El principal responsable de la jugabilidad de Battlefield 3 abandona el juego pero no DICE
"No, no abandono DICE, sólo el equipo que sigue trabajando diligentemente en Battlefield 3".

Alan Kertz, antiguo diseñador del núcleo jugable de Battlefield 3, ha anunciado a través de su Twitter que abandona el desarrollo del shooter de DICE, aunque ello no supone su salida del estudio.
"Abandono Battlefield 3, dejo la experiencia jugable en manos muy capaces", aseguró un Kertz que había dedicado buena parte de sus esfuerzos al equilibrio y el balance de armas, clases, etcétera. "No, no abandono DICE, sólo el equipo que sigue trabajando diligentemente en Battlefield 3".
¿En qué trabajará ahora Kertz dentro de DICE? Difícil saberlo, aunque muchas voces han comenzado a especular ya con que lo haga en Mirror's Edge 2 o, como resulta más probable, en algún nuevo título de la saga Battlefield.
Fuente: 3djuegos.com
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por mi que se marche, las tablas de daños estan echas un caos
Imposible hacer un comentarios mas estúpido que ese.
Es lógico, si su trabajo ha terminado y su calidad como trabajador le requieren para otro juego, pues lo que le digan los jefes, es más en declaraciones que hace en twiter, comenta que seguira indirectamente las ultimas fases de desarrollo del juego, vamos, arreglar los posibles fallos que quedan y los map packs que vendrán!!!
yo tambien lo veo normal, el juego ya esta hecho queda pulirlo y eso lo pueden hacer los mas amateurs
estoy de acuerdo con todos menos con #
al tipo este, gracias por incluir el puto mortero y el 320, hay noches que de verdad no sé como el juego sobrevive tanto en mi PC
juer,exagerao, casi es peor aguantar a los snipers to acampaos matando sin ton ni son…eso si que es un jodido cancer para el juego.Morteros y M320 son armas normalisimas para este juego,otra cosa es que te enganchen con el lanzapiñas en las ratoneras del CoD…
A ver es que me parece patético que un tío sin manos plante un mortero desde detrás de un puto muro en su respawn (al que normalmente no tienes acceso ni vista) y se ponga a buscar puntitos rojos para tirar mierda, la primera vez dices, puto mortero, la segunda te cagas en el y ya en adelante te coges el mortero y te dedicas a matarle sólo a él y ya tienes la noche de partidista jodida por un anormal sin manos. Ya te digo que esta semana sobrevive el Battlefield por el Barsa-Madrid, por que de verdad, no sabes lo que jode que te hagas con todo el esfuerzo un 26-2 o 26-1 creo que era y te mate luego 8 veces el puto mortero.
P.D.: Dicho esto, ojalá limiten el mortero a 2 como mucho sin posibilidad de recarga
El mortero no está op pero el m320 sí, además el m320 no esta op por su potencia, esta op por su utilidad, porque es un explosivo que destruye muros a distancia en la clase con el tipo de arma más potente y más versatil en rango y que además te permite llevar desfibrilador y reanimar a la gente indefinidamente. Y en mi opinion, decir que “el juego lo joden los francos porque campean a distancia” es como decir “el juego lo joden los ingenieros porque destruyen vehículos”, otra cosa es el tipico tio que campea toda la partida y se la suda perder o ganar y se limita a campear.
El juego esta muy mal balanceado y fue una de las razones por las que deje de jugar hasta que arreglaran un varias cosas, y eso se puede ver cuando miras al ingeniero y al medico y los comparas con las otras clases, y yo sobre el tio este lo unico que voy a decir es que si fue a él al que se le ocurrio la brillantisima idea de que el daño de las armas fuera compartido por armas del mismo tipo de munición “porque el juego así es más realista” se puede ir a tomar vientos.
PD: Y que conste que me encanta el bf y lo llevo jugando desde hace años.
La verdad es que es raro que mientras TODAS las armas tienen una un límite, exceptuando el de reparación (que también debería ser limitado). Aunque las armas en si, es normal que estén, se trata de guerra actual, lo que no podemos hacer es guerra de pobres a pistolazos y con Ak-74 de maderas…
Aunque el tema de que la reparación sea limitada daría mucho juego en las wars 8v8 y sobretodo al típico publiquero que se autorepara y se hace a todos los tanques. Al igual que el mortero tendría que tener la misma munición que el que lleva una M320.
·He dicho· hehehe
Editado:
Ciertamente lo que han hecho es destruir el armamento, se han sacado de la manga algunas armas que el calibre no correspondría con las normales. Si puedo les echaré un ojo pero si mal no recuerdo me pareció ver 2 o 3 armas que llevan munición .762 y que quitan lo mismo que una .556…
Tengo que ‘verificarlo’
a mi el mortero no me parece op, tiene mucho tiempo de recarga, ademas delatas tu posi cuando disparas (por tanto con otro mortero te violan), etc…, deberian estar limitados eso si, porque nunca me ha pasado pero tiene que ser bastisimo 5 tios con morteros a la vez
no entiendo que quiere decir eso de estar op o no estar op,lo siento soy un jugador del monton, en cuanto al ejemplo que has puesto de los snipers y los ingenieros pues…no se…no lo veo la verdad,sobre todo cuando a lo que me refiero es a lo ultimo que pones de los tipicos tios que se poner a campear y se la suda el ganar o perder,que a ESOS es a lo que me refiero y que lamentablemente son el 90% si no mas de la gente que se pone reconocimiento,una lastima pero es asi.Ademas si encima se les da bien matar de lejos(cosa que a mi se me da fatal, calcular distancias para dar parabola al tiro)hacen de la partida una autentica MIERDA.
En mi opinion joden mas partidas los snipers esperdigaos por el mapa matando sin ton ni son que los mortereros que se lian PIM PAM PIM PAM con los cacharros esos.
Por todo lo demas este juego a mi me tiene enamorao y juego bastante,sobretodo con gente.
sorry por el modo tocho
El mortero no vale para nada, no mata una mierda
OP significa overpowered, que viene a ser algo que está desbalanceado respecto a lo demás. El ejemplo del ingeniero y el franco lo que quería decir es que cada clase tiene su rol y habilidades características que no puede hacer ninguna otra clase y que les hacen destacar en su papel, el de medico es reanimar y curar, el de ingeniero destruir y reparar los vehículos, el de apoyo es dar munición y hacer uso de explosivos, y el de recon es hacer de francotirador con armas de largo alcance, de ahí mi frase, porque en cierto sentido quitarles los rifles de francotirador sería como quitarle la herramienta de reparación al ingeniero.
Por eso digo, vale que los francotiradores en algunos mapas son un coñazo pero que quieres, es la unica habilidad especial que tienen (aparte de la mosca y el respawn portatilpara patrulla), y la verdadera razón de que haya francos que como tu dices joden partidas es que actualmente es una clase muy poco versatil comparada con las demás que para destacar sobre las otras tiene que ponerse a un rango en el que apenas ayuda al equipo.
Joder, mira que me molesta escribir estos tochos, y encima siempre los hago de lo mismo, del balanceo del juego
hehehe, gracias por la aclaración, pensaba que jugabas tú solo en los servidores
hahaha
cada uno tiene su forma de jugar, a mí por ejemplo me encanta pillar la sniper y campear en colinas..
métete en un server hardcore que es lo que suelo jugar y me lo cuentas
pepino que te da pepino que te mata… que al menos lo limiten, como limitan los cohetes de ingeniero, las utilidades de franco etc…
Precisamente en servers hardcore es donde los francotiradores tiene mucha ventaja al poder matar sí o sí de 1 solo disparo, y encima que no hay killcam los francos aprovechan para pasar ocultos todo el tiempo.
Ha hecho un gran trabajo, todas las armas hacen el mismo daño de cerca, eso es nivelar..
Jajaj comentario digno de tu nik jajaja
Yo las veo relativamente equilibradas las armas, mas o menos todas tienen el mismo daño a distancias cortas, pero las que tienen menos a distancias largas te permiten moverte mas rapido.
Yo veo más peligroso el rango que el daño, la scar-h y la f2000 las han tocado por el rango efectivo que tenían, y me parece raro que no hayan tocado la m249 del apoyo que a rafagas y con 100 balas tiene una precision desproporcionada comparada con las otras lmg.
En cierto sentido tienes razon aunque no se, para mi hay armas muy op dentro de cada categoría, como la g36 y la scar en el ingeniero o la aek y la f2000 en el medico, aunque hace tiempo que no juego y igual me equivoco.
PD: Cambiando de tema, creo que este fue el tio que dijo en su twiter lo de “La usas12 con munición explosiva no está para nada desbalanceada, mata de 3 disparos, l2p”, aunque no estoy seguro.
No me malinterpretes, las armas por supuesto que están bien niveladas, pero de una forma bastante “sosa” por así decirlo. TODAS las de asalto hacen el mismo daño de cerca, lo único que cambia es que una tienen mas alcance o mas cadencia.
o más velocidad la bala, lo cuál en ocasiones no tiene lógica. Bala más lenta, mismo calibre…y igual daño?! Este juego está en contra de las leyes de la físicaa!
Como se entere Einstein…
Básicamente la energía cinética de una en comparación de la otra no debería ser la misma y por lo tanto el daño debería ser más bajo… pero bueno, si el tío dice que entiende de nivelar armas… será todo un eSperto,…
Ahora que se ha ido a lo mejor entra alguien que entiende
