Battlefield 3
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Los modos multijugador

La nueva entrada de Battleblog (#11) viene a revelar información en relación a los distintos modos de juego que estarán disponibles en la modalidad multijugador. Según DICE, los 9 mapas mas los 5 modos de juego disponibles hacen un total de "45 experiencias de juego únicas" entre las que elegir.

Los modos Conquista y Asalto son ya conocidos en esta saga, y es por ello por lo que volveremos a verlos aparecer en Battlefield 3. Básicamente no hay ninguna novedad respecto a BC2 en cuanto a la variedad de modos, pero el número de jugadores se verá incrementado como ya sabéis y en algun caso se introducirán modificaciones.

Duelo a muerte por equipos
Disponibilidad:
En los 9 mapas
Jugadores: 24 (12 vs. 12)
Enfoque: Combate de infantería en equipo
Objetivo: Eliminar a un número determinado de combatientes enemigos
Ganador: El equipo que consiga más bajas gana

 

Este modo de juego es un veterano de todo FPS, y concretamente hizo su aparición en la saga por primera vez en Battlefield 1942. Está enfocado en el combate de a pie, ya que no habrá vehículos en los TDM. Para aquellos que prefieren la acción del combate cara a cara sin vehículos de por medio, este es el modo ideal; también para los jugadores principantes de Battlefield, ya que una vez consigas subir de nivel y obtener nuevas armas quizás estés más preparado para el resto de modos.

Duelo a muerte por equipos en patrullas
Disponibilidad:
En los 9 mapas
Jugadores: 16 (4 patrullas de 4)
Enfoque: Combate de infantería en patrullas
Objetivo: Eliminar a un número determinado de combatientes enemigos
Ganador: La patrulla que consiga más bajas gana

 

Esta variante del Duelo a muerte por equipos es más larga y dinámica. Cuenta con la inclusión de un BMD-3 (también conocido como IFV) para ayudar a romper las líneas de defensa del enemigo mientras los ingenieros sean capaz de mantenerlo de una pieza. La existencia de equipos formados por 4 jugadores hace que el combate sea largo e intenso durante toda la partida, generándose una competición personal por el liderazgo. Ir en grupo, curar a tus compañeros, darles botiquines y reparar sus vehículos son las claves para obtener la victoria.

Asalto
Disponibilidad:
En los 9 mapas
Jugadores: 24/32 (Consolas/PC)
Enfoque: Combate basado en la destrucción de objetivos
Objetivo: Ataca/Defiende las estaciones de comunicación principal
Ganador: El equipo que destruya todas las estaciones de comunicación principal/Agote todos los "tickets" de los atacantes (Atacantes/Defensores)

 

Introducido por primera vez en Battlefield Bad Company, Asalto se ha creado su propio camino hasta el corazón de Battlefield 3. El modo de juego consiste en que los atacantes tienen que ir avanzando por el mapa para destruir las distintas estaciones de comunicación que hay repartidas por todo el mapa (al estilo de BC2), mientras que los defensores deberán impedirselo.

Como es habitual en este modo, los atacantes contarán con un número limitado de "tickets" establecidos por la configuración del servidor y solo conseguirán más si destruyen un objetivo. Los defensores por contra, no tendrán dicho límite. Por otra parte, este modo cuenta con una configuración muy estricta de sus vehículos acorde con el mapa. Los jugadores podrán encontrar todo tipo de vehículos entre los distintos mapas como por ejemplo vehículos de transporte, blindados, helicópteros y por supuesto aviones.

Si estás familiarizado con este modo, quizás te interese conocer los nuevos cambios que se han agregado a raíz de las sugerencias de diversos usuarios de la saga. Entre los cambios, podemos destacar:

· No se pueden utilizar explosivos ni disparar a la estación de comunicación principal para destruirla; solo armando la bomba podrá ser destruida.

· Si el equipo atacante ha armado la bomba pero se agotan sus tickets, el juego continuará hasta que dicha bomba sea desactivada o explote.

· Si un defensor comienza a desactivar la bomba, esta no podrá estallar hasta que se interrumpa dicho proceso (o se complete). Si el defensor que la desactivaba es asesinado la bomba seguirá con su cuenta atrás.

Asalto en patrullas
Disponibilidad:
En los 9 mapas
Jugadores: 8 (4 vs 4)
Enfoque: Combate basado en la destrucción de objetivos en patrulla
Objetivo: Ataca/Defiende las estaciones de comunicación principal
Ganador La patrulla que destruya todas las estaciones de comunicación principal/Agote todos los "tickets" de los atacantes (Atacantes/Defensores)

Asalto en patrullas es un modo para demostrar que jugar en equipo es la mejor manera de conseguir la victoria. Es un duelo muy apretado entre dos equipos aunque en un entorno más reducido por lo que no dará la sensación de estar jugando en un mapa muy grande para pocas personas. No hay vehículos en este modo, pues todo se debe a la habilidad de los propios jugadores.

Para obtener la victoria deberéis complementaros con vuestras habilidades, para conseguir derribar las defensas enemigas. Es muy importante la colaboración, por lo que deberéis reanimar a vuestros compañeros, darles munición... Es un modo de juego ideal para aquellos jugadores avanzados que quieren mostrar su "skill" al resto sin que haya vehículos de por medio.

 

Conquista
Disponibilidad:
En los 9 mapas
Jugadores: 24/32 o 64 (Consola/PC)
Enfoque: Combate basado en la toma de objetivos
Objetivo: Captura y defiende las banderas
Ganador: Aquel equipo que agote los tickets de sus rivales

 

El modo Conquista es, sin lugar a duda, el modo más veterano de Battlefield. Introducido por primera vez en Battlefield 1942, ha influido en gran medida en el camino de la saga (y en la de "otros juegos" vistos por ahí) resaltando todas y cada una de las cualidades del juego. Es el modo ideal para la aparición de vehículos ya que los objetivos se distribuyen a lo largo de mapas a gran escala. Aquí, dos equipos lucharán por el control del máximo número de banderas posibles para obtener la victoria; matar a los enemigos reducirá sus tickets y también hará finalizar la partida.

Este modo es totalmente táctico, obligándote a veces a tomar la decisión de si atacar una bandera enemiga o defender las ya capturadas. En raras ocasiones un equipo podrá mantener el control total del mapa, por lo que actuar rápido es necesario para salir con victoria. De todos los modos de juego que han inventado en DICE, según ellos, Conquista tendrá siempre un lugar especial en sus corazones.

Personaliza tu partida con la configuraciones Hardcore y Solo Infantería.

¿No te gustan los vehículos? No hay problema, simplemente haz clic en la opción del filtro "Solo Infantería" para eliminar todos los servidores que incluyan algún tipo de vehículos de la lista, y poder conseguir así una experiencia de juego acorde a tus gustos.

¿Quieres un modo de juego más letal y más táctico, donde el riesgo y la recompensa es aún mayor? Con la configuración Hardcore te encuentras inmerso en la batalla sin ningún tipo de información del HUD, poniendo así a prueba tus habilidades. Al igual que con la opción anterior, también podrás filtrar los servidores Hardcore para obtener una experiencia de juego mas calmada y táctica, ya que la vida de la que se dispone es inferior. Muchos jugadores prefieren este modo por las jugadas tácticas como flanqueos o emboscadas, o simplemente porque adquiere mayor realismo al eliminar la información de pantalla.

Hay posibilidades para todos los gustos en Battlefield 3, ya que este puede adaptarse en lo que se refiere a modos de juego, mapas y modificadores. Activa la personalización de vehículos, armas y clases, y entenderás porque los chicos de DICE llaman a BF3 su Battlefield más grande y profundo.

buen aporte draco

A ver si mejoran un poco el modo no-hardcore que en bc2 necesitabas 2 tiros de barret para matar a alguien

Comentario #2 por dari1495:
A ver si mejoran un poco el modo no-hardcore que en bc2 necesitabas 2 tiros de barret para matar a alguien

Tienes razón en lo del modo no-hardcore.
#:666:

Comentario #3 por foxan0010:
#2 Tienes razón en lo del modo no-hardcore.
#3

a dixo modo no-hardcore

Personaliza tu partida con la configuraciones Hardcore y Solo Infantería.

fcuk me hard baby!

Mola pero siempre son los mismos, tendrian que sacar algun modo nuevo como proteger al VIP o el captura la bandera…

Comentario #6 por KymboSlice:
Mola pero siempre son los mismos, tendrian que sacar algun modo nuevo como proteger al VIP o el captura la bandera…

Tu ponte a defender a un vip contra 32 tios, cazas, helicopteros, tanques, jeeps con c4 y muros destructibles y veras cuanto dura.

Comentario #7 por foxan0010:
#6 Tu ponte a defender a un vip contra 32 tios, cazas, helicopteros, tanques, jeeps con c4 y muros destructibles y veras cuanto dura.

+1 jajajaja, es imposible ahi

Comentario #7 por foxan0010:
#6 Tu ponte a defender a un vip contra 32 tios, cazas, helicopteros, tanques, jeeps con c4 y muros destructibles y veras cuanto dura.

Es cierto hahahahahaahaha pues seria la hostia haahahah

Comentario #7 por foxan0010:
#6 Tu ponte a defender a un vip contra 32 tios, cazas, helicopteros, tanques, jeeps con c4 y muros destructibles y veras cuanto dura.

solo de imaginarmelo me estoy partiendo la caja

no tienen por que ser 32 y si no hay vehiculos en un modo de juego no creo que pase nada pero lo que digo yo es que no estaria mal algo nuevo ya que siempre son los mismos modos desde el primer BF

Divertido
#12

seria en plan, tu VIP, quedate dentro de la casa mientras salimos a ver que no hay nadie, ¡PUM! al carajo la casa

Me gustan mucho esos cambios en el modo de Asalto, por fin unas partidas mas justas en dicho modo, pues en algunas partidas daba coraje perder una partida ya sea faltando poco para desactivar la bomba, o cuando estando activada se agotaban los tickets. Ahora en verdad se premiará el skill y buen trabajo en equipo antes que el campeo excesivo o lo de “quemar tiempo”, o la cobarde tactica del “Base Raping”.

A mi lo que no me ha molao es lo de que ya no reciban daño directo las cajas… no se igual sueno bestia pero me molaba petarlas a c4 y rpg y si resistian tirar la casa abajo.

Comentario #16 por foxan0010:
A mi lo que no me ha molao es lo de que ya no reciban daño directo las cajas… no se igual sueno bestia pero me molaba petarlas a c4 y rpg y si resistian tirar la casa abajo.

Pues la verdad a mi me parece buen cambio, párate a pensar la cantidad de veces que un tanque se ha quedado en el respawn de los atacantes en Arica dando cañonazos a B hasta que se lo cargaba, porque no conseguían avanzar

Comentario #17 por Draco351:
#16 Pues la verdad a mi me parece buen cambio, párate a pensar la cantidad de veces que un tanque se ha quedado en el respawn de los atacantes en Arica dando cañonazos a B hasta que se lo cargaba, porque no conseguían avanzar

Habrá que adaptarse

EDITADO: Que cojones les pasa a mis gif’s?

Comentario #17 por Draco351:
#16 Pues la verdad a mi me parece buen cambio, párate a pensar la cantidad de veces que un tanque se ha quedado en el respawn de los atacantes en Arica dando cañonazos a B hasta que se lo cargaba, porque no conseguían avanzar

+1 Totalmente de acuerdo. Daba coraje cuando mi equipo realizaba una solida defensa por la cual nadie podía entrar a armar la bomba, pero justo a distancia lograban derribar el edificio donde se encontraba. O tambien por el otro lado, daba coraje cuando mi equipo no lograba romper las defensas enemigas, y justo cuando ya por fin se lograba romper dicha defensa y activar la ultima bomba, resulta que sólo faltaban 1-2 tickets y por ello terminabamos perdiendo la partida pese a todo el esfuerzo realizado.

Comentario #19 por DARTH_KANETAKER:
#17+1 Totalmente de acuerdo. Daba coraje cuando mi equipo realizaba una solida defensa por la cual nadie podía entrar a armar la bomba, pero justo a distancia lograban derribar el edificio donde se encontraba. O tambien por el otro lado, daba coraje cuando mi equipo no lograba romper las defensas enemigas, y justo cuando ya por fin se lograba romper dicha defensa y activar la ultima bomba, resulta que sólo faltaban 1-2 tickets y por ello terminabamos perdiendo la partida pese a todo el esfuerzo realizado.

Es que en eso consistía ese modo de juego, en defender o destruir, si te eliminan los refuerzos antes de que ganes pues has perdido, si te derriban el edificio en el que estaba la caja pues también, son batallas igualadas pero pérdidas, es lo que hay. Además eso de que te derriben el edificio normalmente pasa por cagarla al defender el otro punto, ya que normalmente solo hay un edificio destructible con objetivo dentro como máximo por mapa (menos los 2 primeros objetivos de bahía de nelson creo recordar) si es que lo hay y nunca es el último objetivo del mapa, además suele ser el primer objetivo al que se lanzan los atacantes o directamente pasan de él y se van al otro ya que no lo toman en serio.

Comentario #17 por Draco351:
#16 Pues la verdad a mi me parece buen cambio, párate a pensar la cantidad de veces que un tanque se ha quedado en el respawn de los atacantes en Arica dando cañonazos a B hasta que se lo cargaba, porque no conseguían avanzar

Lo de los tanques lo veo normal, te has explicado perfectamente y estoy deacuerdo, pero el rpg o el c4 que te tenías que meter hasta la garganta del enemigo pa poder darle a la caja? no se, no me parece bien, y más porque se lleva haciendo así desde el modo titán del bf 2142. Vería normal que lo capasen en asalto en patrulla, pero en 32 personas no lo veo.

Kanetaker, en bf la “skill” que tu dices no reside en el player, reside en el equipo asi que olvidate de ir solo por hay haciendo kills, eso solo pasa en cod

Comentario #21 por Kazeta:
Kanetaker, en bf la “skill” que tu dices no reside en el player, reside en el equipo asi que olvidate de ir solo por hay haciendo kills, eso solo pasa en cod

Ya, pero qué hay por ejemplo, cuando se daba esta situacion de que uno solo logra “limpiar” el camino para que los de tu equipo entren a la base a plantar las 2 bombas, y resulta que NO avanzan para nada por quedarse campeando o simplemenete pasan de la mision… Esto suele pasar sobretodo si juegas con gente desconocida y por ahi justo en un equipo de “noobs”.

Comentario #22 por DARTH_KANETAKER:
#21 Ya, pero qué hay por ejemplo, cuando se daba esta situacion de que uno solo logra “limpiar” el camino para que los de tu equipo entren a la base a plantar las 2 bombas, y resulta que NO avanzan para nada por quedarse campeando o simplemenete pasan de la mision… Esto suele pasar sobretodo si juegas con gente desconocida y por ahi justo en un equipo de “noobs”.

Claro pero eso es problema de la gente que te ha tocado no del mapa digo yo

Pero a ver kanetaker, no te referias a jugar en equipo?
Pues en los cods tambien hay gente que campea, gente que se la suda ir a poner o proteger la bomba en un SD o coger o defender la bandera en una partida de flag…
Trolls hay en todas partes jaja

Comentario #24 por Kazeta:
Pero a ver kanetaker, no te referias a jugar en equipo?
Pues en los cods tambien hay gente que campea, gente que se la suda ir a poner o proteger la bomba en un SD o coger o defender la bandera en una partida de flag…
Trolls hay en todas partes jaja

Por supuesto. Es que lo que comentaba era una de las tacticas ofensivas donde uno o más jugadores iban a saco o por ahi flanqueando, y matando a los enemigos que defienden las posiciones para que el resto del equipo pueda abrirse finalmente paso y cumplir con los objetivos. Tambien ocurre cuando uno solo logra entrar a plantar la bomba y en lo que te matan y esperas el respawn uno revisa el mapa y uno esperaria ver que el resto del equipo tuyo esté cerca del objetivo defendiendolo, pero la decepción y el coraje es mayor cuando, si te matan luego de activar una bomba ves en el mapa que no hay NADIE cerca como para evitar que el enemigo desactive la bomba, o al menos alguien de tu escuadron vivo y cerca del objetivo para respawnear lo mas pronto y cerca posible. De ahi que esos cambios que dicen aplicarán en el modo de Asalto en el BF3 me parecen muy justos y correctos.

Comentario #25 por DARTH_KANETAKER:
#24 Por supuesto. Es que lo que comentaba era una de las tacticas ofensivas donde uno o más jugadores iban a saco o por ahi flanqueando, y matando a los enemigos que defienden las posiciones para que el resto del equipo pueda abrirse finalmente paso y cumplir con los objetivos. Tambien ocurre cuando uno solo logra entrar a plantar la bomba y en lo que te matan y esperas el respawn uno revisa el mapa y uno esperaria ver que el resto del equipo tuyo esté cerca del objetivo defendiendolo, pero la decepción y el coraje es mayor cuando, si te matan luego de activar una bomba ves en el mapa que no hay NADIE cerca como para evitar que el enemigo desactive la bomba, o al menos alguien de tu escuadron vivo y cerca del objetivo para respawnear lo mas pronto y cerca posible. De ahi que esos cambios que dicen aplicarán en el modo de Asalto en el BF3 me parecen muy justos y correctos.

cosas de jugar con unknows!

Con lo que me pone, petar el mapa de humo, en el Bc2… joajoajao

se huele 5on5 infantry !!

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