Battleblog #1: La filosofía del Multijugador
Bienvenido al primero de una serie de blogs que han titulado Battleblog y que los chicos de DICE realizarán semanalmente hasta el lanzamiento de Battlefield 3 el 27 de Octubre. En esta serie de blogs, aprenderás más de todos los aspectos de este gran juego. En este primer blog, hablarán de la filosofía del modo multijugador con el Jefe de Diseño del Multijugador, Lars Gustavsson.
Cuando Lars Gustavsson recibió el encargo de liderar el diseño del multijugador de Battlefield 3, pensó en los fans de su predecesor, el Battlefield 2 de 2005. También sabía que era el momento de abrir el juego a un público más amplio.
Hola Lars! ¿Cuál fue el objetivo inicial que teníais tú y tu equipo para el multijugador de Battlefield 3?
-- Pensamos mucho en Battlefield 2 y como relacionarlo con Battlefield 3. La mentalidad de DICE durante el desarrollo de Battlefield 2 fue más o menos: “Juega a nuestra manera, o juega a otra cosa”. Ahora, hemos hecho un gran esfuerzo para cambiar esa mentalidad. El objetivo con Battlefield 3 es ofrecer una gran variedad de experiencias e invitar a todo el mundo. No vamos a decirte como jugar. Tú eliges.
¿Cómo se reflejará en Battlefield 3?
-- Parte de ello es la variedad de modos de juego y tipos de entorno en los que puedes jugar, desde grandes escenarios abiertos que la gente adoraba en Battlefield 2, hasta los mapas urbanos más cerrados que se centran en la jugabilidad. Combinando esos dos elementos, y añadiendo la destrucción y el Battlelog hemos creado algo que nadie más a podido, y eso es lo que para mi lo hace más entretenido.
¿Dónde quedó la mentalidad "juega a nuestra manera" y cómo se produjo el cambio?
-- Creo que emanó del orgullo de haber creado modos de juego únicos como Conquista o Asalto. Estamos muy orgullosos de ellos, pero al comenzar con Battlefield 3 tuvimos una conversación franca sobre nuestra forma de pensar. Hablamos de las fortalezas de Battlefield y acabamos con bastantes preguntas interesantes. ¿El juego en equipo debe basarse en las patrullas, o puede ser más basada en jugar todos juntos? ¿Soy menos jugador si no quiero jugar en patrullas? ¿Y si quiero jugar un Team Deathmatch? ¿Y si quiero jugar solo infantería? Hablar de todo esto nos abrió los ojos y cambió nuestra forma de ver y hacer Battlefield 3.
Battlefield 3 va a ser nuestro mejor Battlefield. El nuevo motor de juego Frostbite 2 no solo nos permite construir espectaculares mapas multijugador, sino que también nos permite realizarlos en diferentes entornos. El mapa clásico de Battlefield era un terreno abierto, con tanques, helicópteros y otros vehículos que forman parte de la acción. Ahora, también vamos a llevar el combate a densos entornos urbanos, en contraste con las zonas más rurales.
En el E3 de este año, mostramos el modo Asalto en el mapa Operation Métro y los jugadores pudieron probarlo. De muchas maneras, este mapa ilustra nuestra filosofía en el diseño del multijugador para Battlefield 3. Operation Métro comienza en un exuberante parque de las afueras del centro de París. Los Atacantes deben avanzar hasta las dos posiciones enemigas, y en un juego normal, aquí es donde acabaría el juego. En Battlefield 3, este es el principio de un largo viaje. Un viaje que te llevará a través de distintos y variados entornos, en donde puedes volver a evaluar las tácticas de combate a usar en cada momento.
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DIOS
Combinación de entornos rurales con espacios urbanos, genial!
Los espacios urbanos es algo que echaba en falta en el Bad Company 2; por fin
Dime
, el juego promete muchísimo
Bromas a parte
Y que lo digas
madre mia me corro
Hombre no me digais que no hay “espacios urbanos”, uno de los mapas mas jugados de BF:BC2 es en un puerto donde es todo TODO urbano, con edificios y casas.
#Está bien que haya algo de todo, es más si por suerte (como yo
) teneis el pack Karkand pues todos o la mayoria de los 4 mapas son urbanos, Gulf of Oman es medio urbano, Strike at Karkand es urbano, Sharqui Peninsula igual, urbano( y flipas el gameplay de dos banderas una enfrente de la otra, en dos edificios en construcción, mola mil) y el ultimo Wake que ese ya no es pero bueno. No está mal ya
Lo quiero ya! 
Emm, pero no se puede comparar espacios urbanos como el que mencionas en
con otros espacios REALMENTE urbanos como por ejemplo: Un escenario o mapa totalmente ambientado en pleno Time Square de New York, o el claro ejemplo del video posteado en #(que podria parecerse al Central Park de NY tambien). Hasta algunos de los mapas que hay en CoD4 o en MW2 ni se podrian considerar 100% urbanos o mas bien… modernamente urbanos al no ser edificios altos ni tener apariencia moderna (exceptuando HighRise y el del Aeropuerto).
Ojala y en el BF3 existan mapas con rascacielos en donde todos los pisos y edificios estén 100% accessibles y que se puedan hasta destruir no importa su altura y tamaño. Que se jodan los que buscan algo “irreal” por querer buscar balance y jugabilidad…. En una guerra real todo se puede utilizar y destruir.
LOL
Ni por asomo aparecerá eso… ¿Te imaginas un mapa en que los jugadores pueden apuntar desde cada una de las ventanas de rascacielos de 80 pisos? Vamos, no sales ni del respawn
Hombre destruir un rascacielos no es tan fácil eh, no creo que te lo carges con c4, necesitarias varios tanques y cazas
y
Si con 5 cañonazos no te cargas una casa, imagínate un rascacielos.
y
Es que eso es lo que deben de corregir los de DICE. Se ve que ellos por un lado critican los juegos de CoD por no tener dinamica de destruccion de edificios, pero ellos si no se fijaron tienen ese problema que mencionastes. Asumo que eso lo hicieron por el tan cacareado detalle del “Gameplay Balance”… la misma excusa para con las armas de calibre pesado que no puedan matar de pocos disparos o de 1 solo como en el aso de la M95 (el rifle de francotirador Barrett calibre 50).
Ademas en el video del trailer del Singleplayer se logra ver cómo con un simple lanzacohetes AT lograron destruir parcialmente un edificio aunque haya sido sólo por querer matar a un francotirador, pero se vió el poder destructivo de ese simple lanzacohetes. Hay que ver si las armas y las fisicas de los mapas se comportan igual en el multiplayer, que eso es lo que la gente más anda reclamando: El que el multiplayer sigue estando 1 o 2 pasos atras de la calidad gráfica y dinamica /physics del singleplayer.
Eso no puede ser así, simplemente porque en el multijugador no tendría cabida.
En el video del individual, está claro que la explosión generada por el AT4 es una escena cinematográfica que solo se va a cumplir en ese punto. Me apuesto cualquier cosa a que en otra parte del invidual o en el modo multijugador no tiene dicho poder destructivo. Sería un caos un multijugador así. Y por otra parte, si hiciesen que los edificios se pudiesen derribar con menos explosiones/cañonazos también sería un caos, imagínate lo facil que sería acabar con el objetivo “A”, por ejemplo, si está dentro de un edificio.
Por eso, es lo malo de los modos multijugador tanto del BF como del CoD, que en cierta forma están balanceados y “capados” en potencia las armas y cosas para evitar desbalancear el gameplay, y en cierta forma tienes razon, pues si por ejemplo en un mapa se derribaran todos los edificios no existiria sitio para cubrirse de los ataque aereos, aunque las ruinas seguirían sirviendo para cubrirse de los enemigos a pie.
Pero al menos deberia existir algun modo de juego o un MOD donde sí se pudiera jugar tal cual en el SP, porque de haber gente que quiera todo esa relajo que pudiera haber la hay (asi sean pocas personas).
Tu te das cuenta de lo que dices kanetaker? Vamos a ver, para empezar, si quieres realismo, un edificio de 3 plantas no lo tiras tu ni con 1 ni con 2 ni con 10 cañonazos de un tanque, como quieres tirarlo con un puto lanzamisiles normal y corriente
En ningun momento dije que quería que se pudiera derribar un edificio de 3 plantas con 1 solo lanzamisiles, pero de que se debería poder derribar con al menos 5 cañonazos minimo se debería, salvo que sea un edificio más alto o de construccion más maciza, no de construccion mixta ni de madera.
Espero no sea que estes vos deseando que en el BF se quiera imponer el estilo CoD en donde no se pueda destruir una simple puerta de madera con un RPG o C4….
Mira imagenes de Sarajevo durante el asedio de los Serbios… Practicamente ningun edificio colapso por el fuego de tankes misiles y demas… Los edificios quedan como un queso de gruyere y lo que se biene abajo son partes de las fachadas, la estructura practicamente nunca se derrumba.
Pero por eso mismo expliqué en
que dependería del tipo de material con que fueron contruidos, si son de cemento (concreto/hormigón) y ladrillos (más dificiles de derribar como dices tú o
), o si son de construccion mixta (madera y adobe) que son un chance más fragiles, y ni hablar de las cabañas de madera que deberían derribarse al primer impacto. Aunque una pared delgada de ladrillo y cemento debería poder ser derribado sin problemas con el simple paso e impacto frontal de un tanque blindado. En cambio en el CoD ni las estructuras más simples de madera se pueden destruir, unicamente los coches y los cristales.
No obstante, lo que sí me parece exagerado (en el BC2) es que con un simple cuchillo se pueda destruir las puertas, rejas o cercos de madera y encima de 1 solo toque. En el caso de derribar puertas deberian aplicar un efecto de que sean derribados pero con un fuerte golpe, patada o con cachazo del arma en lugar de un simple corte con cuchillo. En el caso del enrrejado/mallas metálicas, un cortador de alambres (así como el médico tiene su desfibrador y el ingeniero su herramienta de reparación).
Eso que dices del cuchillo se llama jugabilidad, nada mas y nada menos. Tampoco todo puede ser “realidad”…
Pero tranquilamente podrían haber reemplazado el cuchillo por un golpe con la culata del arma unicamente para cuando se trata de abrir las puertas, y lo del cuchillo dejarlo para ataques meele o abrir las mallas o enrejadas, se mantendría igual la misma jugabilidad sólo que al menos visualmente se le daría algo más de realidad. Aparte el ataque con cuchillo en el BF BC2 visualmente se ve mucho mejor y no tan falso como el del CoD en donde aunque estés utilizando 2 armas a la vez (Akimbo) igual logras lanzar el ataque con cuchillo instantáneamente como si tuvieras una tercera mano disponible… aparte el ataque con cuchillo del BC2 demora alrededor de 1 segundo (frente a frente eso pemite esquivar el ataque) y encima sí necesita que estés lo más pegado posible al enemigo al que quieres apuñalar.
En esto tiene razón. Incluso en el APB se abren las puertas de forma más realista que en el BC2, ya que el personaje le pega una patada a la puerta (normalmente metálica) y la abre en lugar de desintegrarla
Por eso, ni que el cuchillo fuera un sable láser… y encima laser desintegrador.
Por cierto, se sabe si en el BF3 habrá el lanzacohetes Stinger?? Es que para mí me parece mucho más efectivo el Stinger para derribar aeronaves que los otros lanzacohetes que tiene el BC2, a no ser que sea también por asunto del Gameplay el que no sea demasiado facil derribar helicopteros, o que para que sean teledirigidos se requiera de 2 personas: Uno que fije o marque con láser el objetivo y el otro que utilice cualquier lanzacohetes que este ya saldrá teledirigido por la marca creada por su compañero. En cambio con el Stinger no necesitas ayuda de nadie.
No han dicho nada oficial de la lista de armas todavía. Y sobre lo otro, lo último que comentas de que uno utilice fijación laser para que otro haga un ataque sobre esa posición me parece una muy buena idea, sobretodo para un juego como BF donde se busca la cooperación
Bueno sí, es cierto lo de la cooperación, pero el problema es cuando te toca por ejemplo jugar solo y sin tu grupo de amigos con los que normalmente conformas tu escuadrón, y uno a veces se queda impotente viendo como nadie hace nada por cooperar o revertir una situación adversa.
Por otro lado, hay un lanzacohetes en el BC2 al que se lo puede dirigir pero manualmente después de lanzarlo, y debido a eso tampoco es muy preciso, pues depende qué tan lejos está el vehiculo y si este no está moviéndose demasiado, lo cual es lo que más hacen sobretodo los expertos piloteando con el Apache.
x’DDDDDDDDDDDD. Escuadrón de combate delta-325, en posición!!!! JAJAJA
a mi lo que no me gustaba de las destrucciones es que algunas cosas se destruyeran (Casas, cabañas) y otras no (bidones, contenedores).
Vaya pinta que esta teniendo el juego.
nos estan disparando! atencion solicito ataque aereo en las coordenadas 241 alfa 3. !!! X’D
Por eso mismo es que yo ando exigiendo algo más de realismo con el asunto de las destrucciones, y encima algunas de las cosas que no se destruian son objetos hasta más livianos y frágiles que los objetos y estructuras que sí se podian destruir.
Y ese tipo de defectos es algo parecido como ocurria por ejemplo en el MW2 cuando se arrojaba la bomba atomica, en donde todos los jugadores morían pero las gallinas que habian en algunas partes de los mapas seguían todas vivitas.
lo de las gallinas es porque leyeron esta viñeta