DICE admite que llevar Battlefield 3 a consolas fue "un gran desafío"
"Un beneficio clave de todo este trabajo de escalado tecnológico para que funcionara en consola es que mejoró la versión para PCs modestos".

Johan Anderson, uno de los principales arquitectos de renderizado de DICE, ha hablado con el blog de AMD sobre el reto que supuso el trasladar Battlefield 3 desde PC a consolas, algo que ha definido como "un gran desafío".
"Fue un gran desafío el llevar este juego y el motor a las consolas", explicó Anderson. "Mucha de la optimización de bajo nivel y de los sistemas de adaptación de las fortalezas específicas fue en lo que trabajábamos, par que se mantuviera en la medida de lo posible la jugabilidad y la estética encajando los 30 frames por segundo con un presupuesto de baja memoria".
"Un beneficio clave de todo este trabajo de escalado tecnológico para que funcionara en consola es que mejoró la versión para PCs modestos", concluyó el ingeniero.
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| consolas | 84 |
| limite | 13 |
| optimizacion | 2 |
| port | 6 |
| rendimiento | 19 |
y asi es como se hace un buen juego multiplataforma.
Menos consola mas pc y adaptar
ya era hora de que los juegos se hicieran para pc, y se adaptasen para consolas
los graficos no son tan brutales…se aprovechan del directx11 de pc para que parezca mas bonito pq en consola no lo tienen…si el mw3 fuese en directx11 apuesto que estaria brutal pero….si hablamos de mods de juegos el bf3=battlefield heroes.
Me parece igual pero con texturas de 1 bit …el dia que el muñeco del bf tenga la sensacion de movimiento del cod ahi se ira el cod a la mierda…
Se mudara de mierda entonces.
#lo que hay q ver
ya ves en fin
#Ojalá nunca ocurra, que la movilidad se quede en COD, tranquilo que aqui nos movemos nostros, los soldados. En cuanto a que si fueran como el COD los movimientos de BF3 se iria a la mierda el COD, es una gran mentira, la gente del COD no quiere complicarse la vida, no tener que pensar mucho y renacer rapido para aumentar los frags, lo unico que importa son los frags, en BF3 NO. Fijate que hay gente de MW3 que les cuesta 50 min en encontrar a un seudo sniper!!! Yo personalmente en 50 min le dado 20 vueltas al mapa y arrasado a todos los putos seudo snipers. Son juegos muy diferentes. Aunque los dos se basen en Shooter.
otro post la misma historia
#sin comentarios, texturas parecidas a las de bf heroes ?… ponte gafas tio o algo
el mw3 no puede ser en dx11 porque tiene los mismos graficos que el mw2 y si lo quisieran poner dx 11 tendrian que cambiarlas y eso no les mola
y lo del movimiento, a los del cod les gusta el movimientos del cod y a los del bf3 el del bf3 porque cambiarlos? a mi desde el mw2 me ha dejado de gustar la jugabilidad del cod, lo mejor que tenia era que se podia inclinar y de todo, pero ahora ya ni eso
#claro que si, para que hay que innovar. Si Nintendo tuviese un pacto con los del COD, estarías jugando con jugadores con una cabeza de 2 metros, no te jode.
#
#¿aun seguimos sin ver lo evidente?
#Pocas veces se me escapa una sonrisa/carcajada viendo comentarios inet

No cuela, te podrá quedar muy bien la imagen, pero no cuela!!! Se siente
hahahah seee
ya decia yo k no era normal k el battefield 2 no lo moviera mi pc ni en rekisitos bajos y el battefield 3 medio altos lo mueve la optimizacion la hicieron fantastica
te habras comprado un pc nuevo no ? pq mira que no mover el battlefield 2 en bajo y mover el bf3 en medio alto ya tiene tela ….
battefield 2 m referia el bad company 2 sorry
Aún asi es extraño que no te moviera bc2 y bf3 lo lleves en medio/alto ..