actualizara periodicamente.
¡Mas Galardones! 
Participando en este torneo tu equipo obtendra la posibilidad de conseguir los galardones de copas. Y por cada partido ganado, todo integrante de tu equipo sumara+250XP de ESL Level, o en caso de perder sumara +100XP.¿Aun teneis dudas en inscribiros? ¡No lo penseis mas y registra a tu equipo el primero!
Participar en 250, 50 o 5 copas |
250, 100 o 25 partidos de copa ganados |
Top3 en una Copa 25, 10 y 5 veces |
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EA: Battlefield 3 recibirá nuevo DLC en mayo y junio

EA ha dado a conocer hoy los resultados financieros correspondientes al cuarto trimestre de su año fiscal. Entre otros destaca Battlefield 3, mientras que la compañía revela que el nuevo contenido para el juego está listo para ser lanzado tan pronto como este mes de mayo.
La primera expansión de Battlefield 3 (Close Quarters) fue relevada en marzo con una fecha de lanzamiento por determinar en el mes de junio. Sin embargo, el DLC podría ser lanzado más pronto que tarde para algunos. Según ha comentado EA:
Battlefield 3 ha recibido un año record, estableciéndose como uno de los juegos cuyos servicios son de primera clase en EA. Los jugadores de Battlefield 3 continúan jugándolo activamente: 6.3 millones de activos mensuales (MAUs). Las nuevas descargas de contenido estarán disponibles en mayo y junio.
Como ustedes ya saben, los jugadores de PS3 tienen una semana de antelación para poder disfrutar del contenido descargable de Battlefield 3 con respecto a las otras plataformas. Esto podría explicar la promesa de EA con los contenidos descargables, tanto en el mes de mayo como junio: finales de este mes concretamente para los usuarios de Playstation 3 y principios de junio para Xbox360 y PC con Close Quarters.
¿Es Battlefield 3 ahora el juego que debió ser?
¿Es Battlefield 3 ahora el juego que debió ser? – DICE admite que no es posible ganar

El productor ejecutivo de DICE (Patrick Bach) ha reflexionado sobre el proceso de actualización que ha recibido BF3, su estado actual y como el público ve los shooters triple A de DICE seis meses después. ¿Es ahora cuando el juego se comprometió que llegaría a ser?
Según sus declaraciones en Eurogamer, Bach admite que Battlefield 3 podría haber visto un lanzamiento mejor:
Por supuesto, tres meses antes del lanzamiento me hubiera gustado haber dicho: joder, vamos a lanzarlo seis meses después. Aunque no puedes hacer eso cuando estas tan cerca. Lo que intentamos hacer, era asegurarse de que el juego era lo suficientemente bueno cuando fue lanzado y tras el post lanzamiento, lo hemos estado actualizando un poco al mismo tiempo que organizábamos el lanzamiento de estas expansiones, que también corrigen cosas de Battlefield 3. Definitivamente, hay aspectos que quiero mejorar y es por eso por lo que siempre trato de hacer las cosas mejor.
Reflexionando sobre la experiencia de DICE con Battlefield 2 y comparándolo con Battlefield 3, Bach comento:
Battlefield 2 tenía el mismo ciclo. Cuando se publico la gente pensaba que era genial y después recibías todas las quejas. Todavía hay quién lo sigue jugando. Hemos parcheado Battlefield 2 en varias ocasiones. No fue hasta el 2 o 5 intento cuando la gente afirmo que ahora está bien. No obstante, este el juego que debería haber sido lanzado.
Seis meses después del lanzamiento de Battlefield 3 y tras una serie de parches hasta los topes de ajustes y correcciones, ¿puede los fans de Battlefield 3 experimentar el juego que estaba destinado a ser?.
Estoy totalmente de acuerdo. Es ahora cuando el juego ha sido mejor aunque admito que no ha llegado exento de contratiempos y desafíos. Es un juego complicado. No sé cuantas armas tenemos pero son un montón. Junto con todos los vehículos y accesorios, necesitamos tiempo para trabajar con ellos en todos los mapas y deben comportarse de igual manera en cada uno de ellos.
Sin embargo, esta nueva versión ha gustado en parte a los jugadores mientras que otros han recibido unos resultados un tanto mixtos.
He escuchado decir algunos que no han notado diferencia y he oído decir a otros que lo que estaba bien, ahora está peor. Cuando dices eso, piensas que este parche contribuyo a un juego completo pero ¿es algo bueno o malo comparado con las otras personas que no notaron nada o decir que lo hemos empeorado?. Nosotros no podemos ganar.
Sin embargo, para tener algún provecho de los resultados menos favorables, el equipo de DICE al menos sabe que la gente se preocupa de Battlefield 3 y que quiere que sea el mejor juego que pueda llegar a ser.
Me encanta el hecho de que se den cuenta de las diferencias, de los cambios que hicimos y lo aprueben. Ellos captan porque hicimos esto y lo otro, porque nos pasamos un montón de tiempo mirando todos los datos. No disponíamos de esa información cuando lanzamos el juego. No sabíamos sobre todas estas cuestiones relacionadas con el balance. De lo que estoy orgulloso, es que la gente confía en que nosotros permanezcamos en sintonía con el juego. Así cuando lanzamos un parche, ellos siguen jugando y realmente pueden disfrutar del resultado del parche. En algunos juegos, nunca tendrás la segunda oportunidad, me refiero a la oportunidad de hacer tu primer parche.
Bach menciona que todo esto depende del nivel de confianza.
Estoy confiado en que podemos mejorar. De hecho, quiero hacerlo mejor. Sé que nuestros fans son realmente consientes de ello.
¿Es este el fin de los próximos parches de Battlefield 3?, no por el momento. Todavía estamos esperando las correcciones relacionadas con la M26 MASS, así como el fin de los problemas que aún quedan pendientes con PlayStation 3: input lag y VOIP, entre otras cosas. Sin mencionar las expansiones. Bach prometió a los fans entre 12-18 meses de atención para Battlefield 3.
No nos estamos haciendo los vagos, estamos escuchando. Sabemos que Battlefield no es un juego donde simplemente lo lanzas y luego pasas a hacer otra cosa. Es un juego donde tienes que tener un equipo que trabaja en él después de su lanzamiento.
DICE promete entre 12 y 18 meses de vida útil a BF3 – Detalles sobre los DLC

El diseñador jefe de Close Quarters (Niklas Fegraeus) y el productor ejecutivo de DICE (Patrick Bach) han hablado recientemente de los próximos DLC y el futuro plan de DICE para BF3.
Según las declaraciones de VG24/7, Niklas Fegraeus describe Close Quarters como: un campo de batalla interior.
A través de una investigación sobre qué tipo de armas queríamos incluir con Close Quarters, hemos visto que armamento resulta el más adecuado para el combate cuerpo a cuerpo, desde los ambientes interiores. Los jugadores no quieren grandes armas que sean capaces de enredarse en algo. Hay una sensación compacta con una gran cantidad de ellas.
Hasta ahora, sólo dos mapas han sido relevados en Close Quarters: Ziba Tower y Donya Fortress. Fegraeus describe el primero como un lujoso skybar situado en el centro de Teherán. Mientras que el segundo, es un poco más grande que Ziba Tower: tiene una pronunciada verticalidad desde donde puedes acceder a la bodega y salir a los exteriores del jardín acuático. Cuenta que algunos de los lugares, son realmente llamativos. Tanto el diseñador como el ejecutivo de DICE, remarcaron la importancia del juego vertical, con múltiples niveles en este DLC en particular.
Bach describió el modo de juego que ha sido mostrado recientemente con la introducción: Conquest Domination.
Es una vuelta de tuerca al modo conquista clásico en el que solo se dispone de tres banderas. No puedes hacer spawn en las banderas de forma concreta, por lo que es una versión muy frenética del modo conquista que se adapta a este tipo de ambientes de forma muy provechosa. Hay espacio para todas las clases en este tipo de mapas.
Hablando de la próxima expansión de Battlefield 3: Armored Kill, Bach la describe como si estuvieras en el lado opuesto de Close Quarters, con un gameplay estratégico que también promete incluir según las palabras de Bach:
Paisajes grandes y abiertos, con una gran cantidad de vehículos entre los que figuraran algunos prototipos nuevos. Armored Kill se centra en la escala y el ancho del campo de batalla.
No hace falta decir que el productor no podía entrar en detalles de lo que exactamente nos depara Armored Kill en los vehículos pero hizo prometer que hay una dispersión al referirse a la selección. Los fans de Battlefield 3 pueden esperar una larga vida útil del título como Bach explico en la Showcase Europea de la semana pasada:
En DICE estamos centrados con Battlefield. Nos aseguramos de que si eres un jugador de Battlefield, debe haber un montón de contenido para pasar tus días con el juego. Queremos darte entre 12 y 18 meses de vida útil a Battlefield 3 y las expansiones que estamos lanzado.
Cuando se le pregunto si el DLC End Game significaría el fin de Battlefield 3, Bach respondió con una sonrisa:
No voy a contestar esa pregunta.
Battlefield 3: Close Quarters DLC – Desveladas las 10 armas exclusivas

Con el último tráiler gameplay de Close Quarters: Donya Fortress, finalmente hemos sido capaces de reunir todas las armas que incluirán el DLC con su salida en el mes de junio.
Tras nuestro último intento en el mapa de Ziba Tower, pudimos desvelar 7 de las 10 armas de Close Quarters. Sin embargo, Donya Fortress nos ha desvelado las tres armas restantes así como lo que podría ser, una sorpresa para los jugadores que disfrutan del Magnum 44.
Listado completo:
Rifles de asalto
- SCAR
- AUG
Carabinas
- ACW-R
- MTAR-2
Ametralladoras ligeras
- L86LSW
- LSAT
Rifles de francotirador
- M417 (detectada en Donya Fortress)
- JNG-90 (detectada en Donya Fortress)
Armas para todas las clases de Battlefield 3
- SPAS-12
- M5K (detectada en Donya Fortress)
XNeptune también descubrió algo interesante con el tráiler. Echa una ojeada a lo parece ser una versión modificada del Magnum 44 con un supresor y la mira laser. Por supuesto, esta podría ser simplemente una versión exclusiva para los desarrolladores de DICE al igual que la M1911 S-TAC en el juego original. Tendremos que esperar para averiguarlo.
Actualización: Gustav Halling ha comentado que la Magnum 44 que aparece en la imagen, es el resultado de la configuración del servidor por parte de los desarrolladores que realizaron la grabación. No es un desbloqueo en la versión retail.
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