Battlefield 3
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Animaciones diferentes adaptadas al modo de juego de BF3

Lars Gustavsson, diseñador jefe del multijugador de Battlefield 3, ha asegurado que las animaciones de la campaña y del modo multijugador no serán las mismas por motivos de realismo, siendo mucho mas realistas en el modo multijugador:

“En el modo multijugador hacemos un trabajo adicional en las animaciones, en un solo jugador no importa si un soldado cae de un balcón en una muerte cinematográfica dando vueltas antes de caerse; en cambio en el online tiene que ser una correlación uno a uno entre la acción y el resultado”.

Todo parece indicar que intentaran buscar la mejor experiencia en cada uno de los modos, adaptando el motor según las necesidades.

Desde que vi el primer video destaque el movimiento del muñeco y la luz,si consiguen que sea menos “matrix” el movimiento del muñeco y las armas con mas recoil me parece lo mas realista que hayan parido EVER pero como quiten el movimiento diagonal mientras se corre como en bfc2 mecaguen sus muelas ,que quiten el tumbarse ok pasa,que quiten el ladeo ok tambien pasa,pero que no quiten la diagonal corriendo PLEASE.

Comentario #1 por Belarri:
Desde que vi el primer video destaque el movimiento del muñeco y la luz,si consiguen que sea menos “matrix” el movimiento del muñeco y las armas con mas recoil me parece lo mas realista que hayan parido EVER pero como quiten el movimiento diagonal mientras se corre como en bfc2 mecaguen sus muelas ,que quiten el tumbarse ok pasa,que quiten el ladeo ok tambien pasa,pero que no quiten la diagonal corriendo PLEASE.

,que quiten el tumbarse ok pasa,que quiten el ladeo ok tambien pasa,
Estás loco?? Esas 2 características tambien son importantes, sobretodo la de tumbarse, ya que es esencial para fracontiradores a distancia, o asi mismo para cubrirse de los francotiradores debajo de algun objeto.

Comentario #2 por DARTH_KANETAKER:
#1

,que quiten el tumbarse ok pasa,que quiten el ladeo ok tambien pasa,
Estás loco?? Esas 2 características tambien son importantes, sobretodo la de tumbarse, ya que es esencial para fracontiradores a distancia, o asi mismo para cubrirse de los francotiradores debajo de algun objeto.

no digo que no sean importantes, pero en bfbc2 la sniper con coriolis ya es dificil darle a un tio de pie como para dar a un arrastrao ,y el ladeo con destruccion de casas como que me da igual, pero bueno ya veremos que pasa en la beta….

Comentario #3 por Belarri:
#2 no digo que no sean importantes, pero en bfbc2 la sniper con coriolis ya es dificil darle a un tio de pie como para dar a un arrastrao ,y el ladeo con destruccion de casas como que me da igual, pero bueno ya veremos que pasa en la beta….

Yo veo menos realista eso de correr en diagonal.. pero no discuto que no sea comodo, o que deberian buscar una forma de que se pueda hacer pero más realista. Lo que sí que deben volver es a poner para tumbarte. Eso si es muy importante.

Por ese motivo no compre BC2 … el tumbarse

Creo que nunca se ha podido correr en diagonal ni ladear en la serie battlefield, asi que no os lamenteis. Además, lo de correr diagonalmente es dificil en la realidad, no se porque deberia estar en un juego.

yo no estoy pidiendo realismo, estoy pidiendo jugabilidad,de paso pido un lanzamiento de nade mejor ,pero eso de ir corriendo y tener que perder la vista por sortear un trozo de lo que sea q haya explotado o reventado de una casa me revienta 1000,o tipica piedra etc….

Lo de correr en diagonal ya esta confirmado al igual que el tumbarse.