Battlefield 3
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Análisis de la interfaz HUD del MP a partir de la demostración en la E3 y Dreamhack

Análisis de la interfaz HUD del multiplayer a partir de la demostración en la E3 y Dreamhack.
 

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1. Tickets de muerte:



Esta es nuestra típica Kill Ticker, situado en la esquina superior izquierda como la mayoría de juegos en estos días. Lo que lo hace destacar, además de la combinación de colores, es el hecho de que ahora establece específicamente si un atacante o un defensor ha sido asesinado. Esto es nuevo para la franquicia pero además los equipos también se identifican por el rojo y azul (o verde / naranja). El tag de "Equipo" podría ser algo temporal. Otra explicación de las tags podría ser que el atacante y el defensor son marcadores de posición para los nombres de clan opcional.

2. Objetivos:



En esta zona podemos ver la designación de los objetivos y compañeros de equipo. Los objetivos se marcan con los diamantes de color rojo y azul típico de los últimos juegos de Battlefield. También parece que a medida que se acerca al objetivo del marcador aumentará de tamaño, como se ve por la forma en que el objetivo B es ligeramente más grande en la imagen. También sus compañeros de equipo apareceran con su nombre por encima de su cabeza siempre y cuando estén dentro de una cierta distancia y su punto de vista.

3. Mini Mapa:



El mini-mapa parece tener algunas modificaciones en comparación con Bad Company 2. El mapa en sí parece haber sido simplificado para mostrar lo más esencial, las líneas blancas parecen indicar calles, edificios, paredes, ect...Esto hace que el mapa sea mucho más simple y los símbolos de alto contraste permitan localizar a tus compañeros de equipo fácilmente, compañeros de escuadrón y enemigos del entorno. Supongo que cuando un objetivo es atacado los diamantes parpadean o cambian al igual que en Bad Company 2. El mini-mapa también muestra la función actual como Atacante y Defensor, en este caso se identifica como ATT (atacante). El número al lado de (70) indica la cantidad actual tickets de vida del equipo atacante.

4. Indicador de Escuadra:



El indicador de escuadra es muy similar al utiliza el Bad Company 2 e indica los miembros de su equipo, si están vivos o muertos, su clase actual y también muestra el líder del pelotón con una estrella al lado de su nombre.

5. Tickets de muertes personales:



El ticket de muerte se parece al que utiliza el Bad Company 2, se encuentra en la parte inferior central. Muestra la escuadra a la que perteneces actualmente, tu nombre de usuario, el arma que utilizas para obtener la muerte y el nombre de tu víctima. Los puntos que se obtienen por matar a un enemigo, las asistencias, etc...se muestran justo encima del ticket de muerte.

6. Contador de munición / Barra de la salud:



Mientras que Battlefield 3 dispondrá con la regeneración de salud como en el Bad Company 2, está vez sin embargo, también contará con una barra de salud actual o contador de salud. El contador de munición indica la munición que queda en su clip actual de la munición total que queda de su arma. El contador también parece mostrar el recuento de granadas y explosivos similar al Bad Company 2.

7. Identificador de miembros de escuadra:



Los miembros de escuadra ahora se identifican y se muestran en la pantalla mientras estas buscando su dirección. Su clase, su papel en el equipo y todos los nombres de usuario se mostraran en verde dentro de su interfaz.

Hasta ahora, el Battlefield 3 HUD se asemeja al de Bad Company 2 mucho y no introduce ningún cambio drástico.

Fuente: BF3 Blog

Interesante
#1

Buen trabajo Kasey.

Bastante parecido al BC2, con cambio de colores como dicen, pero esta guapo y es llamativo

Lo más interesante es la inclusion de un medidor de salud, se acabó lo me estar haciendo suposiciones sobre cuanta te queda

#que en el BC2 se regenera la salud? si cuando me dan u ntiro de sniper sin matarme me quedo rojo hasta que pillo un botiquin

señores ya que hablamos del bc2, os funciona el multiplayer? esque no deja loguearse

Ami si que me funca bn

LoL y porke no me va

Comentario #8 por jos4n:
LoL y porke no me va

Borra la contraseña y la pones de nuevo, yo lo tengo que hacer cada vez que logeo.

Comentario #9 por s1r1:
#8 Borra la contraseña y la pones de nuevo, yo lo tengo que hacer cada vez que logeo.

Haz eso que a veces se bugea

No me acaba de gustar el cambio que han hecho en el minimapa, vale que es más simple pero el del bc2 me parecía mejor.

Comentario #6 por jos4n:
señores ya que hablamos del bc2, os funciona el multiplayer? esque no deja loguearse

A mi tambien me pasa, pero como dice

Comentario #9 por s1r1:
#8 Borra la contraseña y la pones de nuevo, yo lo tengo que hacer cada vez que logeo.

cada vez que entro tengo que logearme porque se guarda mal la contraseña y eso me molesta bastante

a ok era eso .

A mi me gusta, en su linea, lineas con efecto neón que queda la mar de bien y se ve muy bien en contraste con lo que ves en pantalla y no pierdes nada de visibilidad y ademas incluyendo el porcentaje de vida, un 10 para DICE

Muy guapa la interfaz, van innovando como en el resto, por lo demás se parece a la de los anteriores. Esperemos que mantengan la roseta de mando como en BF2 o por lo menos lo de darle a la “Q” de BF:BC2

La verda, hablando de la q, deberían moderar su uso. En los BF anteriores a BC2, pulsarla sin más equivalía a caos absoluto, sin embargo ahora se usa a modo de “wallhack” aleatorio (empiezas a hacer clic todo el rato a ver si funciona)

Creo que han mezclado la HUD de battelfield de siempre con gráficos de HUD parecidos a MOH de DICE, interesante mezcla y me gusta más, buen trabajo. Ahora se verán más resaltados.

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