End Game, el DLC de Battlefield 3, tiene nuevo tráiler

End Game quiere darle más vidilla al multijugador de Battlefield 3 y vuelve a promocionarse con un nuevo tráiler que, al contrario del anterior, que apostaba por la acción y la persecución loca con motos off-road, humvees y helicópteros, hoy solo se limita a darnos un tiento de lo que serán los cuatro nuevos mapas en plan diorama, esa tendencia que inaugurase Gears of War. Por cierto,a estas alturas y el juego sigue siendo de lo mejor que hemos visto a nivel técnico. Qué barbaridad.
Fuente: anaitgames.com
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creo ke este lo comprare, tiene muy buena pinta el mapa ese de los aviones
Si me lo compro será únicamente por el modo de superioridad aérea.
el de este dlc es el unico mapa nevado en este bf no?
No y dudo que este mapa llege al nivel de montañas de alborz :/
La verdad a si por imagenes no me impresionan mucho los mapas. No me gustan asi tan “abiertos” y “planos”. Pero vamos, tendre que probarlos primero
Pues yo prefiero que sean mapas abiertos y no cerrados ni lineales, ya que los mapas abiertos (como por ejemplo Caspian Border, Firestorm, Canales, Kargh Island, los de B2K a excepción de Strike at Karkand, o los de Armored Kill) ofrecen múltiples vías de acceso hacia los puntos más importantes tanto en modo Conquista como en Asalto (Rush), algo que en cambio no ofrecen mapas tipo Metro, Gran Bazar, Autovía de Teherán o los de Close Quarters.
Simplemente nos gustan estilos distintos. Los ultimos que has nombrado me gustan mas que los primeros.
Gran Bazar y Autovía están bien, los que no son mapas con varías vías de acceso son Metro o por ejemplo el de París, aunque el de París con los edificios está bastante bien con pequeña cantidad de jugadores y su capacidad de destrucción.
Lo que ha ocurrido es que casi todos los mapas urbanos que sacaron los intentaron adaptar para la gente que esta acostumbrada al rollo cod, entonces te encuentras aberraciones como metro conquista, los mapas urbanos eran los que había en bf2, como strike at karkand o sharqi península, con múltiples calles, o mapas estilo el desierto de atacama de BC2 en las zonas con casas, o uno también del desierto que no me acuerdo del nombre en modo conquista.
Esas partidas en que acababas refuerzos 900/200 y todo tu equipo defendiendo el último punto en hotel en sharqi desde la azotea o en la isla de al otro lado del río en karkand eran la leche con todos los francos tumbados bajo el tren y los apoyo y medicos pasando reviviendo y dando muni a la gente, mientras una o dos patrullas de 6 tíos intentaban o cruzar el río o volar el puente, y defendiendo como si no hubiera un mañana aunque estuviera claro que ibas a perder eran la leche.
Aaaaaaaaah que recuerdos.
En el modo donde mejor se puede comprobar si un mapa es lineal o no es en el de Asalto (Rush), y ahi es donde se puede encontrar una buena cantidad de mapas que no dan más opciones de rutas para acceder a los 2 puntos (A y B), como por ejemplo: Damavand Peak, Grand Bazar, Seine Crossing, Canales de Roshan (la última base en el aeropuerto), Strike at Karkand (en servers de más de 32 jugadores), Autovía de Teherán, algunos de los de Aftermath (sólo en ciertas partes de los mapas) y obviamente Metro.
En cambio en los otros modos (Conquista) hay más variedad de caminos para acceder a las banderas, con la clara excepción del mapa Metro, Damavand Peak, y un chance la de Seine Crossing (por lo de los puentes).