Battlefield 3
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EA desvela toda la información referente al multijugador de Battlefield 3

Electronic Arts ha mandado un impreso informativo de cuatro páginas de Battlefield 3 con toda la información relevante del juego: la lista de todas las armas, accesorios, equipamiento de los soldados y sus especializaciones, así como la lista completa de los vehiculos con su respectivas especializaciones. La hoja informativa también dice que habrá nueve mapas multijugador. Los dos únicos que han sido revelados por el momento son Operation Metro y Caspian Border.

Características multiplayer principales:

- Escala épica de vehículos e infantería.
- Combates cerrados de infantería.
- Entorno destructible.
- Juego de equipo basado en squad.
- Gran persistencia en el progreso del soldado.
- Personalización en los soldados y equipamiento.
- Personalización en los vehículos.
- Gran personalización en las armas.
- Especializaciones del soldado.
- Fuego de soporte.
- Fuego de contención.
- Rápidas recargas.
- Múltiples modos de disparo.
- Capacidad para revivir a los compañeros (opción)
- Regeneración del blindaje en los vehículos (especialización: Reactive Armor)
- Tipo de juego solo para infantería.
- Modo hardcore.
- Puntaciones de asistencia para un juego basado en equipo de forma satisfactoria.

   

   

   

   



Fuente: Planet Battlefield 3 (traducido)

Promete el juego

pone solo dos multiplayer maps?, todavian no estan hechos o como?

Comentario #2 por Blitzkrieg:
pone solo dos multiplayer maps?, todavian no estan hechos o como?

Pone 9 mapas incluidos y esos dos que salen

a cierto eso no lo lei

  • Regeneración del blindaje en los vehículos (especialización: Reactive Armor)

Que asco…espero que no sea lo que habia en la alpha de regeneracion de la “vida” automatica, ojala sea como el blindaje reactivo de verdad por asi decirlo

Bueno, los que tengan el Karkand Map Pack se llevan 13 mapas que ya no está nada mal. Y los que añadiran con DLC’s etc. Mola. Poco a poco se va acercando el día de la beta, que ganas dios…

y los REQUISITOS minimos o maximos se saben?

Supongo que en maximos te refieres a recomendados, porque no creo que si tienes un pc mejor no puedas jugar

Comentario #7 por D.amaso:
y los REQUISITOS minimos o maximos se saben?

Aquí los tienes https://bff3.gamersmafia.com/noticias/show/42018?page=3

que de armas no? me gusta

Comentario #9 por Magic_Alon:
#7 Aquí los tienes https://bff3.gamersmafia.com/noticias/show/42018?page=3

Seguramente me equivoque…pero me parece que esos no son los requisitos oficiales no? Es decir, EA ni DICE han dicho nada al respecto. :S

Comentario #9 por Magic_Alon:
#7 Aquí los tienes https://bff3.gamersmafia.com/noticias/show/42018?page=3

EA no ha dado los requisitos aun esos son fakes

Comentario #8 por vEKU:
Supongo que en maximos te refieres a recomendados, porque no creo que si tienes un pc mejor no puedas jugar

si me refiero a recomendados Fail mio.

Comentario #12 por D.amaso:
#9 EA no ha dado los requisitos aun esos son fakes
#8 si me refiero a recomendados Fail mio.

Yo creo que no son fakes, DICE los afirmó durante el pasado E3 de junio.

Comentario #13 por Magic_Alon:
#12 Yo creo que no son fakes, DICE los afirmó durante el pasado E3 de junio.

si? aver si algun mafioso mas lo confirma… que estoy esperando comprarme una grafica a la espera de los requisitos.

Sean o no fake seguramente ronden por ahi, todos los juegos actuales son así

Vuelve infantry !!!

El manager general de DICE, Karl Magnus Troedsson, ha confirmado via twitter que los jugadores de consolas (Xbox360 y PS3) tendrán un server browser instaurado en Battlefield 3.

Una de las ventajas que jugadores de PC han tenido con respecto a las consolas es la capacidad para escoger y elegir los servidores multijugador donde habitualmente juegan el resto de jugadores. EA ha confirmado que la función del navegador de servidores estará disponible para las versiones de Xbox 360 y PlayStation 3. Por lo que Battlefield 3 se convierte en uno de los pocos juegos multijugador en ofrecer esta peculiar característica de PC a los jugadores de consola, con un buscador de servidores que da más opciones en términos de dónde jugar, que mapa escoger, la configuración del juego, modos de juego y mucho más.

Es una de las solicitudes que los fans de Battlefield llevaban tiempo exigiendo y finalmente parece que DICE ha escuchado las peticiones de sus fans en ese término. Las consolas tendrán el derecho al igual que los jugadores de PC de disfrutar de este servicio que sin duda beneficia de manera directa la experiencia multijugador.

EA habrá escuchado la mejora que se le ha hecho a los “peceros” en MW3 y ahora decide contraatacar con una mejora para los “consoleros” en BF3, lo que hace la competencia…

Comentario #18 por Magic_Alon:
EA habrá escuchado la mejora que se le ha hecho a los “peceros” en MW3 y ahora decide contraatacar con una mejora para los “consoleros” en BF3, lo que hace la competencia…

Es lo malo, los creadores de MW3 se empecinan en mejorar las cosas para las consolas a costa de perjudicar la versión para PC.

A mi lo que mas me gusta, es lo de destruir todo lo que puedas

Comentario #20 por Tr111k3T:
A mi lo que mas me gusta, es lo de destruir todo lo que puedas

Ojala y esta vez el entorno sea más destructible que en el BC2, pues ahi solamente algunos edificios y estructuras se podían destruir completamente (no sin mucho esfuerzo), mientras que otras estructuras se mantenían intactas. Inclusive pienso que hasta el suelo debería tener una buena dinamica programa, pues cuando hay por ejemplo un ataque de artilleria (morteros) se supone que deberían de haber baches y cráteres en el suelo producto de los impactos de las bombas y artilleria en el suelo (pero solo de las más grandes).

PD: Lo mismo con los árboles, pues en algunos mapas no todos los arboles se podian destruir, y en otros mapas ocurría que se podian destruir pero en poco tiempo se “reforestaba” por sí sola la zona afectada.

Comentario #21 por DARTH_KANETAKER:
#20 Ojala y esta vez el entorno sea más destructible que en el BC2, pues ahi solamente algunos edificios y estructuras se podían destruir completamente (no sin mucho esfuerzo), mientras que otras estructuras se mantenían intactas. Inclusive pienso que hasta el suelo debería tener una buena dinamica programa, pues cuando hay por ejemplo un ataque de artilleria (morteros) se supone que deberían de haber baches y cráteres en el suelo producto de los impactos de las bombas y artilleria en el suelo (pero solo de las más grandes).

PD: Lo mismo con los árboles, pues en algunos mapas no todos los arboles se podian destruir, y en otros mapas ocurría que se podian destruir pero en poco tiempo se “reforestaba” por sí sola la zona afectada.

pues no se a ti pero a mi hasta una granada hace un boquete en el suelo

Comentario #22 por Blitzkrieg:
#21 pues no se a ti pero a mi hasta una granada hace un boquete en el suelo

A mi tambien jajaajaja

Comentario #22 por Blitzkrieg:
#21 pues no se a ti pero a mi hasta una granada hace un boquete en el suelo

Lo sé, pero es que puse eso de “solamente artilleria pesada” por si al contrario que vos me saliera algun chaval criticándome por pedir demasiada destrucción aunque sea con ataques ligeros (como la granada que mencionas).

Tambien habia que diferenciar si la granada explota por ejemplo, en terreno normal, o si lo hace sobre unas rocas.

En el suelo si que se hacen boquetes pero como dice kanetaker se hecha en falta la destrucción de algunas estructuras que no caen ni a balazo de tanque

Comentario #25 por vEKU:
En el suelo si que se hacen boquetes pero como dice kanetaker se hecha en falta la destrucción de algunas estructuras que no caen ni a balazo de tanque

No solo eso, también que los restos de los vehiculos destruidos permanezcan in situ como a manera de cobertura adicional, salvo que alguien con un cohete termine por destruirlos en pedazos (en el BC2 terminan destruyéndose solos pasado un tiempo), o que tambien por ejemplo, si derribas una aeronave y sus restos caen encima de los enemigos, que estos mueran aplastados y cuenten como bajas también.

Comentario #26 por DARTH_KANETAKER:
#25 No solo eso, también que los restos de los vehiculos destruidos permanezcan in situ como a manera de cobertura adicional, salvo que alguien con un cohete termine por destruirlos en pedazos (en el BC2 terminan destruyéndose solos pasado un tiempo), o que tambien por ejemplo, si derribas una aeronave y sus restos caen encima de los enemigos, que estos mueran aplastados y cuenten como bajas también.

Que los restos de vehiculos queden por un lado estaria bien pero por otro seria una locura, en una partida que dure mucho estaria todo petado de restos de tanques y coches etc etc

Los restos ya se quedan un determinado tiempo pero no es buen idea que se quedasen permanente. Acabarian bloqueando objetivos y zonas clave

Comentario #27 por FiChY:
#26 Que los restos de vehiculos queden por un lado estaria bien pero por otro seria una locura, en una partida que dure mucho estaria todo petado de restos de tanques y coches etc etc

Pero al menos como dije, esos restos de tankes y vehiculos tambien podrian servir como cobertura adicional para los que combaten a pie, sobretodo si por ejemplo, fuera en una zona muy amplia y sin cobertura de edificios, rocas o arboles. O en caso de que en alguna zona poblada se destruyeran todas las edificaciones pues, debe haber donde cubrirse, aunque sea en las ruinas.

Comentario #28 por vEKU:
Los restos ya se quedan un determinado tiempo pero no es buen idea que se quedasen permanente. Acabarian bloqueando objetivos y zonas clave

En eso de que no bloqueen zonas claves estoy de acuerdo, como por ejemplo: Los sitios donde deben de reaparecer los helicopteros.

Comentario #28 por vEKU:
Los restos ya se quedan un determinado tiempo pero no es buen idea que se quedasen permanente. Acabarian bloqueando objetivos y zonas clave

Y lo peor es que muchos lo harian adrede, bloqueando en mapas cerrados carreteras para que no llegue ni un vehiculo

Por otra parte, ojala y se pudiera esta vez utilizar los helicopteros y aviones pero al estilo “Kamikaze”, es decir, que antes de despegar con ellos se les plante varias C4 y luego mandar a estrellar la aeronave contra el objetivo o los enemigos y que las C4 detonen por el impacto y explosión de la aeronave. Es que en el BC2 sólo se puede hacer eso de usar C4 con los coches y sobretodo para destruir tankes o derribar alguna pared, y encima debes de bajarte del coche en movimiento para usar el detonador, ya que el C4 en el BF2 no explota por contacto a menos que vos mismo le dispares.
PD: A esa tecnica de usar un coche cargadocon C4 le llamo la “tecnica del Talibán” (coche bomba) pues la de los “Kamikazes” se aplica más a las aeronaves, y ni hablar de los ataques “banzai”.