Futuros ajustes en la supresión, las escopetas y quizás en los vehículos

Con el reciente parche de Battlefield 3. Alan Kertz ha respondido al feedback de la comunidad y ha comentado que tiene reservado para los futuros cambios.
En primer lugar vamos a hablar sobre los ajustes en las escopetas. Los fans de Battlefield en todo el mundo, están bastantes satisfechos con la reciente disminución de la USAS y la combinación con la munición FRAG. De acuerdo con las declaraciones de Alan Kertz en el podcast de Don´t Revive Me Bro, la escopeta USAS originalmente iba a tener una reducción de su tasa de fuego cuando estaba equipada con munición FRAG. Lo mismo ocurre con la escopeta Jackhammer. Es una corrección que viene junto con el último parche y también con una diminución de su radio efectivo con respecto a su índice de daño.
Kertz lo explico en el último blog de Inside DICE:
"¿Qué es lo que pienso hacer al respecto?. Pues un cambio muy pequeño aunque extremadamente efectivo para un futuro próximo. Todas las escopetas con munición FRAG verán reducida su efectividad en su índice de fuego. Para las escopetas semiautomáticas esa tasa cae de 220-200 por minuto a 180rpm, lo que supone un 10% de reducción. La USAS no tiene está reducción en su lugar. A partir de la próxima actualización, la USAS tendrá una reducción de 275rpm a 200rpm. En realidad, estoy un poco preocupado de que no sea demasiado ese descenso pero por otro lado, estoy ansioso por saber cómo los jugadores reaccionan ante este cambio"
Sin embargo, el diseñador no ha terminado con los ajustes previstos para las escopetas haciendo hincapié a su importancia, sobre todo con el próximo DLC de Battlefield 3: Close Quarters, que se estrenará en Junio.
Por otro lado está el tema de la supresión donde se han añadido algunos de los ajustes más importantes con el último parche, permitiendo que sea mucho más notable.
"Creo (y esta es mi opinión) que nos hemos topado con una situación en la que la supresión ha sido un poco grande y un poco pequeña, me gustaría encontrar un término medio ahí. Creo que el cambio más grande es en realidad el tipo de supresión incidental en la que aumenta ligeramente el rango alrededor del jugador que recibe los efectos. Fue un efecto contradictorio para los jugadores que permanecían en las ventanas (junto en frente o en su alrededor) ya que no recibían supresión o detrás de un objeto protector. Hemos ajustado ese efecto con las balas para que sean un poco más efectivas"
Admitiendo que necesita más ajustes, Kertz explico:
"Opino que ha ido demasiado lejos. Estoy contento con el rango comprendido alrededor del jugador que recibe los efectos de la supresión. No recuperas la precisión de vuelta tan rápido como lo era anteriormente y creo que realmente corresponde a su funcionamiento. Una vez que empiece la supresión, tienes que retroceder del combate y puedo ver por qué resulta esto tan frustrante. Hay un punto óptimo donde se puede conseguir de forma acorde con los resultados. Es definitivamente algo que vamos a seguir y veremos en un futuro. No puedo decir ahora mismo cuando vamos a hacer este cambio pero está sobre nuestros planes"
La parte más fea del parche, parece que tiene relación con algunos de los recientes ajustes en los vehículos de Battlefield 3. Sobre todo con los tanques que parecen actuar como cajas de papel ahora.
"Hay algunas cosas que han terminando cambiando definitivamente y por desgracia, la mayoría de ellas son accidentales "Knock-ons". Ha habido una variación en el balance y me refiero a los vehículos aéreos/tanques: algunos de ellos son intencionales (como los proyectiles guiados) y otros no. Los helicópteros de ataque han recibido algunas mejoras (buffs) con respecto a su armamento contra los tanques y han puesto las condiciones a su favor"
Por desgracia, Kertz no podía confirmar ningún parche próximo (por muchos motivos) para corregir los problemas que han sido detectados recientemente en relación con un bug detectado con los misiles buscadores de calor en los jets (que no fue detectado durante las pruebas internas) y también con algunos "knock-ons" relacionados con el equipamiento del helicóptero que tienen que corregir. Los cohetes tiene ahora una mayor potencia porque de acuerdo con otro de los cambios, han tenido un peculiar efecto roll-on, lo mismo que los misiles TV.
Por otro lado, Daniel Matros ha compartido ayer información sobre el escurridizo parche de Xbox360. Este parche será lanzado hoy entre las 11:00 AM y las 3:00 PM aproximadamente (9 AM UTC - 1 PM UTC) aunque también declaró que los servidores de PS3 han aumentado para su alquiler.
-
EA regala code expansion de Battlefield 3 Close Quarters

-
Prepárense para el Multijugador de BF4

-
Consigue el pack de expansión digital China Rising al reservar Battlefield 4

-
¿Battlefield 4 el 31 de octubre?

-
Veinticuatro jugadores para 'Battlefield 4' en PS3 y Xbox 360

-
Más detalles sobre 'Battlefield 4': modo cooperativo, DLC, PS4

-
La demo Battlefield 4 se mostró con una AMD Radeon HD 7990

-
'Battlefield 4' se presenta con un tráiler y un vídeo de 17 minutos con gameplay

-
Nuevos Teasers trailers de Battlefield 4

-
Battlefield 4 será presentado el 26 de marzo

| futuros | 1 |
Que no me toquen mi 870 por dios! D:
Igual no la tocan, al fin y al cabo es una escopeta de acción manual, no semiautomatica o automatica como dice en el artículo que eran las que más pelaban con explosivas.
Se bajan los pantalones por los pacos
Se han coronado con el puto parche… pero coronado de verdad… que cosa más asquerosa de semana de parche…
por que?
Hombre no me jodas lo de la dispersión es la cosa más asquerosa…. basta con que un tío te dispare primero y ala, reza para que la bala le de…
Joder cuánto hater. Me acuerdo que en BF2 también jodieron algunas cosas con algún parche para luego volver a arreglarlas. Dadles tiempos ostia, que no siempre va todo a la primera
Es que el problema se debe a que demoran semanas o hasta meses en lugar de sólo unos pocos días en arreglarlos.
pues eso, premia al mas rapido de los dos.
Pero y ni aun así, a veces no sé cómo es que algunos pese a que se los ve y se les dispara primero antes que él reaccione, ese mismo tío logra resistir a los disparos pese a que se le vacia casi medio cargador (se ven los hitmarks) y más bién él de sólo pocos disparos logra responderte y matarte !! Ojo, no podria ser el lag ya que no creo que haya una diferencia tan notoria entre 60 y 130 ms de ping que si fuera 60 y 250 ms de ping. O sea, en este ultimo caso ahi sí se entendería que el factor ping le ayudó mucho al enemigo a reaccionar más rápido que tú pese a haberle visto y disparado antes en tu cam.