Battlefield 3
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CFG con comandos permanentes

Googleando he encontrado la forma de poder hacer los comandos de ver los FPS y otros permanentes, no teniendo que estar escribiéndolos cada vez que entramos a una partida.
Para ello la solución es bien sencilla.

  • Se crea un archivo llamado user.cfg y se coloca justo en la carpeta donde tenemos el ejecutable del bf3.exe. Mi ruta es* “C:\Program Files\Origin Games\Battlefield 3”*.
  • Por otro lado abrir el fichero y añadir en una sóla línea el comando Render.DrawFps 1. Guardar y a jugar con los FPS mostrandose en cada partida.
  • Ahora bien yo tengo más comandos metidos, algunos para mejorar el rendimiento en máquinas con gráficas poco potentes que van a DX10. La cfg completa la dejo aquí:

    WorldRender.SpotLightShadowmapResolution 256
    WorldRender.SpotlightShadowmapEnable 0
    WorldRender.DxDeferredCsPathEnable 1
    WorldRender.TransparencyShadowMapsEnable 0
    WorldRender.FxaaEnable 0
    WorldRender.MotionBlurEnable 0
    RenderDevice.TripleBufferingEnable 0
    RenderDevice.ForceRenderAheadLimit 1
    RenderDevice.Dx11Enable 0
    RenderDevice.Dx11Enable 0
    Render.DeviceVSyncEnable 0
    Render.DrawFps 1
    Render.DrawScreenInfo 0
    Render.PerfOverlayEnable 0
    Render.PerfOverlayVisible 0
    PostProcess.DynamicAOEnable 0

Un saludo y espero que os sirva

Lo he puesto tal como dices, y a la hora de unirme a partida se me queda en Joining server…

Tito_Paco , que gráfica tienes y a cuantos fps te rula ??

9800GT 30-50FPS

A mi me va a 40-60 fps , me da 150 mirando al cielo .. Estos fps con todo al low eh .. XFX raddeon 5770 HD .. en breve la tiraré a la basura al igual que el pc pq visto lo visto para este juego con este ordenador no hago nada ..

Gracias Tito_Paco!!! yo tenia la 9800 gtx+1gb y me iba como a tito_paco, con todo a low, ahora cambie por una 480 gtx!!!! Tengo que poner el comando ese fijo a ver que me marca en diferentes mapas

RenderDevice.ForceRenderAheadLimit 1

Este comando no deberia estar a 0 ? ( por lo del stutering, o como lo llamen )

Comentario #6 por elflaCo:

RenderDevice.ForceRenderAheadLimit 1

Este comando no deberia estar a 0 ? ( por lo del stutering, o como lo llamen )

Para nada, si precisamente el problema puede aparecer cuando está en 0. Mira la penúltima solución de este tópic:

https://bff3.gamersmafia.com/foros/topic/39051

gracias draco andaba confuso con ese tema…

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