Battlefield 3
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Mejores Scores

Veamos a los proezas del BF3 con sus mejores scores, nos quitamos las caretas y dejamos ver cuantos han jugado antes a este juego o quienes empiezan desde aqui… Yo no he jugado mucho al BF solo a los primeros hasta el vietman, el primer vietnam, no este ultimo de BC2…

En modo infantería sin vehículos, este fue de lo mejor para mí

https://battlelog.battlefield.com/bf3/es/battlereport/show/7680610/1/

Ummmmm

Comentario #53 por Tito_Paco:
En modo infantería sin vehículos, este fue de lo mejor para mí

https://battlelog.battlefield.com/bf3/es/battlereport/show/7680610/1/

de cuantos tickets era la partida?…2000 tickets?….por lo menos

Comentario #53 por Tito_Paco:
En modo infantería sin vehículos, este fue de lo mejor para mí

https://battlelog.battlefield.com/bf3/es/battlereport/show/7680610/1/

Era de 1000 tickets aunque entré con 800 o así.
Tengo otro de modo Rush que me tuve que ir antes de terminar:

https://battlelog.battlefield.com/bf3/es/battlereport/show/7044521/1/228566214/


Eran mancos Awitaaa.

Comentario #58 por Draco351:
De copiloto en el helicóptero D:

https://battlelog.battlefield.com/bf3/es/battlereport/show/22113151/1/247301420/

Como te pille con un javelin…..jajajajaja

Comentario #58 por Draco351:
De copiloto en el helicóptero D:

https://battlelog.battlefield.com/bf3/es/battlereport/show/22113151/1/247301420/

hay veces que da gusto ir de copiloto con uno que maneja muy bien, pero cuando te toca el equipo contrario lameando javelins….

Comentario #60 por VsL:
#58 hay veces que da gusto ir de copiloto con uno que maneja muy bien, pero cuando te toca el equipo contrario lameando javelins….

Deberian de corregir ya ese maldito bug del Javelin combinado con el Soflan, ya que cuando utilizan el javelin contra aviones y aeronaves pues el sistema de alerta NUNCA te avisa cuando el cohete del Javelin ya ha sido disparado y se dirige hacia tí, y solamente uno ve que lo han matado. En cambio, cuando te disparan con Stinger, cohetes guiados por calor o los misiles guiados por laser, el sistema sí te avisa cuando estos se dirigen hacia tí, dándote tiempo a usar las bengalas o a realizar maniobras para eludir los cohetes.

Es que el sistema de alerta sólo tiene 2-3 tipos de sonidos: El que te avisa intermitentemente cuando te tratan de hacer Lock-on (fijar blanco), luego el mismo sonido pero ya fijo que te avisa cuando ya has sido fijado, y luego el pitido ese crítico que te alerta de que ya un cohete ha sido disparado y se dirije hacia tí. Con los 2 primeros se puede usar el Jammer, volar bajo/muy alto u ocultarse detrás de alguna montaña o edificio; con el otro sólo tienes las bengalas o las maniobras evasivas. El asunto es que contra el Javelin no hay forma de reaccionar, ni siqueira saber si te van a disparar con esa cosa ni de dónde vienen.

Deberían hacer como en algunas películas en donde en el radar aparece incluso el cohete lanzado y por dónde se dirige.

Comentario #61 por DARTH_KANETAKER:
#60 Deberian de corregir ya ese maldito bug del Javelin combinado con el Soflan, ya que cuando utilizan el javelin contra aviones y aeronaves pues el sistema de alerta NUNCA te avisa cuando el cohete del Javelin ya ha sido disparado y se dirige hacia tí, y solamente uno ve que lo han matado. En cambio, cuando te disparan con Stinger, cohetes guiados por calor o los misiles guiados por laser, el sistema sí te avisa cuando estos se dirigen hacia tí, dándote tiempo a usar las bengalas o a realizar maniobras para eludir los cohetes.

Es que el sistema de alerta sólo tiene 2-3 tipos de sonidos: El que te avisa intermitentemente cuando te tratan de hacer Lock-on (fijar blanco), luego el mismo sonido pero ya fijo que te avisa cuando ya has sido fijado, y luego el pitido ese crítico que te alerta de que ya un cohete ha sido disparado y se dirije hacia tí. Con los 2 primeros se puede usar el Jammer, volar bajo/muy alto u ocultarse detrás de alguna montaña o edificio; con el otro sólo tienes las bengalas o las maniobras evasivas. El asunto es que contra el Javelin no hay forma de reaccionar, ni siqueira saber si te van a disparar con esa cosa ni de dónde vienen.

Deberían hacer como en algunas películas en donde en el radar aparece incluso el cohete lanzado y por dónde se dirige.

Dudo que sea un bug el hecho de que no te avise cuando te disparan un Javelin tras haber sido fijado con láser por el Soflam.

ademas con los javelin parece que no sirven las bengalas por que las tiro y sigue pitando hasta que me da

Comentario #62 por Draco351:
#61 Dudo que sea un bug el hecho de que no te avise cuando te disparan un Javelin tras haber sido fijado con láser por el Soflam.

Es un bug, puesto que cuando utlizas Stinger, cohetes guiados por calor o laser, el sistema te avisa claramente con ese sonido peculiar de que un cohete se dirige hacia tí. En cambio, con el Javelin utilizado contra aeronaves, el sistema sólo te avisa cuando te están fijando, mas NUNCA te avisa cuando el cohete del Javelin ya ha sido disparado y se dirige hacia tí, con lo cual uno se topa con dicha sorpresa. Debido a eso, algunos equipos y jugadores abusan de eso, por ejemplo: Colocando varios soflans cerca de la base enemiga para que así ninguno quiera utilizar aviones ni helis por temor a ser derribados, y así tener ventaja aérea.

Solo cuando vas en tanke o en antiaéreo ahi el sistema sí te avisa cuando alguien usa Javelin y el cohete ha sido disparado.

Comentario #63 por VsL:
ademas con los javelin parece que no sirven las bengalas por que las tiro y sigue pitando hasta que me da

VsL, ese no es el problema, si te da no es porque no funcionen, eso ocurre porque cuando en un equipo deciden utilizar soflan contra aeronaves pues varios tíos se equipan con javelins y estos los disparan en diferentes momentos y desde diferentes lugares, de tal forma que las bengalas sólo sirvan contra 1 solo cohete disparado o contra 2 disparados a la vez, más no contra 2 o 3 disparados desde diferentes lugares y no al mismo tiempo. Aparte, la trayectoria del Javelin es diferente al de los demás cohetes, lo cual dificulta el poder esquivarlo, peor aun si no se sabe si te han disparado con Javelin.

la unica explicacion que le veo es que como el javelin en condiciones normales no podria ir contra aeronaves, pues no pita pero vamos, que deberia

Comentario #65 por VsL:
la unica explicacion que le veo es que como el javelin en condiciones normales no podria ir contra aeronaves, pues no pita pero vamos, que deberia

El javelin sólo pita pero cuando te lo usan contra vehículos terrestres. En cambio, para que puedan usarlo contra aeronaves pues deben utilizar el Soflan, y ahi es que descubrieron que contra aeronaves el javelin no pita. De ahí que algunos jugadores comenzaron a abusar de dicho bug y a jugar sucio con la combinación soflan+javelin contra aeronaves.

En una partida, lo peor que puede ocurrir es tener que soportar esto: El equipo enemigo con varios soflans colocados cerca de la otra base por donde salen las aeronaves y varios tios con Javelin, aparte, su antiaéreo movil situado en alguna elevación cercana a la base enemiga, y para rematar, que los aviones y el heli enemigo vayan a hacer “baserape” para no dejar salir a nadie. Claro, unos dirán “pero para eso está el antiaéreo de la base”, pero el problema es que esa unidad antiaérea le han capado el daño y el alcance (rango) con los 2 últimos parches… igual a los antiaéreos moviles.

Las bengalas no frenan a un Javelin que ha sido lanzado contra un objetivo designado por láser, lo único que lo frenaría sería salir del rango del Soflam (o destruirlo).

Comentario #64 por DARTH_KANETAKER:
#62 Es un bug, puesto que cuando utlizas Stinger, cohetes guiados por calor o laser, el sistema te avisa claramente con ese sonido peculiar de que un cohete se dirige hacia tí. En cambio, con el Javelin utilizado contra aeronaves, el sistema sólo te avisa cuando te están fijando, mas NUNCA te avisa cuando el cohete del Javelin ya ha sido disparado y se dirige hacia tí, con lo cual uno se topa con dicha sorpresa. Debido a eso, algunos equipos y jugadores abusan de eso, por ejemplo: Colocando varios soflans cerca de la base enemiga para que así ninguno quiera utilizar aviones ni helis por temor a ser derribados, y así tener ventaja aérea.

Solo cuando vas en tanke o en antiaéreo ahi el sistema sí te avisa cuando alguien usa Javelin y el cohete ha sido disparado.

#63 VsL, ese no es el problema, si te da no es porque no funcionen, eso ocurre porque cuando en un equipo deciden utilizar soflan contra aeronaves pues varios tíos se equipan con javelins y estos los disparan en diferentes momentos y desde diferentes lugares, de tal forma que las bengalas sólo sirvan contra 1 solo cohete disparado o contra 2 disparados a la vez, más no contra 2 o 3 disparados desde diferentes lugares y no al mismo tiempo. Aparte, la trayectoria del Javelin es diferente al de los demás cohetes, lo cual dificulta el poder esquivarlo, peor aun si no se sabe si te han disparado con Javelin.

La gran diferencia en lo que comentas, es que los tanques y antiaéreos puede fijarse directamente con un Javelin. Sin embargo, vehículos como los helicópteros o los jets, necesitan haber sido fijados con anterioridad por un Soflam para ser destruidos con Javelin, y si no suena nada cuando lo lanzan, es por así tiene que ser.

El aviso ya se te da cuando el Soflam te está intentado designar por láser, momento en el que hay que intentar localizarlo y destruirlo antes de que sea demasiado tarde y te alcance un Javelin, ya que como dices, no avisa cuando ha sido lanzado.

Si algún día modifican este aspecto, será por quejas de jugadores en Battlelog, pero no es un bug. A ver si encuentro un tweet en el que uno del equipo de DICE hablaba sobre esto…

te ha faltado los que giran el avion en 1 segundo y no hay forma de esquivarlos ni darle con misile

Comentario #68 por VsL:
te ha faltado los que giran el avion en 1 segundo y no hay forma de esquivarlos ni darle con misile

Eso tambien quisiera saber cómo lo hacen, y lo peor es que yo en las partidas pregunto al enemigo si está jugando con teclado o con JoyStick, y me sorprendo cuando me dicen que es con teclado, ya que hasta la fecha logro yo hacer esa maniobra de poder girar mi avión 180 grados en sólo 1 segundo, tanto para eludir cohetes como para evitar ser perseguido por un avion enemigo y yo más bien girar y ponerme yo a perseguirlo a él.

Es como tú una vez comentastes, un giro de 180 grados en sólo 1 segundo, que era como si fuera un avion de juguete y de repente una mano gigante agarra el avión y de una lo voltea en sentido contrario.

Comentario #67 por Draco351:
Las bengalas no frenan a un Javelin que ha sido lanzado contra un objetivo designado por láser, lo único que lo frenaría sería salir del rango del Soflam (o destruirlo).

#64 La gran diferencia en lo que comentas, es que los tanques y antiaéreos puede fijarse directamente con un Javelin. Sin embargo, vehículos como los helicópteros o los jets, necesitan haber sido fijados con anterioridad por un Soflam para ser destruidos con Javelin, y si no suena nada cuando lo lanzan, es por así tiene que ser.

El aviso ya se te da cuando el Soflam te está intentado designar por láser, momento en el que hay que intentar localizarlo y destruirlo antes de que sea demasiado tarde y te alcance un Javelin, ya que como dices, no avisa cuando ha sido lanzado.

Si algún día modifican este aspecto, será por quejas de jugadores en Battlelog, pero no es un bug. A ver si encuentro un tweet en el que uno del equipo de DICE hablaba sobre esto…

Tendría que ser por quejas, ya que son varios equipos/clanes que están abusando de eso. Aparte, algunos jugadores y lideres de pelotones están aconsejando que en caso de que DICE vaya a sacar un nuevo DLC pero de PAGO, que esperemos a ver cómo serán esos mapas, que dicen que en caso de ser parecidos al mapa Operacion Metro entonces NO comprarlos, ya que sería apoyar la mediocridad. Aparte de que Metro es un mapa demasiado lineal, tanto para Rush como para Conquista.

vaya con el otro equipo x’DDDD

pd: cheat

Comentario #70 por BromaS:

Ostras los 4 players que son nivel que no pasa de 5 lo dice todo!!! Abusoooooooooon….jajajajajaja

La disputa del SOFLAM y el Javelin… no sé si alguien ha dado la solución, no la he podido leer tanto como me gustaría, pero… la cosa es simple, Si tu marcas un objeto guiado por láser, lo sigues marcando y demás, el proyectil no se dirige a él por calor, si no por las coordenadas del láser, lo cuál hace imposible que se desvíe por bengalas, y lo cuál también hace imposible que te diga cuando ha sido lanzado nada, creo que suficiente ayuda tenemos al recibir el aviso que algo nos está marcando hahaha.

Por otra parte, lo que no sé es si cuando destruyes el SOFLAM con el Javelin ya en el aire, éste acaba perdiendo el rumbo y desviándose, y lo que tampoco recuerdo, y creo que no es, es si tu pierdes de vista el SOFLAM, y el javelin está lanzado, éste sigue buscándote… Pero bueno, espero tener la semana que viene el PC operativo para probarlo

Comentario #73 por .Shinichi.:
La disputa del SOFLAM y el Javelin… no sé si alguien ha dado la solución, no la he podido leer tanto como me gustaría, pero… la cosa es simple, Si tu marcas un objeto guiado por láser, lo sigues marcando y demás, el proyectil no se dirige a él por calor, si no por las coordenadas del láser, lo cuál hace imposible que se desvíe por bengalas, y lo cuál también hace imposible que te diga cuando ha sido lanzado nada, creo que suficiente ayuda tenemos al recibir el aviso que algo nos está marcando hahaha.

Por otra parte, lo que no sé es si cuando destruyes el SOFLAM con el Javelin ya en el aire, éste acaba perdiendo el rumbo y desviándose, y lo que tampoco recuerdo, y creo que no es, es si tu pierdes de vista el SOFLAM, y el javelin está lanzado, éste sigue buscándote… Pero bueno, espero tener la semana que viene el PC operativo para probarlo

A eso me refería yo, que no es un bug y que si algún día lo cambian para que de un aviso será por las quejas de los usuarios

Por otra parte, lo que no sé es si cuando destruyes el SOFLAM con el Javelin ya en el aire, éste acaba perdiendo el rumbo y desviándose, y lo que tampoco recuerdo, y creo que no es, es si tu pierdes de vista el SOFLAM, y el javelin está lanzado, éste sigue buscándote…

En ambos casos el Javelin se desvía, que ya nos ha pasado veces. Estaba yo con el Soflam, se me va el heli de mi rango y veo como el javelin que iba bien encaminado se desvía.

Comentario #74 por Draco351:
#73 A eso me refería yo, que no es un bug y que si algún día lo cambian para que de un aviso será por las quejas de los usuarios

Por otra parte, lo que no sé es si cuando destruyes el SOFLAM con el Javelin ya en el aire, éste acaba perdiendo el rumbo y desviándose, y lo que tampoco recuerdo, y creo que no es, es si tu pierdes de vista el SOFLAM, y el javelin está lanzado, éste sigue buscándote…

En ambos casos el Javelin se desvía, que ya nos ha pasado veces. Estaba yo con el Soflam, se me va el heli de mi rango y veo como el javelin que iba bien encaminado se desvía.

En ambos casos el Javelin se desvía, que ya nos ha pasado veces. Estaba yo con el Soflam, se me va el heli de mi rango y veo como el javelin que iba bien encaminado se desvía.
Pues a mí y a los de mi pelotón no nos ocurre eso, o sea, sabemos que hay algun soflan por ahí porque suena indefinidamente el sonido ese de que nos están fijando o que ya hemos sido fijados, pero luego de salir del rango de fijación o de la vista del soflan pues ese ruido deja de sonar (como que ya no estamos fijados), pero algunos segundos después de haberlos perdido de vista (o d ehaber destruido el Soflan), de la nada vemos que nuestro heli o avion es destruido por un javelin.

Será que sólo para algunos jugadores se aplica la conocida “Ley de Murphy”?? Sobretodo para los que no conocemos ni nos aprovechamos de algunos “bugs”, “glitches” o ventajas de algun juego? Porque aparte hay otro glitch de cual en lo que es Asalto (rush) algunos se aprovechan: Es cuando creo alguien estando agachado mata a un enemigo y en lo que recarga de repente de forma muy rara éste puede moverse velozmente pero así en esa posición de agachado como si estuviera montado sobre un monopatín, directo hacia algunas de las 2 EMC a destruir.

Comentario #75 por DARTH_KANETAKER:
#74

En ambos casos el Javelin se desvía, que ya nos ha pasado veces. Estaba yo con el Soflam, se me va el heli de mi rango y veo como el javelin que iba bien encaminado se desvía.
Pues a mí y a los de mi pelotón no nos ocurre eso, o sea, sabemos que hay algun soflan por ahí porque suena indefinidamente el sonido ese de que nos están fijando o que ya hemos sido fijados, pero luego de salir del rango de fijación o de la vista del soflan pues ese ruido deja de sonar (como que ya no estamos fijados), pero algunos segundos después de haberlos perdido de vista (o d ehaber destruido el Soflan), de la nada vemos que nuestro heli o avion es destruido por un javelin.

Será que sólo para algunos jugadores se aplica la conocida “Ley de Murphy”?? Sobretodo para los que no conocemos ni nos aprovechamos de algunos “bugs”, “glitches” o ventajas de algun juego? Porque aparte hay otro glitch de cual en lo que es Asalto (rush) algunos se aprovechan: Es cuando creo alguien estando agachado mata a un enemigo y en lo que recarga de repente de forma muy rara éste puede moverse velozmente pero así en esa posición de agachado como si estuviera montado sobre un monopatín, directo hacia algunas de las 2 EMC a destruir.

ummmmmmmmmm, eso de “moverse velozmente pero así en esa posición de agachado como si estuviera montado sobre un monopatín” es un error grafico, yo lo he vsito en comapñeros y no estan usando nada, solo que el juego en alguna linea de comando peta y cuando el esta corriendo, tu lo ves aún agachado y te da esa sensación.

tmb cuando saltan una valla y en tu camara lo ves como si cayera 5 metros mas para alante

Algo que muchos sí hemos notado es la forma muy falsa cuando los aviones se estrellan a toda velocidad, pues primero es como que se se congelaran medio segundo al tocar cualquier objeto, edificio, estructura o superficie sólida y después la explosión; cuando debería al instante volar en pedazos, y asi mismo, los restos de la aeronave salir disparados por la fuerza del impacto.

Divertido
#79

Comentario #78 por DARTH_KANETAKER:
Algo que muchos sí hemos notado es la forma muy falsa cuando los aviones se estrellan a toda velocidad, pues primero es como que se se congelaran medio segundo al tocar cualquier objeto, edificio, estructura o superficie sólida y después la explosión; cuando debería al instante volar en pedazos, y asi mismo, los restos de la aeronave salir disparados por la fuerza del impacto.

disculpa a Dice por tal magnitud de error, no tuvieron tiempo a probar lo que se siente al estrellarse pilotando un avión a velocidad de crucero… necesitaban betatesters…

Y bueno, tras las quejas de muuuchos usuarios, al final los de DICE van a ceder y van a modificar el apartado de los misiles guiados por Soflam:

  • Los misiles guiados por láser ahora pueden ser desviados por las bengalas.

Lo que hay que ver -.-‘

PD: Todo esto forma parte de una lista de cambios mucho más grande. A ver si tengo tiempo y la traduzco.

Comentario #80 por Draco351:
Y bueno, tras las quejas de muuuchos usuarios, al final los de DICE van a ceder y van a modificar el apartado de los misiles guiados por Soflam:

  • Los misiles guiados por láser ahora pueden ser desviados por las bengalas.

Lo que hay que ver -.-‘

PD: Todo esto forma parte de una lista de cambios mucho más grande. A ver si tengo tiempo y la traduzco.

Pues me parece justo (que por fin se oiga el sonido de alerta cuando un javelin ha sido disparado) ya que como dije antes, ya estaban abusando demasiado de eso, aunque….

Lo que hay que ver -.-‘
No lo tomes como algo personal Draco pero, por tu expresion pues, pareciera que vos fueras de esos jugadores que precisamente abusaran de la combinacion Soflan+Javelin contra aeronaves. Bueno, en mi pelotón también de vez en cuando usabamos eso pero UNICAMENTE cuando el equipo enemigo ya se pasaba de la raya con su abuso del domino aéreo al punto de hacer “Baserape” y no dejarnos salir siquiera de la base, ahi era que nosotros usabamos Soflan+Javelin para que nos dejaran un chance en paz.

También me pareció leer en esa lista de que ahora los misiles guiados por laser ahora sólo fijarán vehiculos terrestres, como estaba planeado inicialmente. Significa que contra las aeronaves sólo servirán el javelin y los misiles guiados por calor….

Aparte, al menos las bengalas ahora sólo servirán cuando un cohete ya ha sido lanzado, más no podrá ser utilizado para evitar ser fijado, segun esa lista, para evitar ser fijado habrá que usar el Jammer, salir fuera del rango de fijación, o cubrirse detrás de alguna elevación. Lo malo (o lo bueno) es que las bengalas en las aeronaves nuevamente vuelven a tener 11 segundos de tiempo para recargar las bengalas como era antes, pero en el caso del artillero del helicóptero, el tiempo se mantiene en 20 segundos como era con el patch actual.

Comentario #81 por DARTH_KANETAKER:
#80 Pues me parece justo (que por fin se oiga el sonido de alerta cuando un javelin ha sido disparado) ya que como dije antes, ya estaban abusando demasiado de eso, aunque….

Lo que hay que ver -.-‘
No lo tomes como algo personal Draco pero, por tu expresion pues, pareciera que vos fueras de esos jugadores que precisamente abusaran de la combinacion Soflan+Javelin contra aeronaves. Bueno, en mi pelotón también de vez en cuando usabamos eso pero UNICAMENTE cuando el equipo enemigo ya se pasaba de la raya con su abuso del domino aéreo al punto de hacer “Baserape” y no dejarnos salir siquiera de la base, ahi era que nosotros usabamos Soflan+Javelin para que nos dejaran un chance en paz.

También me pareció leer en esa lista de que ahora los misiles guiados por laser ahora sólo fijarán vehiculos terrestres, como estaba planeado inicialmente. Significa que contra las aeronaves sólo servirán el javelin y los misiles guiados por calor….

Aparte, al menos las bengalas ahora sólo servirán cuando un cohete ya ha sido lanzado, más no podrá ser utilizado para evitar ser fijado, segun esa lista, para evitar ser fijado habrá que usar el Jammer, salir fuera del rango de fijación, o cubrirse detrás de alguna elevación. Lo malo (o lo bueno) es que las bengalas en las aeronaves nuevamente vuelven a tener 11 segundos de tiempo para recargar las bengalas como era antes, pero en el caso del artillero del helicóptero, el tiempo se mantiene en 20 segundos como era con el patch actual.

Que va, yo nunca lo he usado como abuso, solo en momentos en los que no se puede ni estar en el mapa por la superioridad aérea que tienen.

Mi expresión viene debido a que, como decía shinichi, en este caso el Javelin está guiado por coordenadas láser y no por calor, por lo que es totalmente estúpido hacer que las bengalas sean capaces de desviarlo.

kanetaker, andryups deberia explicarte la forma de vida del +1

Comentario #83 por grebeci:
kanetaker, andryups deberia explicarte la forma de vida del +1

Y quien es ese andryups? (sin faltar el respeto).

Comentario #84 por DARTH_KANETAKER:
#83 Y quien es ese andryups? (sin faltar el respeto).

https://gamersmafia.com/miembros/Andryups

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