Alan Kertz: El actual Battlerecorder es una “basura inútil”
En el último podcast de Don´t Revive Me Bro, la comunidad de Battlefield 3 conto con un invitado especial que tuvo la amabilidad de responder algunas cosas interesantes.
Alan Kertz (diseñador gameplay de DICE) fue preguntado sobre qué cosa en particular le gustaría llevar a cabo si tuviera el tiempo y los recursos necesarios para hacerlo. Sorprendentemente, su respuesta fue el Battlerecorder.
No hay persona en DICE que no quiera un Battlerecorder.
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Agrego que es difícil para los desarrolladores tener una comunidad en la que todos quieren un Battlerecorder cuando ellos mismos (los desarrolladores) también lo quieren pero no pueden ponerlo en práctica debido a razones técnicas.
Kertz relevó que el Battlerecorder aún existe dentro de DICE para una cierta capacidad. El estudio posee un grabador simple y básico que han utilizado para crear trailers. El problema radica en que en este momento, no es utilizable y presentable para el público en general. De hecho, Kertz admitió que el actual Battlerecorder es una “basura inútil” y que simplemente, no es factible para ponerlo a disposición de los demás todavía.
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Si sacaran el source code de éste estoy seguro que la propia comunidad lo podria terminar.