Recapitulación sobre Battlefield 3 en la Nvidia Geforce LAN 6
Este fin de semana en la Nvidia Geforce LAN 6 de California fueron jugables 5 de los 9 mapas del multijugador de Battlefield 3: Operation Firestorm, Grand Bazaar, Damavand Peaks, Operation Metro y Caspian Border. Aparte de ello esta noche pasada a las 22 hora española se daban cita en un podcast que duró alrededor de 1 hora y en el cual dieron una idea aproximada de lo que nos espera con el lanzamiento final de Battlefield 3 dentro de 9-11 días y sus diferencias con respecto a la Beta. Aquí os dejamos el streaming completo de 59 minutos de duración:
Streaming completo
Estos son los puntos más interesantes que se hablaron:
Hitbox mejorado
El hitbox y el código de red fueron mejorados respecto a la beta. Ahora podrás saber cuando te disparan y desde donde lo hacen. En la beta abierta a veces caías muerto sin percatarte siquiera de que te habían disparado. Ahora eso cambiará.
Toneladas de vehículos
Operation Firestorm es mucho más grande que Caspian Border. Cada equipo tiene 6 tanques de combate en Base más los que se regenerarán en cada bandera al capturar. Este mapa tiene diversidad de naves industriales de 2 plantas con una separación de 500 metros o más entre bandera y bandera. Con todas estas conclusiones se sonsaca que este mapa está más enfocado a vehículos que a lo que infantería se refiere. Nosotros, personalmente, no podemos esperar a rodar en columnas de 6 M1-Abrams junto a nuestros amigos de combate. Ya falta menos...
Mini Mapa / Mapa completo está de vuelta
El minimapa típico de otros Battlefield está de vuelta. Ahora podrás desplegarlo y ver perfectamente a tus compañeros de combate y a los enemigos "spoteados"/marcados.
Mortero para patear traseros
Muchos se han preguntado cual es el desbloqueo del mortero. Al montarlo, en el minimapa aparece una cruceta de donde caería el mortero una vez disparado. Esto es una señal de que DICE implementará elementos de artillería en un futuro.
3D Spotting ajustado
Ahora el 3d spotting trabaja correctamente. Si pierdes de vista al contrincante desaparecerá el triángulo naranja de encima de su cabeza. Puede esconderse tras un arbusto, un muro, etc...
Gestiona tu patrulla
El menú de gestión de patrullas está de vuelta con 8 patrullas gestionables. Con lo que respecta a la roseta de comunicaciones en el código mostrado en esta Geforce LAN no estaba implementada, por lo tanto estabamos forzados a utilizar la Q para asignar ordenes de patrulla. Una vez esté implementada la Comme Rose, se implementará un sistema de equipo muy similar al de Battlefield 2.
Aquí un Off-Screen en mala calidad del menu gestionable de patrullas:
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i <3 morteros
i hate mortars 4 lamers…
Ya era hora de que pusieran lo de las squads bien, ya que daba asco lo que habia en la beta, y al no poder jugar con tus compañeros, le quitaba toda la gracia que tenia BF.
Buenas noticias lo de las patrullas
genial todas
excelente ansioso,
por fin!! era lo que menos me gustaba de la beta
No sé si esto me conviene o no: en BC2 mato la mitad de las veces disparando bajo el triángulo sin ver nada, pero también era un poco falso.
Pa que luego se quejen de que no se preocupan en mejorar
Yo lo veo una mejora tremenda, estoy harto de que la gente dispare a triángulos sin ver al enemigo.
eso de los triangulos le veo un error. Dice que si sep ierde de vista al enemigo se quita. Eso esta bien si se esconde en una casa, tras una hilera de sacos (como el respawn de defensa del principio del mapa metro), pero si se esconde detras de un arbol no veo logico que se quite el triangulo, ya que no tiene otro sitio donde estar que ahi
En mi opinión, ha habido una gran mejora, lo del triangulo lo veo bien, ya que en bd2 podias matar solo viendo el triangulo
Poco a poco se van viendo imagenes ingame de los otros mapas, tiene buena pinta, hay variedad
Patrullas, morteros, mapas mas grandes, 6 tanques + los de las banderas+helis+aviones+bugas, bien bien. Se va liar parda!
jajajajajajajajaja