Nuevos detalles de Armored Kill, AC130 y Live Chat E3
Gameinformer ha tenido la ocasión de realizar un “tour” por el mapa más grande que jamás haya sido creado en Battlefied 3, para obtener los detalles sobre el nuevo AC130.
Desde el lanzamiento de Battlefield 3, la comunidad se encuentra dividida entre lo que prefieren los escenarios grandes y abiertos (repleto de vehículos) y lo que optan por un ambiente más intimo en escenarios cerrados tipo Call of Duty. Por el momento, Close Quarters está ahora disponible en PS3 (en breve en Xbox360 y PC) para cumplir las expectativas de este tipo de jugadores pero por otro lado, los de la “vieja escuela” obtendrán un conjunto de mapas al estilo clásico con Armored Kill en septiembre.
Tras las puertas cerradas del E3, DICE mostro el primer mapa de la expansión (Bandar Desert) que corresponde con el más grande de la franquicia. Estos son algunos detalles que pudieron ser recogidos tras un corto pero dulce gameplay de conquista:
- Varios vehículos nuevos aparecen en esta expansión, incluyendo los nuevos tanques, el AC130, ATVs y artillería móvil.
- Capturar más de una bandera específica, otorga al equipo el acceso al AC130.
- El AC130 se desplaza de forma circular en torno a las bases y dispone de 2 asientos (con dos armas cada una), más el paradrop – Según Gustav Halling, el AC130 no dispone de 4 asientos pero Gameinformer comenta que existen dos plazas para los cañones de 125mm contra objetivos terrestres y dos torretas antiaéreas para defender su espacio aéreo. Presumiblemente, cada asiento dispondrá de dos tipos de arma.
- Los soldados pueden usar el AC130 como un paracaídas móvil – punto de spawn.
- El AC130 también otorga al equipo un gran punto estratégico para detectar y marcar enemigos para sus compañeros de equipo.
- Si tu equipo controla el AC130, la estrategia más inteligente es defenderlo de los ataques enemigos con tus patrullas aéreas, de modo que pueda cumplir su función.
- El AC130 está fuertemente blindado pero no puede ser reparado por los ingenieros. Esto significa que las fuerzas terrestres pueden derribarlo a través de un fuego concentrado.
- Los tanques destructores, son más flexibles y ligeros que los que actualmente están disponibles con el juego base (el norteamericano y el ruso). Son vehículos destinados a dar soporte pero hay que tener en consideración, que son mucho más vulnerables que los tanques convencionales.
- Hay más de 20 desbloqueables para los vehículos que debutan pero no hay armamento nuevo para la infantería.
- Armored Kill también dispone de un nuevo modo de juego llamado “Tank Superiority” pero DICE no quiso dar detalles por el momento.
- En Bandar Desert, el jugador debería hacer spawn en un miembro de su patrulla cerca de una “zona caliente” o saltar de un vehículo. Dado el gran tamaño del mapa, ir desde la base hasta la bandera puede llevar su tiempo.
- Los mapas son lo suficientemente grandes como para emplear nuevas tácticas de equipo en ellos, como el posicionamiento de artillería móvil o el bombardeo de tropas a un punto de captura de bandera desde larga distancia.
- Básicamente, cuando capturas un punto de control determinado y lo mantienes, el AC130 aparece en el aire surcando los cielos en torno al punto de control. Dependiendo del equipo que lo controle, ese será capaz de usarlo. Para retomar su control por el equipo enemigo, debe destruirlo y tomar la bandera ONU (se desconoce su designación).
- El AC130 puede ser utilizado como punto de spawn incluso si los dos asientos disponibles están ocupados desde el paradrop. Dispone de bengalas para defenderse. Si es destruido, volverá a aparecer pasado un tiempo.
- Armored Kill podría contar con secuencias pre-programadas como la caída de la torre de Caspian Border justo al final de la ronda.
- La artillería móvil contara con un armamento robusto pero será vulnerable. Todavía se desconoce su sistema de disparo, si es al azar o por fijación. Es algo que continua en desarrollo.
- Cada vehículo tiene sus desbloqueos específicos.
- Bandar Desert es el mapa más grande en la historia de Battlefield.
DICE planea relevar los otros tres mapas, las actualizaciones o desbloqueos de los vehículos nuevos y los detalles del nuevo modo de juego (Tank Superiority), a medida que nos acerquemos a su lanzamiento en el mes de septiembre.
Por otro lado, hoy (ayer 06 de Junio) a las 7:00 PM comenzará una charla con los desarrolladores de DICE para preguntar aquellas dudas relacionadas con el DLC Armored Kill. Evidentemente, DICE solo seleccionará aquellas preguntas que consideren oportunas pero existe la posibilidad de que la tuya sea escogida. Para poder participar en la charla, deberás introducir tu e-mail desde la opción “Cover it Live” a la derecha de la pantalla.
http://www.origin.com/battlefield3-chat
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Perdón por el doble post, pero pese a que utilicé el código de inserción viejo, no aparece el video en la noticia. Alguien podría ayudar a editarlo por favor?
La fuente de la letra no es la correcta , pero además es que el texto de en medio está como si se hubiese imprimido por una impresora matricial antigua joas y el video no se ve , vamos que necesita bastante retoque
, yo no la puedo editar , sino , no me importaría arreglarla gustosamente 
Aqui el link del video:
y acá la fuente en español: https://www.weareteamplayers.net/2012/06/07/nuevos-detalles-de-armored-kill-ac130-y-live-chat-e3/Hecho. Te he cambiado el vídeo por uno de 22 minutos de duración que he visto en Youtube, y con un poco mejor de calidad. También he metido algunos puntos que añadieron en un actualización y que no estaban puestos en un principio, además de las imágenes que acompañaban al artículo.
Si tienes cualquier problema con los cambios, avísame
Pedazo mapa, no quiero ni imaginarme la que se puede liar jajaja y mas con un AC130 por los aires
Gracias Draco.
La torreta de los tanques nuevos parece la de un AMX.
bueno es un tanque ligero. Así que sí que lo son hahaha.
Osea que el AC130 no se puede pilotar…. ok =[
Sí… una lástima. Pero creo que al ser un ‘extra’ que te dan cuando tienes 2 banderas específicas, sería desnivelar bastante el echo de poder pilotarlo alguien.
Aunque creo que lo mejor sería que cada equipo tuviera un ac 130 para despegar en su base, sería bastante divertido, aunque seguramente la gente acabaría odiándolo
Pues que lo odien que yo quiero mi AC130
y
Quizás el motivo sea para evitar que cualquier noob lo utilice y se termine estrellando al no saber pilotarlo bien, desperdiciando una aeronave muy útil; aparte, también para evitar maniobras Kamikaze o que algún troll se le ocurra estrellar a propósito el avión con todos sus tripulantes dentro.
Pff, estrellar el AC130 en una bandera mientras los enemigos la capturaban, habría sido muy basto
No creo… ahora también puedes pillar un heli y estrellarte, y no por eso han puesto un heli de transporte fijo que haga viajes siempre iguales… Las lameradas y noobatadas están a la orden del día, pero basta con que un piloto sepa que con subir a cierta altura, los stingers no le locarizarán, y si vuela a 4000m del campo de batalla, con que los demás vayan pegando cañonazos haría bastante daño.
Yo creo más que lo han puesto así para que sea algo más a defender, como una misión secundaria. Te otorgamos el AC 130 por conquistar estas banderas, pero protégelo y tendrás tu recompensa.
EDITO: También el juego doble. El AC 130 es un armamento militar estadounidense, no sé cuál es su equivalente ruso a este modelo, y creo que no existe ninguno similar. Así que tienes que mirar una manera de hacer que ambos bandos puedan disponer de él, y que mejor que decir que es una medida de contraespionaje por parte de los rusos al capturar las banderas y poder manejar el modelo.
También cabe decir que yo me sentía como un niño al pilotar las fortalezas aéreas en el BF1942