Battlefield 3
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Detalles sobre Armored Kill – Gustav Halling Q/A

En los foros de Battlefield 3 UK, Gustav Halling tuvo la amabilidad de responder a una serie de preguntas relativas tanto a Battlefield 3 como al futuro de los vehículos pesados del DLC Armored Kill. En este sentido, habló sobre los próximos cambios en la commo-rose, el desbloqueo de las asignaciones y uno de los temas favoritos de la comunidad: el tamaño de los mapas.

En primer lugar toca abarcar la Commo Rose, una de las características importantes de la versión de PC. Obviamente, DICE ha estado trabajando para mejorarla desde su lanzamiento y prueba de ello, son las recientes imágenes que se encuentran en las notas del parche. Halling comento que el objetivo final es hacer que sea lo más parecida a la del Battlefield 2 / 2142 y también dejo claro que no hay planes para añadirla en las versiones de consola donde otros sistemas automatizados están en su lugar.

Hablando sobre los desbloqueos, Halling aclaro que los de DICE no van a añadir (o eliminar) desbloqueos relacionados con los vehículos en el futuro, aunque esta declaración es contradictoria a lo que el diseñador gameplay de Battlefield 3 (Alan Kertz) dio a entender recientemente en relación con los desbloqueos en los vehículos:

Es muy importante el balance tanto si quieres ser un jugador agresivo en un tanque contra la infantería o contra otros vehículos

Por otra parte, los aficionados están preocupados ante la posibilidad de tener que disputar otro insoportable número de combates de squad deathmatch con el fin de completar una asignación con el futuro DLC. Halling tomo en consideración este apartado:

Estoy de acuerdo en que el squad deathmatch (una de las asignaciones de B2K) no era el mejor y me aseguraré de que no vuelva a ser añadido lo del “número de victorias” parecido con un modo de juego especializado de nuevo.

Halling también menciono que el sistema de artillería que se utiliza en Armored Kill, está todavía en progreso y no puede decir cómo va a acabar. Ha estado preguntado por sugerencias pero hay tres pilares en mente:

  1. Tiene que ser plenamente eficaz sin la ayuda de los demás.
  2. ¿Cómo aparece la pantalla del objetivo, en cámara o mini mapa?
  3. ¿Cómo serán capaces de ayudar los compañeros de equipo?

Por último, toca comentar el tamaño de los mapas. A estas alturas, casi todo el mundo ha oído decir que Armored Kill contará con la “mejor experiencia con vehículos” y contará con el mapa más grande de la historia de los Battlefield. Para tener una mejor idea de lo que los mapas ofrecen en general y como podrían parecerse, Halling comento que los compararía con los mapas Fusshe Pass, Dragon Valley y Wetlands, para aquellos a los que les resulten familiares.

El número de banderas será inferior en general, dando más espacio para los vehículos pero al mismo tiempo no podemos olvidarnos de la infantería también. Es un equilibrio difícil en el que estamos trabajando todo el tiempo. Estos mapas ofrecen 4 estilos diferentes con la mayor dispersión de banderas y el tamaño más común comparable a Caspian Border…muchas de las preguntas que he recibido y quieren incluir cosas, no las puedo responder todavía pero podrían venir como una sorpresa en las próximas semanas. Los jugadores de Playstation 3 probablemente se darán cuenta de algunos detalles que no están en las notas del parche el martes.

Fusshe Pass, Dragon Valley y Wetlands

Estos mapas eran enormes en el Bf2, Dragon Valley estaba bien pero los otros, eran tan enormes y verticales que se hacía super pesado jugar en ellos, podías pillarte un tanque y no ver a nadie en toda la partida o ir en patrulla y al final te acabas separando y te acabas encontrando con un enemigo cada 5-7 minutos.
Ojala lo hagan como el Dragon o como Higway Tampa, ese si que era la caña.

Comentario #1 por foxan0010:

Fusshe Pass, Dragon Valley y Wetlands

Estos mapas eran enormes en el Bf2, Dragon Valley estaba bien pero los otros, eran tan enormes y verticales que se hacía super pesado jugar en ellos, podías pillarte un tanque y no ver a nadie en toda la partida o ir en patrulla y al final te acabas separando y te acabas encontrando con un enemigo cada 5-7 minutos.
Ojala lo hagan como el Dragon o como Higway Tampa, ese si que era la caña.

Pero existían partidas de 64 tíos en BF2?. Si es así espero que se inventen algo para que no se haga aburrido.

32 Sí claro, pero aún así te digo que eran demasiado grandes .
Vamos a ver Dragon Valley era más asequible, si es el que yo creo que es y mi memoria no me falla (tenía 11 años cuando jugaba al bf2 ), era divertido con gente, porque había helicopteros, casi todo eran islas pequeñas que se tenía que acceder por puentes concretos o a nado, había carreteras y coches casi siempre al alcance, vamos que siempre tenías algo que hacer, Fuche pass, si es el mapa del cañón/valle gigante con edificios en construcción bajos enmedio, era muy pesado porque si te quedabas sin coche te tocaba andar kilometros para pillarte otro y aunque avanzaras mucho si no había mucha mucha gente el terreno era tan escarpado que no se podía formar una “linea de frente” clara y podía estar en la base de enfrente de la base del enemigo todo el mundo y mientras un solo tio que se había perdido te roba una por el medio o por atrás y te toca darte toda la vuelta. No se, a mi por lo menos se me hacía muy cuesta arriba.
En mi opinion con que añadan Dragon valley y Higway tampa o dos mapas parecidos merece la pena, sobretodo el segundo que para que te hagas una idea era, imaginate op firestorm, pon las tres banderas en un desierto gigante separadas una barbaridad, una en cada esquina del mapa y con una carretera que une cada una con otra formando una cruz con una bandera en una gasolinera en el cruce y una quinta bandera a la orilla de un rio, con las dos bases de cada bando PETADISIMAS de vehículos (3-4 tanques, 2blindados, 1 antiaereo, dos helicopteros, uno recon estilo blackhawk y otro de ataque, 2-3 cazas, 2-3 lanchas y 1 hummer americano o vodnik ruso mas 2 buggys pequeños de esos del desierto para poder moverte con libertad). Ver dos convoys de 4 tanques enfrentandose contra otros 4 enmedio de una llanura peleandose por capturar la gasolinera no tenía precio. Y los C4 cars tampoco x’D
Tio que tochazo te acabo de poner pero que nostalgia me entra al recordarlo.
PD:

Comentario #3 por foxan0010:
32 Sí claro, pero aún así te digo que eran demasiado grandes .
Vamos a ver Dragon Valley era más asequible, si es el que yo creo que es y mi memoria no me falla (tenía 11 años cuando jugaba al bf2 ), era divertido con gente, porque había helicopteros, casi todo eran islas pequeñas que se tenía que acceder por puentes concretos o a nado, había carreteras y coches casi siempre al alcance, vamos que siempre tenías algo que hacer, Fuche pass, si es el mapa del cañón/valle gigante con edificios en construcción bajos enmedio, era muy pesado porque si te quedabas sin coche te tocaba andar kilometros para pillarte otro y aunque avanzaras mucho si no había mucha mucha gente el terreno era tan escarpado que no se podía formar una “linea de frente” clara y podía estar en la base de enfrente de la base del enemigo todo el mundo y mientras un solo tio que se había perdido te roba una por el medio o por atrás y te toca darte toda la vuelta. No se, a mi por lo menos se me hacía muy cuesta arriba.
En mi opinion con que añadan Dragon valley y Higway tampa o dos mapas parecidos merece la pena, sobretodo el segundo que para que te hagas una idea era, imaginate op firestorm, pon las tres banderas en un desierto gigante separadas una barbaridad, una en cada esquina del mapa y con una carretera que une cada una con otra formando una cruz con una bandera en una gasolinera en el cruce y una quinta bandera a la orilla de un rio, con las dos bases de cada bando PETADISIMAS de vehículos (3-4 tanques, 2blindados, 1 antiaereo, dos helicopteros, uno recon estilo blackhawk y otro de ataque, 2-3 cazas, 2-3 lanchas y 1 hummer americano o vodnik ruso mas 2 buggys pequeños de esos del desierto para poder moverte con libertad). Ver dos convoys de 4 tanques enfrentandose contra otros 4 enmedio de una llanura peleandose por capturar la gasolinera no tenía precio. Y los C4 cars tampoco x’D
Tio que tochazo te acabo de poner pero que nostalgia me entra al recordarlo.
PD:

Eso tiene que molar, me voy a poner a ver vídeos de esos mapas

Estos mapas eran épicos..

Comentario #5 por SNZY:
Estos mapas eran épicos..

ya te digo tio

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