Battlefield 3
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DICE habla sobre los vehículos

DICE ha revelado que los vehículos del multijugador de Battlefield 3 podrán mejorarse y que habrá dos nuevas características en la jugabilidad que afectarán al uso de los vehículos en combate.

Battlefield 3 tendrá 20 vehículos separados en doce clases distintas, incluyendo tanques de batalla, helicópteros y jets.

Cada vehículo tendrá tres huecos desbloqueables: uno para armas secundarias, uno para gadgets y uno para mejoras. En total habrá 80 tipos de mejoras distintas, y mientras más usemos un vehículo específico, más mejoras para ese en concreto conseguiremos.

Habrá que ser muy cuidadosos con las mejoras que seleccionamos dependiendo de la situación táctica y el mapa. Por ejemplo, el estudio pone el ejemplo de decidir entre misiles anti-aéreos para combates en el aire para un jet de combate, o bombas guiadas desde al aire hacia tierra para acabar con tanques.


Respecto a las dos nuevas características, la primera es la regeneración de armadura. Si somos ligeramente golpeados, salir de la pelea y ganar tiempo nos permitirá que la armadura se repare sola, reduciendo la dependencia de la clase ingeniero para mantener un vehículo en el campo de batalla.

El segundo elemento nuevo es que incluso aunque un vehículo quede inutilizado, la tripulación podrá usar todavía sus armas hasta que dicho vehículo sea destrozado completamente.

<u>Muy profundo, muy grande, personalización de los vehículos tácticos:</u>

   

Hay muchas aéreas abiertas para el combate de vehículos incluidas en el singleplayer.


La personalización de los vehículos es mucho más grande, profunda y táctica que en el resto de los juegos de la saga Battlefield. Con más de 80 mejoras en el desbloqueo de la especializaciones, repartidas entre las clases de vehículos, hay un enorme abanico de espacio para poder adaptar tus necesidades. Cada clase de personalización en el vehículo tiene tres ranuras de desbloqueo: una de ellas es para el arma secundaria, otra para los dispositivos u aparatos y la tercera es para las mejoras de las especializaciones. Al jugar con una clase de vehículo y conseguir muertes con ella, poco a poco desbloqueas más especializaciones para esa clase de vehículo en particular.

La personalización de los vehículos en Battlefield 3 es tan profunda y táctica como la personalización de las armas, expuesta en el blog de la semana pasada. Para cada elección que realices en la personalización de los vehículos, en realidad, estarás preparando eficazmente un modelo de combate específico para la ocasión ante la que te enfrentas, dejando otras posibilidades de personalización al margen. En el avión de combate ruso, puedes ir con misiles antiaéreos contra los objetivos aéreos enemigos ¿o quizás prefieres montar un puñado de misiles guiados por láser tierra-aire como arma secundaria para acosar a tus oponentes en los tanques?. ¿Quieres equiparlo con bengalas IR para evitar los misiles, o prefieres optar por otras posibilidades como un extintor para apagar el fuego en el caso de que recibas un impacto?.

<u>Nuestro vehículo militar más dinámico jamás creado:</u>
 


El mapa Caspian Border es el mapa para el combate de vehículos
 
<u>Patrick "Posh" O'Shaughnessy es el diseñador de los vehículos de Battlefield 3:</u>
"Battlefield 2 fue el primer juego en el que trabajé como diseñador de DICE, por lo que llevar a cabo la construcción de los vehículos en la siguiente secuela es para mí muy excitante. Creo que la posibilidad de equipar tu vehículo preferido en función de la situación junto con la nueva dinámica que hemos añadido de los daños y la reparación de los vehículos otorga un montón de opciones interesantes para los jugadores"

"En nuestro play tests diario, aquí en DICE, a menudo encontrarás un tanque movilizado en el campo de batalla mientras los ingenieros tratan de repararlo. Sin embargo, tu equipo sigue utilizando el cañón principal y una ametralladora auxiliar para mantener a raya a las fuerzas enemigas. Si las reparaciones van bien, el tanque vuelve a pleno funcionamiento y la tripulación se salva milagrosamente de un desastre. Si no es así, por lo menos tienen la oportunidad de luchar, mientras que el vehículo averiado es un blanco tentador que conduce a una acción más intensa de varios jugadores"

<u>Cambios sutiles en el juego:</u>

El poderoso trió de: los vehículos movilizados, recuperación del blindaje y reparación manual, se complementan uno con otro para dar objetividad al juego en el multiplayer. El término "movilizado" significa que no tendrás que estar persiguiendo a un vehículo que esta con poca barra de blindaje, para repararlo. En cierta manera, las herramientas de reparación son los nuevos "desfibriladores" para los vehículos, devolviéndolos a la batalla antes de ser destruidos. Además, la regeneración o recuperación del blindaje significa que no se necesitara a un ingeniero para mantener el vehículo en batalla. Pero nada puede vencer la habilidad de un ingeniero para reparar un vehículo y dejarlo en condiciones óptimas para el combate.

La nueva personalización de los vehículos y el gameplay de BF3 son cambios sutiles en el juego. Agrégale a esto nuestra formula “Piedra, papel o tijera” y tendrás la receta para el más dinámico y excitante juego de combate online.
Fuente: vandal.net

Respecto a las dos nuevas características, la primera es la regeneración de armadura. Si somos ligeramente golpeados, salir de la pelea y ganar tiempo nos permitirá que la armadura se repare sola, reduciendo la dependencia de la clase ingeniero para mantener un vehículo en el campo de batalla.

Menudo asco…

Comentario #1 por FiChY:

Respecto a las dos nuevas características, la primera es la regeneración de armadura. Si somos ligeramente golpeados, salir de la pelea y ganar tiempo nos permitirá que la armadura se repare sola, reduciendo la dependencia de la clase ingeniero para mantener un vehículo en el campo de batalla.

Menudo asco…

A mi tampoco me gusta este cambio, pero según leo en Battleblog está configurado de tal forma que un tanque no pueda sobrevivir por su propia cuenta sin la ayuda de un ingeniero. Es una medida orientada a los que no jueguen con esta clase, que ayudará un poquito pero la regeneración de armadura será lenta en este caso.

[quote][…]Además, la regeneración del blindaje supone que los que no sean ingenieros tendrán una opción mayor de mantener su vehículo en la pelea. Aún así, nada superará a una patrulla de soldados bien entrenados en donde los ingenieros ayuden a mantener a su vehículo en óptimas condiciones de combate.[/quote]

Divertido
#3

Tampoco es un impedimento tan grande..es mas yo creo que a la hora de la verdad, ni lo echaremos en falta

Comentario #2 por Draco351:
#1 A mi tampoco me gusta este cambio, pero según leo en Battleblog está configurado de tal forma que un tanque no pueda sobrevivir por su propia cuenta sin la ayuda de un ingeniero. Es una medida orientada a los que no jueguen con esta clase, que ayudará un poquito pero la regeneración de armadura será lenta en este caso.

[quote][…]Además, la regeneración del blindaje supone que los que no sean ingenieros tendrán una opción mayor de mantener su vehículo en la pelea. Aún así, nada superará a una patrulla de soldados bien entrenados en donde los ingenieros ayuden a mantener a su vehículo en óptimas condiciones de combate.[/quote]

Ojalá sea lo más lenta posible, porque eso de autoregeración para un vehículo o máquina ya le quita realismo, pues una máquina NUNCA se autoregenera o cura solito sus “heridas”, salvo que sean maquinas “biomecánicas”.
Lo que sí me gusta es esa nueva característica de poder seguir utilizando las armas de un vehículo en caso de no haber sido destruido completamente y sus armas tampoco hayan sido inutilizadas totalmente.

Comentario #4 por DARTH_KANETAKER:
#2 Ojalá sea lo más lenta posible, porque eso de autoregeración para un vehículo o máquina ya le quita realismo, pues una máquina NUNCA se autoregenera o cura solito sus “heridas”, salvo que sean maquinas “biomecánicas”.
Lo que sí me gusta es esa nueva característica de poder seguir utilizando las armas de un vehículo en caso de no haber sido destruido completamente y sus armas tampoco hayan sido inutilizadas totalmente.

+1

1- Lo de la regeneración de vehículo, un asco. Solo lo veo bueno en los coches, que se chocaban con un arbusto y perdían 10 de vida.
2- Lo de que un vehículo inútilizado pueda seguir disparando, la caaaaañaaaaa. Disparar desde el armazón de un helicóptero en tierra a lo blackhawk derribado o desde la torreta superior de un coche inutilizado mientras el ingeniero de la patrulla lo repara a toda leche bajo fuego enemigo para que pueda volver a moverse tiene que estar guapisimo, siempre y cuando no se pueda hacer lo mismo con el cañon principal de un blindado.
3- Por favor, que alguien me diga información de como se consigue o como manejar el coche antibombas de la imagen :3

Qué es el robocillo de la imagen?

Irrelevante
#8

Comentario #7 por Andryups:
Qué es el robocillo de la imagen?

Si

Comentario #8 por SNZY:
#7 Si

Como que si? jajaja

Informativo
#10

Comentario #7 por Andryups:
Qué es el robocillo de la imagen?

Que me lie es un robot que manipula las bombas para hacerlas explotarlas o desactivarlas

Lo de regenerar la armadura es una mierda la verdad, lo de que los vehiculos se puedan seguir utilizando me gusta mucho. Y lo de personalizarlos ya uf, lo mejor de lo mejor. La táctica en eso también importa como en el ejemplo. Que hablen de la beta de este mes ya!

Comentario #11 por Galivan:
Lo de regenerar la armadura es una mierda la verdad, lo de que los vehiculos se puedan seguir utilizando me gusta mucho. Y lo de personalizarlos ya uf, lo mejor de lo mejor. La táctica en eso también importa como en el ejemplo. Que hablen de la beta de este mes ya!

Van a sacar una beta este mes ?

Comentario #7 por Andryups:
Qué es el robocillo de la imagen?

Nos ponemos 5 personas de ingenieros y vamos con el cochecillo con camara siguiendo a un franco desde el respawn como hilera de patos x’DDD

Comentario #13 por foxan0010:
#7 Nos ponemos 5 personas de ingenieros y vamos con el cochecillo con camara siguiendo a un franco desde el respawn como hilera de patos x’DDD

hahahaja

Esto es como en el bf 1942. Si eras ingeniero tu vehiculo se reparaba lentamente sin tener que bajarte…

Igualmente me parece bien esto, xke anda que no tocaba los cojones disparle a un tanque y no hacerle cosquillas y por que? porque detras tenian a 2 ingenieros reparando el vehiculo a full. Hablo del bfbc2

WALL-E (recien me percato del robot), imagino que debe servir para desactivar C4, minas antitanque, y por qué no, plantar o desactivar las bombas colocadas en A o en B en caso de haber demasiado fuego cruzado para evitar precisamente perder la ronda por el asunto de las bajas en el equipo atacante. Aunque no sé si sirva también para atacar, lo cual ya sería muy fastidioso, si de por sí ese mini-helicóptero en el BC2 a veces sacaba de casillas.

Comentario #7 por Andryups:
Qué es el robocillo de la imagen?

¿No lo habías visto en el tráiler de Caspian Border? (primer vídeo):

https://bff3.gamersmafia.com/noticias/show/43579

Comentario #10 por SNZY:
#7 Que me lie es un robot que manipula las bombas para hacerlas explotarlas o desactivarlas

No se ha confirmado nada sobre que hará el robot, de momento es pura especulación. Hay quien cree que servirá para reparar vehículos a distancia, transportar explosivos tras las lineas enemigas y dejarlos allí, desactivar equipos enemigos, etc… Lo que es casi seguro es que estará con la clase Ingeniero y se controlará mediante una pantallita tipo “dron predator de MW2”.

Comentario #15 por Kazeta:
Esto es como en el bf 1942. Si eras ingeniero tu vehiculo se reparaba lentamente sin tener que bajarte…

Igualmente me parece bien esto, xke anda que no tocaba los cojones disparle a un tanque y no hacerle cosquillas y por que? porque detras tenian a 2 ingenieros reparando el vehiculo a full. Hablo del bfbc2

Que se regenere la armadura no quiere decir que no sigan 2 ingenieros toca pelotas a los tanques en este tambien eh y encima en este no se como sera el hardcore…pero en la alpha al tanque ligero tenias que meterle muchas veces 5 rpg para matarlo, vamos que va a salir mas rentable cargar un quad o un hmwv de c4 y adios muy buenas

Comentario #12 por SNZY:
#11 Van a sacar una beta este mes ?

Se supone que comienza este mes pero no se sabe aun cuando, solo faltan dos meses para la salida, supongo que la beta no será unos días antes será como BFBC2 durante unas semanas. A ver si sueltan prenda…

Comentario #18 por FiChY:
#15 Que se regenere la armadura no quiere decir que no sigan 2 ingenieros toca pelotas a los tanques en este tambien eh y encima en este no se como sera el hardcore…pero en la alpha al tanque ligero tenias que meterle muchas veces 5 rpg para matarlo, vamos que va a salir mas rentable cargar un quad o un hmwv de c4 y adios muy buenas

Lo del quad de c4 se lleva haciendo desde el bf2, es mas se prohibía en los servers porque era muy basto, y lo del tanque es normal, el modo hardcore no aumenta el daño de las armas, solo limita el hud y reduce tu salud, por lo que los vehiculos no se ven afectados.

Comentario #20 por foxan0010:
#18 Lo del quad de c4 se lleva haciendo desde el bf2, es mas se prohibía en los servers porque era muy basto, y lo del tanque es normal, el modo hardcore no aumenta el daño de las armas, solo limita el hud y reduce tu salud, por lo que los vehiculos no se ven afectados.

Lo del bf2 lo se por que lo hacia y lo del hardcore lo imaginaba por eso me parece demasiado poner regenarcion de armadura por lenta que sea por que si con un tanque ligero te puedes quedar sin municion en el rpg antes de petarlo con un tanque pesado no digamos….a no ser que el javelin (me parecio ver por algun sitio que estaba) mate rapido en ese caso es pasable

Comentario #21 por FiChY:
#20 Lo del bf2 lo se por que lo hacia y lo del hardcore lo imaginaba por eso me parece demasiado poner regenarcion de armadura por lenta que sea por que si con un tanque ligero te puedes quedar sin municion en el rpg antes de petarlo con un tanque pesado no digamos….a no ser que el javelin (me parecio ver por algun sitio que estaba) mate rapido en ese caso es pasable

Tampoco es lo mismo darle a un tanque por delante que por detrás, en la serie Battlefield se viene reflejando desde el BF1942 donde algun tanque de dos Bazokazos se iba a freir esparragos desde atrás, aquí igual, depende de por donde le tires.

Eso tambien, recuerda que con 2 rpg por mucho ingeniero que pueda haber, 2 en la nuca es k.o.

El problema es cuando el tanque esta lejos y solo le puedes dar de frente, que en el mapa de la alpha el 90% de veces que alguien cojia el tanque lo dejaba ensetado atras en un puente que habia y no habia forma de rodearle, habia que darle de frente si o si

Comentario #24 por FiChY:
El problema es cuando el tanque esta lejos y solo le puedes dar de frente, que en el mapa de la alpha el 90% de veces que alguien cojia el tanque lo dejaba ensetado atras en un puente que habia y no habia forma de rodearle, habia que darle de frente si o si

Usa morteros, o ves y ponle c4, o ves con otro tanque.
Pero hablas del alpha del bfbc2 o del bf3?

Comentario #25 por foxan0010:
#24 Usa morteros, o ves y ponle c4, o ves con otro tanque.
Pero hablas del alpha del bfbc2 o del bf3?

Hablo de la alpha del bf3

Comentario #24 por FiChY:
El problema es cuando el tanque esta lejos y solo le puedes dar de frente, que en el mapa de la alpha el 90% de veces que alguien cojia el tanque lo dejaba ensetado atras en un puente que habia y no habia forma de rodearle, habia que darle de frente si o si

joder macho pues sera que no hay gente que se mete a lo kamikaze con su quad se pega al tanque y le arrea un zambombazo…
O sino cruzas el rio por debajo y procuras manternerte al margen. Sera que los mapas de bf no son grandes como para dar un rodeo con el quad y pillarles por la espalda

P.D. sino a lo quad c4

Comentario #24 por FiChY:
El problema es cuando el tanque esta lejos y solo le puedes dar de frente, que en el mapa de la alpha el 90% de veces que alguien cojia el tanque lo dejaba ensetado atras en un puente que habia y no habia forma de rodearle, habia que darle de frente si o si

Yo de todas las veces en que he usado esa tecnica kamikaze del quad, solamenteen unas 4 ocasiones me ha ocurrido algo extraño pero que rara vez pasa: Es que cuando voy de frente contra un tanque normalmente salto del quad justo antes de estrellarme contra el tanque, pero cuando le doy click al detonador, no sé por qué no explotan las C4. Será que las C4 se pueden “desactivar” (o averiar) producto del choque contra el tanque? (si es que fue muy fuerte). Aunque en la realidad el coche con las C4 debería explotar producto del impacto contra cualquier objeto sólido macizo, en lugar de esperar a que uno utilice el detonador.

Informativo
#29

Comentario #28 por DARTH_KANETAKER:
#24 Yo de todas las veces en que he usado esa tecnica kamikaze del quad, solamenteen unas 4 ocasiones me ha ocurrido algo extraño pero que rara vez pasa: Es que cuando voy de frente contra un tanque normalmente salto del quad justo antes de estrellarme contra el tanque, pero cuando le doy click al detonador, no sé por qué no explotan las C4. Será que las C4 se pueden “desactivar” (o averiar) producto del choque contra el tanque? (si es que fue muy fuerte). Aunque en la realidad el coche con las C4 debería explotar producto del impacto contra cualquier objeto sólido macizo, en lugar de esperar a que uno utilice el detonador.

Poooor dioooos no le busques 3 pies al gatoooo Es un bug, que comenzó a pasar no se cuando.

Te lo digo en serio! deja de buscar la realidad en los videojuegos y alistate en el ejercito!

ANIRAM AL NE ETATSILA

Comentario #26 por FiChY:
#25 Hablo de la alpha del bf3

Pues quería preguntarte yo, sabes si el ingeniero tiene dardos trazadores? o será como dijeron al principio que era algo único del bad company.

Comentario #30 por foxan0010:
#26 Pues quería preguntarte yo, sabes si el ingeniero tiene dardos trazadores? o será como dijeron al principio que era algo único del bad company.

En la alpha no recuerdo que apareciesen, estaban bastante limitadas las armas de todas las clases, creo que no habia ni minas para desbloquear imaginate..

te he añadido mas informacion a la noticia draco, igualmente gran aporte!

por cierto, como se quitan las ??

Comentario #30 por foxan0010:
#26 Pues quería preguntarte yo, sabes si el ingeniero tiene dardos trazadores? o será como dijeron al principio que era algo único del bad company.

No habrá dardos trazadores.

Respecto a la regeneración de vida, mientras el tanke o vehículo esta bajo fuego enemigo aunque sea un tio con una pistola no se regenerará.

Para que empiece la regeneración debes estar como mínimo 15-20 segundos sin recibir disparos y una vez empieza es bastante lenta, por lo que estaras casi 2 minutos en poder volver a la batalla.

Todo esto es lo que se vio en la Alpha.

Comentario #32 por Kasey:
te he añadido mas informacion a la noticia draco, igualmente gran aporte!

por cierto, como se quitan las ??

Gracias

El código no sirve porque aunque es el **underline** aquí no lo reconoce, directamente vete a Fuente HTML y retíralo.

Saludos

Yo pienso (en mi humilde opinión) que la regeneración de vehículos está bien… Porque supongo que un soldado que sepa manejar un tanque (nunca he montado en uno, pero supongo que no será como un Seat Ibiza jaja) debe tener conocimientos basicos de mecánica, así que le podra hacer un “servicio mínimo” al tanque, de donde vendría esa lenta regeneración de armadura.

Eso es lo que supongo, que un soldado que esté autorizado a pilotar un tanque debe saber mas o menos como funciona cada cosa… no?

Comentario #35 por Gatito-Bonito:
Yo pienso (en mi humilde opinión) que la regeneración de vehículos está bien… Porque supongo que un soldado que sepa manejar un tanque (nunca he montado en uno, pero supongo que no será como un Seat Ibiza jaja) debe tener conocimientos basicos de mecánica, así que le podra hacer un “servicio mínimo” al tanque, de donde vendría esa lenta regeneración de armadura.

Eso es lo que supongo, que un soldado que esté autorizado a pilotar un tanque debe saber mas o menos como funciona cada cosa… no?

Si eso no lo dudamos, lo que dudamos es que favorezca al gameplay.

Comentario #36 por foxan0010:
#35 Si eso no lo dudamos, lo que dudamos es que favorezca al gameplay.

mmm buena cuestión, no habia entendido los post de esa manera.

Mi pregunta (si no se ha formulado antes) es la siguiente: Un vehiculo que quede “inmovilizado” seguirá regenerando armadura?

Comentario #37 por Gatito-Bonito:
#36 mmm buena cuestión, no habia entendido los post de esa manera.

Mi pregunta (si no se ha formulado antes) es la siguiente: Un vehiculo que quede “inmovilizado” seguirá regenerando armadura?

No, es algo que ya se pudo ver en la Alpha. El vehículo se queda ahí quieto hasta que sea destruido. Lo que no se es si tiene posibilidad de ser reparado con la herramienta para volver a moverse, no se me ocurrió probarlo

Comentario #38 por Draco351:
#37 No, es algo que ya se pudo ver en la Alpha. El vehículo se queda ahí quieto hasta que sea destruido. Lo que no se es si tiene posibilidad de ser reparado con la herramienta para volver a moverse, no se me ocurrió probarlo

Muchas gracias por la respuesta, que rapidez .

Espero que sea posible repararlo, porque seria un puntazo. De todas formas he leido por ahi arriba que seran los “desfibriladores” para tanques, por lo que supongo que si se podrá, hecho que me llena de orgullo y satisfacción .

Comentario #38 por Draco351:
#37 No, es algo que ya se pudo ver en la Alpha. El vehículo se queda ahí quieto hasta que sea destruido. Lo que no se es si tiene posibilidad de ser reparado con la herramienta para volver a moverse, no se me ocurrió probarlo

Yo supongo que sí se podrá, si no me imagino todos los tanques de un equipo tirados por el mapa sin usar porque están inmovilizados y como nadie los destruye no pueden aparecer nuevos tanques. Pero vamos, son suposiciones mias.

Comentario #37 por Gatito-Bonito:
#36 mmm buena cuestión, no habia entendido los post de esa manera.

Mi pregunta (si no se ha formulado antes) es la siguiente: Un vehiculo que quede “inmovilizado” seguirá regenerando armadura?

Comentario #38 por Draco351:
#37 No, es algo que ya se pudo ver en la Alpha. El vehículo se queda ahí quieto hasta que sea destruido. Lo que no se es si tiene posibilidad de ser reparado con la herramienta para volver a moverse, no se me ocurrió probarlo

El vehículo no se puede reparar hasta queno tenga un daño considerable, una vez inmovilizado se puede reparar para que ande de nuevo.
Tambien decir que cuando esta inmovilizado eres un blanco tan facil que en toda la alpha creo que solo vi a uno conseguir volver a andar.

Comentario #41 por s1r1:
#37 #38 El vehículo no se puede reparar hasta queno tenga un daño considerable, una vez inmovilizado se puede reparar para que ande de nuevo.
Tambien decir que cuando esta inmovilizado eres un blanco tan facil que en toda la alpha creo que solo vi a uno conseguir volver a andar.

Quieres decir que no es como el bfbc2 que se podían reparar con la vida que tuvieran?

Comentario #41 por s1r1:
#37 #38 El vehículo no se puede reparar hasta queno tenga un daño considerable, una vez inmovilizado se puede reparar para que ande de nuevo.
Tambien decir que cuando esta inmovilizado eres un blanco tan facil que en toda la alpha creo que solo vi a uno conseguir volver a andar.

Creo no haberte entendido bien… Dices que si estoy al 60% de vida con mi tanque no puede venir un ingeniero y ponerme al 100%? He entendido eso y creo que lo he entendido mal .

Comentario #41 por s1r1:
#37 #38 El vehículo no se puede reparar hasta queno tenga un daño considerable, una vez inmovilizado se puede reparar para que ande de nuevo.
Tambien decir que cuando esta inmovilizado eres un blanco tan facil que en toda la alpha creo que solo vi a uno conseguir volver a andar.

¿Donde has leído eso? Con el equipo que yo jugaba los tanques los reparábamos desde el principio, como en BC2

Comentario #43 por Gatito-Bonito:
#41 Creo no haberte entendido bien… Dices que si estoy al 60% de vida con mi tanque no puede venir un ingeniero y ponerme al 100%? He entendido eso y creo que lo he entendido mal .

noooooo, digamos que hasta el 60% de vida te regeneras automaticamente (LENTISIMO y después de aprox 8 sec que no te den un toque) y después de eso, si te inmovilizan o el daño es muy grande, SÓLO los ingenieros pueden repararte, y si quedas inmovilizado, lo estarás hasta que te reparen o te maten.

Es una medida pionera en este bf3, y a mi me enamoró en la alpha

Comentario #44 por Draco351:
#41 ¿Donde has leído eso? Con el equipo que yo jugaba los tanques los reparábamos desde el principio, como en BC2

Me parece que hasta que no esta con 85% de vida o menos la reparación no tiene ningún efecto.

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