Battlefield 3
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Duelo de community managers y balance en las PDW

Battlefield 3 Modern Warfare 3

 

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En un reciente podcast de Don´t Revive Me Bro, el manager global de la comunidad Battlefield (Daniel Matros), relevo su intención de seguir adelante con un desafío previsto con el diseñador creativo de Modern Warfare 3 (Robert Bowling) durante la Gamescon 2011.

Al final de ese podcast, Matros preguntó a la comunidad por una petición muy concreta: para que Robert Bowling supiera que él le arrebato sus dog tags. Quizás puedes recordar a través de una serie de artículos, como los dos mantuvieron una charla entre sus respectivas franquicias durante la Gamescon 2011, siempre con un gran respeto entre ambos. Al final hubo un partido amistoso para conseguir las dog tags del contrario en Battlefield 3. Ahora es trabajo de la comunidad de Battlefield que el desafío continúe.

Muchos fans de Battlefield han estado esperando ansiosamente un parche para el Battlefield 3, que debería tener en cuenta muchas de las cuestiones que hemos informado anteriormente. Algunos fans han declarado que prefieren pequeñas actualizaciones frecuentes en vez de grandes parches a un ritmo más lento. Alan Kertz (diseñador de Battlefield 3) comentó sobre ese apartado:

Tú no puedes hacer eso en Xbox360 y Playstation 3 ya que requiere semanas obtener un parche a través de la certificación de PC (que es diferente), necesita más pruebas.

 

Hemos informado anteriormente de que las armas de defensa personal (PP2000, UMP-45, PDW-R, P90, AS VAL, MP7, MP5 y PP-19, estás dos últimas de Back To Karkand) van a recibir una serie de ajustes con el próximo parche. A día de hoy, Alan Kertz comento algunas cosas interesantes acerca de estas armas y cómo van a ser balanceadas:

Las PDW (armas de defensa personal) son una prueba interesante del equilibrio entre el modo hardcore y el normal. Funcionan muy bien en el HC pero son débiles en el modo normal. Esto se debe probablemente a su tasa de fuego, que obviamente proporciona un poco de ventaja en la en el modo hardcore considerando que necesitas menos balas para matar a un enemigo.

Está bien que balanceen por que hay armas que están un poco mal, tipo las sniper, a ver como lo arreglan, en BC2 les quedó perfecto en mi opinión.

Comentario #1 por Galivan:
Está bien que balanceen por que hay armas que están un poco mal, tipo las sniper, a ver como lo arreglan, en BC2 les quedó perfecto en mi opinión.

El problema de BC2 es que el franco provocó muchos crys con los morteros y tenía fama de estar op, entonces ahora lo han nerfeado muy basto para que no cante tanto en mapas de grandes distancias.
También tenían el mismo problema con el medico y sus ametralladoras de 100 balas+paquetes de curacion, la gente se quejaba mucho y por eso hicieron el rework y lo dividieron en support y asalto. Sinceramente no se a quien cojones se le ocurrió la idea pero dividir el medico en una clase asalto con armas mas poderosas y precisas que las lmg del BC2 y darle al soldado de apoyo las mismas lmg pero bufadas, claymore, morteros y C4, me parece una estupidez x’D
Yo sinceramente prefiero 1000 veces el balanceo de clases del BC2 ante este.
PD: Perdon por el tochazo es que me tenía que desahogar

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