1,25 millones de reservas

Este miércoles en la conferencia Citi 201 Eric Brown, de Electronic Arts, ha asegurado que Battlefield 3 ya cuenta con 1,25 millones de reservas entre las tres plataformas donde saldrá a la venta.
“Hasta la fecha tenemos un millón doscientas cincuenta mil reservas hechas de Battlefield 3, por lo que queda muy por delante de la anterior entrega, Battlefield: Bad Company 2 en lo que respecta a reservas en el mismo periodo de tiempo que lleva ahora el nuevo título” ha confirmado Brown.
Bad Company 2 ha vendido 5 millones de copias desde su fecha de lanzamiento hasta mayo de este año, en las plataformas de PS3, XBOX y PC. Los desarrolladores de Battlefield 3 esperan superar estos números y no van desencaminados con los nuevos datos que nos ofrecen.
Así mismo ha hablado sobre la campaña de marketing que tienen prevista, “tenemos una gran campaña prevista para Battlefield 3” y por último añadió “tenemos una ventaja de dos semanas y media respecto de nuestro más próximo competidor, Call of Duty: Modern Warfare 3 y no la vamos a desaprovechar”.
Se sacrifica su aspecto técnico en Xbox360 y PS3

Los jugadores de PC serán definitivamente quienes disfruten de la mejor y más aprovechada edición de Battlefield 3. Johan Anderson, ingeniero de EA DICE, ha confirmado por Twitter que el shooter correrá a una resolución de 1280x704 en Playstation 3 y en Xbox 360, quedándose por detrás de los 720p mínimos que se exigen en la generación de la Alta Definción o HD.
Según el ingenierio, esta decisión permite "mejorar el rendimiento y ahorrar memoria". Parece que los jugadores de consola no podrán disfrutar de Battlefield 3 en su máximo apogeo dentro de la Alta Definición. Mientras tanto, Activision e Infinity Ward continúan remarcando que Call of Duty Modern Warfare 3 funciona a 60 imágenes por segundo en todos los sistemas.
El analista Michael Pachter cree que EA imitará el modelo de Call of Duty Élite

Michael Patcher ha opinado hoy que, tras los 18 millones de DLC que se vendieron de Black Ops durante el primer semestre de año, Call of Duty ELITE será todo un éxito.
De hecho Patcher especifica además: “creemos que un millón de consumidores compró los tres packs, 3 millones compraron dos y 9 millones compraron uno. Por lo tanto, esperamos que al menos un millón se suscriban al servicio Premium de ELITE durante un año. […] Esperamos que la red de suscriptores de ELITE crezca en pocos años, con tres millones al finalizar el 2012 y con cinco millones al terminar el 2013".
Y además finalizaba su previsión augurando que esperan que Electronic Arts emule a Activision incluyendo packs de mapas en un servicio Premium para el Battlelog a un precio de 50 dólares al año.
No habrá ametralladoras montadas fijas

En los juegos anteriores de Battlefield - casi todos ellos - había ciertos puntos en los mapas que incluían ametralladoras montadas, donde los jugadores podían utilizarlas con el fin de asegurar o proteger un área, pero es algo que corresponde al pasado para Battlefield 3. Como la mayoría de las armas cuentan ahora con un bípode, significa que se pueden montar en cualquier superficie y asumir el papel de la MG montada. Esto es de acuerdo con lo que Alan Kertz, diseñador de DICE, comenta a través de su twitter.
Todas las ametralladoras ligeras en Battlefield 3 tendrán la capacidad de ser desplegadas en cualquier superficie con un bípode y también lo harán para la mayoría de los rifles (así como los de francotirador). Esto deja a las ametralladoras montadas en posiciones fijas excluidas de Battlefield 3. Estamos seguros de asumirlo teniendo en cuenta que ellos han trabajado en las series durante un largo tiempo. Todavía tenemos, sin embargo, los misiles anti-vehículos montados TOW.
"Cientos" de cambios desde la Alfa a la Beta de Battlefield 3 como un dia de parches

La beta de Battlefield 3 no será un tema de estética, el resultado será una serie de cambios que han sido fruto de parches con el Battlelog listo para ser lanzado. Los desarrolladores de DICE han hablado sobre la misma, confirmando "cientos" de cambios en el juego a partir de la versión allfa y todo lo que sabemos sobre ella hasta el momento.
En lo que respecta al lanzamiento, la pregunta del millón de dólares es saber ¿cuándo?. En una reciente entrevista que tuvimos la semana pasada en Suecia con Patrick Bach, fue muy evasivo al dar una fecha específica.
"Hemos dicho durante el mes de septiembre así que será muy pronto. Antes de que el juego sea lanzado". Un compañero de trabajo de DICE nos comento poco antes de la respuesta de Bach que sería en "En algún momento entre ahora y finales de septiembre"
Patrick Bach llegó a decir que la alfa y la inminente beta estaban en fase de testeo y que muchos cambios llegarían al producto final. "Había un montón de quejas, por supuesto" comento en respuesta al lector de VG 24/7, Colin Gallacher, quién le preguntó si el feedback de la alfa había repercutido en el shooter.
"Hubo algunas cosas que nos dimos cuenta de que queríamos cambiar en función de la alfa, mucho, en realidad. Desde el balance de las armas hasta el posicionamiento de los objetivos en el mapa de rush: en realidad lo cambiamos (de hecho) porque la primera base era muy difícil de tomar. Todavía estamos moviendo cosas alrededor del mapa para sacar utilidad del feedback desde la alfa. Es por eso por lo que lo estamos haciendo. En realidad se trata de llevar el test de una manera adecuada. Hay cientos de cosas que hemos cambiado desde la alfa"
"Sobre la pregunta referente a la beta, tenemos prevista lanzarla antes del juego oficial, en realidad estamos cambiando ciertos detalles sobre el juego antes de que llegue a ser lanzado en octubre, aunque se podría argumentar eso con un margen lo suficientemente cerrado, todavía tenemos tiempo para hacer, por ejemplo, parches y realizar cambios en el Battlelog.
En cuanto a lo que podemos esperar de la beta, DICE ha sido muy evasiva hasta el momento. Sabemos que dispondrá de un mapa obviamente pero no sabemos si habrá más de uno disponible.
Fuente: VG 24/7 (traducido)
DICE especifica que completar un kit en Battlefield 3 durará en torno a 100 horas

Uno de los aspectos más populares de Battlefield 2 fue su profunda persistencia, donde los jugadores iban ganando premios mientras jugaban y les mantenían ocupados con el juego durante años. Esta característica regresó en Bad Company 2, sin embargo, la mayoría de las armas y gadgets en Bad Company 2, se podían desbloquear es una pocas docenas de horas, un dato que a DICE le pillo por sorpresa.
Para Battlefield 3, DICE ha dejado bien claro que la función de la persistencia será mucho más profunda de lo que había sido hasta ahora en los anteriores juegos de la saga, con muchos más desbloqueos y una estructura renovada para las armas y accesorios. Alan Kertz, diseñador de Battlefield 3, ha dado a conocer el tiempo aproximado que se necesita para desbloquear todas las armas, accesorios y gadgets para un solo kit, en torno a 100 horas.
La razón por la que se necesita tanto tiempo, es porque los desbloqueos en Battlefield 3 corresponden a cada arma, es decir, debe desbloquearse cada accesorio y gadget por cada arma de forma independiente, hasta obtener absolutamente todos los desbloqueos disponibles con cada una en cada facción. La mayoría de las armas tendrán tres ranuras: una para el scope, otra para el cañón, y una ranura dedicada a empuñaduras, bípodes, lanzagranadas, etc.

No hay que olvidar, que las 100 horas no incluyen el tiempo necesario para desbloquear todas las medallas, cintas, dogtags y especializaciones de los vehículos en Battlefield 3. Estaríamos hablando de otros 3 kits que, para conseguir desbloquearlo todo, tendríamos que dedicar un número significativo de horas aparte de las que necesitamos para desbloquear las armas y accesorios.

Cuanto más utilices un arma, mejores accesorios tendrás para ella, si es cierto que puede resultar un poco repetitiva esta fórmula con cada arma, pero tendremos que esperar a ver cómo funciona el sistema cuando el juego sea lanzando o en la próxima beta.
Fuente: Battlefield 3 Blog y twitter de Alan Kertz (traducido)
Electronics Arts declara que van a por la cuota de mercado del MW3
El ejecutivo de Electronics Arts, Frank Gibeau mete más leña al fuego en la guerra abierta entre Battlefield 3 y Call of Duty: Modern Warfare 3, con nuevas declaraciones al medio Computerandvideogames.
Gibeau afirma que Call of Duty hasta ahora ha estado muy cómodo en el mercado pero que Battlefield 3 viene directamente a por su cuota de mercado. “No nos tomamos las cosas a la ligera. Si vamos a por la categoría, lo hacemos intentando ser líderes. Tenemos un gran competidor pero existirá competencia esta Navidad por primera vez en muchos años.”
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Battlefield 3 Physical Warfare Pack Trailer
Hay una gran cantidad de incentivos de reserva para Battlefield 3 que ya están disponibles en algunos puntos de venta. En caso de dudas, lo mejor es que consultes con tu punto de venta habitual para obtener una mayor información.
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Hay una gran cantidad de incentivos de reserva para Battlefield 3 que ya están disponibles en algunos puntos de venta. En caso de dudas, lo mejor es que consultes con tu punto de venta habitual para obtener una mayor información.
Battlefield 3: Back to Karkand
¿Qué es?: Un completo pack de expansión del tamaño de Battlefield: Bad Company 2 Vietnam.
¿Dónde puedo conseguirlo?: Podrás descargar esta expansión (una vez se lance) si has reservado Battlefield 3: Limited Edition en cualquier punto de venta.
Disponible: Fecha por confirmar. La expansión no vendrá en el disco, y no estará disponible desde el primer día.
Precio: No tiene coste adicional si reservas Battlefield 3: Limited Edition. Si no lo reservas, podrás comprarlo por separado (fecha y precio por confirmar).
Más información: En esta noticia. Más información próximamente.
Physical Warfare Pack
¿Qué es?: Un pack con objetos y un arma desbloqueable exclusivos temporalmente de Battlefield 3.
¿Dónde puedo conseguirlo?: En GAME al reservar Battlefield 3: Limited Edition.
Disponible: Desde el primer día si haces la reserva. Si no, todo el mundo tendrá acceso a él a finales de año.
Precio: Sin coste adicional.
Más información: En esta noticia.
Kit de SPECACT
¿Qué es?: Un set de 8 skins multijugador, uno por cada clase y bando de Battlefield 3.
¿Dónde puedo conseguirlo?: En GAMESTOP al reservar Battlefield 3: Limited Edition.
Disponible: Desde el primer día.
Precio: Sin coste adicional.
Pack de Dog Tags
¿Qué es?: Un set de 5 chapas de identificación únicas. Las chapas en Battlefield 3 serán tu firma en el juego, y se mostrará en pantalla cada vez que acabes con un enemigo. Puedes reclamar las chapas de tus enemigos acabando con ellos con el cuchillo. Están diseñadas para complementar el rango en el juego.
¿Dónde puedo conseguirlo?: En Xtralife, FNAC, Gameshop, Tutiendadevideojuegos y Blade Center al reservar Battlefield 3: Limited Edition.
Disponible: Desde el primer día.
Precio: Sin coste adicional.
Avatar en Xbox Live
¿Qué es?: Ropa para el Avatar en Xbox Live.
¿Dónde puedo conseguirlo?: Todavía por confirmar al reservar Battlefield 3: Limited Edition.
Disponible: Desde el primer día.
Precio: Sin coste adicional.
Escopeta y Boina para Battlefield Play4Free
¿Qué es?: Una escopeta 870S y una boina para Battlefield Play4Free.
¿Dónde puedo conseguirlo?:Reservando Battlefield 3: Limited Edition en Origin.
Disponible: Desde el primer día.
Precio: Sin coste adicional.
Más información: En Origin.
Call of Duty nunca "ha tenido competencia real" desde hace años
Frank Gibeau de Electronic Arts cree que Call of Duty se ha movido como pez en el agua en su segmento (FPS bélico) hasta ahora. La llegada de Battlefield 3 como competidor directo acaba con la hegemonía única de la saga de Activision, que lo tuvo demasiado fácil por la falta de competencia, según declaró el ejecutivo en Computerandvideogames.
“No nos tomamos las cosas a la ligera. Si vamos a por la categoría, lo hacemos intentando ser líderes. Tenemos un gran competidor pero existirá competencia esta Navidad por primera vez en muchos años. Estamos todos en el barco y vamos a por ello. […] A los jugadores les gusta la competencia así que vamos a por ella”, dijo Gibeau.
“Queremos creer que tenemos un gran juego basado en una nueva tecnología que debería marcar los estándares del género FPS”, opina el ejecutivo de Electronic Arts. Battlefield 3 saldrá a la venta en octubre de este año. La competencia, Call of Duty Modern Warfare 3, acaba de dar a conocer detalles sobre su multijugador.
DICE habla sobre los vehículos

DICE ha revelado que los vehículos del multijugador de Battlefield 3 podrán mejorarse y que habrá dos nuevas características en la jugabilidad que afectarán al uso de los vehículos en combate.
Battlefield 3 tendrá 20 vehículos separados en doce clases distintas, incluyendo tanques de batalla, helicópteros y jets.
Cada vehículo tendrá tres huecos desbloqueables: uno para armas secundarias, uno para gadgets y uno para mejoras. En total habrá 80 tipos de mejoras distintas, y mientras más usemos un vehículo específico, más mejoras para ese en concreto conseguiremos.
Habrá que ser muy cuidadosos con las mejoras que seleccionamos dependiendo de la situación táctica y el mapa. Por ejemplo, el estudio pone el ejemplo de decidir entre misiles anti-aéreos para combates en el aire para un jet de combate, o bombas guiadas desde al aire hacia tierra para acabar con tanques.
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Respecto a las dos nuevas características, la primera es la regeneración de armadura. Si somos ligeramente golpeados, salir de la pelea y ganar tiempo nos permitirá que la armadura se repare sola, reduciendo la dependencia de la clase ingeniero para mantener un vehículo en el campo de batalla.
El segundo elemento nuevo es que incluso aunque un vehículo quede inutilizado, la tripulación podrá usar todavía sus armas hasta que dicho vehículo sea destrozado completamente.

<u>Muy profundo, muy grande, personalización de los vehículos tácticos:</u>
Hay muchas aéreas abiertas para el combate de vehículos incluidas en el singleplayer.
La personalización de los vehículos es mucho más grande, profunda y táctica que en el resto de los juegos de la saga Battlefield. Con más de 80 mejoras en el desbloqueo de la especializaciones, repartidas entre las clases de vehículos, hay un enorme abanico de espacio para poder adaptar tus necesidades. Cada clase de personalización en el vehículo tiene tres ranuras de desbloqueo: una de ellas es para el arma secundaria, otra para los dispositivos u aparatos y la tercera es para las mejoras de las especializaciones. Al jugar con una clase de vehículo y conseguir muertes con ella, poco a poco desbloqueas más especializaciones para esa clase de vehículo en particular.
La personalización de los vehículos en Battlefield 3 es tan profunda y táctica como la personalización de las armas, expuesta en el blog de la semana pasada. Para cada elección que realices en la personalización de los vehículos, en realidad, estarás preparando eficazmente un modelo de combate específico para la ocasión ante la que te enfrentas, dejando otras posibilidades de personalización al margen. En el avión de combate ruso, puedes ir con misiles antiaéreos contra los objetivos aéreos enemigos ¿o quizás prefieres montar un puñado de misiles guiados por láser tierra-aire como arma secundaria para acosar a tus oponentes en los tanques?. ¿Quieres equiparlo con bengalas IR para evitar los misiles, o prefieres optar por otras posibilidades como un extintor para apagar el fuego en el caso de que recibas un impacto?.
<u>Nuestro vehículo militar más dinámico jamás creado:</u>

El mapa Caspian Border es el mapa para el combate de vehículos
"En nuestro play tests diario, aquí en DICE, a menudo encontrarás un tanque movilizado en el campo de batalla mientras los ingenieros tratan de repararlo. Sin embargo, tu equipo sigue utilizando el cañón principal y una ametralladora auxiliar para mantener a raya a las fuerzas enemigas. Si las reparaciones van bien, el tanque vuelve a pleno funcionamiento y la tripulación se salva milagrosamente de un desastre. Si no es así, por lo menos tienen la oportunidad de luchar, mientras que el vehículo averiado es un blanco tentador que conduce a una acción más intensa de varios jugadores"
<u>Cambios sutiles en el juego:</u>
El poderoso trió de: los vehículos movilizados, recuperación del blindaje y reparación manual, se complementan uno con otro para dar objetividad al juego en el multiplayer. El término "movilizado" significa que no tendrás que estar persiguiendo a un vehículo que esta con poca barra de blindaje, para repararlo. En cierta manera, las herramientas de reparación son los nuevos "desfibriladores" para los vehículos, devolviéndolos a la batalla antes de ser destruidos. Además, la regeneración o recuperación del blindaje significa que no se necesitara a un ingeniero para mantener el vehículo en batalla. Pero nada puede vencer la habilidad de un ingeniero para reparar un vehículo y dejarlo en condiciones óptimas para el combate.
La nueva personalización de los vehículos y el gameplay de BF3 son cambios sutiles en el juego. Agrégale a esto nuestra formula “Piedra, papel o tijera” y tendrás la receta para el más dinámico y excitante juego de combate online.
No se nos "obligará" a trabajar en equipo, aunque la colaboración "facilitará mucho" las cosas
Según sus responsables, el cooperativo será un estilo Battlefield completamente nuevo.

"Diseñamos el modo cooperativo para que fuese una mezcla perfecta entre la potente narración del modo de un jugador y la acción abierta multijugador", aseguró Ridling. "Unimos la posibilidad de jugar una y otra vez que da el modo multijugador con una mentalidad de juego inmediato para crear un estilo de Battlefield totalmente nuevo".
"El modo cooperativo sigue la misma filosofía de nuestra multipremiada mecánica de juego multijugador", comentan desde DICE. "No os veréis obligados a trabajar en equipo prácticamente nunca, pero la colaboración facilitará mucho las cosas y, lo que es más importante, os llevará a la victoria".
"Todas las misiones cooperativas de Battlefield 3 tienen lugar en el mismo mundo de la campaña para un jugador, y siguen una serie especial de acontecimientos que llevan hasta un final explosivo", explica el ejecutivo. "Los jugadores en modo cooperativo se pondrán en la piel de soldados no conectados con ninguna rama concreta de las Fuerzas Armadas. Esta es una decisión de diseño intencionada para permitir una enorme variedad de juego en las distintas misiones cooperativas".
La campaña será ligeramente más larga que la de MW2

DICE ha revelado más detalles sobre la campaña de Battlefield 3 para un jugador, incluyendo el tiempo que los jugadores tardarán en superarla.
"Yo diría que es una longitud bastante decente", dijo el diseñador David Goldfarb. "No es Skyrim, pero no son tres horas, ni nada de eso".
Cuando tras esta pregunta se comparó su duración con Call of Duty: Modern Warfare 2, cuya campaña dura unas seis horas, Goldfarb dijo: "Yo diría que es probablemente un poco más que eso, pero no es el doble de tiempo. Pero, de nuevo, ya veremos. Cuando lo juegas en modo difícil, va a durar mucho más tiempo".
"Todo es cuestión de asegurarse de que la experiencia es tan impresionante como sea posible" dijo Goldfarb. "Prefiero tener seis horas impresionantes que doce horas aburridas".
Nuevos detalles del modo cooperativo

Electronic Arts ha desvelado algunos nuevos detalles sobre el modo cooperativo de Battlefield 3, mostrado por primera vez en la feria Gamescom de hace dos semanas, y del que os ofrecimos unas primeras impresiones en su momento. Tommy Rydling, miembro del equipo de desarrollo del juego, ha hablado algo más de este modo en declaraciones al blog oficial de PlayStation.
Según Rydling, el modo cooperativo de Battlefield 3 ha sido diseñado para ser "una mezcla perfecta entre la fuerte narrativa del modo historia y la acción abierta del multijugador. Estamos fusionando la rejugabilidad del multijugador con una mentalidad de 'coge y juega' para crear una nueva vertiente de Battlefield".
El product manager del juego ha dicho que las misiones cooperativas serán "asimétricas", queriendo decir que en ocasiones los dos jugadores tendrán que realizar tareas diferentes, en vez de el estilo clásico de dos soldados avanzando codo con codo. Por ejemplo, en una misión un jugador pilotará un helicóptero, mientras el otro maneja la ametralladora. En otra situación, un jugador tendrá que desmantelar una bomba mientras el otro lo defiende, e incluso tendrán que hacer operaciones combinadas, como matar a dos enemigos al mismo tiempo, como se mostró en la feria Gamescom.
El objetivo de DICE, los creadores del juego, es lograr una jugabilidad variada en las diferentes misiones, y hacer que tengan una dificultad alta para que los jugadores tengan que cooperar. Además, todas las misiones tendrán eventos aleatorios para incentivar que los jugadores las repitan.
Otro incentivo para rejugarlas serán los beneficios que te darán para los otros modos multijugador, ya que influirán en la "carrera" del jugador. A través de este modo cooperativo se podrán desbloquear armas que luego se podrán usar en los otos modos multijugador. Habrá, según parece, unas seis misiones cooperativas, que durarán entre 20 y 50 minutos, según la habilidad de los jugadores.
'Battlefield 3' no permitirá disparar a civiles. Sus desarrolladores explican los motivos

Recuerdo como si fuese ayer mismo la que se lió con la escena híper violenta de marras de ‘Call of Duty: Modern Warfare 2’. ¿Lo recordáis? Aquella en la que podíamos disparar a todos los civiles de un aeropuerto. Un momento en el que un montón de gente inocente caía bajo el fuego de nuestros compinches y en el que se nos invitaba amablemente a participar. Sí, es cierto que el juego te dejaba elegir si visionaria o no, pero la escena está ahí y es crudísima.
¿Es necesario llegar a tantísima violencia en un videojuego? ¿Aunque sea uno de guerra? No todos tienen la misma opinión y ni mucho menos comparten el camino que tomaron en Infinity Ward en aquel momento. Algunos lo vieron como una estrategia publicitaria sin más, algo muy salvaje para salir en los medios. Otros como un paso más hacia el realismo de un conflicto bélico, un realismo que por otra parte no se yo si la franquicia ha buscado siempre. El caso es que da igual, han pasado un par de años y ahora los desarrolladores de ‘Battlefield 3’, el que dicen será el gran rival del ‘Call of Duty’ de este año, deciden mojarse en el asunto y eliminar la posibilidad de disparar a civiles en su juego.
Y lo hacen cargados de razones. Podremos estar de acuerdo o en desacuerdo pero no podemos negar que su decisión está pensada y meditada. No entienden esas “masacres de civiles” y no quieren darle la oportunidad de hacerlo a la gente. Prefieren preocuparse en mejorar las otras partes de la experiencia. Patrick Bach, productor del juego, lo explicaba en una entrevista.
“Si tú pones al jugador delante de una decisión en la que pueden optar por hacer cosas buenas o malas, hará cosas malas, muchos se irán al lado oscuro ya que la gente piensa que es muy cool ser malo y no ser cazado.”
“En un juego en el que es más auténtico, si tu tienes un arma en tu mano y un niño delante tuyo, ¿qué pasaría? Probablemente el jugador le dispararía al niño. Seríamos nosotros los que recibirían quejas y críticas. Tenemos que construir experiencias para el jugador, pero no tenemos que ponerle en situaciones en donde puedan hacer cosas malas.”
“Yo personalmente estoy intentando mantener alejados a los civiles en juegos como ‘Battlefield’ ya que creo que la gente hará cosas malas. No quiero ver vídeos en internet en donde gente dispara a civiles y es algo que conseguiré en el juego eliminando esa opción.”
“Estamos intentando hacer un juego adulto. Y adulto no quiere decir gore, algunas personas lo confunden. De hecho el querer más y más sangre es algo muy infantil.”
Ya tenéis los motivos por los que en DICE pasan de desarrollar escenas de masacre humana. ¿Los compartís? Independientemente de si lo hacéis o no y ahora viéndolo con la perspectiva que da el tiempo, creo que la escena famosa de ‘Modern Warfare 2’ fue algo premeditado para obtener réditos publicitarios. Y eso no me acaba de gustar.
DICE explica sus razones para descartar mods en BF3 PC
DICE ha explicado porqué la versión para PC de Battlefield 3 no permitirá mods en una entrevista para AusGamers. Según ha contado el director general de la desarrolladora, Karl Magnus Troedsson, existen diversas razones, siendo la falta de recursos y de tiempo el motivo principal. “Como desarrolladores de un juego de esta magnitud, debemos seleccionar en qué nos vamos a centrar. No podemos hacerlo todo”.
La siguiente justificación, muy ligada a la falta de tiempo ya explicada, es la filosofía perfeccionista de DICE. “Estamos comprometidos a ofrecer calidad e innovación cuando hacemos algo. Así que si quisiésemos hacer herramientas de modificación, lo querríamos hacer bien”.
La tercera y última razón de la falta de mods en Battlefield 3 es la seguridad. “Hacer algo así significaría abrir nuestro precioso juego y permitir que la gente lo destrozase de muchas formas posibles. Me encantaría incluir mods, pero hay muchas cosas a considerar antes de tomar una decisión así”.
<u>Fuente: pc.ongames.com.</u>

Personalización de las armas
Que en Battlefield 3 podremos personalizar más que nunca nuestras armas con todo tipo de accesorios, es algo que ya sabíamos por anteriores publicaciones y por todos aquellos usuarios de Gamersmafia que pudimos jugar a la versión Alpha del título.
La entrada número 8 de Battleblog (el cual está íntegramente dedicado a BF3) viene a tratar este tema. Con el título "Construye tu arma a tu gusto", HBrun nos comenta que aunque dispongamos de mas de 50 armas cada una se podrá personalizar de forma única dependiendo de nuestro estilo de juego, el modo de juego o el mapa.
Básicamente, cada arma tendrá 3 ranuras para accesorios que tendremos que ir desbloqueando. El sistema de desbloqueo estará basado en la experiencia con cada arma, es decir, que a más tiempo pasemos con un arma más accesorios desbloquearemos y estos serán exclusivos para cada arma. Por tanto, deberemos de utilizarlas todas para desbloquearlo todo.
Por ejemplo, la carabina que podeis ver a continuación ha sido personalizada con un cañón pesado, bípode y una mirila x4. Esto sería lo ideal para un soldado que quiere atacar objetivos a medio y largo alcance, así como apoyar con el fuego de supresión a sus compañeros.

Por otra parte, aquí tenemos la misma carabina que la mostrada, a excepción de que esta ha sido equipada con silenciador, empuñadura y mirilla holográfica de adquisición rápida. Esta configuración resulta ideal para combates cercanos y en entornos cerrados, donde el sigilo puede ser decisivo para la victoria.

En general, los accesorios de armas están compuestos por infinidad de variantes: mirillas ópticas, silenciadores, bípodes, cañones, lanzagrandas montados, escopetas montadas, empuñaduras, linternas, miras láser y mucho mas. Aunque la clase y el modelo de arma que elijas determinará en gran medida una serie de valores fundamentales (como la cadencia, el daño o la precisión), siempre estará la posibilidad de modificarla a nuestro gusto para, por ejemplo, convertir un arma de largo alcance en una ideal para corto alcance.
¿Eres un francotirador de largo alcance o un jugador de combates cercanos? Sea como sea, en Battlefield 3 no te sentirás apartado, ya que todos los jugadores tendrán su arma y lugar ideal.
Usuario destapa las políticas de EA Origin: monitorizar tu equipo a cambio de entrar
Quizá muchos esperaban la llegada de Battlefield 3 a la plataforma digital Steam. No estará disponible cuando se estrene, ya que llegará en primicia al servicio que inició recientemente Electronic Arts para la compra de sus productos en la red, Origin. La gran primicia no queda ahí, si compras por adelantado el juego (saldrá a finales de este mes) te regalan uno de estos a elegir: Dead Space 2, Medal of Honor y Mass Effect 2. Hasta aquí todo bien, lo único que debes hacer para realizar la transacción y disfrutar del juego es aceptar las políticas de licencias de la compañía. Y aquí se armó la de dios.
Comenzó hace unas horas a través de un foro en Estados Unidos. Un usuario escribe el siguiente comentario bajo el título “EA Origin es espeluznante y te vigila mientras duermes”:
EA origin ve todo lo que haces en tu ordenador. Si ustedes leen con detenimiento el acuerdo de licencias del sistema, verán que se establece que si aceptas la instalación le estás dando a EA el derecho de controlar tu PC y que hagan un perfil tuyo, esto incluye los programas que has instalado (incluyendo cualquier material que hayas descargado ilegalmente), los sitios web que visitas… además EA se reserva el derecho de compartir o vender la información a terceros.
¿Por qué no había oído hablas antes sobre esto? ¿dónde está la indignación? ¿es justo? ¿en la era de Facebook nadie se preocupa porque a la gente le vigilen todo lo que hacen?
Este mensaje explotó en la red en pocas horas. La noticia subió como la más comentada en famosos agregadores como Reddit donde comenzaron a buscar estas políticas a las que hacía referencia el usuario. Finalmente se subió parte de las mismas que dicen lo siguiente:
Usted acepta que EA pueda recopilar, utilizar, almacenar y transmitir información técnica y relacionada que identifica a su ordenador (incluyendo la dirección de protocolo de Internet), sistema operativo, el uso de aplicaciones (incluyendo pero no limitado a la correcta instalación y / o eliminación), software, software el uso de hardware y periféricos, que pueden ser recogidos periódicamente para facilitar el suministro de actualizaciones de software, de forma dinámica el contenido servido, soporte de producto y otros servicios para usted, incluyendo los servicios en línea. EA también puede utilizar esta información junto con la información personal para fines de marketing y para mejorar nuestros productos y servicios. También podemos compartir esa información con nuestros proveedores de servicio. Si no quiere que EA pueda recolectar, usar, almacenar, transmitir o mostrar los datos descritos en esta sección, por favor no instale o use la aplicación.
Es decir, que para poder entrar en Origin, el usuario debe aceptar, de manera generalizada, una vigilancia y rastreo de sus ordenadores. Desde su IP hasta los programas, pueden ser almacenados y utilizados para “identificar a los equipos”. No sólo eso, la información obtenida puede ser utilizada como medio publicitario y por terceros sin explicar para qué fines.
Rápidamente los usuarios acudieron a la otra plataforma similar existente y encontraron una gran diferencia. Desde Steam se realiza exactamente el mismo patrón, recopilar y usar a su antojo la información del usuario con la salvedad de que sólo se recopila aquella que tenga que ver con las actividades del sistema, es decir, bonus, puntuación, récords… Esto es lo que dicen desde Steam:
La información generada por el usuario se entiende como cualquier información que el usuario haya realizado en las características de Steam. Se incluye chat, foros, selección de partidas, rendimientos, notificaciones de errores… Usted concede el derecho a Steam a usar, reproducir, modificar, distribuir, transmitir o difundir cualquiera de estas formas de comunicación generadas por el usuario.
Muchos se preguntan el por qué de este rastreo y hasta donde se puede llegar en la utilización de esta información compartida por terceros como pueden ser los proveedores de servicio. Aunque la palabra piratería está en boca de todos, ya que ésta podría ser la razón principal por la que EA obliga a estos usos, lo que piden los usuarios es un cambio radical ante lo que opinan un atropello a la privacidad de cada uno.
En cuanto a la pregunta sobre si estas prácticas son legales, al menos en Estados Unidos sí. En primer lugar está claro que EA no obliga a nadie a aceptar, y en segundo lugar, hace cinco meses la Corte Suprema de Estados Unidos decidió que era legal que las empresas no pusieran ningún tipo de cláusulas en sus condiciones de servicio. Este dato le da a las compañías, ya sea de ocio digital o de cualquier variante en la red, a que actúen con cualquier regla, por usurpadora que sea con el usuario.
Electronic Arts no se ha pronunciado aún, y mientras, las denuncias y los boicots a EA han sido los primeros mensajes de los usuarios indignados. Para ello y desde Reddit, se ha tomado como primera vía el envío masivo de mails denunciando estas actividades a la propia Electronic Arts e informando del hallazgo al resto de espacios dedicados a la venta de juegos en la red. Unas acciones encaminadas a que desde la compañía se tome conciencia de las políticas y se eliminen, posiblemente una violación a los derechos de privacidad de los usuarios que deberían rectificar, o al menos aclarar.
No se permitirá el uso de servidores locales en PC

DICE ha confirmado que Battlefield 3 en PC no permitirá el uso de servidores locales.
"Las máquinas de los servidores de juego funcionarán gracias a numerosas compañías proveedoras profesionales de servidores", dijo Mikael Kalms de DICE en los foros de Electronic Arts. "No permitiremos que otras compañías hagan funcionar sus servidores de juego, o que otra gente haga lo mismo de forma local".
"Intentamos establecer un equilibrio donde los servidores de juego estén disponibles en todo el mundo, mientras mantenemos el número de proveedores de servidores a un nivel donde podamos ofrecer apoyo razonable para cada compañía de forma individual. Como preferimos trabajar con las compañías más grandes y estamos centrado en países donde la base de jugadores es mayor, no habrá servidores disponibles en todos los países del planeta".
En resumen, esto implica que sí, habrán servidores dedicados disponibles para adquirir mediante las empresas autorizadas como NLS e Iberbit que ya están en proceso de conseguir la licencia. Sin embargo, no se podrán alojar partidas en un PC propio o configurar una máquina propia para alojar servidores en ella si no nos la proporciona un distribuidor autorizado por DICE.
Battlefield 3 saldrá a la venta el 25 de octubre para PC, PlayStation 3 y Xbox 360.
Ya se puede reservar los servidores de Battlefield 3
i3D.net se enorgullece en anunciar que es la primera empresa en todo el mundo que permite pre-ordenar Servidores Oficiales de Battlefield 3.
Como principal proveedor de los servidores de la versión Alpha de Battlefield 3 tenemos el privilegio de poder ofreceros los servidores para Battlefield 3.
El servicio de servidores proporcionado por i3D.net para Battlefield 3 comienza ofreciendo servidores desde 16 a 64 slots rankeados para un servidor público para estar preparados el mismo día del inicio del juego.
Como Battlefield 3 esta caracterizado para clanes i3D.net añade como único proveedor un servidor de 16 slots privado si alquilas un servidor público. La comunidad de jugadores que juegue en vuestro servidor podrá disfrutar del servidor ranked mientras que tu clan podrá disputar partidos 24/7 cuando le apetezca en vuestro servidor privado. También añadiremos a la oferta un Teamspeak 3 de 10 Slots gratuito para una comunicación óptima.
También añadimos a la oferta 12 meses gratis del paquete WebHosting XL con dominios .com/net/.org/.nl gratis y no habrá publicidad en la web nuestra de ningún tipo.
En Resumen el paquete de campo de batalla de I3D.net para Battlefield 3 consiste en:
- Servidor Oficial Battlefield 3 Ranked de 16 a 64 Slots
- Servidor privado gratuito de 16 Slots
- Teamspeak 3 de 10 Slots Gratis
- Webhosting Gratuito con dominios .com/net/.org/.nl
- Incluye: Acceso a BF3CC, i3D.net co-creado
- Incluye: Acceso a imágenes de PB y archivos de registro
La orden y la disponibilidad en http://www.i3d.net/battlefield-3-ranked-game-servers.php
El paquete de pre-orden están disponibles hasta el 18 de septiembre. El sector privado BF3
clanserver, TeamSpeak 3 servidores y el sitio web se ofrecerá durante toda la duración del BF3 Oficial. Términos de servicio: El mínimo de tiempo para poder ordenador este paquete es de 3 meses de duración
Nos vemos en el campo de batalla !
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Battlefield 3 en PC sólo tendrá soporte para 64 jugadores en el modo Conquista

Aunque la versión de PC de Battlefield 3 tendrá un multijugador para 64 jugadores en el modo Conquista, en el Team Deathmatch el máximo estará en 24 y no habrá vehículos en este modo, al igual que en las versiones de PlayStation 3 y Xbox 360, según ha confirmado DICE.
La razón de esta decisión es la naturaleza de los mapas de esta modalidad, diseñados para acción de infantería a corta distancia.
Mientras que los mapas del modo Team Deathmatch serán iguales tanto en consola como en PC, en el modo Conquista serán distintos, para adaptarse al número de jugadores: "En consola tuvimos que reducir los mapas para que funcionasen bien con 24 jugadores, pero aún así mantenemos los jets y helicópteros y todo ese tipo de cosas... no puedes jugar un mapa de 64 jugadores para una conquista con 24 jugadores, se sentiría muy vacío", dijo Karl Magnus Troedsson de DICE.
Battlefield 3 se lanza en PlayStation 3, Xbox 360 y PC el 25 de octubre.
Vídeo con la demo completa del cooperativo de Battlefield 3 mostrado en la Gamescom
Si no habéis podido asistir a la Gamescom para probar Battlefield 3 en persona, tranquilos. Bueno, igual alguno fue y no se atrevió a esperar en las largas colas que se hicieron durante todos los días. Pues bien, para todos os dejamos el siguiente vídeo de Battlefield 3 grabado en el evento de Colonia en el cual podemos ver la demo completa, de principio a fin, del cooperativo del juego que se mostró durante la conferencia de Electronic Arts y estaba jugable en el stand de dicha distribuidora. Lástima que casi toda la acción pase de noche y algunos reflejos empañen la grabación en alta definición.
Tendremos que esperar hasta el 27 de octubre para poder probar este auténtico juegazo.
EA: 'Battlefield 3 no tiene que superar las ventas de Modern Warfare 3 para ser un éxito'

Peter Moore, nuevo director de operaciones de Electronic Arts, ha asegurado que Battlefield 3 no tiene necesariamente que superar las ventas de su máximo rival este año, Modern Warfare 3, para ser un éxito. Actualmente el juego de Activision es el número uno en ventas del género por mucha diferencia.
EA aspira a conseguir parte del mercado del género FPS -disparos en primera persona-, "ser una pieza importante, y en última instancia, ser los dominadores de la industria".
"No es cuestión de tener el segundo puesto. Es sobre repartir el mercado. Es una estrategia a largo plazo en el que creemos que es un segmento muy importante de la acción que ha movido billones de dólares de beneficios a la industria en los últimos años", comenta Moore.
"Si miras estos años, puedes argumentar que Call of Duty se lleva quizás el 90% del mercado. Creemos que podemos reducir ese porcentaje al 70% este año. No tenemos que vender más que Call of Duty para tener un año exitoso. Es una estrategia a largo plazo".
Moore pone un ejemplo similar vivido en EA: "Si te acuerdas, FIFA y Pro Evolution Soccer solían estar codo con codo en las ventas del mercado hace tres o cuatro años, con PES como marca dominante. Hemos invertido mucho en la calidad del juego, el márketing, en hacer el juego correcto, y construir una comunidad para los jugadores. No es diferente a lo que intentamos hacer en la categoría de los juegos de acción".
Battleblog #7: Modo Co-operativo
Battlefield 3 será nuestro juego más grande hasta el momento. Además del expansivo modo multijugador y la campaña individual, también incorporará una campaña cooperativa. Sigue leyendo todos los detalles directamente de nuestro diseñador jefe del modo cooperativo.
El modo cooperativo en Battlefield 3 está diseñado para ser una mezcla perfecta entre la fuerte narrativa del modo individual y la acción abierta del multijugador. El diseñador jefe del modo cooperativo David Spinnier y su equipo están fusionando la jugabilidad del multijugador con una mentalidad de "entra y juega" para darle un sabor totalmente nuevo a Battlefield.
"Cada misión en cooperativo es una nueva experiencia. Queríamos crear la mezcla definitiva de estilos de juego para ti y un amigo." dice David Spinnier.
Las misiones cooperativas en Battlefield 3 tienen lugar en el mismo mundo que la campaña individual, y sigue una serie única de eventos que te llevan a un explosivo final. Los jugadores en el modo cooperativo toman el papel de soldados que no están vinculados a ninguna rama particular de las fuerzas armadas. Esto es un diseño intencionado para permitir una amplia variedad de jugabilidad en las diferentes misiones cooperativas.
Echa una mano
Para sobrevivir a lo largo de las misiones cooperativas, tendrás que permanecer cerca de tu compañero. Si cae, échale una mano con la nueva mecánica de "hombre abatido" que te permite revivirlo en el fragor de la batalla. Mientras permaneces abatido, todavía puedes usar tu arma secundaria para defenderte mientras te arrastras lentamente a un lugar más seguro donde tu amigo pueda ayudarte sin ser disparado. Si ambos caéis, se acabó el juego.
Voláis juntos, morís juntos y puntuáis juntos. Tras completar una misión cooperativa con tu amigo, vuestros puntos totales combinados serán mostrados en Battlelog, nuestra herramienta de características sociales que conecta a todos los jugadores de Battlefield 3. Las misiones están diseñadas para ser más cortas que las misiones individuales, para que puedas hacer varias rondas en una tarde intentando batir la puntuación de tus amigos. La mejor puntuación de tu amigo será mostrada en cada misión, así sabrás lo alto que tienes que apunta.
La dificultad es alta. Spinnier y sus colegas van a por un duro reto en todas las misiones. También, debido a que los jugadores competitivos querrán intentar cada misión varias veces, todas las misiones cooperativas tienen elementos aleatorios para dar un toque de frescura a cada nuevo intento. Completar las misiones cooperativas no solo te da puntos y derecho a presumir, también te da beneficios para tu carrera en multijugador. Hay un número de armas que puedes desbloquear en cooperativo y llevártelas a tus modos multijugador habituales. Estos desbloqueables están basados en la combinación de tus puntaciones acumuladas a lo largo de la campaña cooperativa.
Escoltar a Hamid El Zakir
En la GamesCom 2011, estamos mostrando el cooperativo de Battlefield 3 por primera vez, con la misión "Exfiltration". Se plantea alrededor de un informante desertor, El Zakir, que tú y tu compañero tenéis que escoltar a lugar seguro. La misión empieza fuera del edificio donde reside El Zakir. Necesitaréis entrar, eliminar cualquier oposición y sacar al objetivo. Si puedes hacerlo sin disparar ninguna alarma, hay un pequeño bonus para ti. Aquí tienes un pequeño consejo: si necesitas eliminar varios objetivos simultáneamente (como en el caso de este rescate), haz una cuenta atrás en el chat de voz. De esa forma puedes disparar al mismo tiempo lo que le da al enemigo menos tiempo para reaccionar.
La segunda parte de “Exfiltration“ consiste en limpiar el camino de tu convoy para que podáis llegar a las afueras de la ciudad, antes de entrar en dos de los vehículos y dar apoyo manejando las dos ametralladoras fijas. “Exfiltration“ no se acaba ahí y tiene más cosas pero por ahora, deberías tener una buena idea de lo que te espera en una de las diversas misiones cooperativas. Más adelante revelaremos más cosas.
¿Te perdiste los anteriores Battleblog?
Battleblog #1: La filosofía del Multijugador
Battleblog #2: Las Clases en el Multijugador
Battleblog #3: Battlelog
Battleblog #4: Chapas de identificación
Battleblog #5: Desbloqueos y recompensas para años en Battlefield 3
Battleblog #6: Desarrollando el juego a partir de las armas
Fuente: Battlefield.es
No habrá pantalla partida en Battlefield 3

Era de esperar teniendo en cuenta el mamotreto técnico del que estamos hablando y el dislate que supondría minimizar dividir en dos la cantidad de polígonos por jugador, pero hoy lo ha confirmado Karl Magnus Troedsson de DICE: el modo cooperativo de Battlefield 3 no se podrá jugar en una sola consola con pantalla partida y será exclusivamente online. No ha dicho nada del system link local, aunque asumimos de buena fe que estará disponible.
Las partidas cooperativas no correrán sobre un servidor sino que serán peer-to-peer y constarán de seis mapas específicos para este modo en el que habrá elementos aleatorios de modo que los jugadores se enfrentarán a eventos y situaciones distintas en cada partida. Todo muy chachi, vaya.
"Battlefield 3 Collector's Edition Peripherals line" de Razer
El fabricante de productos para videojuegos Razer ha presentado hoy una edición coleccionista de periféricos que incluyen un equipo de marca especializado para Battlefield 3 con un ratón, teclado, mouse pad, controlador de Xbox 360, bolsa de mensajero y un funda para el iPhone. Todos los productos estarán disponibles para su compra el día 25 de octubre de 2011.
BlackWidow Ultimate gaming keyboard
Imperator Gaming Mouse
Scarab Hard Mouse Mat:
Onza Tournament Edition Xbox 360 controller
Messenger Bag
iPhone 4 Protection Case
Razer es el líder mundial de alta gama de juegos de precisión y EA el líder mundial de software interactivo de entretenimiento. Ambos han llegado a un acuerdo para lanzar una experiencia con Battlefield 3. Conseguir una inmersión total y la ventaja tecnológica de ganar en uno de los mayores títulos en primera persona.
"Todo el mundo en Razer está ansioso por el lanzamiento de Battlefield 3 y vamos a estar ahí junto a todos los jugadores inmersos en el juego más hardcore hasta la fecha. Vamos a estar haciendo esto para complementar uno de los mejores shooters del 2011" dijo Robert "RazerGuy" Krakoff, Presidente de Razer EE.UU.
Lista de precios:
BlackWidow Ultimate gaming keyboard - US $139.99 / EU €139.99
Imperator gaming mouse - US $79.99 / EU €79.99
Scarab hard mouse mat - US $39.99 / EU €39.99
Onza Tournament Edition Xbox 360 controller - US $59.99 / EU €59.99
Messenger Bag - US $79.99 / EU €79.99
iPhone 4 Protection Case - US $19.99 / EU €19.99
Consultad la Battlefield 3 Collector's Edition Peripherals Line
Fuente: Planet Battlefield
Battlefield 3 elegido el mejor juego del show en la Gamescom 2011
Los organizadores de la conferencia europea Gamescom han revelado los ganadores de lo más destacado del evento. Battlefield 3 ha sido el juego de EA/DICE que mejor valoración a recibido con el voto unánime y ha sido recientemente nombrado como el mejor juego del show.
El jurado formado por medios nacionales e internacionales, prensa y representantes de comercio, también concedió 3 premios a EA incluyendo el mejor juego online a Star Wars The Old Republic, así como el mejor juego de consola para FIFA 12 y un recién introducido premio al mejor juego navegador para The Sims Social.
Sony recibió dos premios: al mejor hardware o accesorios de hardware para PlayStation Vita y el premio al mejor juego para móviles a Uncharted la Vita: Golden Abyss.
La lista completa de los ganadores es la siguiente:
* Best of Gamescom: Battlefield 3 (Electronic Arts)
* Best Hardware or Hardware Accessories: PlayStation Vita (Sony Computer Entertainment)
* Best Console Game: FIFA 12 (Electronic Arts)
* Best Mobile Game: Uncharted: Golden Abyss (Sony Computer Entertainment)
* Best Online Game: Star Wars: The Old Republic (Electronic Arts)
* Best PC Game: Diablo III (Blizzard Entertainment)
* Best Browser Game: The Sims Social (Electronic Arts)
* Best Family Game: Sesame Street: Once Upon a Monster (Warner Bros. Interactive Entertainment)
Fuente: Gamasutra (traducido)
EA desvela toda la información referente al multijugador de Battlefield 3
Electronic Arts ha mandado un impreso informativo de cuatro páginas de Battlefield 3 con toda la información relevante del juego: la lista de todas las armas, accesorios, equipamiento de los soldados y sus especializaciones, así como la lista completa de los vehiculos con su respectivas especializaciones. La hoja informativa también dice que habrá nueve mapas multijugador. Los dos únicos que han sido revelados por el momento son Operation Metro y Caspian Border.
Características multiplayer principales:
- Escala épica de vehículos e infantería.
- Combates cerrados de infantería.
- Entorno destructible.
- Juego de equipo basado en squad.
- Gran persistencia en el progreso del soldado.
- Personalización en los soldados y equipamiento.
- Personalización en los vehículos.
- Gran personalización en las armas.
- Especializaciones del soldado.
- Fuego de soporte.
- Fuego de contención.
- Rápidas recargas.
- Múltiples modos de disparo.
- Capacidad para revivir a los compañeros (opción)
- Regeneración del blindaje en los vehículos (especialización: Reactive Armor)
- Tipo de juego solo para infantería.
- Modo hardcore.
- Puntaciones de asistencia para un juego basado en equipo de forma satisfactoria.
Fuente: Planet Battlefield 3 (traducido)
Mostrado el primer gameplay con aviones de Battlefield 3 y Coop en la GamesCom 2011
La conferencia de EA de la GamesCom 2011 acaba de finalizar y nos ha dejado muy buen sabor de boca.
El plato fuerte lo han dejado para el final, Battlefield 3 ha sido mostrado tanto en su versión cooperativa en PlayStation 3 como en un gameplay de 64 jugadores en su versión para PC.
La demostración del modo cooperativo se ha hecho en PlayStation 3 y han jugado en un cooperativo de dos jugadores en directo Karl Magnus Troedsson director general de DICE y Patrick Soderlund, vicepresidente ejecutivo de EA Games. A la espera de ver el vídeo a más resolución de este cooperativo la calidad en su versión para la consola de Sony no deja nada que desear.
Mientras que el multijugador de Battlefield 3 lo han mostrado en un gameplay en PC a lo grande como hemos mencionado antes con 64 jugadores, que podéis ver a continuación y en el que se muestran por primera vez los aviones de Battlefield 3, en una intensa batalla con otros vehículos como helicópteros, tankes e infantería en el mapa Caspian Border.
Zasca en toda la boca 
Battleblog #5: Medallas, cintas, rangos

Battlefield 3 será el shooter con mayor profundidad en la historia de DICE. Sigue leyendo la historia completa de cómo recompensaremos la habilidad y la dedicación, y cómo nuestro sistema flexible de desbloqueos y personalización te permite cambiar el juego según tu propio estilo.

“Los jugadores de Battlefield se encuentran entre los más leales. Nuestros juegos son jugados literalmente durante años por nuestros fans más adeptos, y queremos darle soporte activamente. Debería haber siempre algo que conseguir en Battlefield 3.”
Valerian Noghin y Fredrik Thylander son los diseñadores de la Persistencia en Battlefield 3. Son los chicos que se están asegurando de que tengas tanta diversión jugando en 2013 como en el día del lanzamiento.
En el 2005, Battlefield 2 fue uno de los primeros shooters que introdujo un profundo sistema de persistencia para añadir esa capa extra de jugosas recompensas y desbloqueos que mantienen a los jugadores en el campo de batalla durante cientos de horas. Con Battlefield 3, estamos sobrepasando todas las fronteras. Comparado con Battlefield: Bad Company 2, Battlefield 3 tendrá más de 10 veces más de desbloqueos físicos repartidos entre armas, complementos, accesorios y un gran abanico de desbloqueos exclusivos para vehículos.
Habilidades + dedicación = recompensas
Además de estos objetos físicos, los jugadores también serán ampliamente recompensados con medallas, cintas y estrellas de servicio mostrando su habilidad, compromiso y destreza jugando en equipo. Serás recompensado generosamente en Battlefield 3 por habilidades ejemplares, como capturar X cantidad de bases en una ronda. Los jugadores de equipo que mantengan los vehículos en perfecto estado y revivan a los camaradas caídos tampoco serán ignorados. Este tipo de recompensas orientadas a las habilidades suelen ser entregadas en forma cintas y los buenos jugadores pueden conseguir a menudo más de una cinta en una sola ronda.

De arriba a la izquierda a abajo a la derecha: Cinta al Rifle de Asalto (7 muertes con rifle de asalto en una ronda), Cinta Némesis (Matar 2 némesis), Cinta MVP (ser el mejor en una ronda), Cinta a la Mejor Patrulla (formar parte de la mejor patrulla en una ronda), Cinta a la Eficiencia Médica (5 reanimaciones en una ronda), y la Cinta al Combate Aéreo (6 muertes en el aire en una ronda).
Ganar una ronda para el equipo debería ser siempre la prioridad, así que nos estamos asegurando de que incluso cuando los jugadores persiguen sus logros personales, estén contribuyendo a la batalla. También serás recompensado por una verdadera dedicación y compromiso, como jugar X número de horas como un soldado de Estados Unidos. Estos honores vienen en forma de medallas, mucho más difíciles de conseguir. Serán dadas sobre todo al conseguir metas específicas de tu carrera.
Hay un gran número de rangos en Battlefield 3, similares a los de Battlefield: Bad Company 2. Tu condecoración de rango es una medida que permite ver tu progreso total en el juego. Incluso si llegas al máximo rango, siempre habrá más gloria por la que luchar con el nuevo concepto de las estrellas de servicio que vamos a introducir en Battlefield 3.
Estrellas de Servicio, un reto para los mejores
Si consigues tu primera Estrella de Servicio será un logro importante. Pero sigue jugando, y podrás conseguir más Estrellas de Servicio, insignias para tus armas, vehículos y tu rango. Cada vez que se muestre tu tarjeta de muertes, todos verán lo bueno que eres con ese equipamiento. Lo máximo que podría conseguir un jugador sería el rango de Coronel con 100 Estrellas de Servicio, y 100 estrellas en todas las armas, kits y vehículos. Conseguirlo es una tarea dura.
La filosofía de diseño detrás de los desbloqueos de Battlefield 3 es muy buena. Básicamente da más objetos con los que jugar mientras haces lo que te gusta hacer. Un ejemplo: Usar un arma X te dará más mejoras específicas para ese arma. Jugar con un kit y un vehículo te dará más mejoras para ese kit y ese vehículo. Además, toda la experiencia ganada también va a parar a tu rango, que se transforma en nuevas armas y desbloqueos, especializaciones, y camuflajes, usables por cualquier clase.

De Izquierda a Derecha: Medalla de Mantenimiento (Obtener la Cinta de Mantenimiento 50 veces), Marksman Medalla de Tirador (obtener la Cinta de Tirador 50 veces), y la Medalla al Servicio del Ejercito de los EE.UU.(jugar 100 horas con el Ejercito de los EE.UU.)
Juega Battlefield 3 a tu manera
La mentalidad que hemos mantenido durante el diseño de Battlefield 3 es “juégalo como tú quieras”. Lo que significa que hay una flexibilidad sin precedentes en cómo personalizas tus kits. Las clases jugables no están definidas de forma rígida en lo que se refiere a la forma en la que deben ser jugadas. Mientras que las cuatro clases en Battlefield 3 (Asalto, Ingeniero, Apoyo y Recon) empiezan con todo lo que necesitan para ser un soldado eficiente en el campo de batalla, quedando totalmente a tu elección el cómo quieres personalizarlas.
Cojamos la clase de Asalto, por ejemplo. Como sabrás, esta clase ahora tiene la habilidad de equipar tanto el desfibrilador y el kit médico como habilidades médicas para el frente de batalla. Pero si prefieres cambiar tus complementos con, digamos, un lanzagranadas con granadas de 40mm, ¡¡adelante!! Eso te dará un soldado de asalto con una mayor capacidad ofensiva que el jugador que opta por el enfoque por defecto de médico.
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Los desbloqueos tácticos te fuerzan a escoger la equipación adecuada
Es la forma en la que funcionan todos los desbloqueables y mejoras. Están diseñados específicamente para ser de naturaleza táctica, obligándote a elegir tu equipación basándote en el mapa y la situación en la que te encuentres. ¿Quieres coger el cañón pesado para tu rifle de asalto? Te da precisión mejorada para tus disparos individuales, pero al coste de un mayor retroceso en los modos de ráfaga y automático. Un rifle de asalto estándar se puede convertir en un arma muy precisa a largas distancias o en una para cortas distancias, casi como una SMG. Para los aviones, ¿prefieres los misiles AT Maverick para destruir tanques o misiles AA para combate aéreo? Y con tu ingeniero, ¿llevas tu antitanque o tu lanzacohetes antiaéreo?
En resumen, creemos que nunca ha sido un mejor momento para ser un jugador de Battlefield, sin importar tu estilo de juego
Battlefield3 estara disponible desde el 27 de octubre.
Fuente: Battlefield.es
Rumor: Un solo perfil por copia y cuenta de Battlefield 3 ¡En PC!
Si el otro día conocíamos que para jugar a lo último de EA haría falta descargarse su plataforma Origin, hoy nos llega un nuevo torpedo que de ser cierto podría impactar de lleno en la línea de flotación del juego de tiricos: Battlefield 3 podría permitir solamente un perfil de jugador por cada copia del juego. O al menos eso se deduce por las palabras de Daniel Matros, Community Manager de Dice:
@Yellow_Coyote your name is linked to your origin persona
Esto sólo significa que, al igual que sucede en Steam, el resto de jugadores nos verá con el mismo nombre que tenemos en la cuenta. Desgraciadamente puede que también signifique que, al contrario que en otros capítulos de la saga donde podíamos tener varios soldados desarrollados, esta vez sólo podamos crear un perfil único dentro del juego, tal y como sucedía en la versión alpha. De momento y hasta que podamos probar la versión completa nos vamos a quedar con la duda, pero como finalmente sea así, me parece que habrá que hacer otra marca en la sección de los contras de Battlefield 3. Que vale, que no es para tanto, pero ¡Por favor! ¿Es necesario que cuándo mi primo de 10 años juegue con mi ordenador lo haga desde mi cuenta? Eso dañará mi reputación sin remedio, ¡No puedo permitir que la comunidad online piense que soy así de bueno!

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Battlefield 3





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